stringtranslate.com

Wheatley (Portal)

La Esfera Amortiguadora de Inteligencia , también conocida como Wheatley , es una inteligencia artificial ficticia de la franquicia Portal , presentada por primera vez en el videojuego Portal 2 de 2011. Su voz es la del comediante y escritor británico Stephen Merchant , y fue creada en parte por el diseñador de Portal 2, Erik Wolpaw .

En la narrativa de Portal , Wheatley es uno de los varios "núcleos de personalidad" esféricos desarrollados para evitar que GLaDOS , la principal inteligencia artificial que opera las instalaciones de Aperture Science, se vuelva desenfrenada, aunque luego se revela que Wheatley fue construido para actuar como un "amortiguador de inteligencia" hacia GLaDOS para obstaculizar su capacidad de pensamiento. Inicialmente, sirvió como un complemento cómico para el personaje del jugador Chell durante la primera mitad de Portal 2 , Wheatley se convierte en el principal antagonista de la segunda mitad cuando toma el lugar de GLaDOS y causa estragos en las instalaciones antes de que Chell y GLaDOS cooperen para detenerlo. Además de Portal 2 , Wheatley ha aparecido en Team Fortress 2 y Lego Dimensions .

Desde su aparición en Portal 2 , Wheatley ha recibido una recepción abrumadoramente positiva por parte de los críticos. Merchant ha sido elogiado por su interpretación por los críticos que citaron su diálogo rápido. Wheatley también ha sido descrito como un contraste con la personalidad "más lenta y deliberada" de GLaDOS.

Concepto y creación

Wheatley fue revelado por primera vez en un juego de realidad alternativa lanzado por Valve , el desarrollador de la serie Portal , en una captura de pantalla de Portal 2 antes de su lanzamiento, mostrando al personaje del jugador Chell sosteniéndolo. Wheatley surgió de la combinación de varias ideas de múltiples "núcleos de personalidad" que el jugador conocería a lo largo del juego. La idea fue eliminada ya que supuestamente hacía que el juego se sintiera demasiado desordenado y el jugador nunca llegara a aprender realmente sobre los múltiples robots, por lo que varios se combinaron en el personaje de Wheatley. Wheatley fue diseñado con el propósito de hacer un personaje que "verías mucho". Erik Wolpaw agregó que Wheatley sirvió como una "compensación" de GLaDOS ; mientras que su voz es "más lenta y deliberada", Wheatley es una "persona frenética", lo que Erik dice que Merchant interpreta bien debido a que puede transmitir información rápidamente en su discurso. [1]

Merchant fue elegido para el papel tanto porque los diseñadores eran fanáticos de la comedia británica como por el papel de Merchant en la serie de televisión Extras y sus podcasts . Merchant recibió un paquete de material de Portal 2 junto con una solicitud para que proporcionara la voz de Wheatley. Merchant aceptó el papel. [2] La caracterización de Wheatley siempre fue diseñada con una voz británica en mente. [3] Mientras escribían el diálogo de Wheatley, tenían a Merchant "en sus cabezas" como resultado de ver Extras , aunque en ese momento no consideraron buscarlo para el papel porque no creían que pudieran elegirlo. En cambio, estaban considerando a Richard Ayoade , hasta que fueron a los agentes de Merchant .

Wheatley también fue diseñado con la intención de escribir un personaje de videojuego que hablara de manera informal, lo que, según Wolpaw, daba la sensación de que los eventos realmente estaban sucediendo y que esto era algo que los jugadores no suelen ver en los videojuegos. También afirmó que los compañeros en los videojuegos nunca han "sonado como si estuvieran inventando cosas sobre la marcha". [3] Si bien más tarde descubrieron que Merchant era famoso en el Reino Unido, notaron que no fue elegido por su fama. Wolpaw señaló que Merchant era el actor más famoso que habían presentado en uno de sus juegos. [4] Si bien escribieron un guion para Wheatley, Merchant tenía un "estilo improvisado" que le permitieron emplear en el diálogo. Merchant también habló algunos de los diálogos escritos de una manera que parecía improvisada, como en la "lectura y repetición de palabras". [5] Esta fue una de las cualidades que los hizo querer elegir a Merchant. [3]

El propio Merchant ha comparado la personalidad de Wheatley con personajes típicamente interpretados por Woody Allen , y señaló que si bien inicialmente no conocía la seriedad del papel, la reacción de los demás hizo que se lo tomara mucho más en serio. [6] Describió las sesiones de grabación como "agotadoras", tanto que al final "no lo esperaba con ansias", pero una vez que terminó el proyecto, se sintió abrumado por la respuesta de los fanáticos y volvería para una secuela. [6]

Los planes originales eran que Wheatley permaneciera muerta después de ser aplastada por GLaDOS en el primer capítulo del juego, y que ella permaneciera como la antagonista principal. El jugador se encontraría entonces con otras seis esferas, incluida una esfera paranoica y una " esfera de Morgan Freeman ". Sin embargo, esto se modificó porque las otras esferas no tuvieron suficiente tiempo para que los jugadores se encariñaran con ellas y porque los evaluadores del juego extrañaron a Wheatley. [7]

Apariciones

Portal 2

Wheatley es uno de los varios núcleos de personalidad creados para GLaDOS; específicamente, fue diseñado por los científicos de Aperture como una "Esfera de amortiguación de inteligencia" (o, como dice GLaDOS, "el idiota más tonto que jamás haya existido") como un medio para obstaculizar los procesos de toma de decisiones de GLaDOS al inyectar un mal juicio en sus rutinas.

El personaje del jugador Chell es presentado a Wheatley cuando él la revive de su hibernación criónica , con la intención de ayudarla a escapar de las deterioradas instalaciones de Aperture Science. Luego, Wheatley ayuda a Chell a encontrar un arma de portales. Wheatley lleva a Chell a la cámara que contiene los restos de GLaDOS y accidentalmente reactiva a GLaDOS mientras intenta diseñar su escape. Chell es separada de Wheatley por GLaDOS y obligada a realizar más pruebas. Wheatley logra redescubrir a Chell y la ayuda a escapar a las áreas de mantenimiento detrás de las cámaras de prueba fuera del alcance de GLaDOS. La guía para destruir el suministro de neurotoxina de GLaDOS y sabotear la línea de fabricación de torretas antes de regresar a GLaDOS. Sin estos peligros para detenerla, Chell sigue sus instrucciones para transferir su núcleo al de GLaDOS. Con la amenaza de GLaDOS extinguida, Wheatley se prepara para enviar a Chell a la superficie, pero se vuelve hambriento de poder debido a la programación del núcleo de GLaDOS; Coloca la personalidad de GLaDOS en un módulo alimentado por una batería de patata y la envía a ella y a Chell a las profundidades de Aperture Science. Mientras Chell y GLaDOS caen, GLaDOS revela que Wheatley en realidad estaba destinado a ser un "tumor", con el propósito de generar un flujo interminable de malas ideas para poder controlarla.

Mientras Chell y GLaDOS se abren camino desde las profundidades subterráneas, Wheatley comienza a experimentar torpemente con su control de la instalación, lo que hace que varios sistemas clave fallen. Para cuando Chell y GLaDOS llegan, el reactor central de la instalación está a punto de sobrecargarse, y la única forma de detenerlo es que GLaDOS recupere su unidad principal de Wheatley. Wheatley, obligado por la programación central de GLaDOS, los somete a una serie de cámaras de prueba perturbadas en su recién rebautizada instalación "Ciencia Wheatley", lo que los lleva a una serie de trampas mortales. Chell y GLaDOS pueden escapar, debido a la falta de previsión de Wheatley, y se dirigen a su cámara para intentar revertir la transferencia del núcleo, pero primero deben dominar su programación con otros tres núcleos de personalidad defectuosos para distraerlo.

Wheatley, recordando la batalla anterior con GLaDOS, toma medidas para evitar que Chell active el mecanismo de transferencia del núcleo y la ataca con bombas. Sin embargo, no tuvo en cuenta los tubos que transportaban los diversos geles a través de la habitación, que Chell destruye con las bombas y usa el derrame resultante para completar la unión de los núcleos corruptos. Con Wheatley distraído, Chell intenta iniciar la transferencia del núcleo, sin embargo, las bombas instaladas en el anexo de resolución de estancamiento explotan antes de que esto pueda tener lugar. Cuando fallan los mecanismos de seguridad en el núcleo del reactor, el techo se derrumba revelando la luna llena arriba. Chell dispara un portal entre la habitación y la superficie de la Luna, arrastrándola a ella y al módulo de Wheatley a través de él; GLaDOS, ahora que ha recuperado su cuerpo, lanza a Wheatley al espacio mientras salva a Chell del mismo destino, y luego restaura la instalación a su estado de funcionamiento normal.

Después de los créditos, en el epílogo del juego se muestra a Wheatley flotando a la deriva en el espacio, disculpándose por los problemas que ha causado y obligado a escuchar los desvaríos trastornados del núcleo de la personalidad espacial.

Otros juegos

Wheatley aparece en un complemento oficial creado por Valve para The Elder Scrolls V: Skyrim ; Fall of the Space Core, Vol 1. Wheatley aparece flotando alrededor del menú de habilidades, cuyo fondo es una serie de constelaciones en forma de patata.

Wheatley aparece en el juego de disparos multijugador Team Fortress 2 de Valve como un elemento de la clase espía llamada "The Ap-Sap". Stephen Merchant retomó su papel de Wheatley para el juego.

Aparece como un personaje no jugable en Lego Dimensions , con Stephen Merchant una vez más retomando su papel. En la campaña de la historia principal, aparece en Aperture Science y ocasionalmente ayuda a Batman , Gandalf y Wyldstyle a escapar y sobrevivir a las trampas de GLaDOS. En el escenario adicional con temática de Portal, Wheatley ahora puede moverse y levitar por sus propios medios; se reúne con Chell y la acompaña a través de las nuevas cámaras de prueba de GLaDOS, expresando remordimiento por sus acciones anteriores y tratando de congraciarse con Chell. También aparece en el mundo de aventuras de Portal 2 , cuidando a un grupo de Frankenturrets y ofreciendo al jugador varias misiones secundarias.

También aparece en Rocket League como una antena que se puede equipar en el coche que elija el jugador.

Otras apariciones

El núcleo también apareció como un grabado basado en láser en un panel fabricado por la NASA para la Estación Espacial Internacional , unido a la nave de reabastecimiento Kounotori 3. [8] [9]

Recepción crítica

Stephen Merchant recibió importantes elogios por su interpretación de Wheatley.

Stephen Merchant ganó dos premios por su papel de voz como Wheatley: " Logro sobresaliente en interpretación de personajes " en los 15th Annual Interactive Achievement Awards , [10] y "Mejor interpretación de un hombre humano" en los Spike Video Game Awards de 2011. Wheatley obtuvo una nominación de Spike TV como "Personaje del año". [11]

El personal de Edge escribió que la interpretación de Merchant de Wheatley era "neuróticamente tartamudeante y lloriqueante" y que su "idiosincrásicoacento bristoliano " era una "elección fascinante". [1] El personal de Edge también escribió que sirvió como "alivio cómico" del juego y lo llamó "alternativamente desventurado y siniestro, las fascinantes animaciones de su 'luz de ojos' y un papel cambiante a lo largo del juego lo convierten en una presencia inolvidable". [1] Will Tuttle de GameSpy escribió que la interpretación de Merchant de Wheatley era "perfecta" y "seguramente será una de las favoritas de los fanáticos". [12] Tom Hoggins de The Telegraph escribió que el "parloteo casual y nervioso" del "deliciosamente asustadizo" Wheatley que reacciona naturalmente a los eventos que se desarrollan a tu alrededor" fue bien realizado por Merchant. [13] Más tarde escribió que el diálogo de Portal 2 era divertido debido en parte a "la forma en que el parloteo frenético y nervioso de Wheatley contrasta tan efectivamente con el cínico y siniestro estímulo de GLaDOS" y que ninguno de los dos es autoritario. [14] Nick Cowen de The Guardian escribió que Wheatley era un "droide tartamudo y con boca de motor" y que a veces era "divertido, monstruoso y escalofriante". [15] Will Freeman de The Guardian escribió que las "computadoras aparentemente sensibles" de Portal 2 son "sobresalientes", aunque los jugadores pueden tener una "opinión dividida" sobre Wheatley. [16]

Un editor de The Province escribió que la interpretación de Wheatley por parte de Merchant "realmente se suma a la personalidad y el carácter del juego". [17] Jon Hicks de la revista oficial Xbox elogió la narrativa de Portal 2 y citó la "idiotez alegre" de Wheatley como un factor que contribuyó a su calidad. [18] Ryan McCaffrey de OXM escribió que Merchant "interpretó a la perfección" a Wheatley. [19] Andy Robinson de Computer and Video Games escribió que la personalidad de Wheatley era "igual de ruidosa" que GLaDOS y "brillante". [20] Ben PerLee de GameZone escribió que Wheatley era "lindo pero estúpido" y lo llamó "adorable y torpe, un pequeño adorable que está mucho más involucrado de lo que se podría esperar". [21] Russ Pitts de The Escapist escribió que Wheatley era "un compañero robot útil, aunque tonto, con un acento inglés alegre". [22] Chad Sapieha de The Globe and Mail escribió que Merchant era "enormemente entretenido como una esfera de ingenio lento". [23] Ben Kuchera de Ars Technica escribió que "el casting [de Merchant] fue una elección brillante". También escribió que "hay algo en su entrega que funciona de maravilla, y parece que se estaba divirtiendo grabando sus líneas". [24] Kevin Wong de Complex incluyó a Wheatley como su "mejor personaje secundario en los videojuegos", y afirmó que "es difícil enojarse o formar algún tipo de conexión emocional con algo que no tiene rostro. Wheatley, sin embargo, compensa su falta de humanidad con una réplica seca y británica". [25] Guinness World Records Gamer's Edition incluyó a Wheatley en el puesto 37 de su lista de los "50 mejores villanos de los videojuegos". [26] TheGamer también incluyó a Wheatley en sus "Personajes icónicos de los videojuegos", afirmando que "Wheatley es un villano fantástico, y su humor único lo convirtió en un personaje favorito de los fanáticos entre la base de fanáticos de Portal". [27]

Dan Stapleton de PC Gamer elogió a Wheatley por su "fantástica voz" y escribió que "básicamente estaba interpretando al mismo personaje increíblemente estúpido de lacomedia Extras de Ricky Gervais ". [28] Craig Pearson de PC Gamer escribió que "su nerviosa voz en inglés... es otro indicador de que, si bien Valve podría no haber sabido lo que tenían con el Portal original , esta vez tienen mucha más confianza". [29] Ryan Davis de Giant Bomb escribió que Merchant prestó su voz a Wheatley con "una energía nerviosa tremenda". [30] Chris Kohler de Wired escribió que "te enamorarás de Wheatley, un robot amigable con un corazón de oro y la encantadora voz del actor Stephen Merchant". [31] Charles Onyett de IGN escribió que es "difícil exagerar cómo el obvio entusiasmo de Merchant por el papel beneficia al juego" y que "ninguna palabra que Wheatley dice carece de una inflexión ingeniosa, y la escritura constantemente inteligente complementa perfectamente la acción en pantalla". También escribió que Wheatley de Merchant "se roba el show" mientras quelos actores de voz de GLaDOS y Cave Johnson, Ellen McLain y JK Simmons , ofrecen actuaciones sólidas. [32] Adam Ghiggino de PALGN escribió que la actuación de Merchant fue "brillante" y que tiene "mucha emoción en [su] movimiento". [33] Jamin Smith de Video Gamer expresó que la voz de Merchant era "familiar" y escribió que Wheatley "posee más personalidad que el elenco de la mayoría de los otros juegos juntos" a pesar de "la falta de características distintivas en absoluto" en su apariencia. [34]

Tyler Wilde de GamesRadar escribió que Wheatley era "sorprendentemente expresivo" y lo llamó "torpe". [35] Larry Frum de CNN llamó a Wheatley "tonto, frenético y casi infantil". [36] Lou Kesten de ABC News lo llamó "igualmente memorable" a GLaDOS y una "IA nerviosa y habladora" . [37] John Young de Entertainment Weekly describió la apariencia de su globo ocular como un "globo ocular azul gigante que se asemeja a unacomputadora HAL 9000 con un cambio de imagen de Apple ". También escribió que era el "programa de inteligencia artificial más encantador que uno podría esperar conocer, y sus ingeniosas bromas y su torpeza general son una fuente frecuente de diversión" y que Merchant le da una "espléndida voz". [38] Los editores de CNET escribieron que "si Stephen Merchant no gana todos los premios de doblaje de videojuegos por su interpretación del robot compañero del protagonista, no hay justicia ni en este mundo ni en ningún otro virtual". [2] Un editor de CBS News escribió que Wheatley era "alegre y bien intencionado" pero también "tonto". El editor agregó que las "interacciones entre el jugador, GLaDOS y Wheatley son lo que le da a "Portal 2" su encanto y proporciona gran parte del humor que mantiene al juego cautivador rompecabezas tras rompecabezas". [39]

Sin embargo, no toda la recepción de Wheatley ha sido positiva; en un artículo de Ars Technica , Peter Bright afirmó que el papel del personaje en la trama del juego era "predecible" y que "su incansable e implacablemente estúpido papel" se volvió viejo rápidamente, y que los chistes del personaje eran "repetitivos", afirmando además que el "balbuceo insulso de Wheatley solo servía para alterar el estado de ánimo". [40]

Referencias

  1. ^ Personal de abc Edge (18 de marzo de 2011). "Portal 2 Preview". Edge . Future Publishing Limited. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .{{cite magazine}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  2. ^ ab Bakalar, Jeff (22 de abril de 2011). "Portal 2: Por diversión, para todos, por la ciencia". CNET . CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  3. ^ abc Brown, David (4 de marzo de 2011). "Entrevista a los desarrolladores de Portal 2: Chet Falisek y Erik Wolpaw". The Telegraph . Telegraph Media Group. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  4. ^ Líder, Michael (1 de marzo de 2011). "Entrevista y vista previa práctica de Portal 2". Den of Geek . Den of Geek World Ltd. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  5. ^ GL News (14 de marzo de 2011). «Portal 2 – Entrevista». Gaminglives . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  6. ^ ab Frushtick, Russ (12 de mayo de 2011). "Stephen Merchant habla de su 'agotadora' interpretación en 'Portal 2' como Wheatley y del interés por volver a 'Portal 3'". MTV . ViacomCBS Domestic Media Networks. Archivado desde el original el 17 de abril de 2018 . Consultado el 16 de abril de 2018 .
  7. ^ Welsh, Oli (8 de marzo de 2012). "El Portal 2 que nunca fue". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013. Consultado el 29 de agosto de 2013 .
  8. ^ "La NASA envía a Wheatley de 'Portal 2' al espacio". NBC News . 2012-07-22. Archivado desde el original el 2024-03-02 . Consultado el 2024-02-28 .
  9. ^ "La NASA lanza el núcleo espacial de Portal 2 al espacio, más o menos". Engadget . 2012-07-22 . Consultado el 2024-09-19 .
  10. ^ Martin, Liam (2 de octubre de 2012). «'Elder Scrolls V: Skyrim' domina los Interactive Achievement Awards». Digital Spy . Hearst Magazines UK. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 12 de enero de 2013 .
  11. ^ "Wheatley de Portal 2's Character of the Year Acceptance". Spike TV . 16 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2012.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  12. ^ Tuttle, Will (21 de abril de 2011). «GameSpy: Portal 2 Review». GameSpy . IGN. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  13. ^ Hoggins, Tom (8 de abril de 2011). "Portal 2 hands-on preview". The Telegraph . Telegraph Media Group. Archivado desde el original el 12 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  14. ^ Hoggins, Tom (19 de abril de 2011). "Reseña de Portal 2". The Telegraph . Telegraph Media Group. Archivado desde el original el 19 de abril de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  15. ^ Cowen, Nick (19 de abril de 2011). "Portal 2 – review". The Guardian . Guardian News & Media Limited. Archivado desde el original el 6 de enero de 2014. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  16. ^ Freeman, Will (24 de abril de 2011). "Portal 2 – review". The Guardian . Guardian News & Media Limited. Archivado desde el original el 6 de enero de 2014. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  17. ^ "Power Play: Otro portal a una felicidad desconcertante". The Province . Postmedia Network. 25 de abril de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ Hicks, Jon (19 de abril de 2011). «Análisis de Portal 2: también es un triunfo». Revista oficial de Xbox . Future plc. Archivado desde el original el 23 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .{{cite magazine}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  19. ^ McCaffrey, Ryan (21 de abril de 2011). "Portal 2". Revista oficial de Xbox . Future plc. Archivado desde el original el 24 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .{{cite magazine}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  20. ^ Robinson, Andy (19 de abril de 2011). «Reseña: Portal 2». Juegos de ordenador y vídeo . Future Publishing. Archivado desde el original el 20 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  21. ^ PerLee, Ben (19 de abril de 2011). "Reseña de Portal 2". GameZone . GameZone Online. Archivado desde el original el 23 de abril de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  22. ^ Pitts, Russ (19 de abril de 2011). "Reseñas: Reseña de Portal 2". The Escapist . Enthusiast Gaming LLC. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  23. ^ Sapieha, Chad (19 de abril de 2011). "Los cinco insultos más comunes de GLaDOS en Portal 2". The Globe and Mail. Archivado desde el original el 23 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  24. ^ Kuchera, Ben (19 de abril de 2011). "Portal 2: Ars comparte la forma correcta de hacer ciencia". Ars Technica . Condé Nast. Archivado desde el original el 24 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  25. ^ "Los mejores personajes secundarios de los videojuegos". Redes complejas . Archivado desde el original el 2021-08-30 . Consultado el 2021-08-30 .
  26. ^ "Bowser elegido el mejor de los 50 villanos de los videojuegos". Digital Spy . 24 de enero de 2013. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021 . Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  27. ^ "10 personajes icónicos de los videojuegos presentados en la última década". 12 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de septiembre de 2021 .
  28. ^ Personal de PC Gamer (19 de abril de 2011). «Reseña de Portal 2». PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 2015-12-31 . Consultado el 2011-04-26 .
  29. ^ Pearson, Craig (29 de marzo de 2011). "Portal 2 preview". PC Gamer . Future plc. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  30. ^ Davis, Ryan (19 de abril de 2011). "Portal 2 Review". Giant Bomb . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  31. ^ Kohler, Chris (21 de abril de 2011). «Reseña: Portal 2 combina diseño independiente con presupuesto de superproducción». Wired . Condé Nast. Archivado desde el original el 24 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  32. ^ Onyett, Charles (7 de noviembre de 2019). "Reseña de Portal 2". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2012-08-30 . Consultado el 2011-04-26 .
  33. ^ Adam Ghiggino21 de abril de 2011 (21 de abril de 2011). "Reseña de Portal 2". PALGN . Archivado desde el original el 22 de junio de 2012. Consultado el 26 de abril de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  34. ^ "Reseña de Portal 2". Video Gamer . Pro-G Media Ltd. 19 de abril de 2011. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  35. ^ Wilde, Tyler (22 de abril de 2011). "Portal 2 Super Review". Games Radar . Future plc. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  36. ^ "'Portal 2' es una oscura y divertida diversión (y no es mentira)". CNN . 19 de abril de 2011. Archivado desde el original el 2012-04-02 . Consultado el 2011-04-26 .
  37. ^ Kesten, Lou (20 de abril de 2011). "Reseña: 'Portal 2', una maravilla para el jugador pensante". ABC News . Associated Press . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  38. ^ Young, John (20 de abril de 2011). «Reseña del videojuego 'Portal 2': la física es fantástica». Electronics Weekly . Archivado desde el original el 20 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  39. ^ "Reseña de Portal 2: un divertido juego de rompecabezas de ciencia ficción". CBS News . CBS Interactive Inc. 19 de abril de 2011. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2012 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
  40. ^ Bright, Peter (3 de mayo de 2011). "Pensando sobre raíles: por qué Portal 2 no es tan bueno como el original". Ars Technica . Condé Nast. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011 . Consultado el 5 de mayo de 2011 .