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Wheatley (Portal)

La Intelligence Dampening Sphere , también conocida como Wheatley , es una inteligencia artificial ficticia de la franquicia Portal , introducida por primera vez en el videojuego Portal 2 de 2011 . Tiene la voz del comediante y escritor británico Stephen Merchant y fue creado en parte por el diseñador de Portal 2, Erik Wolpaw .

En la narrativa de Portal , Wheatley es uno de varios "núcleos de personalidad" esféricos desarrollados para impedir que GLaDOS , la principal inteligencia artificial que opera las instalaciones de Aperture Science, se vuelva rampante, aunque más tarde se revela que Wheatley fue construido para actuar como un "centro de inteligencia". "amortiguador" hacia GLaDOS para obstaculizar su capacidad de pensamiento. Inicialmente sirvió como complemento cómico del personaje jugador Chell durante la primera mitad de Portal 2 , Wheatley se convierte en el principal antagonista de la segunda mitad cuando toma el lugar de GLaDOS y causa estragos en las instalaciones antes de que Chell y GLaDOS cooperen para detenerlo. Además de Portal 2 , Wheatley ha aparecido en Team Fortress 2 y Lego Dimensions .

Desde su aparición en Portal 2 , Wheatley ha recibido una recepción abrumadoramente positiva por parte de la crítica. Merchant ha sido elogiado por su interpretación por los críticos que citaron su diálogo rápido. Wheatley también ha sido descrito como un contraste con la personalidad "más deliberada y de habla más lenta" de GLaDOS.

Concepto y creación

Wheatley fue revelado por primera vez en un juego de realidad alternativa lanzado por Valve , el desarrollador de la serie Portal , en una captura de pantalla de Portal 2 antes de su lanzamiento, que muestra al personaje jugador Chell sosteniéndolo. Wheatley surgió de combinar varias ideas de múltiples "núcleos de personalidad" que el jugador conocería a lo largo del juego. La idea fue eliminada porque supuestamente hacía que el juego pareciera demasiado desordenado y el jugador nunca llegó a aprender realmente sobre los múltiples robots, por lo que varios se combinaron en el personaje de Wheatley. Wheatley fue diseñado con el propósito de crear un personaje que "verías mucho". Erik Wolpaw añadió que Wheatley sirvió como una "compensación" de GLaDOS ; Si bien su voz es "más lenta y más deliberada", Wheatley es una "persona frenética", lo que, según Erik, Merchant interpreta bien debido a que puede transmitir información rápidamente en su discurso. [1]

Merchant fue elegido para el papel porque los diseñadores eran fanáticos de la comedia británica y por el papel de Merchant en la serie de televisión Extras y sus podcasts . A Merchant se le envió un paquete de material de Portal 2 junto con una solicitud para que proporcionara la voz de Wheatley. El comerciante aceptó el papel. [2] La caracterización de Wheatley siempre se diseñó teniendo en cuenta una voz británica. [3] Mientras escribían el diálogo de Wheatley, tenían a Merchant "en sus cabezas" como resultado de ver Extras , aunque en ese momento no consideraron buscarlo para el papel porque no creían que pudieran elegirlo. a él. En cambio, estaban considerando a Richard Ayoade , hasta que acudieron a los agentes de Merchant .

Wheatley también fue diseñado con la intención de escribir un personaje de videojuego que hablara informalmente y que, según Wolpaw, daba la sensación de que los eventos realmente estaban sucediendo y que esto era algo que los jugadores no suelen ver en los videojuegos. También afirmó que los compinches en los videojuegos nunca "sonaron como si estuvieran inventando cosas sobre la marcha". [3] Si bien más tarde descubrieron que Merchant era famoso en el Reino Unido, notaron que no fue elegido por su fama. Wolpaw notó que Merchant era el actor más famoso que habían presentado en uno de sus juegos. [4] Mientras escribían un guión para Wheatley, Merchant tenía un "estilo de improvisación" que le permitieron emplear en el diálogo. Merchant también habló parte del diálogo escrito de una manera que parecía improvisada, como en la "lectura y repetición de palabras". [5] Esta fue una de las cualidades que les hizo querer elegir a Merchant. [3]

El propio Merchant ha comparado la personalidad de Wheatley con los personajes típicamente interpretados por Woody Allen , y señaló que si bien inicialmente no conocía la gravedad del papel, la reacción de los demás le hizo tomar el papel mucho más en serio. [6] Describió las sesiones de grabación como "agotadora", tanto que al final "no tenía muchas ganas de hacerlo", pero una vez que concluyó el proyecto, se sintió abrumado por la respuesta de los fans y regresaría para una secuela. [6]

Los planes originales eran que Wheatley permaneciera muerta después de ser aplastada por GLaDOS en el primer capítulo del juego, y que ella permaneciera como la principal antagonista. Luego, el jugador se encontraría con otras seis esferas, incluida una esfera paranoica y una " esfera de Morgan Freeman ". Sin embargo, esto cambió porque las otras esferas no tuvieron suficiente tiempo para que los jugadores se apegaran a ellas y porque los probadores extrañaron a Wheatley. [7]

Apariciones

Portal 2

Wheatley es uno de varios núcleos de personalidad creados para GLaDOS; específicamente, fue diseñado por los científicos de Aperture como una "Esfera amortiguadora de inteligencia" (o, como dice GLaDOS, "el imbécil más tonto que jamás haya existido") como un medio para obstaculizar los procesos de toma de decisiones de GLaDOS inyectando falta de juicio en sus rutinas. .

El personaje jugador Chell conoce a Wheatley cuando él la revive de su hibernación criónica , con la intención de ayudarla a escapar de las deterioradas instalaciones de Aperture Science. Wheatley luego ayuda a Chell a encontrar un arma de portal. Wheatley lleva a Chell a la cámara que contiene los restos de GLaDOS y accidentalmente reactiva GLaDOS mientras intenta diseñar su escape. Chell es separada de Wheatley por GLaDOS y obligada a realizar más pruebas. Wheatley logra redescubrir a Chell y la ayuda a escapar a las áreas de mantenimiento detrás de las cámaras de prueba, fuera del alcance de GLaDOS. Él la guía para destruir el suministro de neurotoxinas de GLaDOS y sabotear la línea de fabricación de la torreta antes de regresar a GLaDOS. Sin estos peligros para detenerla, Chell sigue sus instrucciones para transferir su núcleo al de GLaDOS. Con la amenaza de GLaDOS apagada, Wheatley se prepara para enviar a Chell a la superficie, pero se vuelve hambriento de poder debido a la programación central de GLaDOS; coloca la personalidad de GLaDOS en un módulo alimentado por una batería de papa y los envía a ella y a Chell a las profundidades de Aperture Science. Mientras Chell y GLaDOS caen, GLaDOS revela que Wheatley en realidad estaba destinada a ser un "tumor", con el propósito de generar un flujo interminable de malas ideas para controlarla.

Mientras Chell y GLaDOS se abren camino desde las profundidades subterráneas, Wheatley comienza a experimentar torpemente con su control de la instalación, lo que provoca que varios sistemas clave fallen. Cuando llegan Chell y GLaDOS, el reactor central de la instalación está a punto de sobrecargarse, y la única forma de detenerlo es que GLaDOS recupere su unidad principal de Wheatley. Wheatley, coaccionado por la programación central de GLaDOS, los somete a una serie de cámaras de prueba trastornadas en sus instalaciones recientemente renombradas como "Ciencia Wheatley", llevándolos a una serie de trampas mortales. Chell y GLaDOS pueden escapar, debido a la falta de previsión de Wheatley, y se dirigen a su cámara para intentar revertir la transferencia del núcleo, pero primero deben controlar su programación mediante otros tres núcleos de personalidad defectuosos para distraerlo.

Wheatley, recordando la batalla anterior con GLaDOS, toma medidas para evitar que Chell active el mecanismo de transferencia del núcleo y la ataca con bombas. Sin embargo, no tuvo en cuenta los tubos que transportan los distintos geles a través de la habitación, que Chell destruye con las bombas y utiliza el derrame resultante para completar la unión de los núcleos corruptos. Con Wheatley distraído, Chell intenta iniciar la transferencia del núcleo, sin embargo, las bombas colocadas en el anexo de resolución de punto muerto explotan antes de que esto pueda llevarse a cabo. Cuando fallan los dispositivos de seguridad en el núcleo del reactor, el techo se derrumba y revela la luna llena arriba. Chell dispara un portal entre la habitación y la superficie de la Luna, arrastrándola a ella y al módulo de Wheatley a través de él; GLaDOS, ahora que ha recuperado su cuerpo, lanza a Wheatley al espacio mientras salva a Chell del mismo destino, y luego restaura las instalaciones a su funcionamiento normal.

Después de los créditos, en el epílogo del juego se muestra a Wheatley flotando a la deriva en el espacio, disculpándose por los problemas que ha causado y obligado a escuchar las divagaciones trastornadas del núcleo de la personalidad espacial.

Otros juegos

Wheatley aparece en un complemento oficial creado por Valve para The Elder Scrolls V: Skyrim ; Caída del núcleo espacial, volumen 1 . Wheatley aparece flotando en el menú de habilidades, cuyo telón de fondo es una serie de constelaciones en patata.

Wheatley aparece en el shooter multijugador de Valve Team Fortress 2 como un elemento de la clase Spy llamada "The Ap-Sap". Stephen Merchant repitió su papel de Wheatley para el juego.

Aparece como un personaje no jugable en Lego Dimensions , con Stephen Merchant retomando una vez más su papel. En la campaña de la historia principal, aparece en Aperture Science y ocasionalmente ayuda a Batman , Gandalf y Wyldstyle a escapar y sobrevivir a las trampas de GLaDOS. En el escenario extra con temática de Portal, Wheatley ahora puede moverse y levitar por sus propios medios; se reúne con Chell y la acompaña a través de las nuevas cámaras de prueba de GLaDOS, expresando remordimiento por sus acciones anteriores y tratando de congraciarse con Chell. También aparece en el mundo de aventuras de Portal 2 , cuidando a un grupo de Frankenturrets y ofreciendo al jugador varias misiones secundarias.

También aparece en Rocket League como una antena que se puede equipar en el coche que elija el jugador.

Otras apariciones

El núcleo también apareció como un grabado láser en un panel fabricado por la NASA para la Estación Espacial Internacional , adjunto a la nave de reabastecimiento Kounotori 3 . [8]

Recepción de la crítica

Stephen Merchant recibió importantes elogios por su interpretación de Wheatley.

Stephen Merchant ganó dos premios por su papel de voz como Wheatley: " Logro destacado en interpretación de personajes " en la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , [9] y "Mejor interpretación de un hombre humano" en los Spike Video Game Awards 2011 . Wheatley obtuvo una nominación a Spike TV como "Personaje del año". [10]

El personal de Edge escribió que la interpretación de Merchant de Wheatley era "tartamudeando y lloriqueando neuróticamente" y que su "idiosincrásica rebaba bristoliana entrecortada " era una "elección fascinante". [1] El personal de Edge también escribió que sirvió como "alivio cómico" del juego y lo llamó "alternativamente desafortunado y siniestro, las fascinantes animaciones de su 'luz ocular' y un papel cambiante lo convierten en una presencia inolvidable". [1] Will Tuttle de GameSpy escribió que la interpretación de Merchant de Wheatley fue "perfecta" y "seguramente será una de las favoritas de los fanáticos". [11] Tom Hoggins de The Telegraph escribió que Merchant interpretó bien el "parloteo informal y nervioso del "deliciosamente asustadizo" Wheatley que reacciona naturalmente a los acontecimientos que se desarrollan a tu alrededor". [12] Más tarde escribió que el diálogo de Portal 2 era divertido debido en parte a "la forma en que el balbuceo frenético y nervioso de Wheatley contrasta tan efectivamente con la incitación cínica y siniestra de GLaDOS" y que ninguno de los dos es autoritario. [13] Nick Cowen , de The Guardian , escribió que Wheatley era un "droide tartamudo con boca motora" y, en ocasiones, "divertido, monstruoso y escalofriante". [14] Will Freeman de The Guardian escribió que las "computadoras aparentemente sensibles" en Portal 2 son "sobresalientes", aunque los jugadores pueden tener una "opinión dividida" sobre Wheatley. [15]

Un editor de The Province escribió que la interpretación de Merchant de Wheatley "realmente aporta personalidad y carácter al juego". [16] Jon Hicks de la revista oficial Xbox elogió la narrativa de Portal 2 y citó la "idiotez alegre" de Wheatley como un factor que contribuye a su calidad. [17] Ryan McCaffrey de OXM escribió que Merchant interpretó a Wheatley a la perfección. [18] Andy Robinson de Computer and Video Games escribió que la personalidad de Wheatley era "igualmente ruidosa" para GLaDOS y "brillante". [19] Ben PerLee de GameZone escribió que Wheatley era "lindo pero estúpido" y lo llamó "adorable y torpe, un pequeño adorable que está mucho más involucrado de lo que cabría esperar". [20] Russ Pitts de The Escapist escribió que Wheatley era "un compañero robot útil, aunque tonto, con un alegre acento inglés". [21] Chad Sapieha , del Globe and Mail, escribió que Merchant era "enormemente entretenido como una esfera tonta". [22] Ben Kuchera de Ars Technica escribió que "el casting [de Merchant] fue una elección brillante". También escribió que "hay algo en su forma de expresarse que funciona de maravilla, y parece que se lo estaba pasando bien grabando sus líneas". [23] Kevin Wong de Complex incluyó a Wheatley entre sus "mejores personajes secundarios en los videojuegos" y afirmó que "es difícil enojarse o formar algún tipo de conexión emocional con algo que no tiene rostro. Wheatley, sin embargo, compensa su falta de humanidad con una respuesta seca y británica." [24] Guinness World Records Gamer's Edition incluyó a Wheatley en el puesto 37 en su lista de "50 mejores villanos de videojuegos". [25] TheGamer también incluyó a Wheatley en sus "Personajes icónicos de videojuegos", afirmando que "Wheatley es un villano fantástico, y su humor único lo convirtió en un personaje favorito de los fanáticos de Portal". [26]

Dan Stapleton , de PC Gamer , elogió a Wheatley como "con la voz fantástica" de Merchant y escribió que estaba "básicamente interpretando el mismo personaje alucinantemente estúpido de lacomedia Extras de Ricky Gervais ". [27] Craig Pearson de PC Gamer escribió que "su nerviosa voz en inglés... es otro indicador de que, si bien Valve podría no haber sabido lo que tenían con el Portal original , esta vez tienen mucha más confianza". [28] Ryan Davis de Giant Bomb escribió que Merchant expresó a Wheatley con "una energía nerviosa tremenda". [29] Chris Kohler de Wired escribió que "te enamorarás de Wheatley, un amigable robot con un corazón de oro y la encantadora voz del actor Stephen Merchant". [30] Charles Onyett de IGN escribió que es "difícil exagerar cómo el obvio entusiasmo de Merchant por el papel beneficia al juego" y que "ninguna palabra que dice Wheatley carece de una inflexión ingeniosa, y la escritura consistentemente inteligente complementa perfectamente la acción en pantalla". También escribió que Wheatley de Merchant "se roba el espectáculo", mientras quelos actores de doblaje de GLaDOS y Cave Johnson , Ellen McLain y JK Simmons, realizan actuaciones sólidas. [31] Adam Ghiggino de PALGN escribió que la actuación de Merchant fue "brillante" y que tiene "mucha emoción en [su] movimiento". [32] Jamin Smith de Video Gamer expresó que la voz de Merchant era "familiar" y escribió que Wheatley "posee más personalidad que el elenco de la mayoría de los otros juegos juntos" a pesar de "la falta de características distintivas" en su apariencia. [33]

Tyler Wilde de GamesRadar escribió que Wheatley era "sorprendentemente expresivo" y lo llamó "torpe". [34] Larry Frum de CNN llamó a Wheatley "tonto, frenético y casi infantil". [35] Lou Kesten de ABC News lo llamó "igualmente memorable" para GLaDOS y una "IA nerviosa y habladora" [36] John Young de Entertainment Weekly describió la apariencia de su globo ocular como un "globo ocular azul gigante que se asemeja a una computadora HAL 9000 con un Cambio de imagen de Apple ". También escribió que era "el programa de inteligencia artificial más encantador que uno podría esperar encontrar, y sus ocurrencias ingeniosas y su torpeza general son una fuente frecuente de diversión" y que Merchant lo "expresa espléndidamente". [37] Los editores de CNET escribieron que "si Stephen Merchant no gana todos los premios al actor de doblaje de videojuegos por su interpretación del loco robot compañero del protagonista, no hay justicia ni en este mundo ni en ningún otro virtual". [2] Un editor de CBS News escribió que Wheatley era "alegre y bien intencionado" pero también "tonto". El editor añadió que "las interacciones entre el jugador, GLaDOS y Wheatley son las que dan a "Portal 2" su encanto y aportan gran parte del humor que mantiene el juego cautivador rompecabezas tras rompecabezas". [38]

Sin embargo, no toda la recepción de Wheatley ha sido positiva; En un artículo de Ars Technica , Peter Bright declaró que el papel del personaje en la trama del juego era "predecible" y que "su incansable e implacablemente estúpido truco" envejeció rápidamente, y los chistes del personaje eran "repetitivos", afirmando además que los de Wheatley " balbuceos tontos sólo sirvieron para alterar el estado de ánimo". [39]

Referencias

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