Sega AM Research & Development No. 1 [a] es un departamento de desarrollo dentro de la compañía japonesa de juguetes y juegos de entretenimiento Sega Fave , que anteriormente también existía como Wow Entertainment y Sega Wow Inc. [b] AM1 pasó la mayor parte de su existencia inicial bajo el liderazgo de Rikiya Nakagawa y desarrolló varios juegos arcade para Sega .
En 2000, Sega dividió sus estudios de desarrollo en nueve empresas semiautónomas, y AM1 se convirtió en Wow Entertainment. Wow desarrolló juegos para Dreamcast y, posteriormente, para otras consolas, así como juegos de arcade. En 2003, como parte de las consolidaciones de estudios dentro de Sega, Wow se fusionó con Overworks Ltd. [c] (originalmente denominada Sega CS Research & Development No. 2 [d] y posteriormente AM7) y pasó a llamarse Sega Wow. Nakagawa dimitió unas semanas más tarde, después de que Sammy Corporation adquiriera una cantidad significativa de acciones de Sega. Sega Wow se reintegró a la empresa el año siguiente. Desde entonces, la división AM1 ha continuado dentro de Sega.
Rikiya Nakagawa se unió a Sega como programador en 1983. [1] Trabajando para la división de desarrollo de Sega, programó juegos de arcade, incluidos Ninja Princess , Alien Syndrome y Choplifter . [2] Aunque no se conoce la fecha exacta de la transición, algún tiempo después del lanzamiento de Power Drift , Sega comenzó a separar la división de entretenimiento en los equipos de Investigación y Desarrollo de Máquinas de Entretenimiento, o equipos AM. AM1 se formó poco después de que se tomara la decisión de separar los equipos. [3] Hisao Oguchi trabajó con AM1 antes de pasar más tarde a AM3 . [4]
Nakagawa fue nombrado director de AM1 en septiembre de 1991. [5] Según Nakagawa, estuvo trabajando con AM2 con Yu Suzuki antes de ser nombrado director de AM1. También ha declarado que el enfoque de su trabajo tuvo que cambiar al aceptar el nuevo título, con menos codificación y más gestión de producción y cronograma. [2] Junto a él en AM1 estaban los miembros del Equipo Shinobi, que había desarrollado Alien Syndrome y la versión arcade de Golden Axe . [3] AM1 también incluía a Makoto Uchida, el desarrollador principal de Golden Axe , que también había desarrollado Altered Beast , así como varios otros títulos arcade de Sega. [6] [7]
Durante los siguientes años, AM1 realizó varios avances tecnológicos en el desarrollo de sus juegos. El equipo utilizó gráficos de computadora en 3D por primera vez en Wing War de 1994 , [2] un juego que también se lanzaría para la máquina recreativa R360 de Sega. [8] AM1 también desarrollaría Indy 500 , que Nakagawa llamó su proyecto AM1 más memorable y le atribuye la capacidad de AM1 para desarrollar juegos en 3D adecuados. A partir de ahí, AM1 desarrolló WaveRunner y The House of the Dead . [2] AM1 también colaboró con Sega Technical Institute para desarrollar y lanzar Die Hard Arcade en 1996. [9] Según el desarrollador Koichi Izumi, que había trabajado con AM1 antes de mudarse a AM3, AM1 había desarrollado tantos juegos que perdió la cuenta de ellos. [10] Nakagawa ha declarado que consideraba bueno que AM1 no tuviera un área de especialidad y pudiera desarrollar casi cualquier juego siempre que fuera divertido, y destacó a Wakuwaku Anpanman , una atracción para niños , como ejemplo. [2] AM1 también se hizo cargo de los aspectos técnicos de la placa del sistema arcade NAOMI . [11] Algunos de los otros títulos desarrollados por AM1 fueron Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter y Wild Riders . [12]
En abril de 2000, [13] Sega reestructuró sus equipos de desarrollo de arcade y consolas en nueve estudios semiautónomos encabezados por los mejores diseñadores de la compañía. [14] [15] Se animó a las casas de diseño de Sega a experimentar y se beneficiaron de un proceso de aprobación relativamente laxo. [16] Nakagawa eligió el nombre Wow Entertainment para su nueva empresa, porque era un nombre fácil de pronunciar en japonés y también funcionaría en todo el mundo como una palabra en el diccionario inglés. En ese momento, Wow Entertainment tenía una plantilla de 120 personas y tenía entre 12 y 13 líneas de producción, una de las cuales estaba basada en los Estados Unidos. Aunque AM1 se había centrado anteriormente en juegos de arcade, Wow dividiría su tiempo también con juegos de consola. Wow también anunció una colaboración con Nihon Television y Kodansha para el desarrollo de juegos adicionales. [11]
Las oficinas de Wow estaban ubicadas en Shibuya , Tokio, Japón. [12] [13] Además de los juegos de Dreamcast , como Sega Bass Fishing 2 , Wow desarrolló para otras consolas. Game Boy Advance recibió Columns Crown , y se desarrollaron juegos para GameCube , así como para Xbox y PlayStation 2. También se lanzaron juegos arcade, como The House of the Dead III . [12]
En 2003, Hisao Oguchi fue nombrado presidente de Sega. Anunció su intención de consolidar los estudios de Sega en "cuatro o cinco operaciones principales". [17] Como parte de las fusiones, Wow Entertainment se fusionó con Overworks, [18] anteriormente el departamento AM7 de Sega y dirigido por Noriyoshi Ohba. [11] Con esta fusión, completada en octubre de 2003, Wow Entertainment cambió su nombre a Sega Wow. [13] También en 2003, Sammy Corporation compró una gran parte de Sega y anunció su deseo de que Sega se centrara en el desarrollo de juegos arcade, preferiblemente con la placa base Atomiswave de Sammy , que era menos costosa y menos avanzada que las placas Chihiro y Triforce de Sega. Nakagawa renunció semanas después de la adquisición. Si bien no se dio ninguna razón oficial para su salida, se ha sugerido que la renuncia de Nakagawa podría haberse debido a un deseo de no cumplir con las demandas de Sammy. [1] Nakagawa se unió a Sammy como gerente general a principios de 2004, [19] y a partir de 2008, fue presidente de la empresa Paon DP . [20] Kazunori Tsukamoto, que había trabajado en The House of the Dead y Super GT , reemplazó a Nakagawa como presidente de Sega Wow. [21] Como Sega Wow, desarrollaron Finny the Fish & the Seven Waters con Sony Computer Entertainment , Blood Will Tell y el juego Altered Beast de 2005. [22] [23] Durante la existencia de Sega Wow, el productor Yosuku Okunari lanzó remakes de Streets of Rage y Dragon Force hechos por Sega Wow para la serie Sega Ages 2500. En última instancia, solo Dragon Force finalmente se convirtió en un proyecto subcontratado con Okunari al mando del proyecto y de la serie Sega Ages 2500 en su totalidad. [24]
A mediados de 2004, Sammy compró una participación mayoritaria en Sega a un coste de 1.100 millones de dólares, creando la nueva empresa Sega Sammy Holdings , un conglomerado de entretenimiento. [25] Antes de la adquisición por parte de Sammy, Sega comenzó el proceso de reintegración de sus filiales en la empresa principal, [26] que se completó en octubre de 2004. [27] Los 215 empleados de Sega Wow se dividieron entre el desarrollo de consumo y arcade después de la integración de nuevo en Sega. [28]
La división AM1 ha continuado dentro de Sega desde la reintegración de Sega Wow. El desarrollo posterior desde 2004 ha incluido juegos para teléfonos inteligentes, como Chain Chronicle . [29] Algunos de los desarrollos arcade de AM1 desde 2004 incluyen Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal y Starhorse III , [30] así como Sangokushi Taisen , un juego de cartas coleccionables y de intercambio digital . [31] Se dice que AM1 es la división más amplia de Sega que abarca videojuegos arcade, aplicaciones para teléfonos inteligentes, juegos para niños, juegos de medallas y simuladores. [32]
Overworks fue una división de desarrollo de Sega, fundada originalmente como CS Research and Development #2. Fue dirigida por Noriyoshi Ohba, [33] quien inicialmente fue contratado para el departamento CS2 de Sega como planificador y trabajó en títulos como Wonder Boy in Monster Land y Clockwork Knight . [34] Rieko Kodama era un desarrollador en el equipo, que estaba formado por desarrolladores que habían trabajado previamente en series como Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star y Alex Kidd . [35] CS2 R&D participó en el desarrollo de los juegos de Sega Saturn , incluidos Sakura Wars , [33] Deep Fear y J-League Pro Soccer . [11] El equipo más tarde sería conocido como R&D #7 o AM7. [36] Tras la transición de los estudios que llevaron a la formación de Overworks de AM7, Ohba eligió el nombre "Overworks" como una simplificación de "Over Quality Works". Los juegos lanzados para Dreamcast como Overworks incluyen Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, [ 35] y GuruGuru Onsen . [11] También lanzaron un juego para arcades llamado Dragon Treasure . [37] Después de la discontinuación de Dreamcast, Overworks continuó trabajando en Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens y una secuela de Shinobi , antes de consolidarse en Wow Entertainment. [35] Después de desempeñarse como vicepresidente de Sega Wow, Ohba dejó Sega en 2004 para unirse a Interchannel . [38] La designación CS2 luego se le daría a Sonic Team en 2010. [39]
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