Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō (バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 ) es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en 2000 para Nintendo 64. El juego solo se lanzó en Japón y es la secuela de Virtual Pro Wrestling 64 de 1997. El subtítulo, Ōdō Keishō , se traduce al español como Royal Road Succession , que también es el nombre del modo para un jugador del juego. [1]
El juego utiliza el mismo motor que WWF WrestleMania 2000 , pero ambos títulos difieren considerablemente y cuentan con listas de jugadores completamente diferentes. WrestleMania 2000 también se lanzó en Japón, a diferencia de los títulos anteriores de WCW desarrollados por AKI.
En el Nintendo Space World de 1999 , los fans pudieron ver un avance del juego, que estaba completado en un 65 %. Los modos que se ofrecían eran Torneo, Liga, Clasificación y Gran Encuentro, así como el recién añadido Belt Edit, Champion Road y un modo de creación de jugadores ampliado. Se decía que el juego tenía más de 1000 combinaciones de movimientos diferentes y una lista de "mucho más de 100 luchadores". [2]
Dirigido a los fanáticos japoneses, Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō resta importancia a los trucos y la teatralidad de la lucha libre estadounidense al tiempo que introduce varios atributos competitivos y deportivos del puroresu . No presenta licencia de la WWF y se basa completamente en la lucha libre japonesa; en consecuencia, a diferencia de los juegos anteriores que incluían luchadores de la WCW , ninguna de las superestrellas actuales de la WWF en ese momento se incluyó en VPW 2. Asmik Ace Entertainment solo tenía licencia para representar genuinamente el talento de AJPW ; por lo tanto, para fines legales, a todos los demás artistas se les dieron nombres genéricos y vestimenta alterada con la capacidad de ser modificada por el jugador .
VPW 2 omitió el recién introducido Cage match y First Blood match de WrestleMania 2000 , ya que no eran convencionales en la lucha libre japonesa (un error común es que existe una opción de "First Blood", por la cual, si el luchador sangra dos veces, el árbitro detiene el combate; sin embargo, esta es una configuración de combate de detención del árbitro). Sin embargo, resucitó la función de agarre de prueba de fuerza y la combinación de agarre de WCW / nWo Revenge de 1998. También introdujo el agarre en carrera como una contraparte intuitiva del golpe en carrera establecido desde hace mucho tiempo. VPW 2 cuenta con cientos de movimientos, incluidos muchos prohibidos en la lucha libre estadounidense convencional, como el peligroso DDT del verdugo , el Russian neckdrop y Burning Hammer . Por primera vez en los juegos de lucha libre en 3D , también se desarrolló un sistema de agarre completamente único para artistas marciales mixtos que se corresponde con las reglas opcionales de shootfighting . Estas estipulaciones ponen énfasis en las combinaciones de golpes, los derribos de judo y las sumisiones y permiten que los golpes causen daños sustanciales. [1] Esto, en conjunción con los estándares de lucha libre profesional, permite combates únicos de estilo híbrido .
A diferencia de las entradas teatrales de los luchadores profesionales estadounidenses, los artistas en VPW 2 reciben una introducción simple detrás de escena y son anunciados de manera audible al ingresar al ring. Los lugares incluyen el Nippon Budokan , el Estadio Kawasaki , el Korakuen Hall y el Tokyo Dome . [3] Los temas de entrada se limitan a algunos temas exclusivos de AJPW y canciones MIDI originales de música rock genérica . El jugador también puede elegir entre tres árbitros diferentes con distintos tiempos de reacción y velocidades de conteo.
VPW 2 expandió el modo Create a Wrestler que debutó en WrestleMania 2000 y cuenta con una función de edición de máscaras detallada . El juego incluye una lista en gran parte genérica basada en luchadores de la vida real que establece las bases para que el jugador modifique la vestimenta y los nombres para crear representaciones más fieles de los luchadores reales. VPW 2 es el único juego de la serie THQ/AKI que incluye un factor "Lógica". Al crear un luchador, el jugador puede elegir qué tipos de movimientos se utilizan en ciertos puntos del combate cuando el luchador creado es controlado por la computadora. El modo Belt Creation se traslada con una nueva adición, la Triple Corona , que unifica tres cinturones de campeonato (el Campeonato Mundial Peso Pesado de la PWF , el Campeonato Internacional Peso Pesado de la NWA y el Campeonato Nacional Unido de la NWA [4] ). El Campeonato Peso Pesado de la WWF "Smoking Skull" originalmente estaba disponible para su selección dentro del modo Belt Creation, pero fue eliminado de la versión final del juego y actualmente solo se puede acceder a él a través de dispositivos de trampa de videojuegos. [5]
El modo Royal Road Succession de 12 meses es muy similar al modo Road to WrestleMania incluido en WrestleMania 2000. Como es común en Japón, algunas competencias se llevan a cabo en torno a grandes trofeos de copas amorosas en lugar de cinturones de campeonato, y las oportunidades para desbloquear luchadores son abundantes. [1]
Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō recibió críticas positivas. En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40 [6] y, si bien Aaron Boulding de IGN criticó la insulsa animación previa al combate, elogió la incorporación de varios movimientos. En cuanto a los jugadores estadounidenses, Boulding lo consideró "una buena incorporación a la biblioteca del fanático de la lucha libre más extremo". [3]
Con una fuerte base de fans detrás de la serie de juegos de lucha libre AKI, VPW 2 se convertiría en el segundo título de importación más popular en el N64 después de Sin and Punishment . [1] Los luchadores profesionales Samoa Joe y AJ Styles , quienes estuvieron involucrados en el desarrollo del primer videojuego de TNA Wrestling , esperaban que el juego replicara el estilo de VPW 2. Styles, un ávido fanático de la serie de lucha libre AKI, ha citado a VPW 2 como el mejor juego de lucha libre profesional de todos los tiempos. [1] [7]