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Crónica de videojuegos

Video Games Chronicle ( VGC ) es un sitio web de entretenimiento británico que cubre videojuegos publicados de forma independiente por 1981 Media. Dirigido por el editor en jefe Andy Robinson, el equipo está formado en gran parte por ex empleados de Computación y Videojuegos . Lanzado en mayo de 2019 en asociación con Gamer Network , VGC buscó combinar publicaciones profesionales y convencionales para complementar los trabajos de otros sitios web de videojuegos . El sitio web recibió cinco millones de lectores mensuales y siete millones de páginas vistas a diciembre de 2020, y ha sido nominado dos veces como Marca de medios del año en los premios MCV/Develop .

Historia

El sitio web de juegos Video Games Chronicle ( VGC ) se lanzó el 2 de mayo de 2019, [1] dirigido por el ex personal de Computer and Video Games ( CVG ) , incluido el editor en jefe Andy Robinson, el editor de noticias Tom Ivan y el apoyo editorial de Paul Davies, Tim Ingham y Chris Scullion. El contenido adicional está escrito por escritores independientes . [2] [3] El sitio web se publica de forma independiente a través de 1981 Media Ltd, mientras que Gamer Network gestiona la publicidad y las ventas. [2] [4] El equipo buscó lanzar un sitio web inmediatamente después del cierre de CVG en 2015, pero cada uno se unió a equipos diferentes; Robinson trabajó en Playtonic Games pero "nunca pudo ignorar por completo el deseo" de volver al periodismo. [2] El equipo descubrió que todos estaban disponibles a principios de 2019 y creó un plan de negocios ; Robinson consideró que era un momento apropiado en la generación de consolas para un nuevo sitio web. [2]

Robinson buscó que VGC combinara publicaciones de la industria como GamesIndustry.biz y "sitios principales", cubriendo los temas más relevantes para los consumidores para complementar el trabajo de sitios web como Eurogamer , GamesIndustry.biz y Kotaku . [2] El sitio web fue creado por 44 Bytes y dirigido por Kornel Lambert y Andrew Taylor. [2] [5] En abril de 2020, el sitio recibió 1,24  millones de lectores individuales, generando 1,7  millones de páginas vistas ; [6] esto aumentó a 5  millones de lectores y 7  millones de páginas vistas en diciembre, un aumento anual de más del 400%. [7] Scullion fue nombrado editor de funciones a tiempo parcial de VGC en diciembre de 2020. [7] VGC se expandió al contenido de video con el programa de noticias diario VGC Source desde abril de 2020, [6] seguido por el programa de chat VGC Off the Record desde julio . [8] En febrero de 2023, VGC se asoció con Stak para lanzar un podcast semanal, presentado por Jordan Middler, Robinson y Scullion de VGC , y Pete Donaldson de Stak , junto con invitados de la industria. [9]

VGC fue el primero en informar sobre la reorganización de Japan Studio en febrero de 2021, [10] [11] [12] la cancelación en persona del E3 2021 en marzo, [13] [14] [15] y los datos de Twitch incumplimiento en octubre. [16] [17] [18] En abril, las cuentas de Twitter de Robinson y VGC se bloquearon temporalmente después de que Activision presentara eliminaciones utilizando la Ley de derechos de autor del milenio digital ; VGC había publicado historias sobre los próximos mapas de Call of Duty: Warzone . [19] [20] IGN informó que las filtraciones habían sido cubiertas legítimamente y que los tweets de Robinson y VGC no contenían ningún material protegido por derechos de autor. [20] Robinson habló con Activision y sintió que el conflicto se había resuelto. [20] [21] En agosto anterior se habían emitido denuncias similares contra varios medios, incluido VGC , que informaron sobre filtraciones relacionadas con Call of Duty: Black Ops Cold War después de que la información se anunciara oficialmente. [19] Ian Walker de Kotaku dijo que las acciones de Activision solo confirmaron la filtración, describiéndola como un ejemplo del efecto Streisand . [21]

VGC fue nominada a Marca de Medios del Año en los Premios MCV/Develop en 2022 y 2023. [22] [23] El sitio se asoció con la Asociación Italiana de Entretenimiento Digital Interactivo para transmitir los Premios Italianos de Videojuegos  [it] a personas de habla inglesa. audiencias en 2022, recibiendo 92.000 espectadores en directo; [24] [25] la asociación continuó en 2023. [26]

Referencias

  1. ^ ab Robinson, Andy (2 de mayo de 2019). "Bienvenidos a VGC: Un mensaje del editor". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  2. ^ abcdef Dring, Christopher (4 de abril de 2019). "El equipo de CVG se reúne para el nuevo sitio web de medios de juegos". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  3. ^ Dealessandri, Marie (5 de abril de 2019). "Los veteranos de CVG forman el sitio web de noticias sobre juegos Video Games Chronicle". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 23 de enero de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  4. ^ Robinson, Andy (16 de abril de 2020). "Apoye a VGC completando la encuesta de la comunidad Gamer Network". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 29 de abril de 2020 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  5. ^ "Diseño web innovador". 44 bytes. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  6. ^ ab Robinson, Andy (29 de abril de 2020). "VGC anuncia una fuerte expansión de tráfico y video durante el primer año". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 29 de abril de 2020 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  7. ^ ab Robinson, Andy (1 de diciembre de 2020). "La audiencia de VGC aumentó un 400% interanual con 5 millones de lectores mensuales". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2020 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Robinson, Andy (17 de julio de 2020). "Mira el primer episodio de VGC Off The Record". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  9. ^ Robinson, Andy (21 de febrero de 2023). "VGC se ha asociado con Stak para un podcast semanal de noticias sobre videojuegos". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2023 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Wallace, Chris (26 de febrero de 2021). "Sony está cerrando el desarrollo en Japan Studio". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  11. ^ Sinclair, Brendan (26 de febrero de 2021). "Sony cierra el desarrollo de Japan Studio". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Hester, Blake (25 de febrero de 2021). "Informe: Sony está reduciendo su estudio japonés y despidiendo a la mayoría del personal". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  13. ^ Wallace, Chris (1 de marzo de 2021). "Se informa que el evento físico del E3 2021 está cancelado". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  14. ^ Bankhurst, Adam (28 de febrero de 2021). "El evento en vivo del E3 2021 ha sido cancelado según documentos de la ciudad de Los Ángeles". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  15. ^ Lyles, Taylor (9 de febrero de 2021). "El E3 2021 puede ser digital, ya que la ESA dice que está 'transformando' el escaparate de los juegos". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Paul, Kari (7 de octubre de 2021). "Twitch hack: la violación de datos expone información confidencial". El guardián . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  17. ^ Warren, Tom (6 de octubre de 2021). "El código fuente de Twitch y los pagos a los creadores son parte de una filtración masiva". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  18. ^ Cohen, David (6 de octubre de 2021). "Twitch confirma una infracción importante" . Semana publicitaria . Participaciones de trébol . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  19. ^ ab Sinclair, Brendan (1 de abril de 2021). "Medio de noticias de Activision DMCA por informar sobre la filtración de Call of Duty". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  20. ^ abc Skrebels, Joe; Oloman, Jordania (1 de abril de 2021). "Activision emite eliminaciones de DMCA a un medio que cubre filtraciones de Call of Duty". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de abril de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  21. ^ ab Walker, Ian (1 de abril de 2021). "Vaya, Activision se olvidó del efecto Streisand". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 1 de abril de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  22. ^ Wallace, Chris (3 de mayo de 2022). "¡Anuncio de los ganadores de los premios MCV/DEVELOP 2022!". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  23. ^ Pavey, Vince (4 de abril de 2023). "¡Aquí están los finalistas de los premios MCV/DEVELOP 2023!". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  24. ^ Robinson, Andy (29 de junio de 2022). "VGC se asociará con los premios italianos de videojuegos el próximo mes". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 29 de junio de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  25. ^ Pavey, Vince (25 de julio de 2022). "IIDEA está satisfecha con el éxito del primer evento jugable". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  26. ^ Dealessandri, Marie (23 de junio de 2023). "IIDEA presenta los nominados a los premios italianos de videojuegos 2023". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 23 de junio de 2023 . Consultado el 12 de diciembre de 2023 .

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