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Ty el tigre de Tasmania

Ty the Tasmanian Tiger (estilizado como TY the Tasmanian Tiger ) es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado por Krome Studios y publicado por Electronic Arts para lossistemas GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego fue remasterizado en HD para Windows y estuvo disponible a través de Steam en 2016. También se desarrolló una versión remasterizada publicada por Krome Studios para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S . La versión de Nintendo Switch se lanzó en América del Norte en marzo de 2020 y en Europa, Australia y Nueva Zelanda el mes siguiente. La versión de PlayStation 4 se lanzó el 25 de julio de 2020. [2] La versión de Xbox One se lanzó el 14 de octubre de 2020.

La primera entrega de la serie Ty the Tasmanian Tiger , el juego se desarrolla en una isla australiana ficticia y sigue al personaje principal Ty en su búsqueda de "Huevos de Trueno" para alimentar una máquina que localice cinco talismanes dispersos y libere a su familia, que está atrapada en un reino alternativo conocido como "The Dreaming" por el antagonista de la serie Boss Cass, un casuario que planea dominar el mundo. El desarrollo de Ty the Tasmanian Tiger comenzó en 2000 con cinco desarrolladores de Krome Studios. El equipo de desarrollo se amplió más tarde a 45 personas. Para los niveles del juego, los desarrolladores se inspiraron en el interior de Australia.

El juego fue revelado inicialmente en 2002 en la convención Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles , California. [3] Ty the Tasmanian Tiger recibió críticas mixtas de los críticos. El juego vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Se produjeron tres secuelas: Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue , Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan y Ty the Tasmanian Tiger 4 .

Jugabilidad

Ty the Tasmanian Tiger es un juego de plataformas en el que el jugador controla al personaje principal Ty, quien tiene la tarea de recolectar artefactos místicos conocidos como "Thunder Eggs" para alimentar la Talisman Machine, un dispositivo de teletransportación que localizará cinco talismanes místicos que a su vez tendrán el poder de liberar a su familia del Sueño, que un personaje malvado llamado Boss Cass abrió para sellar a todos los mamíferos. [4] El juego se desarrolla en "Rainbow Cliffs", que se divide en una serie de "zonas", cada una de las cuales actúa como áreas centrales del juego. Cada zona contiene tres portales que conducen a un nivel , similar a Crash Bandicoot . [5] El objetivo de cada nivel es obtener Thunder Eggs, que se pueden recuperar realizando una determinada tarea , completando un desafío de " Time Attack " que se puede desbloquear al completar un nivel, liberando cinco bilbies [6] (un grupo de animales que criaron a Ty después de que sus padres fueron encarcelados), o al ser encontrados junto al camino establecido del nivel. [6] Un nivel se supera recolectando una cantidad seleccionada de Huevos de Trueno y llegando al final del camino, o superando ciertos minijuegos, cada uno devolverá a Ty a Rainbow Cliffs. [6] Recuperar un Huevo de Trueno en un nivel hará que aparezca en el menú de pausa del juego . [7] Cuando se obtienen al menos 17 Huevos de Trueno en una zona, el jugador navega hasta la Máquina Talismán; después de que la máquina logra localizar un talismán, abre otro portal que conduce a sus ubicaciones originales; dentro de estos portales, el jugador debe luchar y derrotar a un jefe antes de obtener acceso a una nueva zona. [5]

El jugador recibe cuatro unidades de salud , aunque esta puede aumentarse con potenciadores, que se pierden cuando Ty es atacado por un enemigo o cae desde una gran altura. Cuando se pierden todas las unidades de salud, el jugador pierde una vida y regresa al último punto de control pasado. Perder todas las vidas da como resultado un final del juego, devolviendo al jugador al mundo central , donde puede reiniciar el último nivel. Ty tiene la capacidad de saltar al aire y usa tanto morder como lanzar sus característicos bumeranes dobles como su principal medio de defensa. [8] [9] El jugador comienza el juego con dos bumeranes de madera, pero puede aumentar gradualmente su colección encontrando áreas secretas o recolectando 15 "Golden Cogs" dispersos por cada nivel y comerciándolos con el amigo koala científico de Ty , Julius, quien crea un nuevo "techno-rang" para que el jugador lo use. Otro método para recuperar un nuevo bumerán es completar un nivel de jefe, después del cual Julius aprovechará el exceso de energía de la Máquina Talismán para crear un nuevo "bumerán elemental", cada uno de los cuales posee poderes elementales que pueden usarse para obtener acceso a una nueva zona. [9] Al igual que los elemental-rangs, cada techno-rang posee una habilidad única y, alternativamente, puede usarse para derrotar enemigos o recuperar Golden Cogs o Thunder Eggs de manera más eficiente. [9] En los primeros niveles del juego, Ty puede nadar a lo perrito ; sin embargo, después del tercer nivel, "Ship Rex", el jugador obtiene la capacidad de nadar más rápido y de manera más eficiente, así como sumergirse bajo el agua del personaje ornitorrinco salvavidas Rex; [10] Además, Rex le da al jugador "Aquarangs", bumeranes utilizados exclusivamente para atacar bajo el agua. [9]

Trama

En Australia, el malvado casuario, Boss Cass, ingresa al Outback para robar los 5 talismanes místicos para poder convertirse en el gobernante del país, pero se enfrenta a una familia de tigres de Tasmania que empuñan bumeranes y luchan por el control de los talismanes. Cuando Cass abre un portal al Sueño para encarcelar a los tigres, el padre de Ty lanza su Doomarang para desalojar los talismanes, destruyendo el portal y dispersando los talismanes. [11] [4] Habiéndose convertido en el último de su especie, Ty es adoptado como huérfano por los bilbies . [4] Varios años después, Ty cae inadvertidamente en una cueva mientras juega con los bilbies y se encuentra con el anciano Bunyip Nandu Gili, quien le informa sobre su verdadera herencia y los planes de Cass para obtener los talismanes nuevamente. [4] [12] Ty decide encontrar los talismanes perdidos, rescatar a su familia y derrotar a Cass. En su misión, recibe la ayuda de Maurice, su amigo cacatúa.

En la estación Bli-Bli, Ty se hace amigo de Julius, un científico koala que ha inventado un dispositivo que encontrará los talismanes. [13] Debido a que se requieren huevos de trueno para alimentar el dispositivo, Ty debe encontrar los huevos de trueno visitando portales a otros mundos. [14] Con la ayuda de Maurie, Ty encuentra un segundo bumerán en un billabong . [15] [16] En una selva tropical , ayuda a salvar a su novia dingo, Shazza, y ayuda al guardabosques Ken sacando a los murciélagos de una cueva, [17] además de aprender a nadar con el salvavidas Rex y encontrar un barco naufragado en una isla tropical. [18] Cuando Julius encuentra el primer talismán, Ty se encuentra con Bull, un jabalí. Domestica a Bull atrayéndolo hacia las rocas y rescata el primer talismán. [19] En el laboratorio de Julius, Ty se entera de que Julius ha desarrollado bumeranes elementales al desviar el exceso de energía de los Huevos de Trueno de Fuego a través de su Hyper Techno Boomerang Maker. [20]

Ty se abre camino a través de Pippy Beach usando sus Flamerangs. [21] Utiliza a Bull para viajar por el interior y ayuda a Shazza y Ken una vez más. [22] Ty también se hace amigo de Dennis, una rana arbórea verde cobarde, y lo ayuda a llegar a su casa iluminando el camino con sus Flamerangs. [23] En las Montañas Nevadas, también rescata a un grupo de niños koala que están perdidos en la nieve. [24] Cuando Julius encuentra el segundo talismán, Cass coloca a otro de sus secuaces, el tiburón mecánico Crikey, para interceptar a Ty. [25] Ty salta a través de un grupo de plataformas y, después de usar los tanques de oxígeno, derrota a Crikey. [25] Usando la energía restante de los Thunder Eggs de hielo, Julius construye un nuevo conjunto de bumeranes para Ty, los "Frostyrangs".

Ty apaga un grupo de incendios forestales usando los Frostyrangs y entra al lago Burril. [26] Habiendo descubierto que Ty es el que recolecta los talismanes y los Huevos de Trueno, Cass despliega a Sly, otro de sus secuaces de alto rango y compañero Tigre de Tasmania, para eliminarlo. Mientras Ty se abre camino a través de otra selva tropical (mientras es continuamente desorientado por un pájaro lira llamado Lenny), se enfrenta y derrota a Sly dentro de la fábrica de la selva tropical. [21] Ty luego salva a los niños koala nuevamente y apaga más incendios forestales en una montaña nevada, [27] además de pasar por un grupo de islas tropicales. [28] Cuando se encuentra el tercer talismán, Ty encuentra y lucha contra una diabla espinosa femenina (más tarde se revela que es Fluffy), otro de los secuaces de Cass. A pesar de atacar con su Yeti mecánico gigante, Ty logra derrotarla [27] y adquiere el tercer talismán. Julius luego construye poderosos "Thunderangs" a partir del exceso de energía del Huevo de Trueno, dándole los nuevos bumeranes a Ty. [29]

Después de reunir suficientes engranajes dorados y huevos de trueno, además de que le digan que los dos últimos talismanes presumiblemente están en posesión de Cass, Ty ingresa a una selva tropical que conduce a la guarida de Cass mientras evita las trampas explosivas y los secuaces de Cass. [30] Dentro de la guarida, Ty se encuentra con Shazza nuevamente. Cass hace que otro de sus secuaces, Shadow el murciélago, capture a Shazza. [31] Ty derrota a Shadow, rescata a Shazza y adquiere el cuarto talismán. [31] Después de otro enfrentamiento con Sly, Ty lo derrota y lo rescata de caer en un pozo de lava, pero Sly jura vengarse. [32] Ty encuentra al Jefe Cass y su enorme robot, el Neo Fluffy X, y los dos luchan. [33] Usando el Doomarang de su padre que le dio Sly, Ty destruye el robot y envía a Cass cayendo del cielo. Después de darle al anciano Bunyip el último talismán, sus padres llegan del Sueño. [34]

Desarrollo

El desarrollo de Ty the Tasmanian Tiger comenzó en diciembre de 2000, originalmente compuesto por cinco desarrolladores en Krome Studios. El equipo de desarrollo se amplió más tarde a 40 personas y también incluyó un equipo de control de calidad de 15 miembros. [35] Al diseñar los 16 grandes niveles, el equipo se inspiró en los paisajes australianos. [35] Según el diseñador John Passfield, dijo que su bumerán favorito en el juego era el Kaboomerang. El equipo también implementó efectos de iluminación en tiempo real, y Passfield citó que "afecta a Ty [a lo largo del juego] y cambia la dirección de su sombra, además el mundo se refleja en cubos de hielo y superficies brillantes" y también le encantó el sistema de animación utilizado en el juego. También citó que estaba orgulloso del sistema "Emergent Game Play" utilizado en todo el juego, y dijo que "durante las pruebas de enfoque [del juego] fue genial cuando los jugadores se 'encontraron' con una nueva forma de resolver un problema". [35]

Ty the Tasmanian Tiger fue anunciado por primera vez por Electronic Arts el 10 de mayo de 2002, [36] y el juego fue presentado más tarde en la convención Electronic Entertainment Expo de 2002 con una respuesta positiva. [3] El 17 de julio de 2002, Electronic Arts anunció que el juego también sería desarrollado para Xbox. [37]

Recepción

Ty the Tasmanian Tiger recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [38] [39] [40] Matthew Gallant de GameSpot concluyó que el juego es "excelente para jugadores más jóvenes y puede proporcionar una experiencia satisfactoria para adolescentes y adultos siempre que no les importe que su valor de rejugabilidad provenga de encontrar hasta el último coleccionable en el juego". [44] Al revisar la versión de PlayStation 2 del juego, Jeremy Dunham y Kaiser Hwang de IGN concluyeron que el juego es "un clon de Crash Bandicoot de cabo a rabo" y también dijeron que "el propio intento de Krome Studios de crear plataformas todavía es suficiente para justificar una compra de los fanáticos acérrimos del género". [45] En una revisión de la versión de Xbox, Hwang dijo que "no hace ningún esfuerzo por ocultar sus influencias" y que el juego "es un clon de Mario de cabo a rabo, simplemente muy bien hecho". [46]

La jugabilidad recibió respuestas mixtas. Kaiser Hwang comentó que el juego "toma prestado mucho de la serie Mario ". Sin embargo, se quejó de que una de las "cosas irritantes del juego es que cada vez que comienzas tu juego y comienzas un nivel, el juego insiste en mostrarte la misma escena y voz en off". También dijo que el juego tiene "rompecabezas ingeniosos y los niveles tienen una buena variedad". [46] Kilo Watt de GamePro dijo que controlar a Ty es "un poco engorroso y que los saltos son particularmente difíciles de manejar". También citó los ángulos de la cámara como problemáticos, así como la detección de colisiones en el juego. [43]

El juego vendió más de un millón de copias en todo el mundo. [49] [50] [51] La versión del juego para PlayStation 2 fue relanzada para la línea de bajo presupuesto Greatest Hits en 2003. [52]

Remaster

Krome Studios organizó una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter para una versión remasterizada del juego original titulada Ty the Tasmanian Tiger HD . [53] Fue lanzado en Nintendo Switch en Norteamérica , disponible en Nintendo eShop el 31 de marzo de 2020. Fue lanzado en Europa el 3 de abril y en Australia y Nueva Zelanda el 4 de abril. [54] También fue lanzado para PlayStation 4 el 25 de julio de 2020 [55] y para Xbox One el 14 de octubre de 2020. Se anunció que también se podrá jugar en la próxima Xbox Series X/S . [56]

El 15 de octubre de 2021 se lanzó una versión física del remaster para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. El mismo día se lanzó una edición especial para Nintendo Switch que contenía Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue HD . [53]

Secuelas

Ty the Tasmanian Tiger fue seguido por dos secuelas, Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue y Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan , para PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Game Boy Advance y desarrollado por Krome Studios. En mayo de 2005, Activision y Krome Studios firmaron un acuerdo de coedición para la tercera entrega de la serie: Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan . Fue lanzado en octubre del año siguiente.

El 27 de julio de 2012, Krome anunció planes para un nuevo juego de Ty The Tasmanian Tiger que se desarrollaría para iOS para coincidir con el décimo aniversario de la serie, este juego se reveló como Ty the Tasmanian Tiger: Boomerang Blast , lanzado a fines de 2012. [57] El 11 de marzo de 2013, Krome Studios anunció un título 2D de Ty que se lanzaría el 24 de julio de 2013 en Xbox Games para PC y/o tabletas con Windows 8. [58] Ty the Tasmanian Tiger 4 se lanzó originalmente en Xbox Games para PC y tabletas con Windows 8 titulado Ty the Tasmanian Tiger en 2013 y luego se portó a Steam para Windows como Ty the Tasmanian Tiger 4 en 2015. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2015.

Serie de televisión cancelada

En 2004 se anunció que Film Roman y Krome Studios estaban desarrollando una serie animada basada en la serie de videojuegos. [59] Sin embargo, no ha habido más informes desde entonces y se cree que el proyecto está cancelado.

Notas

Referencias

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  5. ^ de Krome, pág. 17
  6. ^ abc Krome, pág. 11
  7. ^ Krome, pág. 15
  8. ^ Krome, pág. 6
  9. ^ abcd Krome, pág. 22
  10. ^ Krome, pág. 7
  11. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Secuencia de apertura. Boss Cass: ¡ Mis antepasados ​​dinosaurios llegaron primero, mamíferos peludos oportunistas!
  12. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Secuencia de apertura. Nandu Gili: Lo que crece es que Boss Cass está buscando a los Talismanes nuevamente. Debe ser detenido a toda costa.
  13. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Estación Bli Bli. Julius: Este artilugio es la clave para encontrar los talismanes. ¿Por qué es así? En realidad, es bastante simple. Utiliza un microalimentador oscilatorio para escanear en busca de señales de energía traza que coincidan con la matriz de energía única de los talismanes.
  14. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Estación Bli Bli. Maurie: Entonces, ¿cómo va a encontrar Ty todos estos huevos de trueno? / Ty: Sí, me lo estaba preguntando. / Julius: ¡ Una pregunta razonable! He creado estos portales para llevar a Ty a áreas ricas en ellos.
  15. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Estación Bli Bli. Julius: Si eres ingenioso, como dicen, Ty, estoy seguro de que se te ocurrirá algo. / Maurie: Muy bien, Ty, no tiene sentido perder el tiempo. Tienes que encontrar un segundo bumerán. Te veré en Two Up.
  16. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Two Up.
  17. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Paseo por el parque.
  18. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Barco Rex.
  19. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Bull's Pen.
  20. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Rainbow Cliffs. Julius: ¡He hecho un descubrimiento asombroso! La máquina Talisman está llena de energía excedente de los Fire Thunder Eggs. Al desviar esa energía a través de mi Hyper Techno Boomerang Maker especial, puedo hacer Elemental Rangs especiales.
  21. ^ de Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty the Tasmanian Tiger (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Lyre, Lyre, Pants on Fire.
  22. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Safari en el interior del país.
  23. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Puente sobre el río Ty.
  24. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty the Tasmanian Tiger (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Preocupaciones por la nieve.
  25. ^ de Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Crikey's Cove.
  26. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Lago Burril.
  27. ^ de Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Más allá del tocón negro.
  28. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Rex marca el lugar.
  29. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Fiordo de Fluffy.
  30. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Cass' Pass.
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  32. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Escudo de Cass. Sly: (Ty lo salva) ¿Qué? ¿Qué estás haciendo? / Ty: Te estoy dando una mano, compañero. / Sly: Suéltame. (Ty lo levanta) Yo... tú... te vas a arrepentir de esto. (sale corriendo)
  33. ^ Krome Studios (10 de septiembre de 2002). Ty, el tigre de Tasmania (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Electronic Arts. Nivel/área: Batalla final. Cass: Por fin nos encontramos cara a cara. ¡Así que tú eres el alborotador del que tanto oigo hablar! ¡Pues este es el final para ti, rata entrometida!
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Enlaces externos