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El patinador profesional 2 de Tony Hawk

Tony Hawk's Pro Skater 2 es unvideojuego de skate desarrollado por Neversoft para PlayStation , Vicarious Visions para Game Boy Advance y Natsume para Game Boy Color . Publicado por Activision , es la segunda entrega de la serie de juegos deportivos Tony Hawk's y fue lanzado para PlayStation en 2000, con puertos posteriores para Windows y Dreamcast junto con una versión distinta para Game Boy Color el mismo año. En 2001, el juego fue portado a Mac OS , Mac OS X , Nintendo 64 y Xbox (como parte de Tony Hawk's Pro Skater 2x ), junto con una versión separada para Game Boy Advance . El juego fue portado más tarde a dispositivos Windows Mobile y Windows Phone en 2006 y adispositivos iPhone OS en 2010.

Tony Hawk's Pro Skater 2 utiliza el mismo motor de juego que su predecesor , pero mejora los gráficos y la jugabilidad, sobre todo con la introducción de manuales y recompensas en efectivo. El juego se desarrolla en un entorno urbano tridimensional impregnado de un ambiente de música punk rock y hip hop . El jugador toma el control de una variedad de patinadores y realiza trucos de skate o recoge ciertos objetos. El juego ofrece varios modos de juego, incluido un modo carrera en el que el jugador debe completar objetivos y desarrollar los atributos de su personaje con las ganancias obtenidas, un modo de juego libre en el que el jugador puede patinar sin ningún objetivo determinado, un modo multijugador que presenta una serie de juegos competitivos y un editor de niveles que permite al jugador crear niveles personalizados.

Tony Hawk's Pro Skater 2 fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento y se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados , así como el videojuego de deportes mejor calificado. Todas las versiones del juego fueron elogiadas, y los críticos elogiaron su jugabilidad adictiva, entornos grandes, gráficos detallados, controles fluidos y precisos, funciones de personalización y banda sonora, con algunas críticas menores dirigidas a la falta de una cámara en primera persona y la banda sonora truncada de la versión de Nintendo 64. Una secuela, Tony Hawk's Pro Skater 3 , se lanzó en 2001.

Jugabilidad

El jugador, como Tony Hawk, ha realizado un giro aéreo de 900 grados.

Tony Hawk's Pro Skater 2 pone al jugador en el control de un skater profesional o ficticio y se desarrolla en una vista en tercera persona con una cámara fija. El jugador debe realizar trucos y completar objetivos de nivel a cambio de recompensas en efectivo, que se pueden usar para desbloquear otros niveles, mejorar las estadísticas del personaje del jugador y obtener mejor equipo. [11] El universo del juego mantiene un control flexible sobre la física en aras de la calidad de juego; si bien el personaje del jugador puede saltar alturas razonables y realizar grinds cortos al principio de su carrera, eventualmente puede llegar a grind por distancias mucho más largas y alcanzar una altura tan desproporcionada en sus saltos como para ser capaz de encadenar una cadena poco realista de maniobras en el aire. [12] El jugador puede moverse libremente por los niveles sin restricciones y cumplir los diferentes objetivos en cualquier orden deseado. [13]

En Tony Hawk's Pro Skater 2 , el personaje del jugador se autopropulsa y puede alterar su curso mediante las teclas de flecha o el d-pad . El personaje del jugador es capaz de saltar y cambiar de dirección en el aire. El juego presenta una gran cantidad de trucos de skate . [14] Se puede usar un botón para cambiar la postura de los pies entre "regular" o "goofy", mientras que otro puede iniciar un nollie o un fakie. Pasar de un nollie a un fakie (o viceversa) en una cadena de trucos aumenta el factor multiplicador de la puntuación obtenida para esa cadena. Se pueden usar otras entradas de botones para realizar deslizamientos, agarres y volteretas. Se puede usar una serie de entradas para realizar trucos de labios . Es posible realizar paseos por la pared y transferencias (cambio de rampas ), así como manuales que permiten encadenar varios trucos. [13] El jugador debe usar la entrada direccional para mantener el equilibrio durante un manual; En el puerto 2X , el equilibrio está representado visualmente por una escala vertical que aparece junto al personaje del jugador. [15]

El juego presenta diez patinadores profesionales, junto con cuatro personajes originales desbloqueables, según la versión. [16] Además, el juego presenta a Spider-Man a través de un acuerdo de licencia con Marvel Comics . [17] Además, las versiones de Corea del Sur y otras versiones asiáticas presentaron al grupo de chicas Fin.KL.

Modos de juego

Tony Hawk's Pro Skater 2 cuenta con cinco modos de juego: modo Carrera, patinaje libre, sesión individual, multijugador y editor de niveles. El modo Carrera se juega con una serie de niveles de dificultad creciente. Cada nivel tiene diez objetivos que se deben realizar en un período de dos minutos. Algunos objetivos se encuentran en todos los niveles, como acumular una puntuación determinada, recolectar letras de la palabra "SKATE" esparcidas por todo el nivel o buscar y obtener una cinta de vídeo oculta. Otros objetivos son más variados, como hacer figuras en lugares específicos, saltar a lugares difíciles o recolectar objetos particulares. Cada objetivo completado se recompensa con dinero en efectivo, que se puede utilizar para mejorar las estadísticas del patinador y obtener nuevo equipo y personajes jugables.

En una competición en la que el jugador debe actuar ante los jueces y acumular la puntuación más alta en tres rondas de un minuto, el jurado basa su puntuación en la variedad, dificultad y calidad de los trucos realizados. Para completar estos niveles, el jugador debe acumular una puntuación lo suficientemente alta como para ganar una medalla de oro y recoger todo el dinero repartido en el nivel. El modo incluye una serie de pequeñas bonificaciones que se otorgan por transferencias, saltos y deslizamientos realizados en determinados elementos del entorno. Una lista de estas bonificaciones, denominadas "espacios", se compila en una lista de verificación que se puede ver desde el menú de opciones del juego. Otros modos para un solo jugador incluyen la Sesión individual, en la que el jugador puede acumular libremente una puntuación alta en dos minutos utilizando cualquier nivel y personaje obtenido previamente, y el Patinaje libre, en el que no hay límite de tiempo impuesto. [15] [18] [19]

El modo multijugador consta de cinco tipos de juegos: "Graffiti", "Trick Attack", "Tag", "HORSE" y "Free Skate". [11] [18] [20] En "Graffiti", los jugadores deben acumular la puntuación más alta cambiando los elementos del nivel a su propio color mediante el uso de trucos. Si un jugador realiza un truco de mayor puntuación en un elemento que ya ha sido marcado, el elemento cambiará al color de ese jugador. "Trick Attack" es un modo en el que los jugadores deben acumular la puntuación más alta encadenando trucos. "Tag" es una interpretación del juego tradicional de la mancha que le da a cada jugador un cronómetro, que solo cuenta regresivamente cuando han sido tocados por el otro jugador y, por lo tanto, son "el que toca". El jugador que es "el que toca" puede disminuir la velocidad del otro jugador y aumentar la facilidad para tocarlo realizando trucos. El jugador que hace que el cronómetro del otro jugador se agote es el ganador.

"HORSE" es un juego que se juega de forma intermitente entre dos jugadores , que deben competir en rondas que duran ocho segundos o hasta que se haya realizado un truco. El jugador con la puntuación más baja en cualquier turno recibe una letra de la palabra "HORSE" o cualquier palabra que los jugadores hayan generado antes del inicio del juego. El primer jugador que acumule la palabra completa pierde. [19] [20] [21] [22] [23] "Free Skate" permite a los jugadores patinar libremente en el mismo nivel sin ningún objetivo determinado. [15]

El editor de niveles del juego incorpora más de 100 piezas y una variedad de bases de parques preconstruidas. [14] La construcción de un nivel se inicia en un lienzo plano y vacío que se puede girar en cualquier ángulo. El entorno se puede modificar entre temas como un almacén o un parque, y las piezas elementales son rotativas y de tamaño flexible. [24] [25]

Patinadores profesionales y personajes destacados

El juego presenta un total de trece skaters profesionales de la vida real, junto con cuatro personajes originales desbloqueables, según la versión. [26] [27] Además, el juego presenta a Spider-Man a través de un acuerdo de licencia con Marvel Comics . [17] Además, las versiones de Corea del Sur y otras versiones asiáticas presentaron al grupo de chicas Fin.KL.

Notas

^a desbloqueable ^b Solo versiones de Corea del Sur y algunas asiáticas

Desarrollo

En septiembre de 1999, Neversoft comenzó a contratar nuevos programadores y diseñadores para una secuela de su último lanzamiento, Tony Hawk's Pro Skater . [28] El 4 de octubre, Activision confirmó su adquisición de Neversoft. [29] En abril de 2000, Activision comenzó el desarrollo de Tony Hawk's Pro Skater 2 para las plataformas Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast y PC. [30] El juego hizo su primera aparición pública en la Electronic Entertainment Expo de 2000 como una demostración no jugable. [31] Posteriormente, se integró una demostración jugable en el CD recopilatorio Jampack Summer 2K lanzado por PlayStation Underground . [32] La alineación de la banda sonora del juego se dio a conocer el 28 de julio del mismo año. [33] [34]

El motor de juego de Tony Hawk's Pro Skater 2 es una versión mejorada del de su predecesor, que a su vez utilizó una versión modificada del motor utilizado en el título anterior de Neversoft, Apocalypse . [35] [36] [37] Pro Skater 2 es la primera entrega de la serie que presenta un editor de niveles, personalización de personajes y manuales; este último estaba destinado a ser incluido en el juego anterior, pero no se implementó debido a limitaciones de tiempo. [35]

El 19 de septiembre de 2000, Tony Hawk's Pro Skater 2 hizo su estreno el día antes de su lanzamiento general en Best Buy en West Los Angeles . Al evento asistió el homónimo del juego, Tony Hawk , quien autografió personalmente copias del juego, y el disc jockey de KROQ-FM Jed the Fish , quien jugó con invitados que competían por una variedad de premios. [38] [39] Para darle más tiempo a la versión de Nintendo 64 del Pro Skater original para venderse, Activision retrasó el lanzamiento del puerto de Pro Skater 2 para Nintendo 64 hasta fines de 2001. [40] En octubre de 2001, Activision adquirió Treyarch antes del lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater 2x . [41]

Versiones

La versión original de Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollada para PlayStation por Neversoft y se lanzó en Norteamérica y Europa en septiembre de 2000. El juego fue relanzado para la línea Greatest Hits en Norteamérica y para la gama Platinum en Europa. La versión de PlayStation incluye una demostración de Pro BMX de Mat Hoffman que está disponible en el menú de opciones. [42] La versión de Dreamcast fue desarrollada por Treyarch y se lanzó en Estados Unidos en noviembre de 2000 y en Europa el mes siguiente.

La versión Dreamcast presenta texturas más suaves y animación de mayor calidad que la versión de PlayStation. [20] La versión de Nintendo 64 de Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollada por Edge of Reality , quien desarrolló el puerto de Nintendo 64 del Pro Skater original , y fue lanzada en los Estados Unidos en agosto y en Europa en octubre de 2001. La versión de Nintendo 64 incluye todas las características de la versión de PlayStation más un nivel adicional. Si bien las texturas y la velocidad de cuadros del juego son más suaves que las de la versión de PlayStation, la banda sonora se había acortado a seis pistas que consisten en bucles de coros instrumentales debido a la capacidad de almacenamiento limitada . [40]

Tony Hawk's Pro Skater 2 fue portado a la PC por LTI Gray Matter y fue lanzado en América del Norte en octubre de 2000 y en Europa el mes siguiente. La versión para PC presenta texturas y resolución mejoradas en comparación con la versión para PlayStation. [18] La versión de Corea del Sur presenta a los miembros de Fin.KL Lee Hyori , Ock Joo-hyun , Lee Jin y Sung Yu-ri como personajes jugables y agrega siete canciones de Fin.KL a la banda sonora del juego. [43] [44] Las versiones para Mac OS y Mac OS X fueron producidas por Aspyr Media y desarrolladas por Westlake Interactive. Fue lanzado en los Estados Unidos en mayo de 2001. Estas versiones están portadas y son casi idénticas a la versión para PC y cuentan con soporte multijugador en línea a través de GameRanger . [45]

Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollado para Game Boy Color por Natsume Co., Ltd. y fue lanzado en Estados Unidos y Europa en noviembre de 2000. El juego cuenta con dos modos de juego ("Modo Carrera" y "Patinaje libre"), trece patinadores, siete escenarios y un sistema de contraseñas para ayudar a seguir el progreso del jugador. La capacidad limitada de Game Boy Color requirió un cambio de perspectiva a niveles de desplazamiento lateral e isométricos y una banda sonora completamente sintetizada. [46] [47]

Tony Hawk's Pro Skater 2 fue desarrollado para Game Boy Advance por Vicarious Visions y lanzado en Estados Unidos y Europa en junio de 2001 con el lanzamiento de Game Boy Advance. El juego se desarrolla en una perspectiva isométrica desde arriba y presenta todos los niveles y modos de juego, excepto el editor de niveles, los modos multijugador y de personalización del patinador. Debido a la capacidad limitada de la consola, el esquema de control del juego se simplificó y el juego tenía su propia banda sonora instrumental. [48] [49]

Un port mejorado de Tony Hawk's Pro Skater 2 fue lanzado como parte del título de Xbox Tony Hawk's Pro Skater 2x . Fue desarrollado por Treyarch y lanzado en Norteamérica en noviembre de 2001. La compilación incluye cinco niveles nuevos, menús rediseñados, la capacidad de crear patinadoras personalizadas y una banda sonora personalizada, una función de "medidor de equilibrio" y compatibilidad para cuatro jugadores y LAN en el modo multijugador. Los gráficos del juego habían sido mejorados con respecto a los de las versiones para PC y Dreamcast; las texturas fueron rediseñadas para mostrar más detalles, sobre todo en los parches de césped. [15] [50]

Una captura de pantalla del juego Pro Skater 2 en el iPod Touch

Una versión para dispositivos Windows Mobile fue desarrollada por Aspyr Media y lanzada en abril de 2006. El port está optimizado para el procesador Intel 2700G que se encuentra en los dispositivos Dell Axim . [51] Activision lanzó un port de Pro Skater 2 para dispositivos iOS el 1 de abril de 2010. [52] Los únicos modos jugables de la versión eran los modos Carrera, Sesión única y Patinaje libre, y la banda sonora fue rehecha. Los controles del juego se mostraban visualmente en la pantalla como cuatro botones virtuales y una cruz direccional. [53] [54] El juego fue eliminado de la App Store en 2014.

Vicarious Visions desarrolló una nueva versión mejorada [d] tanto de Tony Hawk's Pro Skater como del segundo juego, titulada Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , y la lanzó el 4 de septiembre de 2020 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , seguida un año después para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Nintendo Switch . El juego incluye todos los niveles y patinadores originales de los juegos originales, pero también incluye modos mejorados de creación de patinadores y creación de parques, multijugador en línea y otras características nuevas, y presentó la mayoría de las bandas sonoras originales. [57] [58]

Recepción

Reacción crítica

Versiones para consola y computadora

Tony Hawk's Pro Skater 2 fue recibido con elogios de la crítica universal tras su lanzamiento y sigue siendo el videojuego de PlayStation con mejores críticas de todos los tiempos, además de ser el segundo juego mejor calificado de todos los tiempos detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time con una puntuación total de 98/100 en Metacritic . [59] Martin Taylor de Eurogamer declaró que el juego era "el campeón supremo de los juegos de deportes extremos". [24] Ben Silverman de Game Revolution consideró que el control "excelente" del juego es "lo que lo lleva de genial a fantástico" y que, a nivel visual, el juego "se ve mejor que aproximadamente el 90% de los juegos de PlayStation que lo han precedido". [71]

David Smith de IGN elogió la precisión del control del juego como algo "enrarecido" con juegos como Quake III y Soulcalibur . También elaboró ​​sobre las mejoras gráficas del juego con respecto a su predecesor, aunque señaló la distancia de dibujo ligeramente insatisfactoria en los niveles más grandes como un defecto menor. [13] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los grandes niveles y la capacidad del juego para mantener una velocidad de cuadros sólida mientras se manejan. [19] La falta de una vista de cámara en primera persona fue lamentada por Silverman de Game Revolution y Gerstmann de GameSpot . [19] [71]

La versión de Nintendo 64 también recibió críticas positivas, aunque menos que sus contrapartes de PlayStation y Dreamcast. Fran Mirabella de IGN afirmó que Edge of Reality dio la mejor versión del juego que la Nintendo 64 era capaz de tener. [40] Justin Leeper de Game Informer señaló que junto con las fortalezas de la versión original que se transpusieron con éxito, los tiempos de carga reducidos son una ventaja del puerto de Nintendo 64. [66] Tanto Mirabella como Leeper juzgaron que los gráficos de la versión de Nintendo 64 eran inferiores a la versión de PlayStation debido a la distancia de dibujo reducida y las texturas borrosas y con costuras. Con respecto a la banda sonora, si bien ambos críticos elogiaron el esfuerzo de incorporar las pistas con licencia en un formato de cartucho, concluyeron que el resultado parecía "destrozado". [40] [66]

Greg Orlando de Next Generation le dio cinco estrellas de cinco a la versión de PlayStation, elogiando los gráficos, la jugabilidad, los controles, la banda sonora y el editor de niveles. [76]

Versiones portátiles

Martin Taylor de Eurogamer consideró que la versión para Game Boy Advance era "un logro impresionante" y "casi como un juego nuevo". [48] Craig Harris de IGN señaló que si bien la versión para Game Boy Color tenía problemas de juego "serios", era una mejora con respecto a su equivalente predecesor en la misma plataforma. [47]

Frank Provo de GameSpot se refirió a la jugabilidad de la versión de Game Boy Color como "exquisita" y elogió los entornos "coloridos y detallados" y los sprites de personajes "animados con fluidez". [46] Hillary Goldstein de IGN afirmó que la versión iOS "mantiene la diversión y el desafío del original" a pesar de sus controles imperfectos. [54] Kristan Reed de Eurogamer consideró que el puerto de iOS era "una conversión sorprendentemente agradable", aunque señaló que los gráficos demasiado fieles, la velocidad de cuadros en problemas en dispositivos iOS más antiguos, la falta de un modo multijugador y algunos cambios en la banda sonora eran defectos. [81]

Next Generation le dio cinco estrellas de cinco a la versión para Game Boy Advance del juego; se sorprendieron por su traducción bien ejecutada del juego original para la plataforma GBA. [87]

Ventas

Tras su lanzamiento, Tony Hawk's Pro Skater 2 fue el título de PlayStation más vendido durante dos semanas consecutivas. [89] [90] En el Reino Unido, la versión del juego para PlayStation recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [91] lo que indica unas ventas de al menos 300.000 copias. [92] La versión para ordenador de Tony Hawk's Pro Skater 2 vendió 320.000 copias y ganó 8 millones de dólares en agosto de 2006. Fue el 58.º juego de ordenador más vendido en Estados Unidos entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de ordenador Pro Skater lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 440.000 unidades en Estados Unidos en esa última fecha. [93]

En Estados Unidos, la versión para Game Boy Advance del juego vendió 680.000 copias y recaudó 24 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 38.º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [94] En septiembre de 2007, The San Diego Union-Tribune publicó información de ventas proporcionada por The NPD Group que situó las ventas mundiales de Tony Hawk's Pro Skater 2 en todas las plataformas en 5,3 millones de unidades. [95]

Premios y reconocimientos

Electronic Gaming Monthly nombró a Tony Hawk's Pro Skater 2 "Videojuego del año 2000" en su edición de abril de 2001. [96] Ganó el premio "Mejor juego de deportes (alternativo)" de GameSpot en 2000 entre los juegos de consola , y fue finalista en las categorías "Juego del año", "Mejor juego de Dreamcast" y "Mejor juego de PlayStation". [97] Asimismo, su versión de Nintendo 64 de 2001 fue nominada para el premio "Mejor juego de Nintendo 64" de la publicación. [98] Tony Hawk's Pro Skater 2 fue clasificado en el puesto número 4 enlos "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Game Informer en su número 100 en agosto de 2001. [ 99 ] La versión de consola del juego fue nominada a los premios " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Deportes de consola ", " Diseño de juego " e " Ingeniería de juego " durante los 4.º premios anuales Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los premios DICE ). [100]

En 2003, el personal de IGN clasificó a Tony Hawk's Pro Skater 2 en el puesto n.° 20 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [101] En el número final de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido en 2004, el juego fue clasificado como el séptimo mejor juego de todos los tiempos. [102] En 2009, el personal de IGN consideró que la jugabilidad de la versión de consola era la "más importante" de la era de los videojuegos de quinta generación en su artículo "La mejor jugabilidad de todos los tiempos". [103] En 2014, Luke Reilly de IGN nombró la demo de la versión de consola como la cuarta en "6 de las mejores demostraciones de juegos de la historia". [104] Tony Hawk's Pro Skater 2 figura en el Guinness World Records como el videojuego de deportes de acción más vendido por vender más de 2 millones de unidades en los Estados Unidos. [105]

Tras la aparición de la versión para Game Boy Advance en la Electronic Entertainment Expo de 2001, IGNpocket nombró a Tony Hawk's Pro Skater 2 "Best of Show: Handhelds", "Best Handheld: Sports" y "Best of Show: Handheld Technological Excellence". [106] IGNpocket más tarde nombró al título lanzado "Editor's Choice: Extreme Sports Game", "Editor's Choice: Best Sound" y segundo lugar en "Editor's Choice: Best Graphics" en su "Best of 2001". [107] La ​​versión para Game Boy Advance fue premiada como "Mejor juego interactivo móvil" en los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001. [108] Fue segundo lugar en la categoría de premios anuales de GameSpot al mejor juego de consola de deportes alternativos , y en las categorías "Mayor sorpresa" y "Mejor juego para Game Boy Advance". [98] En 2007, el editor en jefe de IGN, Craig Harris, clasificó la versión de Game Boy Advance en el puesto número 5 de su lista de los "25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos". [109] En la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la versión de Game Boy Advance de Tony Hawk's Pro Skater 2 fue nominada a " Juego portátil del año ". [110]

Continuación

La serie fue seguida por una segunda secuela, titulada Pro Skater 3 , lanzada al año siguiente en octubre de 2001. [111]

Referencias

Nota
  1. ^ Portado a varias plataformas por los siguientes desarrolladores: Windows y iPhone OS por LTI Gray Matter, Mac OS por Westlake Interactive, Dreamcast por Treyarch , Nintendo 64 por Edge of Reality y Pocket PC por Aspyr .
  2. ^ Versiones de Game Boy Advance y Nintendo 64 lanzadas bajo la marca Activision O2.
  3. ^ Publicado por Aspyr para Mac OS y Mac OS X.
  4. ^ Las fuentes varían en cuanto a su clasificación como remake o remasterización . La literatura oficial se refiere al juego como un "remaster", [55] pero las reseñas del juego también se refieren a él como un remake completo, ya que fue rediseñado desde cero. [56]
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