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Crisis del tiempo (videojuego)

Time Crisis es un juego arcade de disparos con pistolas ligeras , desarrollado y lanzado por Namco en 1995, y el primer título que se lanzó en la serie del mismo nombre . El juego se diferenciaba de otros juegos de disparos con pistolas ligeras de la época al incorporar un pedal que controla cuándo el personaje del jugador se pone a cubierto para recargar y evitar el fuego enemigo. Los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para despejar cada sección derrotando a los enemigos. La historia del juego se centra en Richard Miller, un agente secreto, que es enviado a rescatar a una mujer secuestrada de un tirano despiadado que busca recuperar el control de su antiguo país de un nuevo régimen.

En 1997 se lanzó una versión del juego para PlayStation , como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del controlador de pistola de luz Guncon , [6] y presentó un paquete adicional de etapas adicionales que se desarrollan después de la historia principal. Tanto la versión original de arcade como la versión de consola fueron bien recibidas por los críticos, en particular la mecánica de juego. El juego resultó un éxito comercial y generó una secuela, Time Crisis II , en 1998, y un título derivado exclusivo de PlayStation, Time Crisis: Project Titan , en 2001.

Jugabilidad

Time Crisis es un juego de disparos en primera persona sobre raíles en tres dimensiones similar a Virtua Cop , en el que el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de dichos videojuegos por el uso de su sistema de cobertura , una mecánica de juego en la que los jugadores pueden agacharse detrás de una cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En la versión arcade, se usa un pedal para alternar entre las posiciones de agacharse y atacar; [7] en las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. [8] La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un periférico de volante de carreras, [9] [10] o incluso presionando un botón en un controlador conectado al puerto 2 con la mano; algunos jugadores crearon pedales caseros que, cuando se pisaban, presionaban un botón en el segundo controlador en el piso.

El juego consta de tres etapas, cada una de las cuales consta de tres áreas y una batalla contra un jefe. Cada área consta de una serie de batallas con armas de fuego, en las que los jugadores deben derrotar a un grupo determinado de enemigos para avanzar a la siguiente batalla. [7] Cada área tiene un límite de tiempo de un minuto para empezar, que cuenta regresivamente durante las batallas y las transiciones entre cada una, y solo se extiende al completar una batalla actual; derrotar a ciertos enemigos opcionales también otorga algunos segundos adicionales. [ cita requerida ] Para evitar que se agote el tiempo, el jugador debe tomar riesgos, disparar a los enemigos rápidamente y esconderse solo cuando sea necesario. [11] En cada partida, el jugador recibe una cantidad determinada de vidas, en la que se deduce una cuando el jugador es golpeado por un enemigo o no logra evitar ser golpeado por un peligro en la batalla actual, y el juego termina cuando el jugador se queda sin vidas o tiempo.

La pistola de luz de la máquina recreativa (introducida en Point Blank ) utiliza un chip de memoria especial para sincronizar áreas de la imagen de la pantalla a medida que el jugador gira la pistola. La pistola de luz también cuenta con una función de retroceso que simula el retroceso de una pistola en la vida real, esta característica no se conserva en el puerto de PlayStation. [8] El puerto de PlayStation se puede jugar con el periférico de pistola de luz GunCon o usando un controlador para apuntar un cursor alrededor de la pantalla. El puerto presenta un modo especial exclusivo, en el que el desempeño del jugador, como la rapidez con la que puede limpiar un área, afecta el camino que toma a través del juego, lo que resulta en múltiples posibilidades y finales. [11] [12]

Trama

En 1995, la VSSE, una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición sercia, William MacPherson, a diseñar un golpe de Estado que derroca a un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido como el primer presidente de la república sercia. Sherudo Garo, el último sobreviviente del régimen, planea restaurar el antiguo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación. Como broche de oro, Sherudo hace que la hija de MacPherson, Rachel, sea secuestrada y encarcelada en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un desesperado MacPherson se pone en contacto con la VSSE, que a su vez envía al veterano agente Richard Miller, el "One Man Army", para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.

Miller llega a la isla y embiste con su barco cargado de explosivos contra el exterior del castillo para crear una entrada. Sherudo escucha el estruendo resultante, pero su jefe de seguridad, Wild Dog, le asegura que Miller no durará mucho contra sus mercenarios altamente entrenados. Mientras tanto, Miller se enfrenta a las tropas de Wild Dog en el hangar de submarinos y se dirige al patio principal contra una fuerte resistencia, llegando finalmente a la ubicación de Rachel. Ella le advierte de una trampa antes de que se la lleven. Miller se enfrenta al asesino jefe de Sherudo, Moz, y su unidad. Los derrota e interroga a Moz, quien revela que Rachel ha sido transferida a la torre del reloj. Allí, Miller es atacado por Sherudo, un lanzador de cuchillos entrenado, y le dispara, solo para encontrar a Rachel a punta de pistola por Wild Dog. Enfurecido por la muerte de Sherudo, Wild Dog revela sus intenciones de volar el castillo con Richard dentro y escapar con Rachel. Miller los persigue hasta el helipuerto del castillo y llega justo cuando Rachel logra liberarse, lo que lleva a Wild Dog a dispararle. Miller, furioso, se enfrenta a Wild Dog en un tiroteo rápido y relajado en la azotea, durante el cual Wild Dog activa accidentalmente su detonador, aparentemente matándose en una explosión de fuego. Richard recoge a Rachel, herida, y escapa en el helicóptero de Wild Dog justo cuando el resto del castillo estalla en llamas.

La versión de PlayStation incluye una misión especial conocida como "Kantaris Deal", que tiene lugar varias semanas después de los acontecimientos de la historia principal. Miller es alertado por VSSE de la presencia de una fábrica de armas ilegal que se hace pasar por un hotel serciano, con vínculos con la organización de Wild Dog. Se le asigna infiltrarse en la fábrica y eliminar a su dueño, Kantaris. Al despejar el vestíbulo, Miller tiene tres caminos diferentes para llegar a su objetivo. El primero lo lleva a través del salón de baile/casino, donde elimina a la asesina de Kantaris, Web Spinner, que lanza bumerán. Luego la persigue hasta la piscina justo cuando ella intenta escapar por aire. Después de derribar una cañonera de escolta, Miller daña los motores de la nave de Kantaris justo cuando despega, lo que hace que se estrelle y explote. Si Miller no logra detener a Web Spinner a tiempo, será llevado a la fábrica de armas; y si Miller no logra perseguir a Kantaris a tiempo, será llevado a la oficina de Kantaris en el salón. El segundo camino, al que solo se puede acceder si quedan menos de 22 segundos en el reloj, atraviesa el centro comercial y baja hasta un triturador de basura. Allí, Miller usa un brazo con garra para hacer un agujero en la pared, lo que le permite acceder a la fábrica de armas subterránea. Desde allí, se dirige a la oficina de Kantaris en el salón y derrota a su droide de seguridad personal, que luego funciona mal y sale por la ventana, llevándola con él. Si Miller falla en su persecución en la fábrica de armas, será redirigido al estacionamiento. El tercer camino puede estar disponible si Richard no activa la garra a tiempo. En lugar de ingresar a la fábrica, pasa directamente por el estacionamiento. Después de derrotar a un tanque de batalla con patas de araña, Miller desactiva el auto de Kantaris, lo que lo obliga a estrellarse. Si en cualquiera de estos escenarios Miller no actúa lo suficientemente pronto, Kantaris escapa y la misión se aborta (canónicamente, el juego spin-off Time Crisis: Project Titan tiene lugar después del fracaso de la misión). [13]

Desarrollo

Aunque tanto la versión arcade como la de PlayStation se desarrollaron internamente en Namco, ninguno de los miembros del equipo de desarrollo de arcade tuvo participación directa con la versión de PlayStation. [9] Dado que la velocidad de la CPU de PlayStation es mucho menor que la del hardware arcade System 22, el equipo redujo las demandas de la CPU de PlayStation cortando la velocidad de cuadros del juego a la mitad, reduciendo la cantidad de polígonos utilizados, emulando la iluminación en tiempo real coloreando los polígonos uno por uno y retrasando la aparición de enemigos para que solo una cierta cantidad de enemigos pudieran aparecer en pantalla en cualquier momento. [9]

El equipo de desarrollo tomó fotografías de hoteles y fábricas en el área de Tokio como referencia para el diseño del hotel del modo PlayStation. [9] Para que las grandes áreas del hotel funcionaran en el hardware, el equipo dejó sin renderizar las partes de estas áreas que no eran visibles para el jugador. [9] Tres secuencias planificadas (un restaurante al aire libre, la explosión de una sala de misiles y una carrera de botes) se dejaron fuera porque el equipo finalmente se dio cuenta de que crearlas no era práctico, al menos no dentro del tiempo que tenían para completar la versión de PlayStation. [9] Tatsuro Tani y Tomoko Tat2 grabaron nueva música para el modo Misión especial, utilizando una "orquesta sintetizada" de 50 instrumentos sintetizados individualmente. [9]

Banda sonora

En 1997 se lanzó una banda sonora, Time Crisis Arcade Soundtrack. [14] Más tarde se lanzó otra banda sonora, Time Crisis 3D Sound Ensemble . [15] Contiene dramas de audio que representan eventos durante y antes del primer juego, como la batalla de Miller contra Sherudo del juego.

Recepción

La revista arcade japonesa Game Machine clasificó a Time Crisis como el juego arcade más exitoso del mes en abril de 1996. [30]

Next Generation elogió el juego como superior incluso al Virtua Cop 2 de Sega , principalmente debido a la maniobra única del pedal. El crítico comentó que "Al crear esta técnica de maniobra innovadora, además de una carrera por caminos predeterminados y basados ​​en el tiempo, proporcionar un modo Historia o Ataque y desafiantes jefes finales de nivel, Time Crisis lleva el género de las pistolas de luz a un territorio completamente nuevo y desarrolla una forma completamente nueva de ver y jugar el clásico juego de pistolas de luz". [27]

La versión de PlayStation recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [16] Los críticos aplaudieron la conversión cercana del juego arcade, [9] [21] [24] [26] y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió enormemente la vida útil del juego, e incluso fue superior a la campaña arcade original. [9] [21] [24] [26] [28] Y aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que "hay momentos en que los disparos certeros parecen fallar", [31] la abrumadora mayoría de los críticos lo consideraron la mejor pistola de luz lanzada hasta ahora para PlayStation. [9] [21] [24] [26] [28]

Varios críticos encontraron que a pesar de la innovadora mecánica de agacharse, el juego es demasiado simplista, en particular que carece de potenciadores [21] [26] [28] [31] o transeúntes inocentes a los que el jugador debe evitar disparar. [26] [28] También se criticó la falta de un modo multijugador, ya que esta era una característica estándar en los juegos de disparos con pistolas ligeras. [26] [28] La British Computer and Video Games se quejó de la lentitud de la conversión a PAL , y el crítico Tom Guise dijo que, aunque prefería Time Crisis sobre Virtua Cop , cuando se trataba de los respectivos lanzamientos domésticos británicos de los juegos, favorecía Virtua Cop completamente optimizado para PAL . [9] Sin embargo, estas críticas tuvieron poco impacto en las recomendaciones generales; Guise concluyó que "estos factores no pueden impedir que este juego sea un High Five" [9] y Next Generation afirmó que "en comparación con otros juegos de disparos con pistolas ligeras para sistemas domésticos, Time Crisis es lo mejor que puede conseguir". [28]

Hubo cierto desacuerdo sobre cuál de los tres métodos de la versión de PlayStation para emular el pedal de la versión arcade era mejor. GameSpot elogió el botón de recarga del GunCon por obligar al jugador a utilizar un agarre a dos manos más realista, [24] mientras que Computer and Video Games y Electronic Gaming Monthly dijeron que pisar los botones del joystick estándar ofrece la mejor combinación de precisión y similitud con el pedal. [9] [21]

Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de PlayStation "Light Gun Game of the Year" en sus premios Editors' Choice Awards de 1997, señalando que el juego ganó el voto unánime de los editores. Si bien agregaron que esto no fue un gran logro como lo sería normalmente, debido a la debilidad de la competencia de ese año para la categoría, también dijeron que la victoria fue bien merecida por los gráficos, los efectos de sonido y los modos de juego adicionales de Time Crisis . [32]

Referencias

  1. ^ "Time Crisis". Electronic Gaming Monthly . N.º 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. pág. 217.
  2. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 24 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 24 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  3. ^ "Time Crisis Comes Home". GameSpot . 30 de junio de 1997. Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  4. ^ "Juegos y software". Daily Record . 12 de noviembre de 1997. p. 47 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 . Time Crisis (PS, 19/11) £59.99
  5. ^ "Caliente en los salones recreativos". GamePro . No. 91. IDG . Abril 1996. p. 58.
  6. ^ "PlayStation: Namco se roba el espectáculo con cinco nuevas conversiones de arcade". Electronic Gaming Monthly . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 108. No contento con lanzar un solo nuevo controlador, Time Crisis lanzará una nueva pistola para poder manejar todos los requisitos adicionales que tenía la contraparte de arcade.
  7. ^ ab "Time Crisis". GamePro . No. 91. IDG . Abril 1996. p. 58.
  8. ^ ab "NG Alphas: Crisis del tiempo". Próxima Generación . Núm. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 75.
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  10. ^ "Trucos del oficio". Electronic Gaming Monthly . N.º 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. pág. 129.
  11. ^ ab "Time Crisis: Listos, Apunta y Dispara... ¡Muy Rápido!". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 152.
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  16. ^ ab «Time Crisis para PlayStation». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
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  18. ^ "Time Crisis (PlayStation) - Resumen". AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de octubre de 2021 .
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  32. ^ "Premios de elección de los editores". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 94.

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