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Thrust (videojuego)

Thrust es un videojuego de 1986 programado por Jeremy C. Smith (quien más tarde coescribió Exile ) para BBC Micro y publicado por Superior Software . [1] [2] El objetivo del jugador es maniobrar una nave espacial rotando y empujando, mientras vuela sobre un paisaje bidimensional y a través de cavernas. La jugabilidad de Thrust se inspiró en gran medida en Gravitar de Atari . [3]

Thrust fue adaptado a Commodore 64 , Amstrad CPC , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 y ZX Spectrum . Firebird lanzó una secuela, Thrust II , en 1988. [4] [5]

Jugabilidad

El objetivo es pilotar una nave espacial que debe recoger una cápsula con un rayo tractor y llevarla al espacio. La nave y la cápsula están sujetas a la gravedad y la inercia, y al estar conectadas por una varilla rígida pueden terminar girando una alrededor de la otra, sin control. Si la nave o la cápsula chocan contra las paredes de la cueva, pueden morir.

La versión Acorn Electron de Thrust funciona en modo de dos colores.

Cada planeta tiene torretas que disparan balas a la nave, que puede ser destruida con un solo disparo. También hay un reactor que alimenta el sistema de defensa de cada planeta. Si el reactor recibe suficientes balas, las torretas dejarán de disparar durante un breve período de tiempo. Si se alcanza el reactor con suficientes balas, se producirá un ataque crítico y se destruirá el planeta en 10 segundos. La nave debe escapar al espacio antes de que esto suceda, con o sin la cápsula (se obtienen más puntos si la cápsula está presente). [3]

El combustible es necesario para maniobrar la nave y se puede recoger con el rayo tractor; si la nave se queda sin combustible, el juego termina. También hay disponible un escudo, aunque cuando se activa, gasta combustible y la nave no puede disparar. [3]

Los niveles posteriores tienen puertas que se abren al disparar a un panel. Una vez completados los seis niveles, los niveles comienzan de nuevo, pero primero con gravedad invertida, luego con el planeta y las paredes invisibles a menos que se use el escudo, y finalmente con paredes invisibles y gravedad invertida. [3] Una vez completado el nivel 24, se muestra un mensaje. Hay dos mensajes más disponibles después de completar el nivel 48 y 72, y a partir de entonces se repite el tercer mensaje. En la implementación de BBC Micro, los mensajes que se muestran son "Apoya a Hotol ", "La física es divertida" y "Amo el espacio". [ cita requerida ]

Liberar

Antes de lanzar la versión BBC/Electron del juego, Superior Software licenció los derechos para producir ports del juego a Firebird Software , que publicó el juego con su sello de £1,99. [6] La versión C64 de Firebird fue lanzada primero, alcanzando la cima de las listas Gallup All Formats y Commodore 64. [7] Nueve semanas después, la versión de precio completo de Superior Software entró en el Top Ten de la BBC en el número uno. [8]

Superior promocionó su lanzamiento con un concurso. Los premios incluían un trofeo, £250 en efectivo y un libro del astrónomo Patrick Moore . [9]

Legado

Se lanzaron clones escritos por aficionados para las consolas Atari 2600 (2000) y Vectrex (2004) utilizando el mismo nombre que el original.

Bjørn Stabell atribuyó a Thrust una influencia en el juego XPilot . [10]

Jeremy C. Smith desarrolló el juego Exile en 1988 con su amigo de la escuela y programador de Starship Command, Peter Irvin. [1] Murió en un accidente cuatro años después. [1]

Referencias

  1. ^ abcd "La creación de Exile". Edge Gaming . N.º 91. Future Publishing. Noviembre de 2000. pág. 115 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab "De los archivos: software superior". Retro Gamer . N.º 79. Imagine. 22 de julio de 2010. pág. 46.
  3. ^ abcd Penn, Gary; Liddon, Gary; Rignall, Julian (mayo de 1986). "THRUST". Zzap!64 . N.º 13. Newsfield . págs. 16–17 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  4. ^ "Reseña de Thrust II". www.zzap64.co.uk .
  5. ^ "GB64.COM - Juegos, bases de datos, música, emulación, interfaces, reseñas y artículos para C64". www.gb64.com .
  6. ^ "El empuje de Firebird es superior". Popular Computing Weekly . N.º 23. Sunshine Publications. 5 de junio de 1986. pág. 5 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  7. ^ "Gráficos". Popular Computing Weekly . N.º 21. Sunshine Publications. 22 de mayo de 1986. pág. 46 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  8. ^ "Gráficos". Popular Computing Weekly . N.º 30. Sunshine Publications. 24 de julio de 1986. pág. 46 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  9. ^ "Publicidad de Thrust". Computer Gamer . N.º 17. Argus Specialist Publications. Agosto de 1986. pág. 49. Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  10. ^ Stabell, Bjørn; Ken Ronny Schouten (1996). "La historia de XPilot". ACM Crossroads . Archivado desde el original el 2007-12-12 . Consultado el 2009-08-02 .

Enlaces externos