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The Playroom (videojuego de 1989)

The Playroom es un videojuego educativo publicado en 1989 para MS-DOS , Apple II y Mac . El juego era compatible con la utilidad TouchWindow. [3] Fue portado a las computadoras Amiga y FM Towns en 1992 y 1994 respectivamente y luego rehecho para Microsoft Windows y Macintosh en 1995. Fue diseñado para edades de 3 a 6 años ( desde preescolar hasta primer grado ) fabricado por Broderbund . Un juego de seguimiento titulado The Treehouse llegó en 1991, así como una secuela de este juego, llamada The Backyard en 1993.

Jugabilidad

The Playroom presenta a Pepper Mouse y está ambientado en su sala de juegos. Al hacer clic en los juguetes y áreas de la sala de juegos, se activarán sorpresas animadas o se abrirá una actividad. [4] Las actividades incluyen la ruleta, un juego de conteo simple con cuatro niveles de dificultad; un libro del abecedario , donde los objetos se pueden colocar en dos escenas diferentes; la computadora, que enseña deletreo y familiarizarse con el teclado; el reloj de cuco , que enseña cómo decir la hora; el juego del agujero del ratón, que es un juego de tirar dados con tres niveles de habilidad; y el juguete de mezcla, en el que se pueden personalizar las cabezas, torsos y piernas de varios personajes. [5] La nueva versión de 1995 incluye contenido adicional a las actividades existentes [6] y la presencia de la hermana de Pepper, Ginger.

Captura de pantalla del juego

Metas educativas

El juego está diseñado para que los jugadores más jóvenes se sientan cómodos con su entorno mientras se absorben en las actividades, [7] les ayuda a prepararse para la escuela [8] y les ofrece oportunidades de aprendizaje de una manera no amenazante. [3] No se requieren habilidades de alfabetización para jugarlo. [9] Los temas del juego incluyen matemáticas simples, lectura, tiempo y habilidades de razonamiento. [10] Presta gran atención a los detalles, explicando claramente los significados para que sea fácil leer letras y palabras, además de escribir a máquina. También hay actividades para enseñar a decir la hora, contar y usar la imaginación. El manual del usuario también incluye actividades divertidas para aumentar la diversión. [11] Las copias del juego también vienen con un juguete de peluche de Pepper Mouse. [12] Con la ayuda de este software, los niños pueden aprender y avanzar a su propio ritmo y jugar a su manera. [13]

Liberar

El juego se incluyó en un paquete de CD doble junto con "James Discovers Math". [14]

Recepción

The Playroom ganó seis premios Early Learning Awards. [20] Computer Gaming World le dio al juego cuatro estrellas de cinco, calificándolo de "inteligente y atractivo" [16] y lo colocó como uno de los mejores éxitos de SPA para la educación en el hogar. [21]

El juego fue reseñado en la Guía de juguetes de Oppenheim , donde los autores lo describieron como "realidad virtual para niños de tres a seis años" y afirmaron que "hay una educación real en marcha detrás de escena de esta sala de juegos creativa". [22]

Referencias

  1. ^ "Leslie Grimm Ph.D." (PDF) . Talking Fingers Inc.: 1. Archivado desde el original (PDF) el 25 de junio de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  2. ^ Donna Steiner Buttlaire. "Donna Buttlaire Portfolio" . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  3. ^ ab Clark, Letha (1993). "La sala de juegos: oportunidades para la exploración y el descubrimiento" (PDF) . ACTTion News . pág. 6.
  4. ^ Catálogo Broderbund (PDF) . Broderbund Software . 1989. pág. 48.
  5. ^ Beth Ann Murray (febrero de 1992). "Compute! Issue 117". Compute! . N.º 117. pág. 90. Consultado el 6 de junio de 2015 .
  6. ^ David H. Mann (1995). "The Playroom Windows/Mac" . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  7. ^ "El juego del aprendizaje: listo para explorar". Game Players PC Entertainment . Vol. 5, núm. 3. GP Publications. pág. 42.
  8. ^ "Fax: la sala de juegos". Guía de videogiochi . No 14. Jackson. Septiembre de 1990. p. 6.
  9. ^ Himowitz, Michael (8 de octubre de 1990). «Playroom pone las computadoras en manos de los niños en edad preescolar». Baltimore Sun. Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  10. ^ Lewis, Peter H. (8 de abril de 1990). "Una mirada detenida al software; Romper Rooms". New York Times . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  11. ^ "Juegos para niños que enseñan mientras se entretienen". Deseret News . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  12. ^ "Catálogo Brøderbund" (PDF) . Broderbund : 30 . Consultado el 3 de junio de 2016 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  13. ^ Raskin, Robin (13 de febrero de 1990). "La sala de juegos permite a los niños avanzar a su propio ritmo". PC Magazine . Vol. 9, núm. 3. Ziff Davis . págs. 383–384.
  14. ^ "Computers - Broderbund". The Age . 29 de julio de 1997. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  15. ^ Lisa Karen Savignano. "The Playroom - 1995 Review - allgame". Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de junio de 2016 .
  16. ^ ab Ackelson, Caitlin (junio de 1991). "Los juegos de ordenador cautivan la imaginación de los niños". Computer Gaming World . N.º 83. pág. 84.
  17. ^ ab http://elisoftware.org/index.php?title=Learning_Advantage_Library_1_(PC_and_Mac,_CD-ROM)_Broderbund_Software_-_1996_USA,_Canada_Release [ enlace roto ]
  18. ^ "Premios SIIA Codie". Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
  19. ^ "Broderbund - Awards Showcase". Broderbund . Agosto de 1995. Archivado desde el original el 11 de abril de 1997 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  20. ^ "PC Museum - The Playroom" . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  21. ^ "PC Research/SPA Top Hits". Computer Gaming World . N.º 94. Mayo de 1992. pág. 58.
  22. ^ Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM: entornos para el aprendizaje: 'La sala de juegos'"". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Oppenheim Toy Portfolio Guide Book . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . pág. 272. ISBN 0-06-273196-3.

Enlaces externos