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La casa del árbol (videojuego)

The Treehouse es un videojuego educativo de apuntar y hacer clic para MS-DOS y luego fue portado a Mac y a FM Towns , con versiones para Windows que llegaron más tarde. Tras el éxito de The Playroom , Broderbund creó The Treehouse , que proporciona más contenido y fomenta la capacidad del usuario para explorar. [3] Lanzado por primera vez en 1991, la mayoría de las copias se vendieron en tiendas de suministros educativos en lugar de tiendas convencionales que vendían software de computadora; incluía una cinta de casete para cantar. [4] Fue relanzado en 1996 para Windows 3.1 y Windows 95. Aunque la versión de Windows tiene las mismas actividades generales, los personajes, la interfaz y las ubicaciones son diferentes.

Jugabilidad

Los personajes principales del juego son dos zarigüeyas que en distintos momentos quieren jugar o echarse una siesta. Las actividades del juego incluyen composición y aprendizaje de música, un laberinto musical, una escena de imágenes con objetos interactivos, un espectáculo de marionetas y un juego estilo Monopoly que enseña a contar y conceptos monetarios. [5]

Metas educativas

El juego está diseñado para estudiantes mayores que The Playroom . [6] Los temas del juego incluyen matemáticas, lenguaje, música, arte creativo y ciencia. [7] Se anima a los niños a explorar nuevos lugares, aprender nuevos datos y poner en práctica sus habilidades creativas. [8]

Recepción

Computer Gaming World le dio a The Treehouse cinco de cinco estrellas, afirmando que tenía un "entorno rico y completo" con "efectos de sonido excelentes" [9] y lo colocó como uno de los mejores éxitos de SPA para la educación en el hogar. [12] El juego recibió un premio de platino en los premios Oppenheim Toy Portfolio Awards de 1994. Los jueces afirmaron que "los gráficos y la música son de primera calidad, y las actividades son interactivas y divertidas". [11]

Referencias

  1. ^ "Computer Gaming World Issue 83" (PDF) (83). Computer Gaming World . Junio ​​de 1991: 85 . Consultado el 8 de junio de 2016 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  2. ^ "Leslie Grimm Ph.D." (PDF) . Talking Fingers Inc.: 1 . Consultado el 3 de junio de 2016 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  3. ^ Buckleitner, Warren (diciembre de 1991). "Los 25 mejores programas para niños". Compute! (136): Página S10 – vía atarimagazines.com.
  4. ^ Lewis, Peter H. (3 de noviembre de 1991). «Software; Shopping At Home». New York Times . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  5. ^ Beth Ann Murray (septiembre de 1991). "Compute! Issue 133". Compute! . No. 133. p. 113 . Consultado el 6 de junio de 2016 .
  6. ^ Eiser, Leslie (febrero de 1992). "The Treehouse - After Hours". Tecnología y aprendizaje . Vol. 12, núm. 5.
  7. ^ "Ganancia cerebral: ¡Compute!". Compute! . N.º 136. Diciembre de 1991. pág. 139.
  8. ^ "La casa del árbol - After Hours". Revista PC . Vol. 11, núm. 6. Ziff Davis . 31 de marzo de 1992. pág. 451.
  9. ^ ab Ackelson, Caitlin (febrero de 1992). "Computer Gaming World Issue 91" (PDF) . Computer Gaming World . No. 91. p. 44, 46. Consultado el 8 de junio de 2016. Proporciona al jugador una casa en el árbol llena de juegos, sorpresas, rompecabezas y cosas para explorar... un entorno rico y completo .
  10. ^ "The Treehouse - GameSpot". GameSpot . Consultado el 6 de junio de 2016 .
  11. ^ ab Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM: entornos para el aprendizaje: 'La casa del árbol'"". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Oppenheim Toy Portfolio Guide Book . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . pág. 272. ISBN 0-06-273196-3.
  12. ^ "PC Research/SPA Top Hits". Computer Gaming World . N.º 97. Agosto de 1992. pág. 70.

Enlaces externos