The Escapists es un juego de estrategia desarrollado por Mouldy Toof Studios y tras un lanzamiento en Steam Early Access en 2014, fue lanzado en 2015 para Microsoft Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One y PlayStation 4. Fue lanzado en iOS y Android en 2017. Unaversión del juego para Nintendo Switch que contiene todo el contenido descargable fue lanzada en 2018. El juego fue lanzado en Epic Games Store el 23 de septiembre de 2021, con la campaña semanal de juego gratuito de Epic Games . Los jugadores asumen el papel de un recluso y deben escapar de prisiones de dificultad creciente.
Los críticos elogiaron la libertad de enfoque que el juego ofrecía a los jugadores, aunque algunos se sintieron frustrados por el método de prueba y error que se requería para aprender sus sistemas. En 2017 se lanzó una secuela, The Escapists 2 .
En The Escapists , el jugador, que asume el papel de un prisionero, debe escapar de seis prisiones principales que van desde muy fácil a muy difícil. Cada vez que se escapa de una prisión, se desbloquea la siguiente. Hay prisiones adicionales publicadas como contenido descargable (DLC) que se pueden jugar en cualquier orden independientemente del progreso del jugador. Fuera del juego principal, también está el modo "Editor de prisiones", que permite a los jugadores crear sus propias prisiones a partir de recursos del juego que pueden elegir publicar en línea para que otros jugadores las descarguen.
Al principio, el jugador selecciona su nombre y puede elegir los nombres de los prisioneros y guardias si lo desea. Una vez que se seleccionan los nombres, el juego comienza desde el primer día, cuando el personaje del jugador se despierta en su celda. Los jugadores pueden adquirir varios elementos para ayudarlos en su escape comprándolos o robándolos de otros reclusos, o fabricándolos combinando dos o tres elementos, como pasta de dientes y talco, que forman una masilla con la que se puede imprimir una llave y luego moldearla. Los jugadores pueden hacer favores a los compañeros de prisión; una vez que se completa el favor, el jugador recibe una cierta cantidad de dinero en función de la opinión que el recluso tenga sobre él. Los favores a los reclusos pueden ir desde conseguirles un rollo de cinta adhesiva hasta distraer a los guardias cuando pasan lista.
Hacer ejercicio y usar la biblioteca permite a los jugadores subir de nivel los atributos de su personaje, como fuerza, velocidad e inteligencia, lo que mejora sus habilidades y sus posibilidades de escapar. Cada prisión tiene sus propias rutinas diarias, como comidas, trabajo, ejercicio y duchas. Un recluso puede saltarse una comida, duchas y ejercicio sin mucha penalización, sin embargo, todos los pases de lista son obligatorios y se producirán cierres si el personaje del jugador no asiste. Los reclusos deben tener cuidado de esconder todo el contrabando, ya que los guardias revisarán periódicamente los escritorios de los reclusos. Si el jugador es atrapado con contrabando, este y cualquier arma equipada son confiscados y el jugador es enviado a confinamiento solitario . Cualquier daño como paredes astilladas, respiraderos rotos y túneles también se reparan.
Existen varios métodos de escape, entre ellos, incitar disturbios, a través de conductos de ventilación, túneles, techos, entre otros. Cada prisión tiene niveles de seguridad que aumentan en dificultad desde la primera prisión jugable hasta la última, y que van desde cercas eléctricas hasta muros altos resistentes a los impactos. El prisionero generalmente necesitará varias armas para ganar una pelea con los reclusos o los guardias. Hay muchos tipos de armas que se pueden adquirir (como la porra de un guardia o un tenedor de plástico) o fabricar (como nunchakus o un látigo).
The Escapists es el segundo juego del estudio unipersonal de Chris Davis. Davis recaudó £7131 para el juego a través de Kickstarter en noviembre de 2013, lo que le permitió dedicarse a tiempo completo al desarrollo de juegos por primera vez en su carrera. A diferencia de su primer título, Spud's Quest , Davis firmó un contrato de publicación con Team17 para comercializar mejor el juego. [4] [5] Team17 contribuyó con el tutorial y adaptó el juego a Unity para que fuera compatible con Xbox One. [6]
El juego se inspiró en el videojuego de 1984 Skool Daze , uno de los títulos favoritos de Davis. Davis limitó el sistema de pistas y el tutorial para fomentar la experimentación por parte de los jugadores. Esperaba que al permitir que los jugadores descubrieran la solución por sí mismos, sintieran una mayor sensación de logro. [6] Para inspirarse, Davis vio películas de prisiones e investigó sobre fugas de prisión.
El juego fue lanzado en Steam Early Access en agosto de 2014. [7] Los comentarios sobre el lanzamiento de Early Access permitieron a Davis mejorar el juego, por ejemplo ajustando la dificultad. Le permitió experimentar con ideas y solicitar sugerencias de la comunidad de jugadores. Davis afirmó que "la comunidad es lo que hizo que el juego sea lo que es" y que "Early Access ha sido una experiencia realmente buena para el juego". El juego completo fue lanzado en febrero de 2015. [8]
Hay cinco paquetes de contenido descargable (DLC) disponibles para el juego.
El primer DLC, "Fhurst Peak Correctional Facility", se agregó originalmente como una prisión adicional para los jugadores de acceso anticipado, pero se agregó como DLC debido a la demanda popular como una prisión adicional. [9]
El segundo DLC, titulado "Alcatraz", está basado en la Penitenciaría Federal de Alcatraz . Fue lanzado para PC, PlayStation y Xbox One el 2 de abril de 2015. [10]
El tercer paquete de contenido descargable, "Escape Team", se lanzó el 30 de junio de 2015 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Permite jugar como cuatro prisioneros diferentes, en lugar de uno solo. Los cuatro personajes están basados en el A-Team . [11]
"Duct Tapes are Forever", el cuarto DLC, se lanzó el 3 de noviembre de 2015 para PC y PlayStation 4, y el 4 de noviembre para Xbox One. Tiene como temática a James Bond , y el jugador asume el papel de un súper espía que intenta escapar de la guarida de un malvado villano. [12]
El quinto paquete DLC, "Santa's Sweatshop", se lanzó de forma gratuita el 8 de diciembre de 2015 para PC, Xbox One y PlayStation 4. [13]
The Escapists recibió críticas generalmente positivas, con las versiones de Windows y Xbox obteniendo puntuaciones de 71 sobre 100 y 74 sobre 100 respectivamente en el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [14] [15]
Las reseñas destacaron la libertad de enfoque que permitía el juego y los críticos contaron historias de sus escapadas. El escritor de GameSpot, Cameron Woolsey, describió cómo había construido un túnel para salir, el escritor de la revista oficial Xbox ( OXM ), Andy Kelly, describió cómo ocultó su escape del sistema de ventilación creando una cubierta de ventilación falsa de papel maché , mientras que Dom Peppiatt de X-One apuñaló directamente a un guardia y le robó las llaves. [20] [22] [23]
Los críticos se mostraron dispares en cuanto a la curva de aprendizaje que presenta el juego, incluso críticas positivas como la de OXM reconocieron que el juego "no será para todos", ya que requiere "paciencia y una mente creativa" en el jugador. [22] Sin un tutorial detallado, X-One creía que el juego "quizás dependa demasiado del ensayo y error". [23] Kimberley Wallace, que escribe en Game Informer, encontró frustrante este enfoque de ensayo y error, y se encontró "constantemente castigada por errores y perdiendo el progreso" debido a resultados que eran imposibles de predecir. Por otro lado, sintió que este nivel de desafío contribuía a "una gran sensación de logro cuando ganas". [19]
Game Informer criticó la interacción con otros reclusos como superficial y artificial, requiriendo que el jugador realice "favores aburridos" para "simplemente [subir] un medidor". [19] Richard Cobbett, escribiendo para IGN , señaló que a pesar de los "adorables gráficos de estilo de 16 bits ", rápidamente percibía a los reclusos sin empatía como "piezas de juego de rompecabezas puro" en lugar de personajes. También afirmó que "Como una mezcla de sandbox, rompecabezas y acción de mundo abierto, The Escapists ofrece algo fresco y entretenido". [21] OXM sintió que el juego tenía carácter, citando los "divertidos nonsequiturs y referencias a la cultura pop" de los personajes no jugadores . [22] Dan Whitehead en Eurogamer estuvo de acuerdo, elogiando el "próspero elemento social" del juego que hace que sea fácil "ser absorbido por las pequeñas venganzas y mini dramas de la vida cotidiana en prisión". [24]
Eurogamer recomendó el juego, concluyendo que si bien tenía pequeñas frustraciones, "no hay nada aquí que realmente arruine lo que es un juego encantador e infinitamente sorprendente". [24] GameSpot terminó diciendo que el juego proporcionaría horas de entretenimiento gratificante y que con el desarrollador trabajando en herramientas para contenido generado por el usuario , podría proporcionar aún más en el futuro. [20]
The Escapists: The Walking Dead , también conocido como The Escapists: The Walking Dead Edition , es un spin-off independiente desarrollado por Team17 lanzado entre 2015 y 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Fusiona la jugabilidad principal de The Escapists con los personajes, ubicaciones y temas de los cómics de The Walking Dead . [25]
Otro spin-off, The Survivalists , donde el jugador tiene que sobrevivir en una isla abandonada, se anunció el 10 de diciembre de 2019, como parte de una presentación de Nintendo Indie World y se lanzó el 9 de octubre de 2020 para PC, Mac, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e iOS a través de Apple Arcade . [26]
Una secuela, titulada The Escapists 2 , que introduce el modo multijugador , [27] fue lanzada para Microsoft Windows , [28] macOS , Linux , PlayStation 4 y Xbox One el 22 de agosto de 2017. Una versión para Nintendo Switch fue lanzada el 11 de enero de 2018, y puertos para iOS y Android el 31 de enero de 2019. [ cita requerida ]