Tales of Eternia , conocido como Tales of Destiny II en su lanzamiento original en Norteamérica, es un videojuego de rol de acción publicado por Namco como el tercer título principal de suserie Tales . Inicialmente lanzado para PlayStation en noviembre de 2000 en Japón, una versión en inglés fue lanzada más tarde en Norteamérica en septiembre de 2001. Fue desarrollado por miembros del " Wolfteam " de Telnet Japan , quienes habían trabajado previamente en sus predecesores Tales of Phantasia y Tales of Destiny . Los productores del juego le dieron el nombre característico del género RPG of Eternity and Bonds (永遠と絆のRPG , Eien to kizuna no RPG ) . Se lanzó un port para la consola portátil PlayStation Portable en Japón en marzo de 2005 y para la región PAL en febrero de 2006.
El juego, ambientado en el mundo de fantasía de Inferia, sigue la historia de un joven cazador llamado Reid Hershel y sus amigos, Farah y Keele, mientras conocen a una misteriosa chica llamada Meredy que habla un idioma desconocido. Su posterior búsqueda para descubrir sus orígenes los lleva a través de una frontera dimensional a un reino completamente diferente conocido como Celestia, donde se ven involucrados en un antiguo conflicto entre los dos mundos. Tales of Eternia fue bien recibido en su mayoría durante su lanzamiento inicial y vendió aproximadamente 873.000 copias en todo el mundo. Más tarde inspiraría un anime de 13 episodios producido por Xebec basado libremente en la trama del juego.
El juego se desarrolla de forma similar a otros juegos de Tales , siguiendo el precedente establecido por los videojuegos de rol anteriores en general. [4] Se utiliza un mapa del mundo exterior para navegar de una ubicación a otra en el mundo ficticio del juego. Las ciudades y pueblos, que están poblados de NPC , son valiosas fuentes de información, ya sea para desencadenar eventos que hacen avanzar la trama o información adicional que desarrolla la historia y el entorno del juego. Además, los comerciantes de la ciudad intercambiarán Gald, la moneda del juego, por artículos o equipos que pueden ser vitales para completar el juego. El progreso se puede guardar en cualquier momento, una novedad en la serie, [5] y el jugador también puede aprender recetas a lo largo del juego, usándolas para cocinar alimentos que mejoren el estado o que curen fuera de combate. [6]
Las batallas con los enemigos se realizan a través del Linear Motion Battle System , un sistema de lucha híbrido que combina elementos de los juegos de lucha y de los juegos de rol tradicionales. [6] Los movimientos y ataques se realizan en tiempo real, comparándose la lucha con la serie Street Fighter . [7] Al igual que sus predecesores, Tales of Eternia le da al jugador un gran grado de control sobre los aliados controlados por computadora y las técnicas que usan.
Dado que el jugador solo controla directamente a un personaje a la vez, todos los demás personajes se rigen por las reglas generales de comportamiento de la IA establecidas por el jugador antes y durante la batalla. Durante la batalla, el jugador puede cambiar el personaje que está controlando, mientras emite órdenes específicas a otros aliados para que ejecuten ciertas técnicas al recibir órdenes. La acción se puede pausar para usar diferentes menús para cosas como el objeto. Las pantallas de menú del juego se pueden usar para organizar y usar objetos, crear nuevos hechizos mágicos, desarrollar estrategias de batalla, cambiar el equipo del personaje y ver las estadísticas del personaje. [8] Las funciones seleccionadas de la pantalla de menú, como el uso de objetos y la configuración de la IA, están disponibles en la batalla, mientras que otros aspectos se relegan fuera de la batalla. [8 ]
El juego sigue a Reid Hershel mientras intenta evitar la Gran Caída, un evento cataclísmico que destruiría su planeta junto con el de su recién encontrada compañera de viaje Meredy. Específicamente, la Gran Caída implica la violenta colisión de los planetas gemelos Inferia y Celestia. Los dos planetas se enfrentan mientras están separados por la Barrera de Orbus. La interacción entre los dos planetas ha sido poco frecuente en los últimos siglos a pesar de su proximidad; el Puente de la Luz unió a Inferia y Celestia en el pasado distante, pero el vínculo se ha cortado durante un extenso período de tiempo. La Guerra de Aurora, un antiguo conflicto que enfrentó a Inferia contra Celestia hace más de dos mil años, continúa generando una desconfianza persistente entre los dos grupos. La Barrera de Orbus ha mostrado signos recientes de debilitamiento y posible colapso debido a las acciones de una fuerza externa desconocida.
El viaje lleva a Reid a través de ambos planetas, mientras busca a los responsables de este movimiento hacia el borde de la aniquilación.
Tales of Eternia fue anunciado por primera vez en una conferencia de prensa en septiembre de 1999 por representantes de Namco como el tercer juego de la serie Tales , [15] y luego se mostró en forma no jugable en el Tokyo Game Show en marzo de 2000. [16] El diseño de personajes estuvo a cargo del artista Mutsumi Inomata , quien había trabajado previamente en el predecesor del juego , Tales of Destiny , y presenta escenas animadas del estudio de anime Production IG [15] Namco lanzó una edición especial limitada del juego en Japón junto con su lanzamiento estándar conocido como Tales of Eternia Premium Box (テイルズ オブ エターニア プレミアム ボックス, Teiruzu Obu Etānia Puremiamu Bokkusu ) , que incluía figuras de personajes, un libro de arte y un reloj con la forma del personaje. Rapidito. [17] Los jugadores que reservaron el juego en las tiendas de electrónica Sofmap participantes también recibieron un despertador con ilustraciones oficiales del elenco principal. [18]
Aunque finalmente se lanzó con este nombre en Japón, cuando se lanzó en la región de América del Norte, el juego fue retitulado Tales of Destiny II . [19] Algunos especularon que el juego fue retitulado para evitar la infracción de la marca registrada en la palabra "Eternia", propiedad de Mattel en América del Norte para la línea de juguetes Masters of the Universe , pero los creadores del juego declararon que se hizo estrictamente por razones de marca y reconocimiento de marca; Tales of Destiny fue el primero de los juegos Tales en ser lanzado en América del Norte, y querían establecer una conexión clara entre los dos juegos. [20] El primer juego de la serie Tales , Tales of Phantasia , lanzado en 1995 para Super Famicom , no fue llevado a América del Norte hasta que fue portado a Game Boy Advance y lanzado más tarde en 2006, por lo que durante algún tiempo, Tales of Destiny fue el comienzo de la serie para el público norteamericano. La elección del nombre causaría más tarde más confusión después del lanzamiento del juego de PlayStation 2 conocido como Tales of Destiny 2 , una secuela genuina de Tales of Destiny que tiene lugar en el mismo mundo ficticio. [21] Tales of Eternia en realidad no está directamente relacionado con Tales of Destiny , y es un juego diferente de Tales of Destiny 2 para PlayStation 2 en 2002. [22]
A principios de 2004, Namco anunció un port de Tales of Eternia para la consola portátil PlayStation Portable bajo el nombre clave del proyecto "TOE" [23]. Se presentó una demo jugable en la Electronic Entertainment Expo de 2004 en Los Ángeles en junio [21] y más tarde en el Tokyo Game Show de 2004 en septiembre siguiente [24] . El juego en sí no sufrió grandes cambios, aunque Namco logró reducir en gran medida los tiempos de carga, eliminando por completo la necesidad de cualquier cartel de "cargando ahora". [22] Gráficamente, el juego fue modificado para que coincidiera con las especificaciones de la PSP. Los gráficos de campo se recortaron y las batallas se rehicieron en pantalla ancha completa [25] y se mejoró la velocidad de cuadros en el mapa del mundo exterior [7] . La versión japonesa se lanzó a propósito el 3 de marzo de 2005 (3/3) debido a que el juego era el tercer título único en la serie Tales [23] .
Namco sólo publicó la versión del juego para PSP en Japón; Ubisoft se hizo cargo del juego para distribuirlo en Europa, pero no se lanzó en Norteamérica. [26] El juego, que no se había lanzado en Europa antes del lanzamiento para PSP, mantuvo el título Tales of Eternia , a pesar de que Tales of Destiny II se utilizó en el lanzamiento anterior en inglés en Norteamérica. [7]
La música de Tales of Eternia fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, quienes previamente habían colaborado en las bandas sonoras de Tales of Phantasia y Tales of Destiny . [27] Su tema principal japonés, "Flying" fue interpretado por el grupo de J-Rock Garnet Crow , [28] que fue reemplazado en las versiones en inglés por una pieza orquestal original. [29]
Marvelous Entertainment lanzó una banda sonora oficial en marzo de 2001 que contenía 109 pistas del juego en dos discos. [27] Un mes después, en abril de 2001, Namco lanzó una segunda banda sonora de Media Factory llamada Tales of Eternia Remaster Audio (テイルズ・オブ・エターニア リマスターオーディオ, Teiruzu Obu Etānia Rimasutāōdio ) . , que presentaba las mismas pistas en una calidad ligeramente mejor y organizados en un orden más lógico y cercano a cómo aparecen en el juego. [30] Una serie de álbumes de radiodrama de cinco volúmenes llamada Drama CD Tales of Eternia (ドラマCD「テイルズ オブ エターニア, Dorama CD Teiruzu Obu Etānia ) fue lanzado entre noviembre de 2000 y marzo de 2001 por Movic , [31] [32] [33 ] [34] [35] así como una serie dramática de dos volúmenes llamada Tales of Eternia: Labyrinth ~Forget-Me-Not~ (テイルズオブエターニアLabyrinth~forget-me-not~ , Teiruzu Obu Etānia Labyrinth ~Forget-Me-Not~ ) lanzado entre enero y febrero de 2002. [36] [37]
Tales of Eternia fue bien recibido en Japón, obteniendo una puntuación de 33 sobre 40 posibles de Weekly Famitsu basada en reseñas individuales de 9, 8, 8 y 8, lo que le valió el Premio de Oro de la publicación. [49] En 2006, los lectores de la revista lo votaron como el 57º mejor juego de todos los tiempos y el segundo título de Tales mejor clasificado lanzado en ese momento. [50] Vendió más de 550.000 copias en Japón a finales de 2000, lo que resultó en que Sony Computer Entertainment Japan le otorgara un Premio de Oro en la ceremonia de los Premios PlayStation de 2001 por vender más de 500.000 copias en la región en abril de 2001. [51] [52] Para diciembre de 2007, el juego había vendido más de 873.000 copias en todo el mundo. [53]
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [47] IGN elogió la jugabilidad, citando "un gran sistema de batalla orientado a la acción que no tiene equivalente cercano en ningún otro juego". [44] GameSpot lo recomendó solo a personas que valoran la jugabilidad por encima de los gráficos, afirmando que "es bastante divertido de jugar", pero "... no estaría fuera de lugar en la Super Nintendo hace unos ocho años" con respecto a los gráficos. [8] El esfuerzo de localización de Namco fue visto generalmente como suficiente, con el humor del guion traducido a la audiencia norteamericana, pero los críticos encontraron que la actuación de voz del juego era deficiente y poco destacable. [8] [44] AllGame elogió la jugabilidad, los diseños de personajes y los gráficos 2D, pero criticó la historia más débil y menos enfatizada del juego y la actuación de voz, afirmando "No es que los actores de voz hagan un trabajo horrible, es solo que la mayoría de las veces, suenan como si estuvieran esperando que les cambien el aceite en lugar de estar en una misión de vida o muerte". [38]
Al igual que su predecesor, la versión japonesa para PlayStation Portable de Tales of Eternia recibió una puntuación de 33 sobre 40 posibles por parte de Famitsu basándose en puntuaciones de 8, 8, 9 y 8. [41] El juego vendió 80.650 copias en su primera semana, entrando en las listas de ventas japonesas como el segundo título más vendido durante ese período, [54] y vendería aproximadamente 398.000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. [53]
La versión de PSP también recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. [48] Eurogamer dijo que el juego era "... de lejos el mejor juego de rol para PSP actualmente en el mercado (a abril de 2006)...", elogiando los gráficos y la jugabilidad, quejándose de que la historia se sentía "cliché" y "apresurada". [7] PALGN elogió la historia del juego, afirmando: "La historia en sí tiene algunos giros importantes y avanza a un ritmo que te mantendrá interesado, pero no es tan espectacular, pero aún tiene bastante profundidad" y el sentido de exploración del juego, afirmando "Esa es una de las mejores cosas de Tales of Eternia . A pesar de ser algo lineal, aún puedes seguir tu propio camino. La profundidad en la historia y en la jugabilidad en sí te permiten jugar realmente como desees". [6] En 2012, Game Informer nombró a Farah uno de los mejores personajes de la serie Tales , llamándola "un personaje adorable con energía contagiosa". [55]
Una serie de anime de 13 episodios producida y animada por Xebec también llamada Tales of Eternia se inspiró en el juego; la serie se emitió originalmente en la televisión japonesa del 8 de enero de 2001 al 26 de marzo de 2001. Tales of Eternia fue licenciada por Media Blasters el 6 de julio de 2002 para distribución en América del Norte, pero la licencia de la compañía expiró y nunca se lanzó en la región. La trama de la serie de anime no tiene ninguna relación con la historia del juego original, pero contiene elementos comunes que incluyen los cuatro personajes principales, Greater Craymels y hechizos. Una versión manga del anime fue lanzada en 2002.
Un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en el mundo de Tales of Eternia fue lanzado el 3 de marzo de 2006, solo en Japón [56] y estuvo activo allí hasta el 31 de marzo de 2007. [57] [58] Los suscriptores pudieron jugar en línea de forma gratuita después de pagar tarifas mensuales hasta el 29 de enero de 2007, [58] hasta que el servicio terminó. [57] Los medios japoneses citaron "un número decreciente de cuentas", pero la empresa Bandai Namco Games no reveló sus razones para cerrar el juego. [58]
La compañía se asoció con Dwango a partir de 2004 y realizó las pruebas beta del juego a principios de 2005 antes del lanzamiento del juego. [59] La línea de tiempo del juego en línea se establece alrededor del momento en que los personajes principales viajan a Celestia. Su jugabilidad era similar a la de los juegos de Tales , pero ajustada para el juego en línea. Permite a los jugadores personalizar sus propios personajes y aparecen pequeñas ventanas durante las conversaciones de los jugadores entre sí. Las clases de personajes son guerreros, expertos en la defensa contra los ataques enemigos; espadachines, expertos en atacar; artistas marciales, expertos en agilidad y con habilidades de curación y ataque; hechiceros blancos, con hechizos de curación y apoyo; y hechiceros mágicos, con hechizos de ataque. Se puede formar un grupo de hasta cuatro jugadores, pero cualquier jugador puede luchar solo. El líder de un grupo decide quién puede ganar puntos de experiencia y elementos después de la batalla. El juego también presenta minijuegos, incluido uno que involucra cocinar con ingredientes obtenidos o comprados durante el juego. El juego requería una computadora con Windows 98 Second Edition o superior. [60]
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