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Súper Mario Galaxia 2

Super Mario Galaxy 2 [a] es un juego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii . Se anunció por primera vez en el E3 de 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Se lanzó en todo el mundo en 2010. Al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser , al espacio exterior , donde encarceló a la Princesa Peach y tomó el control del universo usando Power Stars y Grand Stars. Mario debe viajar a través de varias galaxias para recuperar las Power Stars para poder viajar al centro del universo y rescatar a la Princesa Peach.

El juego fue planeado originalmente como una versión actualizada de Super Mario Galaxy , conocido como Super Mario Galaxy More . Sin embargo, más tarde se decidió que el juego se ampliaría hasta convertirse en una secuela completamente desarrollada cuando el personal de desarrollo continuó basándose en el juego con docenas de ideas nuevas. Como tal, el tiempo de desarrollo se amplió a dos años y medio. Entre las nuevas incorporaciones se encuentran entornos dinámicos, nuevos potenciadores y la incorporación de Yoshi .

Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios de la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su elogiado predecesor, con su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas con respecto al original recibiendo grandes elogios, aunque los críticos estaban divididos sobre Su alta dificultad en comparación con el original. Los críticos lo consideran con frecuencia uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es uno de los juegos más vendidos para Wii , con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.

Como se Juega

La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es casi idéntica a la de su predecesor, con un enfoque en plataformas basadas en planetas 3D y alrededor de ellos , agrupados en niveles conocidos como galaxias . Cada uno de los planetas y galaxias tiene diferentes temas, tamaños, paisajes y climas. El jugador controla a Mario (o más adelante en el juego, a su hermano Luigi , [5] [6] aunque usarlo es opcional), quien tiene habilidades especiales como el ataque "Girar", salto de longitud, saltos de pared y una variedad de volteretas . Como en el original, el objetivo del juego es viajar a distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y tareas y se utilizan para acceder a niveles posteriores. El juego conserva varias mecánicas de juego introducidas en el original, como el Star Pointer azul que permite al jugador recolectar Star Bits y dispararlos a los enemigos, niveles que restringen el movimiento a un plano 2D, niveles de bola de equilibrio y flechas de fondo que invierten la gravedad. . [7]

Diseño de escenarios y niveles.

El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de juegos anteriores de Mario como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii . [8] Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario [7] que sirve como un mundo central , que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles. [9] El juego contiene cuarenta y nueve galaxias distribuidas entre siete regiones diferentes del universo (llamadas "mundos"), y la dificultad general aumenta progresivamente en cada mundo. Los primeros seis mundos terminan con un nivel de jefe , en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. (el primero en mundos pares y el segundo en mundos impares), lo que luego permite al jugador acceder. el siguiente mundo. Cuando el jugador recolecta las 120 Power Stars, se desbloquean 120 misiones de Green Star. Estos niveles, que contienen estrellas verdes ocultas o colocadas en áreas de difícil acceso, requieren exploración y precisión intensas y pueden causar la muerte instantánea si el jugador falla. Super Mario Galaxy 2 contiene 242 Power Stars únicas para coleccionar en total. [10]

La mayoría de los niveles de Super Mario Galaxy 2 ofrecen una tarea única basada en su tema, y ​​muchos se centran en entornos dinámicos que cambian o alternan entre varios estados. Por ejemplo, algunos entornos cambian al ritmo de la música de fondo , como cambios repentinos en la dirección de la gravedad o la aparición o desaparición de plataformas; y otros cuentan con un interruptor especial que ralentiza temporalmente el tiempo. Los cometas bromistas, que aparecían en el juego original y provocan variaciones y desafíos más difíciles en los niveles, ya no aparecen aleatoriamente en las galaxias visitadas, sino que requieren la recolección de una medalla de cometa en esa galaxia para poder aparecer. [11] Además, los Prankster Comets se han vuelto más generales y ofrecen cualquier cantidad de variaciones: mientras que Super Mario Galaxy ofrecía solo cinco variaciones mutuamente excluyentes, los Prankster Comets en Super Mario Galaxy 2 abarcan cualquier cantidad de desafíos que a menudo se mezclan o se superponen. Estos incluyen derrotar a todos los enemigos, recolectar 100 monedas moradas, completar el nivel dentro de un límite de tiempo, completar el nivel con solo una unidad de salud máxima o evitar Cosmic Clones ( doppelgängers de Mario que imitan las acciones del jugador). Como resultado, tanto los entornos dinámicos como los Prankster Comets a menudo crean desafíos con elementos de rompecabezas, que requieren precisión y estrategia para superarlos. [12]

Potenciadores

Cloud Mario es uno de los nuevos potenciadores del juego. Mario está usando el potenciador, creando plataformas temporales en el aire para llegar a lugares fuera de su alcance.

Todas las transformaciones originales de Super Mario Galaxy regresan, a excepción de Ice Mario y Flying Mario. Se introducen en el juego tres nuevos potenciadores y elementos. Estos incluyen el Spin Drill, que permite al jugador excavar planetas y salir por el otro lado; [7] Rock Mario, que permite al jugador transformarse en una roca y aplastar enemigos y otros obstáculos; [9] y Cloud Mario, que permite al jugador crear hasta 3 plataformas temporales en el aire. [13]

Mario puede montar el dinosaurio Yoshi en ciertos niveles. Al montar a Yoshi, el Star Pointer azul del jugador se reemplaza por un punto rojo, que le permite señalar varios objetos y manipularlos con la lengua de Yoshi. [14] Yoshi también puede usar su lengua para atravesar huecos, tirar de palancas y tragar bayas y enemigos (con la opción de escupir estos últimos como proyectiles). Además, Yoshi permite al jugador realizar un doble salto. [7] También hay tres frutas potenciadoras diferentes disponibles para que Yoshi las coma y que le otorgan habilidades temporales. Estos son Dash Pepper, Blimp Fruit y Bulb Berry. El Dash Pepper le permite a Yoshi correr a una velocidad extremadamente alta, lo que le permite correr por paredes y agua; Blimp Fruit le permite a Yoshi flotar en el aire durante un tiempo limitado; Bulb Berry le permite a Yoshi revelar caminos secretos. [15] Si el jugador sufre daño mientras monta a Yoshi, el jugador se caerá y Yoshi huirá hasta que el jugador vuelva a atacarlo. Si el jugador no regresa, Yoshi se retirará a su huevo y a diferentes nidos que solo se pueden encontrar en ciertas áreas del nivel.

Guías y multijugador.

Debido a la mayor dificultad del juego con respecto al original, Super Mario Galaxy 2 ofrece algunas características que ayudan a los jugadores inexpertos o frustrados. La más notable es la Guía Cósmica, similar a la función "Super Guía" de New Super Mario Bros. Wii , que toma la forma de Rosalina. La Guía Cósmica aparece si el jugador ha fallado durante un nivel en particular una cierta cantidad de veces y le permite al jugador darle control a la computadora sobre Mario para completar el nivel. El inconveniente es que el jugador recibe una Estrella de Bronce, que no se agrega al recuento general de Power Star, lo que requiere que el jugador complete el nivel sin usar la Guía Cósmica para ganar una Power Star dorada. [16] También hay monitores llamados "Hint TV" que demostrarán cómo realizar un movimiento específico o formas óptimas de usar un potenciador. [17]

El juego multijugador también se ha ampliado con respecto al original. En Super Mario Galaxy , otro jugador podría usar un segundo control remoto de Wii para controlar un segundo Star Pointer y ayudar a Mario agarrando enemigos o recogiendo y disparando Star Bits. En Super Mario Galaxy 2 , el segundo jugador ahora controla un Luma naranja que conserva todas las habilidades originales, pero también puede atacar físicamente a los enemigos y recolectar elementos, potenciadores y 1-ups, lo que hace que la participación del jugador sea más útil.

Trama

En una versión de la historia del primer juego, la Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel en el Star Festival, una celebración del centenario que ocurre cuando Star Bits llueven desde los cielos sobre el Reino Champiñón . De camino al castillo de Peach, Mario encuentra a Baby Luma perdida, quien inmediatamente se hace amiga de él y le otorga la capacidad de girar. Poco después, el enemigo de Mario, Bowser , que ha crecido hasta alcanzar un tamaño inmenso después de abusar del poder de las Grandes Estrellas, ataca el castillo. Al secuestrar a Peach, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo . Después de encontrar dos Lumas que ofrecen su ayuda a Mario, uno de ellos se transforma en una Estrella de Lanzamiento que lanza a Mario al espacio exterior. Después de aterrizar y aventurarse a través de la primera galaxia y obtener su primera Power Star, Mario llega a un pequeño planetoide que funciona como una nave espacial y conoce a Lubba, un gran Luma púrpura que lidera un pequeño grupo de Lumas. Lubba explica que se necesitan Power Stars para impulsar la nave espacial y que él y su tripulación fueron atacados por Bowser antes, y algunos Lumas fueron arrojados por la borda. Lubba se da cuenta de que Bowser secuestró a Peach y ofrece su ayuda para localizarlo y salvar a la princesa. Ofrece otorgarle a Mario la propiedad temporal de la nave espacial a cambio de que traiga más Power Stars. Después de que Mario acepta, le ordena a sus Lumas que reconstruyan el barco en honor a Mario y ellos lo hacen, reconstruyéndolo con la forma de su cabeza. De este modo, Mario recibe el control de Starship Mario. Starship Mario luego emprende su viaje hacia el centro del universo para salvar a Peach. A medida que Mario viaja por el cosmos, explora más galaxias y obtiene más Power Stars, conoce nuevas especies y se une a su compañero Yoshi , la Brigada Toad del Super Mario Galaxy original y su hermano Luigi , quienes se unen a Mario en la nave estelar. .

Mientras Mario y sus aliados viajan por el universo, se encuentra con el hijo de Bowser, Bowser Jr. , quien una vez más ayuda a su padre en su plan y obstaculiza el progreso de Mario al luchar contra él dos veces, perdiendo en ambas ocasiones. Mario también se encuentra con Bowser dos veces en sus propias galaxias, logrando también derrotarlo en batalla en ambas ocasiones, aunque escapa después de cada derrota. Mientras tanto, Mario colecciona Grand Stars, que son formas mejoradas de Power Stars que crean portales que permiten el acceso a otra parte del universo. Después de viajar a través de varias galaxias a lo largo del universo recolectando poder y grandes estrellas, Mario y sus aliados finalmente llegan al generador de nave espacial gigante de Bowser, que está drenando energía de lo que parece ser un cometa. Mario se infiltra en la nave espacial y se enfrenta a Bowser en una tercera batalla. Una vez más, Mario derrota a Bowser y hace que vuelva a su tamaño normal y caiga hacia su presunta muerte. Justo cuando cae, aparece la última Gran Estrella. Antes de que Mario pueda agarrarlo, emerge Bowser, habiendo sobrevivido a la caída. Consume la Gran Estrella, aumentando una vez más su tamaño y haciéndolo más poderoso. Se produce una batalla final, en la que Mario logra finalmente derrotar a Bowser lanzando meteoritos al suelo, lo que hace que se encoja una vez más y caiga al abismo. Mario toma la última Gran Estrella y salva a Peach. Regresan a Starship Mario y Rosalina y su Comet Observatory del primer juego aparecen antes que Starship Mario. Rosalina agradece a Mario por cuidar a Baby Luma, quien luego regresa al Observatorio del Cometa, llevándose el sombrero de Mario. Mario y sus amigos regresan al Reino Champiñón y celebran su victoria, mientras que se revela que Bowser una vez más ha sobrevivido. Sin embargo, está furioso por haber sido reducido a un tamaño cómicamente pequeño. El juego termina con Starship Mario volando sobre el castillo de Peach, con el Observatorio Comet surcando el cielo.

Desarrollo

Koichi Hayashida fue el director del juego.

Después de que Nintendo completara Super Mario Galaxy , Shigeru Miyamoto se acercó al equipo de desarrollo y sugirió que se produjera una continuación. Originalmente se planeó que el juego hiciera solo variaciones de los planetas del juego original y lo llamara " Super Mario Galaxy More ", [18] y fue denominado " Super Mario Galaxy 1.5 " durante el desarrollo inicial, con un tiempo de desarrollo proyectado de aproximadamente un año. . Los primeros elementos que se implementaron fueron todo lo que se eliminó del juego original, ya sea para garantizar el equilibrio del juego o simplemente por limitaciones de tiempo, como Yoshi y el concepto de un planeta con la forma de la cabeza de Mario. Con el tiempo, se incorporaron al juego más y más elementos e ideas nuevos, y se decidió que el juego sería una secuela desarrollada en lugar de una continuación ligeramente modificada. Así, el desarrollo tardó dos años y medio. Koichi Hayashida y Takeshi Hayakawa se desempeñaron como director y programador principal , respectivamente. [18] [19] Hayakawa creó una herramienta de desarrollo que permitió a diferentes miembros del personal, incluidos diseñadores visuales y de sonido, diseñar y crear escenarios fácilmente sin esperar a los programadores, muchos de los cuales se incorporaron al juego final. [18]

Para ayudar a distinguir Super Mario Galaxy 2 de su predecesor, el equipo originalmente quería que todo el juego girara en torno al concepto de "cambio", en el que los entornos del juego cambiarían dramáticamente bajo ciertas condiciones. Este concepto acabó siendo especialmente difícil de implementar a gran escala, por lo que quedó relegado sólo a ciertos niveles. [20] Otra idea que surgió desde el principio fueron las inclusiones de cameos de otros personajes de Nintendo (específicamente Donkey Kong y Pikmin ). Sin embargo, la idea fue rechazada por Miyamoto, quien afirmó que los personajes de Pikmin no funcionarían en el universo de Mario y que no había ninguna razón para otros cameos similares. [21] Los tutoriales del juego se limitaron a un sistema opcional llamado "Tip Network" para beneficiar a los jugadores que ya estaban familiarizados con el juego original. [22] Miyamoto comparó Super Mario Galaxy 2 con The Legend of Zelda: Majora's Mask , en el sentido de que ambos juegos utilizan los mismos motores que sus predecesores, pero se basan en sus cimientos. [23]

El juego fue revelado en el E3 2009 el 2 de junio. En la conferencia privada de Miyamoto, se afirmó que el juego estaba muy avanzado en desarrollo, pero su lanzamiento se retrasó hasta mediados de 2010 debido al lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii . a finales de 2009. Miyamoto también afirmó que el juego tiene entre un 95% y un 99% de características nuevas, y el resto son características anteriores introducidas en Super Mario Galaxy . [24] Con respecto al juego original, el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró en una entrevista que la secuela sería más desafiante, [25] y Miyamoto dijo en una entrevista con Wired que el juego se centraría menos en trama. [26] Miyamoto inicialmente insinuó que el juego podría utilizar la función "Super Guía", introducida en New Super Mario Bros. Wii , en el juego, [27] y esto fue confirmado por el Gerente Senior de Gestión de Producto de Nintendo, Bill Trinen , quien afirmó que la función se implementó de manera diferente en comparación con lo que ofrecía New Super Mario Bros. Wii . La función se llama Cosmic Guide, donde el Espíritu Cósmico (Rosalina) toma el control de Mario. [28]

El juego hizo su debut jugable en el Nintendo Media Summit 2010 el 24 de febrero de 2010, cuando se lanzó un segundo avance del juego y finalmente se anunció su fecha de lanzamiento en Norteamérica el 23 de mayo de 2010. [29] [30] Las versiones japonesa, europea y australiana del juego venían con un manual instructivo en DVD, que explicaba los controles básicos y mostraba el juego avanzado. [31] Los actores de voz de Super Mario Galaxy repiten sus papeles para su secuela, incluidos Scott Burns (quien expresó a Bowser en juegos anteriores) y Dex Manley (quien interpretó a Lubba y Lakitu).

En enero de 2015, el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció en una presentación de Nintendo Direct que Super Mario Galaxy 2 , junto con otros juegos de Wii como Punch-Out!! y Metroid Prime: Trilogy , se volvería a lanzar para su descarga en la Nintendo eShop de Wii U. [32] Fue lanzado el 14 de enero de 2015. [33] [34]

Música

Al igual que el Super Mario Galaxy original , Super Mario Galaxy 2 presenta una partitura musical escrita e interpretada por una orquesta sinfónica (conocida como Mario Galaxy Orchestra en los créditos). [35] Al principio del proceso de desarrollo, cuando se estaba considerando el concepto de "Super Mario Galaxy 1.5", no había planes para utilizar música diferente a la del primer Super Mario Galaxy . Sin embargo, a medida que el juego evolucionó, el equipo de sonido, encabezado por Mahito Yokota , se dio cuenta de que necesitaban nueva música que encajara con las nuevas mecánicas de juego que se estaban agregando. Aunque dudaban en volver a utilizar una orquesta sinfónica debido a dificultades de grabación, el productor general Shigeru Miyamoto dio permiso de inmediato; según Yokota, Miyamoto sintió que los músicos esperarían una banda sonora orquestal. Al parecer, Miyamoto también sugirió que los jugadores querrían escuchar arreglos de Super Mario Galaxy , razón por la cual la banda sonora es una mezcla de piezas nuevas y arreglos de temas del Galaxy original , así como de muchas entregas pasadas de la serie Mario , como Super Mario . Mario World y Súper Mario 64 . [36] Ryo Nagamatsu, que trabajó anteriormente en Mario Kart Wii , Wii Sports Resort y New Super Mario Bros. Wii , contribuyó con nueve piezas a la banda sonora. [37]

Koji Kondo reclutó a sesenta músicos para la orquesta, diez más que el número de músicos utilizados para la partitura del juego original, con diez músicos adicionales que proporcionaron un estilo musical de big band con trompetas, trombones, saxofones y baterías para un total de setenta músicos. . Las actuaciones orquestales fueron dirigidas por Taizo Takemoto, reconocido por su trabajo con el Concierto de Super Smash Bros. en 2002, mientras que Kondo actuó como supervisor y también contribuyó con cinco piezas a la banda sonora. [38] La banda sonora estaba disponible en dos discos para los miembros japoneses del Club Nintendo con setenta canciones extraídas del juego. [39]

Recepción

Recepción de la crítica

Al igual que su predecesor, Super Mario Galaxy 2 fue ampliamente aclamado por los principales críticos de videojuegos con numerosas críticas que elogiaron el juego por su creatividad y mejoras técnicas con respecto al original. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego estuvo a la altura o superó al Super Mario Galaxy original . Tiene una puntuación crítica promedio del 97% en GameRankings y 97/100 en Metacritic , lo que lo convierte en uno de los juegos mejor calificados en los sitios junto con su predecesor. [40] [41]

Tom McShea de GameSpot lo llamó un "nuevo estándar para los juegos de plataformas", dándole un 10 perfecto, convirtiéndolo en el séptimo juego en la historia del sitio en obtener esa puntuación. [47] Otros puntajes perfectos vinieron de Edge , quien afirmó: "Este no es un juego que redefine el género: es uno que lo enrolla y lo guarda bajo llave", [57] y Craig Harris de IGN , quien sintió que el El juego "captura perfectamente el encanto de los videojuegos clásicos, la razón por la que la mayoría de nosotros nos dedicamos a los videojuegos desde el principio". [49] Posteriormente, IGN colocó a Super Mario Galaxy 2 en cuarto lugar en su lista de "Mejores juegos modernos" [58] y lo incluyó como el mejor juego de Wii de todos los tiempos. [59] La editora de Escapist, Susan Arendt, se hizo eco de esta opinión al afirmar que "no juega mucho con la fórmula establecida, pero realmente no queríamos que lo hiciera", [60] mientras que GameTrailers comentó que "hay algo tremendo por solo acerca de todo el mundo y los juegos que realmente podemos recomendar a casi todo el mundo son raros". [7] Ryan Scott de GameSpy lo considera un juego mucho mejor que el primer Super Mario Galaxy y afirma: "Para una serie que ha explorado todos los ángulos imaginables de su género, los juegos de Mario siguen ideando formas de desafiar nuestras nociones de lo que es un juego". El juego de plataformas puede y debe funcionar". [48]

Ryan Davis , de Giant Bomb, elogió particularmente los diseños de niveles mejorados, comentando que los diseñadores eran "más audaces" y "más dispuestos a tomar algunos riesgos extraños con los planetoides y las plataformas abstractas que marcaron la pauta en el Galaxy original ", [61] mientras Chris Kohler de Wired comentó que los conceptos de nivel por sí solos "podrían convertirse en juegos completos por sí solos". [62] Además, Justin Haywald de 1UP.com señaló que la banda sonora ampliada era "amplia". [42] El editor de X-Play, Andrew Pfister, otorgó a Super Mario Galaxy 2 un 5/5, calificándolo como "la culminación de 20 años de juegos de Mario en un juego de plataformas creativo y fantásticamente diseñado". [63]

A pesar de estos elogios, algunos críticos se quejaron del aumento de la dificultad y de la similitud del juego con el Super Mario Galaxy original . Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo lo llamó "el nuevo mejor juego de Wii", pero dijo que carecía del impacto del original (aunque admitieron la extrema dificultad de este, debido a la calidad del original). [53] El editor de Game Informer, Matt Helgeson, estaba preocupado porque algunos de los desafíos eran potencialmente "frustrantes", [64] particularmente hacia el final del juego; [45] De manera similar, Ben PerLee de GamePro comentó que "la mayor dificultad y el alto requisito de competencia pueden desanimar a los nuevos fanáticos". [46] Sin embargo, el editor de Worthplaying, Chris DeAngelus, elogió la dificultad del juego y afirmó que "hay muy pocas secuencias en las que la muerte se sentirá como el resultado de un mal diseño en lugar de un error del jugador, lo que ayuda a mantener baja la frustración". [65] McShea opinó que el juego es "mucho más ágil que su predecesor" y por lo tanto "lo mejor que se puede decir sobre la historia es que permanece en su mayor parte en un segundo plano". [47] Kohler reconoció que el enfoque reducido en la historia "se hizo con la intención de mantener las cosas enfocadas en el juego", pero mencionó que " Galaxy demostró que el equipo de Mario tiene una capacidad de narración genuinamente sólida, y la implementaron de una manera manera que no distraiga la atención de la jugabilidad" y que "en este caso se siente como un desperdicio de talento". [62]

Ventas

En Japón, Super Mario Galaxy 2 vendió 143.000 copias en su primer día de lanzamiento y 340.000 copias en su primera semana, [66] alrededor de 90.000 más de lo que vendió el primer Super Mario Galaxy en el mismo período de tiempo. [67] En Norteamérica, el juego vendió 650.000 copias durante el mes de mayo de 2010. [68] En el Reino Unido, Super Mario Galaxy 2 fue el tercer juego más vendido entre los lanzamientos multiplataforma y el lanzamiento de plataforma única más vendido para la semana que finalizó el 26 de junio de 2010. [69] Al 16 de julio de 2010, el juego ha vendido 1 millón de copias en los EE. UU. [70] En abril de 2011, Super Mario Galaxy 2 ha vendido 6,36 millones de copias en todo el mundo. [71]

Premios

Super Mario Galaxy 2 recibió los premios Juego del año 2010 de Nintendo Power , GamesMaster , [55] Revista oficial de Nintendo , [55] Edge , [55] GamesTM , [56] Destructoid y Metacritic . [72] Fue nombrado mejor "Juego de Wii del año" por IGN , [73] GameTrailers , [74] GameSpot , [75] 1UP.com , [76] y muchos otros medios de comunicación. En diciembre de 2010, IGN otorgó a Super Mario Galaxy 2 el juego de Wii número uno, superando a su predecesor. [77] En la edición de marzo de 2012 de la revista oficial de Nintendo , la publicación nombró a Super Mario Galaxy 2 como el "mejor juego de Nintendo jamás creado" en el puesto número 1 de 100. [78] El juego fue nominado como Mejor juego de Wii en el Spike Premios Videojuegos de TV 2010 . [79] También fue nominado como "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards 2011 , pero perdió ante Just Dance 2 . [80] [81] Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Super Mario Galaxy 2 por " Logro excepcional en ingeniería de juego ". [82]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー2 , Hepburn : Sūpā Mario Gyarakushī Tsū

Referencias

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