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Lista de personajes del portal

La siguiente es una lista de personajes de Portal y Portal 2 , ambos desarrollados y publicados por Valve .

Humanos

chell

Chell es el personaje jugador en ambos juegos de Portal . Es una protagonista silenciosa al margen de pequeños gruñidos durante las tareas físicas. Se conoce muy poca información veraz sobre Chell; Si bien GLaDOS hace muchas declaraciones sobre los antecedentes y la historia de Chell, la propia GLaDOS admite que no es confiable. El único hecho consistente que se utiliza a lo largo de la serie es que los padres de Chell la delataron. Se desconoce si lo hicieron intencionalmente o no.

David Rattmann

Doug Rattmann, a menudo conocido como " Ratman", es un personaje tanto en Portal como en Portal 2 . Era un ex científico que trabajaba en Aperture y uno de los pocos que sobrevivió cuando GLaDOS inundó las instalaciones con neurotoxina . En los dos juegos hay varias "guaridas de Ratman", donde Doug Rattmann ha dejado garabatos y pinturas en las paredes de habitaciones ocultas. La apariencia completa de Ratman solo se ve en el webcomic Portal 2: Lab Rat lanzado por Valve antes del lanzamiento de Portal 2 para unir la historia de los dos juegos. Ratman es el personaje principal del cómic. Antes del desenfreno de GLaDOS y la liberación de neurotoxinas, Doug Rattmann fue una vez un científico de Aperture. [1] Ya escéptico con respecto a la computadora, el hombre huyó del gas y se mantuvo oculto de la vista de GLaDOS, volviéndose poco a poco más loco durante un período de tiempo desconocido.

El cómic de Lab Rat revela que, a pesar de su locura, Doug Rattmann identificó a Chell como un sujeto de prueba rechazado debido a su alta tenacidad, y la colocó al principio de la cola para la prueba. Durante los eventos en Portal , trabajó detrás de escena para garabatear mensajes y advertencias para Chell en las paredes, llevándola fuera de las cámaras de prueba hacia GLaDOS. Después de verla derrotar a la computadora, logró escapar de las instalaciones, pero regresó para asegurar que Chell sería puesta en animación de almacenamiento criogénico indefinido después de que ella fuera arrastrada nuevamente al interior, sufriendo una lesión grave (un disparo en la pierna desde una torreta) para completar. este. En el último panel del cómic, Doug Rattmann se sitúa a sí mismo en una animación de almacenamiento criogénico. Su destino por los eventos de Portal 2 no está claro, aunque se pueden encontrar más guaridas de Ratman.

Entre los garabatos en las paredes de los antros del Portal se encuentra la frase " El pastel es mentira ", que se convirtió en un meme de Internet . Los garabatos también incluyen pastisches de varios poemas, entre ellos " Funeral Blues " de WH Auden , "No Coward Soul Is Mine" de Emily Brontë , " Because I Could not stop for Death " de Emily Dickinson y Henry Wadsworth Longfellow . s "La Parca y las flores". Entre los garabatos también hay fotografías de una familia viendo televisión en la década de 1950 y fotografías de retratos de Sam Rayburn , Theodore Roosevelt y Calvin Coolidge . Doug Rattmann ha pegado en sus cabezas imágenes de cubos compañeros. Las guaridas del Portal 2 contienen pinturas de Doug Rattmann entre los garabatos. En uno de esos antros, la canción " Exile Vilify " de The National se puede escuchar desde una radio. Algunas de las letras de la canción están garabateadas en las paredes del estudio. Esta canción fue escrita exclusivamente para Portal 2 .

Cueva Johnson

Cave Johnson fue el fundador y director ejecutivo de la empresa ficticia Aperture Science. Se le menciona en parte de la información del juego de realidad alternativa asociada con Portal al describir la historia de la compañía, mientras que su presencia en Portal 2 se realiza a través de mensajes pregrabados (con la voz de JK Simmons ) que se reproducen mientras el personaje jugador explora las profundidades de Ciencia de la apertura. Según la información del juego, se muestra que Johnson se sintió frustrado y celoso de sus competidores a pesar de recibir una financiación significativa para los logros tecnológicos de la compañía, y poco a poco perdió la cabeza a lo largo de los años hasta su muerte por envenenamiento por polvo lunar. En Aperture Desk Job se revela a través de continuidad retroactiva que, poco antes de su muerte, la conciencia de Johnson fue transferida a una computadora encerrada en un busto de arcilla de su propia cabeza. Johnson le indica al jugador que ponga fin a su sufrimiento disparando a su fuente de energía con una torreta recién inventada, pero esto falla cuando se activa su energía de respaldo. Sin embargo, cae en picado a las profundidades de las instalaciones de Aperture Science, donde se supone que permanecerá durante toda la serie Portal.

carolino

Caroline , con la voz de Ellen McLain , es la asistente personal de Cave Johnson según las grabaciones de audio escuchadas durante el segundo acto de Portal 2 . A medida que la salud de Johnson se deterioraba y se volvía mentalmente inestable, Johnson ordenó que se pusiera a Caroline a cargo de la instalación. Caroline finalmente se convertiría en el núcleo de personalidad de GLaDOS. En la conclusión de Portal 2 , GLaDOS, atrapada en su forma de papa, recuerda al personaje de Caroline y lo acepta para formar una tregua con Chell para derrotar a Wheatley. Después de su victoria, GLaDOS agradece al personaje de Caroline por sus ideas y luego elimina rápidamente el personaje.

Durante el desarrollo inicial, Valve había creado el personaje "Greg" para que fuera un hombre heterosexual con el personaje de Cave Johnson. Sin embargo, en lugar de contratar a un actor de doblaje para un puñado de líneas, decidieron economizar y reutilizar a McLain (la voz de GLaDOS) para darle voz al personaje y llamarla Caroline. Esto les dio a los creadores una nueva idea de vincular la personalidad de Caroline con GLaDOS, y escribieron parte de la historia de Portal 2 sobre cómo GLaDOS descubre su pasado humano, lo usa para tener éxito y luego lo olvida inmediatamente borrándolo. Greg aparece como asistente de Cave Prime en la actualización "Perpetual Testing Initiative", pero solo se le escucha a través de gruñidos.

Núcleos de personalidad

Los constructos de personalidad de Aperture Science , también conocidos como esferas de personalidad o núcleos de personalidad , son robots sensibles creados por Aperture que poseen sus propias personalidades. La operación y la autoridad sobre toda la instalación la realiza un Núcleo de Personalidad conocido como Núcleo Central, una función nominalmente desempeñada por GLaDOS. La instalación de Aperture Science tiene una funcionalidad limitada si se retira o desactiva el núcleo central.

GLaDOS

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) es un sistema informático de inteligencia artificial desenfrenado que controla Aperture Laboratories y es el principal antagonista de la serie Portal . Ella tiene la voz de Ellen McLain . Ella despierta al personaje jugador Chell en el primer juego, encomendándole tareas a través del peligroso curso de pruebas, pero Chell logra escapar y parece destruirla, aunque luego se revela que tenía su personalidad almacenada dentro de una caja negra . En el segundo juego, Wheatley accidentalmente despierta a GLaDOS y finalmente convence a Chell de iniciar una transferencia central para reemplazarla con él mismo. GLaDOS, colocado en un módulo alimentado por una batería de papa , se ve obligado a trabajar con Chell para destituir a Wheatley del poder antes de que las instalaciones de Aperture sean destruidas.

torretas

Las torretas centinela de Aperture Science son robots estacionarios delgados y elegantes equipados con ametralladoras que dispararán al jugador al entrar en su línea de visión. Utilizadas como mecánica de prueba en Portal y Portal 2 , las torretas centinela colocadas en las cámaras de prueba deben desactivarse o destruirse para poder progresar. Con la voz de McLain, las torretas poseen gestos educados en sus líneas de voz, como "No te culpo" o "Sin resentimientos" después de haber sido desactivadas.

Dentro de Portal 2 , también aparecen una serie de torretas que funcionan mal, conocidas como Torretas Defectuosas . Con la voz de Nolan North, hablan con acento de Brooklyn , actúan y son duros, pero incapaces de disparar balas o causar daños. Se presentan por primera vez en medio de la campaña para un jugador de Portal 2 en un sabotaje de línea de control de calidad de torretas , donde Wheatley le indica a Chell que use una torreta defectuosa como plantilla para que la línea automatizada acepte torretas defectuosas mientras destruye las funcionales.

Aparece brevemente una torreta individual conocida como Torreta del Oráculo . Debido a la incineración, la torre dará premoniciones crípticas de eventos futuros en el juego si el jugador la rescata. Después de que Wheatley toma el control de Aperture Laboratories en Portal 2 , crea Frankenturret , una fusión de cubo pesado y torreta que solo es capaz de caminar sin rumbo fijo. En la escena final de Portal 2 , un coro de torretas ofrece al jugador una representación de ópera .

En un tráiler de Portal 2 , Cave Johnson describe que las torretas de Aperture Science se venden en una variedad de combinaciones de colores al público en general como un elemento de defensa del hogar .

trigo

Wheatley es uno de los núcleos de personalidad de GLaDOS, con la voz de Stephen Merchant e introducido en Portal 2 , donde se ha vuelto autónomo de GLaDOS. Parece ayudar a rescatar a Chell de la instalación de almacenamiento criogénico defectuosa, pero sin darse cuenta reactiva GLaDOS. Finalmente, Wheatley guía a Chell para iniciar una transferencia central, lo que le permite hacerse cargo de las capacidades de GLaDOS, corrompiéndolo con poder y enviando a Chell y el módulo de batería de papa de GLaDOS a las entrañas de Aperture Science. GLaDOS revela que Wheatley fue diseñada por los científicos de Aperture como "la idiota más tonta que jamás haya existido", diseñada para obstaculizar sus procesos de toma de decisiones. La incompetencia de Wheatley amenaza con destruir Aperture, y Chell y GLaDOS se ven obligados a trabajar juntos para detenerlo. Al final del juego, Wheatley es desterrado al espacio a través de un portal en la luna, con un núcleo corrupto orbitando a su alrededor.

Núcleos de personalidad

Los núcleos de personalidad , como Wheatley, son IA portátiles, autoalimentadas, esféricas, con un ojo y dos asas. Son módulos que fueron diseñados por Aperture Science para instalarse en GLaDOS y aumentar sus capacidades. Más tarde, cuando GLaDOS mostró signos de amenazar con liberar neurotoxina dentro de la instalación, los científicos reutilizaron las esferas como "tecnología de inhibición de IA", diseñadas como una "conciencia" para obstaculizar la programación de GLaDOS. Aparecen en ambos juegos.

En Portal , Chell desaloja los núcleos existentes que estaban instalados en GLaDOS, lo que resulta en un mal funcionamiento que parece destruir GLaDOS y liberar a Chell. Los cuatro núcleos que se presentan aquí son:

El Núcleo de Moralidad no habla en el juego. McLain expresó los núcleos Curiosity e Intelligence, mientras que los sonidos furiosos del Anger Core fueron expresados ​​por el artista Mike Patton . Valve ha reutilizado estas líneas para algunos de los infectados especiales de Left 4 Dead . Al final de Portal , se ven múltiples núcleos de personalidad despertando en una habitación que también tiene el pastel.

En Portal 2 , después de que Wheatley se ha hecho cargo de las instalaciones, GLaDOS, incrustado en una papa en el arma del portal de Chell, le indica que instale núcleos "corruptos" en Wheatley para que la computadora piense que está corrupto y que GLaDOS vuelva a estar a cargo de Aperture. . Aquí se presentan tres núcleos:

Los tres núcleos fueron expresados ​​por Nolan North , quien también expresó las torretas defectuosas.

En un momento durante el desarrollo de Portal 2 , los escritores habían imaginado que los núcleos se habrían apoderado de la instalación Aperture, que había estado en desuso durante mucho tiempo, creando sus propios microcosmos en el juego. Un núcleo se inspiró en el personaje Red de The Shawshank Redemption interpretado por Morgan Freeman , quien habría estado completamente familiarizado con cada detalle de la totalidad de una habitación de tres por diez pies y completamente fascinado por cualquier cosa fuera de su esfera de influencia. . Otro núcleo se habría llamado Quint en honor al personaje de Tiburón , y se consideraría a sí mismo un "Cazador de IA" con GLaDOS como su presa final. Este concepto finalmente se abandonó, dejando solo a Wheatley atrás, pero algunos de los núcleos previstos se llevaron a la batalla final.

ATLAS y cuerpo P

ATLAS y P-body (conocidos como Azul y Naranja en GLaDOS) son personajes jugadores en la campaña cooperativa de Portal 2 . Son dos robots que no pueden hablar y sólo pueden producir gruñidos, los cuales son expresados ​​por Dee Bradley Baker . Están equipados con sus propias armas de portal que llevan el color de su usuario (azul y morado para ATLAS, amarillo y rojo para P-body). Atlas y P-Body se describen como masculino y femenino, respectivamente, según afirmó Chet Faliszek en una entrevista. [2]

Durante la campaña, GLaDOS los llama Azul y Naranja, respectivamente, y constantemente intenta arruinar su relación premiando a uno e ignorando al otro. GLaDOS envía ATLAS y P-body a cuatro áreas para acceder a los discos de datos. Una vez hecho esto, explotan, ya que GLaDOS afirma que es la única forma de recuperarlos de estas áreas. Más tarde, GLaDOS les ordena recuperar cierta "sorpresa" en un área. Van en busca, sólo para encontrar cientos de miles de otros sujetos de prueba en animación suspendida. Una vez finalizada la campaña cooperativa, GLaDOS cita que salvaron la ciencia. ATLAS y P-body comienzan a celebrar, solo para ser destruidos rápidamente por GLaDOS.

En la campaña DLC "Peer Review", ATLAS y P-body son reactivados por GLaDOS una semana después de la campaña cooperativa original, durante la cual GLaDOS ya ha eliminado a todos los sujetos de prueba encontrados en sus intentos de convertirlos en "asesinos asesinos". máquinas". Los dos robots son enviados a buscar un saboteador que ha tomado el control de un prototipo de núcleo central y está causando problemas en las instalaciones. Finalmente se revela que el saboteador es un pájaro que picotea el teclado de la consola, lo que hace que GLaDOS entre en pánico cuando lo reconoce como el que intentó comérsela durante su época como papa. ATLAS y P-body logran ahuyentar al pájaro, ganándose un raro cumplido de GLaDOS antes de que ella note huevos en su nido. En lugar de aplastarlos, GLaDOS hace que lleven los huevos a su cámara para poder criar a los pajaritos y convertirlos en sus propias pequeñas "máquinas de matar".

Según GLaDOS, ATLAS y P-body fueron creados para la Iniciativa de Pruebas Cooperativas y se suponía que eliminarían gradualmente las pruebas en humanos después de que Chell escapara con Wheatley. Sin embargo, nunca llegó a utilizarlos para realizar pruebas. En la campaña para un jugador de Portal 2 , Wheatley encuentra ATLAS y P-body almacenados y decide matar a Chell y GLaDOS y usarlos en su lugar. Más tarde aparecen cuando GLaDOS le concede la libertad a Chell.

Originalmente, los personajes del jugador cooperativo serían Chell (el personaje de un jugador) y Mel, otro sujeto de prueba humano. Este concepto se eliminó cuando las pruebas de juego mostraron que los personajes cooperativos morirían con frecuencia. Los humanos fueron reemplazados por infinitos robots que reaparecieron. Durante las primeras fases de Portal 2 , el concepto de ATLAS y P-body mostró una sensación más de Westworld . [3]

Locutor

El Locutor (con la voz de Joe Michaels) es un personaje secundario en Portal 2 , que sirve exclusivamente como una voz generada por computadora para alertas del sistema y operaciones autónomas de las instalaciones de Aperture en ausencia de GLaDOS. Los anuncios de voz del Locutor guían al jugador a través de los eventos iniciales de Portal 2 .

Material de prueba

Cubo complementario ponderado

Los cubos complementarios ponderados son variantes de los cubos de almacenamiento ponderados que se utilizan en las cámaras de prueba. Se diferencian de los cubos de almacenamiento normales por pequeños corazones rosados ​​en su superficie externa, en lugar del logotipo de Aperture Science.

En Portal , durante la cámara de prueba 17, GLaDOS le entrega a Chell un cubo de compañía ponderado y le dice que será su fiel compañero durante la duración de la prueba. Chell debe usar el Cubo para completar la cámara, momento en el que GLaDOS le exige que incinere el Cubo antes de poder seguir avanzando. El requisito de incinerar el cubo complementario se origina en la prueba de juego de Portal, durante la cual los jugadores llevaron su cubo complementario a niveles posteriores, lo que tuvo un impacto inesperado en el juego. Se ve otro cubo complementario al final del juego, junto al pastel. En Portal 2 , los cubos complementarios ponderados rediseñados aparecen en la cámara de prueba 7 en el capítulo 2. GLaDOS apaga dos de ellos al comienzo de la prueba para molestar a Chell. A Chell se le da la opción de llevarse un cubo complementario ponderado al final de la prueba, pero si Chell hace esto, GLaDOS apaga el cubo complementario antes de que Chell pueda ingresar al ascensor que conduce a la siguiente cámara de prueba. Un Cubo Compañero con el diseño antiguo, supuestamente el de Portal , aparece al final del juego, cuando es expulsado, carbonizado y chamuscado, del cobertizo (posiblemente al nivel del suelo) poco después de la partida de Chell. Los cubos complementarios también se mencionan mucho en las guaridas de Ratman en Portal . En el cómic Lab Rat , Ratman también está acompañado por un Companion Cube imaginario, que habla con él.

Desde su debut, Companion Cube se ha convertido en un meme de Internet, lo que ha dado lugar a una gran serie de productos y apariciones en varios otros medios.

Referencias

  1. ^ ab Keighley, Geoff (2011). Las últimas horas de Portal 2 . ASIN  B004XMZZKQ.También disponible como aplicación para iPad o Steam.
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (14 de marzo de 2011). "Cómo Valve abrió Portal 2 - Entrevista (Parte 2)". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018 . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  3. ^ Reeves, Ben. "Rediseño del portal: habla el artista de Valve". Informador del juego. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011 . Consultado el 3 de agosto de 2011 .