Slam Dunk (estilizado en mayúsculas ) es unaserie de manga deportiva japonesa escrita e ilustrada por Takehiko Inoue . Fue serializada enla revista de manga shōnen de Shueisha , Weekly Shōnen Jump, desde octubre de 1990 hasta junio de 1996, con los capítulos recopilados en 31 volúmenes tankōbon . La historia sigue a un equipo de baloncesto de la escuela secundaria Shōhoku, ubicada en el área Shōnan de Japón.
El manga fue adaptado a una serie de televisión de anime por Toei Animation que se emitió desde octubre de 1993 hasta marzo de 1996. La serie se ha transmitido en todo el mundo, ganando popularidad especialmente en Japón, Europa y varios otros países asiáticos. En diciembre de 2022, se estrenó en Japón una película de anime titulada The First Slam Dunk .
Slam Dunk tiene 185 millones de copias en circulación, lo que la convierte en una de las series de manga más vendidas de la historia. En 1994, recibió el 40.º Premio Shogakukan Manga en la categoría shōnen . En Japón, Slam Dunk ha sido considerada como una de las mejores series de manga deportivas de todos los tiempos y ha sido citada como contribuyente a la popularización del baloncesto entre la juventud japonesa durante la década de 1990. En 2010, Inoue recibió elogios especiales de la Asociación Japonesa de Baloncesto por ayudar a popularizar el baloncesto en Japón .
Hanamichi Sakuragi es un delincuente de secundaria y líder de una pandilla. Es muy impopular entre las chicas, habiendo sido rechazado cincuenta veces. En su primer año en la escuela secundaria Shohoku, Sakuragi conoce a Haruko Akagi, la chica de sus sueños, y se alegra mucho cuando ella no se siente rechazada o asustada por él como otras chicas. Haruko reconoce el atletismo de Sakuragi y lo presenta al equipo de baloncesto de Shohoku. Sakuragi es reacio a jugar al baloncesto debido a su inexperiencia con los deportes y su creencia de que el baloncesto es un juego para perdedores. Esta creencia surgió porque la chica más reciente que lo rechazó había favorecido a un jugador de baloncesto. A pesar de su inmadurez y temperamento, se une al equipo para impresionar a Haruko y demuestra ser un atleta natural.
Sakuragi más tarde desarrolla un amor genuino por el deporte a pesar de que inicialmente jugaba debido a su amor platónico. En esta época, el novato estrella y "imán de chicas" Kaede Rukawa se une al equipo. Sakuragi lo ve como un rival acérrimo en el baloncesto y el romance, ya que Haruko está enamorada de Rukawa sin ser correspondida. Poco después, dos miembros adicionales se unen al equipo: Hisashi Mitsui, un hábil tirador de tres puntos y ex MVP de la escuela secundaria ; y Ryota Miyagi, un base bajo pero rápido . Los cuatro jugadores trabajan juntos para cumplir el sueño del capitán del equipo Takenori Akagi de ganar el campeonato nacional. Después de derrotar a uno de los equipos más poderosos en el campeonato nacional de escuelas secundarias, los inadaptados ganan publicidad y el equipo de baloncesto Shohoku, una vez poco conocido, se convierte en un contendiente estrella en Japón.
Takehiko Inoue se inspiró para crear Slam Dunk en su amor por el baloncesto, que ha tenido desde la escuela secundaria. Después de que comenzó a trabajar en la serie, se sorprendió al recibir cartas de lectores que habían comenzado a practicar el deporte debido a su manga. Su editor le dijo que "el baloncesto era un tabú en este mundo". Debido a estas cartas, Inoue decidió que quería dibujar mejores juegos de baloncesto en la serie. [4] Con la serie, el autor quería demostrar los sentimientos y pensamientos que algunos atletas podrían tener cuando ganan, pierden o mejoran en su deporte. Cuando comenzó a trabajar en Vagabond , Inoue notó que su trabajo en Slam Dunk tenía una perspectiva más simple sobre la vida, ya que se enfocaba más en las victorias y el éxito. [5]
Con la serie, Inoue quería que los lectores sintieran logros y amor por el deporte. [6] Pensando que su éxito como artista de manga se debía en gran parte al baloncesto, Inoue organizó una beca Slam Dunk para estudiantes japoneses, ya que quería retribuir al deporte aumentando su popularidad en Japón. [7] Sin embargo, cuando se le preguntó sobre la respuesta de los lectores al baloncesto, Inoue comentó que aunque Slam Dunk es técnicamente un manga de baloncesto, su historia podría haberse contado con otros deportes como el fútbol . [8] Añadió que la obra de arte del manga era más "mangalike" en comparación con sus obras más nuevas como Real . Sus experiencias con el baloncesto también influyeron en la historia de Slam Dunk . De joven, Inoue empezó a jugar al baloncesto para hacerse popular entre las chicas, pero más tarde desarrolló un interés por el deporte en sí. Esta experiencia se refleja en el personaje Hanamichi Sakuragi, que empezó a jugar al baloncesto para impresionar a una chica, solo para después encariñarse verdaderamente con el juego. [9] Inoue asistió a las Finales de la NBA en Estados Unidos y a los Juegos Olímpicos de Verano de 1992 en Barcelona como "investigación" para el manga. [10]
Escrito e ilustrado por Takehiko Inoue , Slam Dunk fue serializado en la revista de manga shōnen de Shueisha , Weekly Shōnen Jump , desde el 1 de octubre de 1990 hasta el 17 de junio de 1996. [11] [12] [13] Los 276 capítulos individuales se recopilaron originalmente en 31 volúmenes tankōbon bajo el sello Jump Comics de Shueisha, siendo el primero publicado el 8 de febrero de 1991 y el volumen final el 3 de octubre de 1996. [14] [15] Más tarde se volvió a ensamblar en 24 volúmenes kanzenban bajo el sello Jump Comics Deluxe desde el 19 de marzo de 2001 hasta el 2 de febrero de 2002. [16] [17] Una edición shinsōban de 20 volúmenes se publicó entre el 1 de junio y el 1 de septiembre de 2018. [18] El 1 de noviembre de 2018, Slam Dunk se publicó en 20 volúmenes shinsōban, que se publicaron en 2019. [19] El 8 de octubre de 2022 se publicó un libro que imitaba un número de la Weekly Shōnen Jump y que recopilaba 24 capítulos seleccionados del manga original bajo el título Slam Dunk Jump . [19]
En Norteamérica, una versión en inglés de Slam Dunk fue publicada por la ahora desaparecida Gutsoon! Entertainment , que serializó el título en su antología de manga Raijin Comics de 2002 a 2004. [20] Se publicaron cinco volúmenes recopilados bajo el sello Raijin Graphic Novels de Gutsoon . Fueron lanzados desde el 2 de julio de 2003 hasta el 5 de mayo de 2004. [21] [22] Después de que Gutsoon! cerró, la licencia de Slam Dunk fue comprada por Viz Media , que publicó un avance de la serie en la edición de diciembre de 2007 de la edición norteamericana de Shonen Jump . [23] [24] [25] Slam Dunk comenzó a serializarse en la revista, comenzando con la edición de mayo de 2008, así como en formato tankōbon , siendo publicado el primero el 2 de septiembre de 2008. [26] [27] [28] El volumen 31 y último fue lanzado el 3 de diciembre de 2013. [29]
En 2004, Inoue produjo un epílogo titulado Slam Dunk: 10 Days After , que fue dibujado en 23 pizarrones en el antiguo campus de la extinta escuela secundaria Misaki ubicada en la prefectura de Kanagawa , y se exhibió públicamente durante tres días entre el 3 y el 5 de diciembre. El epílogo, junto con la cobertura del evento, se imprimió en la edición de febrero de 2005 de la revista Switch . [30] Un documental del evento fue lanzado en DVD en mayo de 2005. [31] El epílogo fue publicado en forma de libro por Flower bajo el título Slam Dunk 10 Days After Complete el 10 de abril de 2009. [32]
Una serie de anime, compuesta por 101 episodios, fue producida por Toei Animation y dirigida por Nobutaka Nishizawa. [33] Se emitió por primera vez en TV Asahi del 16 de octubre de 1993 al 23 de marzo de 1996. Más tarde se emitió en la cadena de televisión por satélite Animax , además de producirse cuatro películas animadas. El anime siguió la historia del manga, pero omitió los juegos del Torneo Nacional. Toei recopiló los episodios en una serie de diecisiete DVD que se lanzaron en Japón del 10 de diciembre de 2004 al 21 de mayo de 2005. [34] [35] Toei volvió a recopilar la serie en tres cajas de DVD durante 2008. Las tres cajas tienen un total de diecisiete discos. [36] [37] [38] Para celebrar los 20 años desde su emisión, el anime se lanzó en formato Blu-ray. [39]
Toei y Geneon se unieron brevemente para lanzar el anime en DVD en América del Norte después de que el manga fuera descontinuado, aunque esto también fue descontinuado después de solo unos pocos volúmenes. [40] [41] El primer DVD fue lanzado el 15 de marzo de 2005, y el volumen 4 fue el último lanzado el 14 de junio de 2005, antes de que fueran cancelados. [42] [43] Varios episodios de la serie también se pudieron descargar en el servicio Direct2Drive de IGN . [44] Toei puso a disposición la serie para transmisión en Crunchyroll en 2008. [45] Joost también comenzó a transmitir la serie en mayo de 2009. [46]
La música fue compuesta por Takanobu Masuda (del episodio 1 al 61) y BMF (del episodio 62 al 101). Se publicaron tres bandas sonoras en CD durante la emisión de la serie en Japón. [47] [48] Los openings, ending y otros dos temas fueron recopilados en la banda sonora en CD The Best of TV Animation Slam Dunk , lanzada el 21 de julio de 2003. [49]
Cuatro películas de anime fueron producidas por Toei Animation entre 1994 y 1995, mientras que el manga y la serie de televisión todavía estaban en emisión. Contienen en gran parte material nuevo que sólo se insinúa o no se presenta en el manga. Del 1 al 4 de agosto de 2006, NHK transmitió las cuatro películas como parte de la programación Summer Anime Choice de su red satelital NHK BS-2, y TV Osaka transmitió las últimas tres películas del 3 al 8 de enero de 2007. [50] Todas las películas fueron recopiladas en una caja de DVD llamada Slam Dunk The Movie que se lanzó el 10 de diciembre de 2004. [51]
La primera película, titulada simplemente Slam Dunk , se estrenó el 12 de marzo de 1994. [52] Ambientada después del partido de práctica de Shohoku contra Ryonan (antes de la segunda mitad del episodio 20), la película se centra en un partido de práctica contra Takezono High. Antes del partido, Sakuragi se encuentra con Yoko Shimura, la chica que lo rechaza en la primera escena de la serie, y Oda, el jugador de baloncesto por el que lo rechazó. Zenkoku Seiha da! Sakuragi Hanamichi , [a] estrenada el 9 de julio de 1994, [53] es la segunda película de la serie. Sucede durante el partido de clasificación de cuarta ronda de Shohoku contra Tsukubu High (entre la primera mitad del episodio 36). La película presenta personajes originales, entre ellos Godai, un viejo amigo de Akagi y Kogure, Rango, un fanfarrón salvaje que está enamorado de Haruko y se pelea con Sakuragi, y el entrenador Kawasaki, un ex alumno de Anzai-sensei. Shohoku Saidai no Kiki! Moero Sakuragi Hanamichi [b] se estrenó el 4 de marzo de 1995. [54] Ambientada después de la derrota de Shohoku ante Kainan, y durante un partido de práctica contra Ryokufu High (entre el episodio 61). Hoero Basukettoman Tamashii!! Hanamichi to Rukawa no Atsuki Natsu , [c] que se estrenó el 15 de junio de 1995, [55] cuenta que el kouhai de la escuela secundaria de Rukawa, Ichiro Mizusawa, pronto quedará paralizado y desea tener un último partido contra Rukawa (entre la primera mitad del episodio 62). [50]
El 7 de enero de 2021, el autor de Slam Dunk, Takehiko Inoue, anunció en su cuenta de Twitter que la serie recibiría una nueva película de anime de Toei Animation titulada The First Slam Dunk . [56] Inoue es el director y escritor de la película, con Yasuyuki Ebara diseñando los personajes. Se estrenó en Japón el 3 de diciembre de 2022. [57] [58]
Numerosos videojuegos basados en la serie, desarrollados principalmente por Banpresto y producidos por Bandai , han sido publicados para el mercado japonés. Dos simuladores de baloncesto titulados Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshō League [d] y Slam Dunk 2 fueron lanzados para Game Boy . [59] [60] La Super Famicom tuvo tres juegos, Slam Dunk: Shikyou Gekitotsu , [e] Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenban!! , [f] y SD Heat Up!! . [61] [62] [63] Los juegos de Slam Dunk también han sido lanzados para Game Gear , Mega Drive y Sega Saturn . [64] [65] [66] Un juego arcade de monedas Slam Dunk desarrollado por Video System y publicado por Banpresto fue lanzado en 1995, que se llamó From TV Animation Slam Dunk: Super Slams. Durante el desarrollo, el juego se llamó 3 on 3 Dunk Madness y no tenía la licencia de Slam Dunk. Los personajes de la serie también aparecen en los juegos de Nintendo DS Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars . [67] [68]
Los fans han realizado modificaciones no oficiales del juego NBA 2K13 (versión para PC). [69]
Una novela que representa una historia original escrita por Yoshiyuki Suga se publicó el 2 de diciembre de 1994. [70] Las ilustraciones de Slam Dunk están incluidas en el libro de arte Inoue Takehiko Illustrations , que se publicó el 4 de junio de 1997, [71] y Plus/Slam Dunk Illustrations 2 , que siguió el 3 de abril de 2020. [72] Slam Dunk Shōri-gaku , un libro escrito por el psicólogo deportivo Shuichi Tsuji sobre la "Psicología de ganar" y que utiliza a Slam Dunk como referencia, se publicó el 5 de octubre de 2000. [73]
Slam Dunk fue galardonado con el 40.º Premio Shogakukan Manga en la categoría shōnen en 1994. [74] Ocupó el segundo lugar, solo detrás de Kingdom , en la primera sección anual de los Tsutaya Comic Awards de todos los tiempos en 2017. [75] En una encuesta de cerca de 79 000 japoneses para el décimo Festival de Artes Mediáticas de Japón en 2006, Slam Dunk fue votado como el manga número uno de todos los tiempos. [76] En la encuesta Media Arts 100 de 2009 del gobierno japonés sobre las obras de arte favoritas del público de todos los tiempos, Slam Dunk ocupó el primer lugar en la división de manga. [77] En una encuesta de Oricon en 2009, ocupó el primer lugar como el manga que los fanáticos querían que se convirtiera en una película de acción real. [78]
En noviembre de 2014, los lectores de la revista Da Vinci de Media Factory votaron a Slam Dunk como la cuarta mejor serie de manga de todos los tiempos de la Weekly Shōnen Jump. [ 79 ] En la encuesta Manga Sōsenkyo 2021 de TV Asahi , en la que 150.000 personas votaron por sus 100 mejores series de manga, Slam Dunk ocupó el tercer lugar, solo detrás de One Piece y Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba . [80] [81] El periódico francés Le Figaro seleccionó la serie como uno de sus seis manga recomendados presentados en la Feria del Libro de París de 2019. [82]
Los volúmenes recopilados de Slam Dunk vendieron más de 100 millones de copias en Japón en 2004, [83] más de 118 millones en 2012, [84] y más de 121 millones en 2014. [85] Para 2017, la serie tenía más de 170 millones de copias en circulación en todo el mundo. [86] Para 2024, la serie tenía más de 185 millones de copias en circulación en todo el mundo. [87] Hasta que se rompió en 2002, los volúmenes 21 al 23 de Slam Dunk tenían el récord de impresión inicial de un manga con 2,5 millones de copias. [88] La versión impresa de Slam Dunk: 10 Days After fue popular, habiendo ocupado inicialmente el sexto y luego el decimoquinto lugar en el ranking semanal de manga de Oricon . [89] [90] Los primeros seis volúmenes de la edición shinsōban de 2018 del manga original alcanzaron los ocho primeros puestos en su semana de lanzamiento, siendo el más alto el primer volumen en el número dos. [91] Esto resultó en que Slam Dunk fuera el cuarto manga más vendido de 2018 con 5,2 millones de copias vendidas, [92] y la novena franquicia de medios más vendida de 2018, con ventas estimadas de ¥3.4 mil millones. [93] La traducción al inglés del manga fue catalogada como uno de los mejores cómics de 2008 por Publishers Weekly . [94] De manera similar, la Asociación de Servicios de Bibliotecas para Jóvenes Adultos nombró al primer volumen una de sus "Grandes novelas gráficas para adolescentes" a principios de 2009. [95]
Slam Dunk fue la tercera serie de manga más vendida en la primera mitad de 2023 (periodo comprendido entre noviembre de 2022 y mayo de 2023), con 4,2 millones de copias vendidas. [96]
Carlo Santos de Anime News Network escribió que "Con personajes sólidos, acción deslumbrante y una historia clásica de perdedor, Slam Dunk es lo que todas las series de manga (y jugadores de baloncesto) deberían aspirar a ser: el paquete completo". [97] Sin embargo, basándose en el primer volumen, su colega Carl Kimlinger dijo que parecía más una comedia romántica que un manga deportivo , ya que se centraba en establecer el reparto. [98] Santos opinó que son las cosas que suceden fuera de la cancha las que realmente constituyen el corazón y el alma del manga, ya que cada personaje tiene una historia que contar y un objetivo que alcanzar, y la cancha simplemente les proporciona un escenario para "actuar estas luchas universales". [97] De forma similar, Kris Kosaka de The Japan Times escribió que Slam Dunk no es la típica historia deportiva dominada por el heroísmo en la cancha, pero el amor de Inoue por el baloncesto es evidente en cada página. [99]
Ben Sin de Sports Illustrated escribió que hay muchas razones por las que Slam Dunk es tan querido, incluyendo una rivalidad hilarante entre el personaje principal y su compañero de equipo, un apuesto jugador estrella con una gran base de fans femeninas y "muchos otros personajes y subtramas que desde entonces se han convertido en una parte crucial de la tradición del manga". [100] Sin también proclamó que Inoue tiene la mejor combinación de ilustraciones serias y tontas en la historia de los cómics, "Inoue puede dibujar un retrato asombrosamente detallado y emotivo de un ser humano en un panel y luego hacer un giro de 180 grados en los rasgos faciales de ese personaje en el siguiente". [100] Kimlinger llamó a Sakuragi una "elección inspirada" para un personaje principal, ya que es un matón con un temperamento explosivo y todas las motivaciones equivocadas, pero dijo que hace lo "aparentemente imposible" y equilibra la simpatía y la arrogancia extrema gracias a escenas humorísticas. [98] Santos escribió que si bien Sakuragi puede no tener las "habilidades sobrehumanas alucinantes" que normalmente asociamos con los protagonistas shōnen , verlo crecer hasta convertirse en un deportista y un ser humano decente es igualmente emocionante. [97] A pesar de tener algunos diseños de personajes "school-punk" que generalmente se consideran cómicos hoy en día, Santos dijo que el arte era sólido por su flujo visual y sentido del movimiento. [97]
La adaptación al anime también ha sido muy popular en Japón. En la encuesta Top 100 Anime de 2005 de TV Asahi de varios grupos de edad, Slam Dunk se clasificó como el octavo anime más popular. [101] En otra encuesta de TV Asahi pero desarrollada por un sitio web, la serie se clasificó en el décimo lugar. [102] El lanzamiento en video doméstico del anime también tuvo buenas ventas, habiendo aparecido en las clasificaciones de DVD y Blu-ray de animación japonesa de Oricon . [103] [104] [105]
Las películas de anime tuvieron un buen desempeño en taquilla. Las primeras tres películas estrenadas entre 1994 y 1995 recaudaron ¥2.47 mil millones , ¥1.9 mil millones y ¥2.16 mil millones en Japón, respectivamente, para un total combinado de ¥6.53 mil millones ( $69.42 millones ) recaudados en Japón en 1995. [106] The First Slam Dunk , estrenada en 2022, recaudó más de $281 millones en todo el mundo en agosto de 2024 [actualizar], [107] convirtiéndose en una de las diez películas de anime más taquilleras de todos los tiempos. [108]
Slam Dunk es considerada a menudo como una de las series de manga más influyentes de Japón y una de las mejores series de manga deportivas de todos los tiempos. Su éxito se cita como causa de la creciente popularidad del baloncesto entre la juventud japonesa durante la década de 1990. [109] Alex Wong de Yahoo! Sports escribió que la obra "inspiró a toda una generación de jugadores de baloncesto en Japón". [110] En una disertación, el estudiante de doctorado Dexter Thomas de la Universidad de Cornell afirmó que "la primera ola de baloncesto en Japón fue impulsada por Slam Dunk ". [111] Los jugadores de baloncesto profesionales Rui Hachimura y Yuta Watanabe han citado a Slam Dunk como una inspiración para ellos. [110] Cuando se convirtió en ciudadano japonés naturalizado, JR Sakuragi tomó parcialmente su apellido del personaje Hanamichi Sakuragi. [112]
Azusa Takahashi, del sitio web japonés Real Sound, escribió que el atractivo de Slam Dunk y el impacto que tuvo en la popularidad del deporte se basa en lo realista que es. No solo tiene escenas de juego llamativas, sino que también incluye escenas de práctica constante. [113] El programa de becas Slam Dunk fue creado en 2006 por Inoue y Shueisha. El ganador de entre 17 y 18 años recibe una beca académica y deportiva totalmente paga para una escuela preparatoria universitaria en Estados Unidos si pasa la entrevista de admisión de la escuela. [114] Los destinatarios anteriores de la beca incluyen a Narito Namizato y Daichi Taniguchi . [115] En 2010, Inoue recibió elogios especiales de la Asociación de Baloncesto de Japón por ayudar a popularizar el baloncesto en Japón y el programa de becas. [116] Según Wong, a partir de 2019, Slam Dunk "nunca ha llegado a ser popular en América del Norte", y el editor de Viz, Michael Montesa, afirmó que, en general, el manga relacionado con los deportes no se ha vendido tan bien en los Estados Unidos. [110]
El cruce ferroviario Kamakurakōkōmae No. 1 en el Ferrocarril Eléctrico de Enoshima se ha convertido en una atracción turística popular, o seichi junrei , para los fanáticos de Slam Dunk debido a que aparece en los créditos iniciales de la adaptación al anime del manga. [117] [118] El exceso de turismo resultante ha provocado que el gobierno local asigne guardias de seguridad al lugar para frenar el comportamiento problemático. [117] [118] Muchos de los visitantes son de países extranjeros como China y Corea del Sur. [117] [118] En Taiwán, se creó una réplica del cruce en la ciudad de Taimali . [119]
Slam Dunk
es también una de las mejores historias de transición a la edad adulta jamás escritas en formato manga.