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SimCity 3000

SimCity 3000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades lanzado en 1999 y la tercera entrega importante de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por el creador de la serie Maxis . Fue lanzado para Microsoft Windows , Macintosh y, mediante un acuerdo con Loki Games , Linux . [7]

Jugabilidad y cambios desde SimCity 2000

Una ciudad madura en SimCity 3000 , con una población superior a 1 millón.

Hay muchos cambios entre SimCity 3000 y su predecesor inmediato SimCity 2000 . Estos cambios abarcan tanto los aspectos integrales de gestión de la ciudad del juego, como sus aspectos gráficos y paisajísticos. Se presentan más y más nuevos servicios urbanos. Estos cambios crean una experiencia muy diferente a la de SimCity 2000 .

El cambio más notable es la incorporación del concepto de gestión de residuos . En SimCity 3000 , la basura comienza a acumularse cuando la ciudad crece hasta alcanzar un tamaño mediano y debe eliminarse a expensas de la ciudad. También se introducen granjas y estructuras agrícolas , que aparecen en grandes zonas industriales ligeras en una ciudad con bajo valor del suelo y poca contaminación . También se agregó una nueva densidad de zonificación, con un total de tres densidades, en comparación con las dos de SimCity 2000 .

Además de su vida útil limitada, las centrales eléctricas y otros edificios de servicios públicos también se volvieron vulnerables a una disminución de la producción máxima debido a la edad. Todas las centrales eléctricas tienen una vida útil y, además, las instalaciones de agua ahora también tienen una vida útil.

Aunque el concepto de ciudades vecinas se introdujo en SimCity 2000 , se amplió enormemente en SimCity 3000 . Una novedad para los jugadores es la interacción con ciudades vecinas, negociando acuerdos comerciales rudimentarios con otros alcaldes, como la compra o venta de agua , electricidad o servicios de gestión de residuos . Estos generan un cargo mensual que se suma o se deduce de la tesorería del jugador, de acuerdo con el acuerdo. Cancelar un acuerdo con un vecino generaría una penalización, a menos que el acuerdo se cancelara cuando la otra ciudad deseaba renegociar.

Aunque no es estrictamente un aspecto de gestión de la ciudad, SimCity 3000 simula el efecto del valor del suelo en la construcción de manera mucho más realista que en SimCity 2000 . En SimCity 3000 , el valor del suelo crea vecindarios muy distintos que tienden a contener bandas de ingresos estrechas, creando barrios marginales bien definidos , áreas de clase media y áreas ricas. El valor del suelo también está determinado por el efecto del centro de la ciudad, donde los edificios que están en el centro de la ciudad tienen valores de suelo más altos y los edificios en los límites tienen valores de suelo más bajos.

Los acuerdos comerciales fueron otro concepto nuevo de SimCity 3000 ; Al permitir que se construyan ciertas estructuras, como una prisión de máxima seguridad , dentro de la ciudad, el jugador puede recibir una cantidad sustancial de fondos de ellas. Sin embargo, las estructuras de acuerdos comerciales tienden a tener efectos negativos en la ciudad, como la reducción del valor del suelo.

Hay varios cambios en la interfaz gráfica de SimCity 3000 . Aunque el juego conserva la perspectiva dimétrica pseudoisométrica de su predecesor, el paisaje real se volvió más complejo y colorido. En SimCity y SimCity 2000 , el paisaje jugable es mayoritariamente marrón, mientras que en SimCity 3000 , el paisaje jugable es de un color verde más realista, junto con otros colores que cambian progresivamente según la altura, desde el beige (arena de playa) al verde y al marrón (desnudo). suelo) a blanco (nieve). En SimCity 2000 , el terreno podía ser plano o inclinado, y todas las pendientes tenían la misma pendiente. En SimCity 3000 , hay cinco pendientes distintas, lo que crea paisajes más variados. Hay diferentes tipos de árboles que pueden aparecer en el mapa jugable, desde pequeños árboles de hoja caduca hasta imponentes secuoyas .

Asesores y peticionarios

SimCity 3000 y su revisión, Unlimited , cuentan con siete asesores, cada uno de los cuales cubre un tema específico (finanzas de la ciudad, transporte, cuestiones medioambientales, planificación urbana, seguridad, salud y educación, y servicios públicos de la ciudad), que ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego. brindando recomendaciones y consejos. A diferencia de versiones anteriores de SimCity , estos asesores tienen nombres y de hecho brindan consejos en profundidad, en lugar de breves resúmenes de la situación en su departamento.

También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de la ciudad, que solicitan a los jugadores que modifiquen las políticas de la ciudad, como reducir las tasas impositivas o promulgar una ordenanza . Algunos son intereses externos, que a menudo impulsan propuestas que dañarían a la ciudad (es decir, construir un casino , que atraería el crimen) a cambio de un impulso a sus arcas financieras. Los alcaldes de las cuatro ciudades vecinas en cada uno de los bordes del mapa de la ciudad (una característica heredada de SimCity 2000 ) también intervienen si la ciudad del jugador está conectada a ellos por carretera o ferrocarril, para solicitar que la ciudad del jugador maneje su ciudad. servicios (eliminación de basura, agua, energía, etc.) a cambio de una compensación financiera, u oferta de que el vecino se encargue de los servicios municipales de la ciudad del jugador a cambio de una tarifa.

Teletipos de noticias

Además de los asesores, un teletipo de noticias se desplaza a lo largo de la parte inferior de la pantalla, mostrando información pertinente sobre la ciudad en forma de noticias, como indicar que la ciudad necesita más escuelas o qué tan bien está funcionando un departamento de la ciudad en particular. Generalmente, cuando las cosas iban muy bien en una ciudad, el teletipo de noticias mostraba titulares cómicos, o incluso sin sentido y, a menudo, aparentemente inútiles para el jugador. Ejemplos de este tipo de titulares son: "Después de 36 años de matrimonio, un hombre descubre que su esposa es una especie de rara planta de yuca" o "(Nombre de la ciudad) imprime todos los números equivocados en la guía telefónica, conduce a 15 matrimonios" o citas de un "Tommy B. Saif."

Otros titulares pueden tener la etiqueta "(Nombre de la ciudad) News Ticker" o "Desde el escritorio del sabio Sammy". En ocasiones, el símbolo incluso proporcionará un presagio de un desastre que se avecina, por ejemplo, a veces dice " ¿Sentiste que pasó ese camión grande? ¿Qué? ¿No era un camión?" o " La Sra. SimLeary compra un premio ". vaca ", o quizás otra cita de una serie de titulares diferentes antes de que ocurra un desastre. Luego se puede hacer clic en el texto del teletipo para revelar más información sobre la noticia.

Puntos de referencia

Los puntos de referencia del mundo real también se introducen en SimCity 3000 , pero son principalmente con fines estéticos (aunque colocar un edificio abriría una opción en la ventana de ordenanzas de la ciudad para publicidad turística) y no tienen costo de construcción. Ejemplos de puntos de referencia que aparecen en el SC3K original incluyen el Partenón , la Torre CN , Notre Dame , la Torre del Banco de China , el Empire State Building , el Faro de Alejandría y las Torres Gemelas del World Trade Center , siendo cada torre un edificio independiente. la Estatua de la Libertad , la Torre Eiffel , así como la Torre de Televisión Fernsehturm de Berlín.

Música

Otro cambio importante con respecto a SimCity 2000 es la adición de una partitura de música en vivo, cuyo compositor principal es Jerry Martin . La nueva banda sonora incorpora canciones de jazz en vivo y new age .

Desarrollo

Antes de la adquisición del desarrollador de Sim Maxis por parte de Electronic Arts en 1997, en 1996 se hicieron planes para desarrollar SimCity 3000 como un juego totalmente en 3D , en sintonía con la aparición de los videojuegos en 3D. [8] Aunque los empleados consideraron que la idea no era práctica por ser demasiado exigente gráficamente, la gerencia de Maxis impulsó el concepto y el juego se desarrolló durante un año. [8] Cuando el juego se presentó por primera vez en el E3 de 1997 , fue "una experiencia que todavía se considera una vergüenza". [8] Se esperaba que la versión 3D del juego fuera un fracaso, e incluso se pensó que su lanzamiento futuro sería el golpe fatal para un Maxis que ya tenía un rendimiento deficiente, que no había logrado lanzar títulos rentables en los años transcurridos desde SimCity 2000 . [8]

Tras la firma del acuerdo de adquisición, Maxis aseguró al público que SimCity 3000 aún estaba programado para ser lanzado en diciembre de 1997. [9] Después de que EA completó la adquisición de Maxis, EA asignó a Luc Barthelet como nuevo director general de Maxis. [10] Estaba preocupado por el 3D SimCity 3000 , cuestionando la viabilidad de un juego con tales gráficos. [11] Finalmente, la versión 3D fue completamente descartada, Lucy Bradshaw fue contratada de EA en noviembre de 1997 para liderar el proyecto SimCity 3000 , y se realizó una nueva revisión basada en la proyección dimétrica pseudoisométrica y los gráficos basados ​​en sprites de SimCity 2000 . remodelado desde cero. [11] El nuevo plan se centró en conservar el motor central del juego, mejorando más características menores del juego, como mapas más grandes, nuevos niveles de zoom y parámetros de juego adicionales. [11] [12]

La segunda versión de SimCity 3000 recibiría una recepción más positiva durante su aparición en el E3 de 1998, y fue bien recibida después de su lanzamiento en febrero de 1999 (aunque Maxis originalmente pretendía que el juego se lanzara en la Navidad de 1998; de todos modos, EA esperó voluntariamente hasta el juego se completó). [12]

Recepción

Ventas

SimCity 3000 vendió 1 millón de copias en sus seis meses de debut. [13] En el mercado alemán, recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de mayo de 1999, [14] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [15] Fue el juego de ordenador más vendido en Estados Unidos durante el primer semestre de 1999, [16] y a finales de septiembre se habían vendido 470.000 unidades en el país. Esto generó ingresos de casi 20 millones de dólares. [17] Obtuvo el segundo lugar para el año en general, detrás de Rollercoaster Tycoon , con ventas de 657.514 copias e ingresos de 26,8 millones de dólares. Esta cifra bruta fue la más alta ese año para un juego de computadora en los Estados Unidos. [18] En 2000, SimCity 3000 ocupó el noveno lugar en los Estados Unidos, con otras 385.001 unidades vendidas. Esto generó 10,5 millones de dólares adicionales en ingresos. [19]

En los Estados Unidos, sólo la edición ilimitada del juego vendió 1,1 millones de copias y ganó 27,5 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en enero de 2000. Edge lo clasificó como el sexto juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006, y el título de SimCity más vendido durante ese período. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora SimCity lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluido SimCity 3000 Unlimited , habían alcanzado 3,4 millones de unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [20] SimCity 3000: UK Edition recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [21] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [22]

Según Lucy Bradshaw de Maxis , SimCity 3000 logró ventas globales de 4,6 millones de unidades en enero de 2002. Utilizando datos de registros de productos, explicó que la base general de usuarios de la serie era tres cuartas partes de hombres y una cuarta parte de mujeres en ese momento. [23] El juego vendió 5 millones de copias en todo el mundo en 2007. [24]

Reseñas y premios

SimCity 3000 recibió críticas positivas. IGN le dio un 9.0, elogiando el sonido, la jugabilidad, los gráficos y el atractivo duradero. [25] [26] GameSpot le dio un 8,5 y elogió sus gráficos mientras criticaba el sistema de asesoramiento. [27] SimCity 3000 Unlimited también ha obtenido elogios de la crítica y IGN le otorgó un 9,1 elogiando su presentación y gráficos. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SimCity como " Juego de estrategia para PC del año " en la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards , aunque el juego perdió ante Alpha Centauri de Sid Meier . [28]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco y afirmó que " SimCity 3000 es muy divertido y está cargado de una jugabilidad interesante y absorbente". [29]

Legado

Edición ampliada

En mayo de 2000, [30] el juego fue relanzado con diferentes nombres en diferentes regiones, como SimCity 3000 Unlimited (en Norteamérica y Oceanía), SimCity 3000 Deutschland (Alemania), SimCity 3000 Edition Mondiale (Francia), SimCity 3000 Corea (Corea del Sur), Mahanakhon 3000 (Tailandia) [31] SimCity 3000 UK Edition (Reino Unido e Irlanda ) y SimCity 3000 World Edition (otros países), entre otros. Esto agregó, entre otras cosas, conjuntos de construcción de Asia Oriental y Europa, colores de terreno y tipos de vegetación adicionales, una función de instantáneas, música adicional, una versión mejorada de Building Architect Tool (una herramienta de diseño pseudo- 3D basada en cubos), cuatro adicionales desastres (como langostas y basura espacial ), puntos de referencia adicionales (como la Torre de Seúl y la Catedral de Helsinki ), nuevos edificios de recompensa, trece escenarios (junto con un editor basado en Microsoft Access ) y una nueva introducción FMV.

También están disponibles ciudades prefabricadas, incluidas ( Londres y Liverpool para el Reino Unido), Berlín (con el Muro de Berlín ), Madison , Madrid , Moscú y Seúl . El juego también incluye terrenos urbanos basados ​​en la geografía de ciudades reales, incluidas Hong Kong y Chicago . En el momento del lanzamiento del juego, EA lanzó un sitio web para Simcity 3000 Unlimited que permitía a los usuarios intercambiar sus creaciones. El sitio, anteriormente ubicado en www.simcity.com/us/exchange/ (para territorios de América del Norte), ya no está disponible y solo se puede acceder a él con una herramienta de archivo.

SimCity 3000 Unlimited se relanzó digitalmente en GOG.com el 14 de julio de 2016 y posteriormente en Steam el 7 de marzo de 2024 [32] [33]

Sim City DS

SimCity DS es una versión muy modificada de SimCity 3000 para Nintendo DS [34] lanzada en Japón el 22 de febrero de 2007, en Norteamérica el 19 de junio de 2007 y en Europa el 22 de junio de 2007. El juego hereda los gráficos de SC3K , pero hace uso de las pantallas duales de la computadora de mano para mostrar interfaces adicionales. También se incluyen características específicas de la consola, como el uso del micrófono integrado de la consola, que se usa para apagar incendios, y la pantalla táctil, que se usa para controlar la interfaz. El juego también presenta un modo "Salvar la ciudad", en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.

iPhone y iPod Touch

En 2008 se lanzó una versión de SimCity 3000 , conocida como SimCity para iPhone , para iPhone y iPod Touch. [35]

Referencias

  1. ^ "Se ha ido: EuroGold". 2001-02-10. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  2. ^ "Maxis lanza SimCity 3000". Sitio web oficial de Artes Electrónicas . 1 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999 . Consultado el 27 de julio de 2021 .
  3. ^ "Resúmenes de noticias". IGN . 1 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
    SimCity 3000 Ships : "Maxis ha lanzado SimCity 3000, la tercera edición de su popular y longevo juego de simulación urbana..."
  4. ^ "Información de la empresa EA: comunicados de prensa" . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
  5. ^ "CNN.com - Tecnología - Sim City 3000: Unlimited ahora disponible para Linux - 19 de julio de 2000". www.cnn.com . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
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  35. ^ "SimCity para iPhone - Juegos de EA". EA.com. 2009-11-12 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .

enlaces externos