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Shulk

Shulk [a] es un personaje y protagonista del videojuego de rol de 2010 de Monolith Soft , Xenoblade Chronicles , parte de laserie de videojuegos Xenoblade Chronicles . Shulk ganó un aumento en atención y popularidad tras su inclusión en los juegos de lucha crossover de Nintendo de 2014, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Si bien las futuras entregas de Xenoblade no se centran en Shulk, Xenoblade Chronicles X presenta una herramienta de creación de personajes que permite al jugador crear personajes que se parezcan a Shulk, completo con sus dos actores de voz Adam Howden y Shintaro Asanuma , y ​​apareció en contenido descargable (DLC) para Xenoblade Chronicles 2 y Xenoblade Chronicles 3 .

Tetsuya Takahashi , el creador del juego, quería hacer de Shulk un protagonista más simpático y agradable que los que se ven en la mayoría de los videojuegos de rol japoneses . Takahashi pensó que debido a que los JRPG requieren un compromiso emocional tan grande para terminarlos, el tipo de personaje principal más pesimista y cínico hace que el jugador los deteste.

El personaje ha recibido una recepción mixta por parte de las publicaciones de videojuegos . Aunque ha recibido reconocimiento por su visión y convicciones entre sus amigos, también ha enfrentado críticas por falta de personalidad.

Concepción y creación

Tetsuya Takahashi , creador de la serie Xeno , Xenoblade Chronicles y Shulk, afirma que su principal motivación para crear a Shulk fue hacer un protagonista más agradable y relatable que en la mayoría de los videojuegos de rol japoneses . [2] [3] Xenoblade presentó un ciclo de desarrollo prolongado de cuatro años que se remonta a 2006, y Takahashi afirmó que, aunque el juego pasó por muchos cambios, la trama general que sigue a Shulk se mantuvo prácticamente igual. [4] Takahashi creía que el tipo de personaje principal de JRPG más negativo y hastiado lleva al jugador a resentirlo debido a la inversión emocional requerida para completar juegos tan largos. [2] [3] Takahashi trabajó con el escritor de anime Yuichiro Takeda en la creación de Shulk, y Takeda sintió que la forma más fácil de hacer que Shulk fuera agradable sería convertirlo en un protagonista silencioso . [5] Sin embargo, Takahashi rechazó esta idea, sintiendo que dañaba la capacidad del personaje para "resonar con el jugador". [5] Finalmente, Takahashi fue en la dirección opuesta, haciendo que las interacciones positivas y las palabras de aliento de Shulk fueran el foco del juego. [5] Takahashi intentó hacer que Shulk reaccionara a los eventos del juego tanto como pensaba que los jugadores reaccionarían ante ellos. El equipo de depuradores de Nintendo , el " Super Mario Club ", le aseguró a Takahashi que estaba en el camino correcto para su objetivo. [2] Takashi declaró que en Xenoblade Chronicles , no había ilustraciones de diseño de personajes; en cambio, había dibujos de vestuario para los atuendos de los personajes. Esto significaba que tenían que construir modelos de personajes CG para que coincidieran con las ideas de vestuario. Además, las únicas ilustraciones producidas con esos personajes eran versiones alteradas de los modelos CG; no había arte conceptual. [6] Durante la entrevista, el coproductor Genki Yokota declaró que el debut de Shulk en la serie Super Smash Bros. ayudó a atraer nuevos ojos a la marca y enfatizó la importancia de presentar estos personajes a una audiencia no familiarizada con los juegos de rol. [7]

En inglés, Shulk tiene la voz de Adam Howden . Se le dieron instrucciones sobre cómo interpretar a Shulk, en gran parte que debía tener un acento inglés neutral , que fuera inteligente, "no elegante" y feroz cuando fuera necesario. [8] Howden nunca recibió un guion completo del juego para que pudiera sonar más realista al sorprenderse por los giros de la trama del juego, [8] pero se le informó de la progresión de la historia poco antes de que tuviera que expresarla para que no sonara desconcertado. [8] En japonés, Shulk tiene la voz de Shintarō Asanuma . [1] Al no haber interpretado al personaje de manera regular durante muchos años, Asanuma admitió sentirse ansioso. Además, afirmó que creía que había evolucionado durante los diez años anteriores, adquiriendo habilidades de actuación de voz y alterando su patrón de respiración. Pensó que había ajustado deliberadamente varios aspectos de Xenoblade Chronicles 2 para darles una "sensación más mayor". Durante su interpretación de Shulk, hizo un esfuerzo particular para resaltar su inocencia. [9]

Apariciones

Shulk debutó en Xenoblade (2010) como el protagonista principal del juego , retratado como alguien que prefiere "el cerebro a la fuerza". [10] [11] Perdió a sus padres 14 años antes de los eventos del juego durante una expedición por el Monado, una poderosa espada que solo unos pocos pueden manejar. Shulk vive en la Colonia 9, uno de los dos asentamientos restantes de Homs, donde trabaja como ingeniero y estudia el Monado. La historia sigue su búsqueda para defender su tierra natal de los Mechon después de que atacan la Colonia 9 y matan a su amiga de la infancia e interés amoroso Fiora, durante la cual sucede a Dunban como portador del Monado. [12] [3] El Monado le permite a Shulk vislumbrar el futuro cercano. [13] El juego sigue la búsqueda de Shulk para detener a los Mechon y vengar a Fiora y su lucha por comprender sus visiones y cambiar el futuro para mejor, mientras descubre el origen del Monado y las capacidades ocultas. [12] Con el universo actual amenazado de muerte, Alvis le pide a Shulk que rehaga el universo como su nuevo dios. Shulk se niega y desea un mundo sin dioses, donde todos puedan decidir su propio destino. [14] En el nuevo universo, los sobrevivientes de Bionis y Mechonis construyen un nuevo asentamiento y viven juntos en paz. Fiora recupera su forma de Homs, y ella y Shulk esperan conocer a la gente de su nuevo mundo sin límites. [15] Las misiones secundarias opcionales cubren peculiaridades menores en la personalidad de Shulk, como el desagrado por las verduras y el miedo a las orugas. [3]

En agosto de 2014, se anunció un puerto portátil de Xenoblade Chronicles , titulado Xenoblade Chronicles 3D , para el sistema New Nintendo 3DS de Nintendo , con Shulk retomando su papel como personaje principal. [16] En Xenoblade Chronicles: Future Connected (2020), una campaña de epílogo agregada al lanzamiento de la Edición Definitiva del juego, Shulk ayuda a su amiga Melia a retomar Alcamoth, la ciudad capital de la raza High Entia, parecida a un pájaro. [17]

Shulk, junto con Fiora, aparece en el contenido descargable (DLC) "Challenge Mode" de Xenoblade Chronicles 2 (2017), donde se pueden jugar como "Blades", personajes secundarios dirigidos durante la batalla. [18] Una versión más antigua de Shulk aparece como uno de los miembros jugables del grupo en la expansión de la historia Future Redeemed (2022) de Xenoblade Chronicles 3. Ambientado entre los eventos de Future Connected y Xenoblade Chronicles 3 , Shulk se une al protagonista de Xenoblade Chronicles 2, Rex, para fundar los Liberators, un grupo rebelde que se opone a los Moebius, que amenazan el mundo recién fusionado de Aionios. [19] [20] Nikol, el hijo de Shulk y Fiora, también aparece como un miembro jugable del grupo. [21]

Fuera de la serie Xenoblade Chronicles , Shulk ha aparecido en el juego de lucha crossover de Nintendo Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014). [22] Shulk reaparece en la entrega de 2018 de la serie, Super Smash Bros. Ultimate . [7] En noviembre de 2014, se anunció que Shulk recibiría su propia figura amiibo , que se puede usar junto con Super Smash Bros. para Nintendo 3DS , Wii U y Ultimate , Super Mario Maker (2015), Yoshi's Woolly World (2015) y Xenoblade Chronicles 3D y 3. [ 23] [24] [25]

Recepción

Shulk recibió una recepción mixta por parte de los críticos. Según Katharine Byrne de Nintendojo , el manejo de Monolith Soft de la capacidad previamente revelada de Shulk para vislumbrar el futuro es un aspecto que merece un reconocimiento especial. También señaló que a los jugadores se les brinda un análisis cuidadoso y matizado de los desafíos de Shulk para hacer frente a estas visiones, y los temas detrás de esta capacidad están profundamente arraigados en la historia general, lo que lo convierte en algo más que una técnica de lucha inteligente. [26] Phil Kollar de Game Informer dijo que la actuación de voz le da a este juego una ventaja significativa sobre el típico JRPG cargado de estereotipos, aunque los personajes pueden no desviarse de los tropos trillados. Dijo que a lo largo de la narrativa, Shulk tiene el potencial de parecer empalagosamente esperanzado o quejoso en diferentes momentos, y Xenoblade evita hábilmente ese problema habitual debido a la escritura y la actuación de voz. [27] Hope Pisoni de Paste afirmó que una de las principales características de Xenoblade Chronicles es la narrativa centrada en las visiones de Shulk. Continuó diciendo que él tiene un poder que le permite ver el futuro y lo usa para detener las muertes de sus amigos y aliados. [19]

Tom Regan de VG247 dijo que muchos pueden reconocer al protagonista del juego como "ese tipo extraño y desnudo de Smash", pero afirmó que hay más clichés de JRPG de los que puedes imaginar gracias a la perspectiva casi demasiado positiva de Shulk, la fe en sus aliados y la voluntad de superar obstáculos. [28] Kat Bailey de Engadget declaró que es fan de Shulk y dijo que "No es que su actor de voz sea mejor que el promedio, o el hecho de que esté en un alboroto rugiente de venganza. Es que tiene verdaderos amigos". [29] Según el libro EDGE Special Edition: The 100 Greatest Videogames (2015) , Shulk es un huérfano que posee una espada legendaria y posee un poder de otro mundo, pero "no es un adolescente engreído, imprudente o testarudo". Afirmaron que "es un joven inusualmente reflexivo y compasivo, valiente pero no temerario, con un aplomo que va más allá de su edad". [30] Por el contrario, algunos críticos se quejaron de que era demasiado simple. El crítico de Destructoid , Jim Sterling, se quejó de que Shulk carecía de personalidad, afirmando que era poco más que un "reaccionario convencional con solo vagos retazos de individualidad" y que, por lo demás, se mezclaba demasiado con el resto del reparto. [12] De forma similar, Jason Schreier de Kotaku se refirió a Shulk como un "guerrero sin personalidad, inequívocamente insulso" que "hace que otros héroes de JRPG parezcan el maldito Marlon Brando " . [31]

En comparación, Shulk también recibió una recepción mixta en la serie Super Smash Bros. Heavy , TechnoBuffalo y GamesRadar+ sintieron que su Monado, particularmente el traslado de su mecánica de personalización "Artes" de Xenoblade Chronicles , lo convirtió en una buena opción para jugar. [32] [33] [34] Sin embargo, USGamer sintió que Shulk "puede ser un luchador complicado" debido a que las Artes de Monado están acompañadas de kanji , y sugirió que los hablantes no nativos primero deberían practicar el uso de las Artes para familiarizarse con cada una. [35] Jeremy Parish de Polygon criticó diciendo "lo siento, Shulk. Es bueno que Nintendo te permita representar a Xenoblade , pero me temo que realmente no lo estoy sintiendo", [36] mientras que Gavin Jasper de Den of Geek también lo criticó al llamar a Shulk "no tan mal, pero eclipsado por el resto de la lista de Smash 4". [37]

En Student Independent Projects Historical Studies 2017: Human Freedom: Existential Philosophy in Video Games , Anthony J. Eisner de la Universidad de Terranova comparó a Shulk con Tidus de Final Fantasy X , viéndolos a ambos como figuras mesiánicas que encuentran su propósito para luchar en sus videojuegos y proteger una sociedad a pesar de que ambos provienen de estados casi en blanco. Al igual que Tidus, Shulk quiere que la humanidad se libere de las personas que imponen sus ideales a los demás, lo que resulta en la creación de un nuevo status quo. [38]

Notas

  1. ^ Japonés :シ ュ ル ク, Hepburn : Shuruku

Referencias

  1. ^ abc "Voces de Shulk (Xenoblade)". Detrás de los actores de doblaje . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  2. ^ abc Thomas East (29 de junio de 2011). «La mayoría de los héroes de los juegos de rol acaban siendo odiados - Monolith - Revista oficial de Nintendo». Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  3. ^ abcd Prell, S. (31 de enero de 2015). "Who The Hell Is: Shulk". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 2018-06-18 . Consultado el 2017-09-11 .
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  15. ^ Monolith Soft (1 de septiembre de 2011). Xenoblade Chronicles ( Wii ). Nintendo . Shulk : ¿Recuerdas lo que nos dijo el Monado, quiero decir Alvis, la última vez que lo vimos? / Alvis (flashback) : Shulk. Este nuevo mundo no tiene límites. Es el hogar no solo de ti, sino de muchas formas de vida. Puedo verlo. En este mundo, toda la vida caminará hacia el futuro de la mano. / Shulk : Un día espero poder conocerlos a todos. A la gente de este mundo sin fin. / Fiora : Yo también. Lo haremos. Lo sé.
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Enlaces externos