Samurai Shodown II , conocido en Japón como Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen , [b] es un juego de lucha de 1994 lanzado como la segunda entrega de la serie Samurai Shodown de SNK . Al igual que el Samurai Shodown original , la secuela se lanzó inicialmente para la consola arcade y el sistema doméstico Neo Geo .
Siguiendo la recepción extremadamente entusiasta de los fanáticos del primer juego Samurai Shodown , SNK reconstruyó la secuela desde cero, incluyendo a casi todo el elenco de su predecesor, agregando varios personajes nuevos y refinando la jugabilidad general con un control más receptivo, más movimientos (particularmente el uso del medidor de POW como un medidor de movimiento súper especial; estos movimientos no solo causan daño severo a los oponentes sino que también rompen sus armas, obligándolos a luchar desarmados por un breve intervalo antes de que se les entregue un arma de reemplazo) y una cantidad sustancial de huevos de Pascua .
La jugabilidad general se amplió para incluir varias opciones de movimiento, como poder rodar hacia adelante y hacia atrás, agacharse para evitar ataques altos o hacer pequeños saltos para evitar golpes bajos. Este juego también fue el primer juego en incorporar una técnica de bloqueo ofensivo o "parry", a través de un comando emitido en el último segundo, un jugador podría desviar el ataque entrante y dejar a su adversario expuesto al ataque por una fracción de segundo. Esta técnica también se utilizó más tarde en Weaponlord de Namco y más tarde popularizada por Street Fighter III de Capcom . También hay apariciones especiales de otros personajes de SNK, un jefe oculto que ocasionalmente saldría para desafiar a los jugadores y varias otras sorpresas para que los fanáticos las descubran.
Un año después de la derrota de Amakusa en el primer Samurai Shodown , pronto surge una nueva amenaza en forma de Mizuki Rashojin: un espíritu vengativo que posee a una sacerdotisa del santuario local llamada Mizuki y busca provocar caos y destrucción en el mundo en nombre de la voluntad del dios oscuro Ambrosia. Aquellos que habían luchado antes en el pasado durante el reinado de terror de Amakusa ahora se encuentran, junto con algunas caras nuevas, luchando contra Mizuki y sus fuerzas leales para determinar el destino del mundo entero.
Con la excepción de Tam Tam y Amakusa, el elenco restante del Samurai Shodown original regresa para la secuela, junto con seis nuevos guerreros:
Samurai Shodown II fue lanzado originalmente para las salas de juegos y consolas domésticas Neo Geo en 1994. A pesar de su considerable popularidad, el juego pasó varios años sin ser lanzado en ningún otro sistema en Occidente excepto para PC . [1] [2] En 1996, se lanzó en Japón un puerto de la versión Neo Geo CD para PC basadas en Windows . La versión norteamericana de esto fue lanzada en 1999. [3] Fue portado a PlayStation solo para el mercado japonés en 1998, en forma del Samurai Spirits Kenkaku Shinan Pack [c] (combina los dos primeros juegos en un solo paquete). Al igual que con el Samurai Shodown original , la versión Neo Geo AES censura toda la sangre en el juego. Sin embargo, Samurai Shodown II también incluye un "código de sangre" para habilitar toda la sangre; SNK proporcionó este código a las revistas de juegos para su publicación y a quienes llamaron a su departamento de servicio al cliente. [4]
Sin embargo, más tarde, se anunció un puerto oficial de Xbox Live Arcade y una antología de PlayStation 2 / Wii que contenía todos los juegos de Samurai Shodown en el Tokyo Game Show 2007. [5] Se lanzó en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 10 de septiembre de 2008, y en la consola virtual de Wii en Europa el 8 de agosto de 2008 y en América del Norte el 25 de agosto de 2008. [6] El 18 de diciembre de 2012, SNK Playmore lanzó el juego en la memoria integrada de la consola portátil Neo Geo X. También fue portado para plataformas iOS y Android y lanzado en iOS App Store y Google Play en junio de 2013.
Una versión digital para PC de Samurai Shodown II con emulación Neo Geo se incluyó con muchos otros ports emulados Neo Geo de SNK Playmore y se lanzó en la tienda Humble Bundle el 8 de diciembre de 2015. [7] [8] [9] Aunque la versión del navegador de algunos de estos juegos, incluido este, se reproducía un poco demasiado rápido en la ventana del software emulado, tenían versiones de cliente de Steam disponibles. Este juego y muchos otros en el paquete Neo Geo 25th Anniversary que estaban en Humble Bundle se lanzaron más tarde para descarga sin DRM en GOG.com el 31 de mayo de 2017. [10] También a partir de 2017, el juego se lanzó para varias plataformas como parte de las ofertas de ACA Neo Geo . También se lanzó como parte de la compilación Samurai Shodown NeoGeo Collection en julio de 2020, en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows.
En América del Norte, RePlay informó que era el duodécimo juego de arcade más popular en octubre de 1994, [21] a pesar de que solo estaba disponible para pruebas de ubicación en ese momento. [22] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1994 como la unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [23] Pasó a ser el octavo juego de arcade con mayores ingresos de Japón en 1995. [ 24]
Según Famitsu , tanto la versión Neo Geo AES como la versión Neo Geo CD vendieron más de 75.066 y 20.487 copias durante su primera semana en el mercado japonés, respectivamente. La versión AES vendió 205.554 unidades y la versión CD 129.951 unidades, para un total de 335.505 unidades vendidas en Japón. [25]
Samurai Shodown II fue bien recibido por los críticos y se consideró una mejora con respecto al original. [26] Los cuatro revisores de EGM le dieron a la versión doméstica de Neo Geo puntuaciones unánimes de 9/10 cada uno y el título de "Juego del mes", diciendo que el juego mejoró en todos los aspectos con respecto a su ya excelente predecesor. [13] Más tarde lo clasificaron en el puesto número 4 en el "Hot 50" de EGM de 1995 , más alto que cualquier otro juego de lucha. [27] GamePro elogió mejoras como el medidor de POW revisado y los movimientos secretos, así como "los mejores gráficos jamás vistos en un juego de lucha animado dibujado a mano", pero dijo que los combos aún están desequilibrados, con algunos personajes capaces de hacer mucho más daño que otros. Comentaron que, en combinación con otros lanzamientos recientes como Fatal Fury Special , SNK estaba cerca de superar a Capcom como el principal fabricante de juegos de lucha. [14] Un crítico de Next Generation dijo que el juego era igual que su predecesor, salvo algunas "mejoras menores", pero que "eso es lo que lo hace tan bueno". [18]
Samurai Shodown II apareció en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos [28] y en la lista de EGM de los diez mejores clásicos de culto. [29] También fue clasificado como el 18º mejor juego arcade de la década de 1990 por Complex . [30] Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Neo Geo: "Con sus hermosos gráficos, animación suave como la seda y lista ecléctica de personajes, la segunda parte de la serie Samurai Shodown de SNK es fácilmente la mejor. El cartucho de 202 megas presentó nuevos luchadores, fondos gloriosos y controles aún más elegantes que el impresionante original. Un éxito arcade masivo, Samurai Shodown II fue un fantástico saludo de dos dedos a Capcom y demostró que el estilo y la ambición de SNK no conocían límites. Ciertamente carece de la profundidad de los juegos posteriores de la serie, pero por pura diversión y accesibilidad, Samurai Shodown II no tiene igual. Un luchador verdaderamente monumental que todavía se juega brillantemente hoy ". [31] En 2008, le dieron al relanzamiento de XBLA una puntuación de revisión del 91%. [32] En 2019, Game Informer lo clasificó como el noveno mejor juego de lucha de todos los tiempos. [33]
Según Retro Gamer , "este increíble juego demostró que SNK estaba dispuesta y era capaz de desafiar las convenciones del género y competir con Capcom en el campo de los juegos de lucha. La acalorada competencia entre las dos compañías duraría durante la década y más allá, ya que ambas compañías intentaron superarse entre sí en innovación con cada nuevo lanzamiento". [34] La incómoda introducción del texto en inglés del juego ha sido objeto de comentarios a menudo. Chad Okada (Game Lord) afirmó que los esfuerzos por localizar el texto se vieron obstaculizados porque las pequeñas ganancias obtenidas de las versiones domésticas de Neo Geo no se consideraron dignas del tiempo y el dinero necesarios para corregir los errores de traducción. [35]
Next Generation analizó la versión Neo-Geo del juego y afirmó que "Desafortunadamente, incluso en su reproducción arcade completa, Samurai Showdown II sigue siendo simplemente otro juego de lucha. Definitivamente es un juego en el que todo propietario de Neo-Geo debería invertir, pero no es una razón para comprar una máquina si no tienes una". [19]
Aunque este es el punto culminante de la serie, es extraño que el juego nunca haya recibido justicia en una consola doméstica (fuera de Neo Geo, por supuesto).
Los fans que no tenían un Neo・Geo se perdieron el segundo juego...