Samurai Shodown , conocido en Japón como Samurai Spirits , [a] es un juego de lucha desarrollado y publicado por SNK para laplataforma arcade y doméstica Neo Geo . [3] Lanzado en 1993, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown . A diferencia de otros juegos de lucha de la época, que estaban ambientados en los tiempos modernos y se centraban principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón de la era feudal (similar a Shogun Warriors de Kaneko , que se lanzó el año anterior). ) y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas.
Samurai Shodown fue un éxito comercial, convirtiéndose en el sexto juego de arcade con mayor recaudación en Japón en 1993 y uno de los cinco kits de conversión de arcade con mayor recaudación en Estados Unidos en 1994. Ganó varios premios al Juego del Año de Gamest , Electronic Gaming Monthly y European Computer. Feria .
El juego está ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen . En Samurai Shodown se utiliza una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting . El juego incluye la representación de sangre.
El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó la cámara lenta para intensificar el daño causado por golpes fuertes. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador (el jugador 1 es blanco; el jugador 2 es rojo). Cuando un jugador asesta un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién asestó el golpe.
De vez en cuando aparece un repartidor al fondo y lanza objetos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. [4]
Shiro Tokisada Amakusa , asesinado en el Japón de 1638 por las fuerzas del shogunato Tokugawa por su participación en la rebelión de Shimabara , resucitó en 1787 como un akuma tras hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer la entidad maligna al mundo mediante el uso de La piedra Palenke y su energía. Impulsado por el odio al Shogunato y con una vena nihilista hacia el mundo, desata sus poderes oscuros para traer el caos a toda la existencia en 1788. Una variedad de guerreros, algunos históricos, otros ficticios, convergen en la fuente del caos, cada uno de ellos impulsados por sus propias razones.
Los personajes no jugables que aparecen son Kuroko; un hombre vestido completamente de negro que juzga cada partido durante el juego y Hikyaku; un repartidor que trabaja para Amakusa y que interrumpe las peleas.
Samurai Shodown evolucionó a partir de lo que originalmente se planeó como un beat 'em up tradicional de desplazamiento lateral , con monstruos como héroes oscuros (similar a Night Slashers de Data East ). Sin embargo, después de considerar qué se vendería a una audiencia global, el creador y director de la serie Yasushi Adachi decidió que un juego de lucha con personajes claramente japoneses, como samuráis y ninjas, sería mejor. [5] El único vestigio del concepto original fue Genan Shiranui, la criatura jorobada con garras que se inspiró en la fascinación de Adachi por Eduardo Manostijeras de Tim Burton . [5]
El equipo de programación de Samurai Shodown estaba formado por una combinación de programadores veteranos de SNK y ex empleados de Capcom . [6]
La idea de escribir el título en inglés "Shodown" en lugar de "Showdown" vino del distribuidor estadounidense de SNK: sintieron que el título japonés "Samurai Spirits" no explicaba adecuadamente el juego y sintieron que la ortografía podría ser un juego de palabras con la palabra shogun. basado en la persistente popularidad de la miniserie Shogun . [5]
La versión Neo Geo AES del juego se lanzó para la consola virtual Wii el 16 de octubre de 2007 en Japón; 30 de mayo de 2008, en Europa; y el 16 de junio de 2008 en América del Norte. [7] Sin embargo, antes de que se lanzara la versión de la Consola Virtual en Norteamérica, el juego se lanzó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 .
Principalmente debido a la publicidad negativa que rodea el uso de la violencia en los videojuegos, el juego fue editado cuando se lanzó por primera vez para AES, ya que presentaba sangre y ataques fatales gráficos que matan a los oponentes cortándolos por la mitad. [8] Como resultado, se decidió censurar el juego para la mayoría de las plataformas cambiando la sangre de rojo a blanco y desactivando las animaciones de ataque fatal. [9] Las citas de victoria también fueron censuradas y se modificaron las referencias a la muerte o la sangre.
En la versión Super NES, la sangre se volvió a colorear de naranja y se eliminaron los ataques fatales. [10]
La versión 3DO se lanzó por primera vez en 1994 en Norteamérica, luego en Japón y Europa al año siguiente, con todos los gráficos de sangre y fatalidad intactos. [11] Como resultado, algunos minoristas no vendieron esta edición del juego. [ cita necesaria ]
La censura de la versión de consola Neo Geo fue inusual porque estaba vinculada al sistema específico. Por ejemplo, un cartucho norteamericano que se ejecuta en un Neo Geo norteamericano mostraría sudor blanco, pero el mismo cartucho, cuando se conecta a un Neo Geo japonés, ejecutaría el juego sin censura con sangre. [12] Las modificaciones de la consola Neo Geo permitirían a los usuarios configurar la región del sistema en Japón, o jugar en modo arcade, cualquiera de las cuales haría que el juego se jugara con todas las animaciones de sangre y muerte intactas, incluso en una consola norteamericana/ Consola PAL. [8]
Además del sistema Neo Geo, AES, Samurai Shodown fue portado a muchas otras plataformas, incluidas Super NES , Game Boy , Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation y PlayStation. 2 . Todas las versiones en cartucho fueron manejadas por Takara , mientras que Crystal Dynamics portó la versión 3DO y Funcom se encargó del puerto Sega CD.
Las versiones en CD de Mega Drive/Genesis y Sega omiten al personaje Earthquake y su escenario. [13] Ambas versiones carecen del zoom de la cámara y la cámara está bloqueada en un zoom cercano. Esto da mejores detalles a los personajes, pero el área de lucha es más pequeña. Además, algunos ataques fueron alterados o eliminados por completo de la versión Mega Drive/Genesis del juego. El jefe final se puede jugar en el modo de dos jugadores sin el uso de un código. [13] La versión Mega Drive/Genesis carece de la introducción arcade, en lugar de mostrar el texto de la versión arcade sin gráficos de fondo ni voz. Además, falta la obra de arte del personaje que se muestra después de vencer a un oponente y faltan partes de los finales de algunos personajes. El locutor ya no dice los nombres de los personajes antes de una pelea o después de ganar una pelea. La versión en CD de Sega conserva la introducción arcade y solo le faltan partes de los finales de algunos personajes. [13] La versión en CD de Sega también incluye los ataques que fueron eliminados o alterados en la versión Mega Drive/Genesis, y la música es la misma que la de la versión arcade.
La versión de SNES tiene la alineación de personajes intacta pero tiene el juego alejado, lo que hace que los sprites de los personajes sean más pequeños en comparación con los otros ports. [13] Esta versión tiene todas las etapas de la versión arcade y están menos restringidas en comparación con los ports de Mega Drive/Genesis y Sega CD. Esta versión también admite sonido Dolby Surround . La versión de SNES incluye la secuencia de introducción arcade, aunque falta la voz que acompaña al texto, la obra de arte del personaje que se muestra después de vencer a un oponente está presente, al igual que los finales arcade. El locutor, al igual que la versión en CD de Sega, dice los nombres de los personajes antes de una pelea y después de ganarla. La versión de SNES no tiene sangre, siendo sustituida por sudor. En este puerto se incluye un modo exclusivo, cuenta regresiva. Los jugadores también pueden usar el jefe final en el modo de dos jugadores con un código secreto.
La versión de Game Boy incluye todos los personajes, escenarios y la mayoría de los movimientos especiales, pero no tiene combos, fatalities ni voces. [13] Todas las pistas de música están incluidas, aunque en formato reducido. [13]
El port de Game Gear ofrecía sólo 9 personajes de lucha para elegir (Gen-An, Galford, Haohmaru, Ukyo, Charlotte, Nakoruru, Jubei, Hanzo y Kyoshiro), mientras que la versión original (arcades SNK) ofrecía 12. [14]
A diferencia de la mayoría de las primeras versiones caseras del juego, la versión 3DO incluye el zoom de la cámara, así como todos los personajes, movimientos especiales y muertes. [13]
En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Spirits en su edición del 15 de agosto de 1993 como el juego de mesa arcade más popular en ese momento. [32] Llegó a ser el sexto juego de arcade con mayor recaudación en Japón en 1993 . [33] En Norteamérica, RePlay informó que Samurai Shodown fue el kit de software arcade más popular durante cuatro meses en 1993, desde agosto [34] [35] hasta octubre [36] [37] y luego nuevamente en diciembre. [38] Play Meter lo incluyó como el tercer juego de arcade más popular de Estados Unidos en octubre de 1993. [39] Pasó a ser uno de los cinco kits de conversión de arcade de mayor recaudación en Estados Unidos en 1994 . [29]
En la edición de febrero de 1994 de la revista Gamest de Japón, Samurai Shodown fue premiado como Mejor Juego de 1993 en el Séptimo Gran Premio Anual de Gamest, además de ser el primero en ganar en la categoría de Mejor Juego de Lucha ( Street Fighter II Dash , el anterior Juego del Año, ganado como Mejor Juego de Acción). Samurai Shodown también obtuvo el primer lugar en Mejor VGM, Mejor Álbum y Mejor Dirección, y el segundo lugar en Mejores Gráficos. En la lista de Mejores Personajes, Nakoruru ocupó el puesto número 1, Haohmaru en el puesto 6, Jubei Yagyu en el puesto 8, un empate entre Ukyo Tachibana , Galford y Poppy en el puesto 11, Charlotte en el puesto 16 (empatada con Duck King de Fatal Fury Special ), Kuroko en el puesto 18, Tam Tam y Hanzo Hattori empataron en el puesto 22, Gen-an Shiranui en el 29 y Wan-Fu empató en el 45 con otros cinco personajes. [26]
Samurai Shodown ganó múltiples premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1993, incluidos Mejor Juego Neo-Geo, Mejor Juego de Lucha y Juego del Año. [27] Fue galardonado con el premio "Juego del año" en la Feria Europea de Informática (ECTS) de abril de 1994. [28]
En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión Neo Geo AES en el puesto 99 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando el sólido motor de lucha, el uso realista de sangre y los movimientos fáciles de ejecutar. [40]
Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [20] Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 37 sobre 50, comentando que a pesar de la falta de escala, sigue siendo un puerto muy bueno. [dieciséis]
GamePro consideró que la versión Genesis era superior a la versión Super NES, citando la mejor escala de la versión Genesis (gráficos ampliados frente a los reducidos de la versión Super NES) y la configuración de control incómoda en la versión Super NES. Sostuvieron que la versión de Game Boy era sorprendentemente buena dado el hardware, pero en última instancia insatisfactoria, y concluyeron que los fanáticos incondicionales deberían prescindir incluso de la versión Genesis en favor de las próximas versiones de 3DO y Sega CD. [13] Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "los fanáticos del juego de arcade no se sentirán decepcionados con esta traducción sólida, completa con sangre y todos los finales variados del original." [23]
Famicom Tsūshin calificó la versión 3DO del juego con un 25 sobre 40. [19] Electronic Gaming Monthly calificó la versión 3DO con un 38 sobre 50, calificándola de "una versión casera muy fiel del juego de lucha arcade". [17] Un crítico de Next Generation comentó que "La conversión 3DO es casi idéntica a la versión arcade, mucho más fiel que las versiones anteriores de SNES, Genesis y Sega CD. El tiempo de carga entre rondas es notable, pero aceptable". Le dio tres de cinco estrellas. [24] GamePro elogió la jugabilidad general pero criticó la calidad de la conversión, quejándose de que la escala no es tan fluida como la versión arcade, las animaciones son más lentas, los tiempos de carga son interminablemente largos y la jugabilidad está paralizada por un control deficiente. configuración, que el jugador no tiene la opción de cambiar. [21]
GamePro nombró al port de Sega CD como el mejor juego de Sega CD en el Consumer Electronics Show de 1994 . [41] Sin embargo, su revisión final fue en gran medida mixta. Criticaron la ralentización, la falta de escalado, los tiempos de carga frecuentes y la baja calidad de reproducción de los sonidos de la versión arcade, y añadieron que el hecho de que Samurai Shodown fuera entonces un juego de tres años hace que los fallos de la versión CD de Sega se destaquen. más. [22] Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación de 30 sobre 40 y lo declaró "la mejor conversión del juego que convirtió a Neo Geo en el sistema elegido para los juegos de lucha". Elogiaron especialmente los gráficos precisos, los tiempos de carga cortos y la facilidad para realizar movimientos especiales. [18] En 2018, Complex calificó a Samurai Shodown en el puesto 40 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Elogiaron los gráficos, los controles del juego y dijeron que todo está bien en el juego. [42] En 1995, la revista Flux incluyó a Samurai Shodown en el puesto 80 de su "Top 100 de videojuegos". [43] En 1996, Super Play nombró al juego en el puesto 99 entre los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [44]
Se han realizado tres adaptaciones al anime basadas en el juego. Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou en 1994, que es un largometraje; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden en 1999, con dos episodios y Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ en 2002, una OVA de un episodio.
{{cite journal}}
: Citar diario requiere |journal=
( ayuda )