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Formato Amiga

Amiga Format fue una revista informática mensual británicapara ordenadores Amiga , publicada por Future Publishing . La revista tuvo 136 números desde 1989 hasta 2000. La revista se formó cuando Future dividió ST/Amiga Format en dos publicaciones independientes (la otra era ST Format ).

La cobertura de la revista se extendió al hardware, software y videojuegos. Se sabe que cada número incluía un disco de portada que contenía una variedad de demostraciones y software y juegos generalmente gratuitos, popularizando el concepto entre sus revistas rivales. En su apogeo, en la primera mitad de 1992, la tirada de la revista fue de 161.256 ejemplares por número en promedio.

Historia

Un disco de portada que incluye demostraciones de juegos y animaciones.

ST/Amiga Format fue una revista mensual que cubría los sistemas operativos Amiga y Atari ST , creada y publicada en julio de 1988 porel fundador de Future Publishing, Chris Anderson . Los dos sistemas operativos eran vistos como rivales, y debido a la creciente competencia entre ellos, a raíz de la venta por parte de Future de la revista de videojuegos ACE a EMAP , se decidió dividir la revista en Amiga Format y ST Format en julio de 1989. Como resultado, el antiguo título de formato dual duró solo 13 números, y el primer número de Amiga Format se publicó en agosto de ese año. [1] [2] [3] [4]

Amiga Format cubría todos los aspectos de las computadoras Amiga, tanto hardware como software, aplicaciones y juegos . Future decidió separar la revista después de las demandas de los lectores de revistas con intereses específicos. El resultado fueron dos revistas: Amiga Shopper , que trataba exclusivamente con el hardware y el lado "serio" del software de la escena Amiga, y Amiga Power , que se dedicaba estrictamente a los juegos, y ambas se lanzaron en mayo de 1991. [5] [6]

La revista se publicaba mensualmente [7] y ofrecía varios tutoriales en varios números sobre diferentes programas de aplicación, como programación en C o renderizado de gráficos LightWave . El último tutorial se interrumpió a mitad de camino debido a la cancelación de la revista. [ cita requerida ]

Cada número de Amiga Format venía acompañado de un disco de portada que contenía una variedad de software de aplicación, juegos de dominio público (es decir, gratuitos) y nuevas demostraciones de juegos (una práctica iniciada por Future Publishing [8] y que heredó de su predecesor, ST/Amiga Format [1]) , popularizando el concepto entre sus revistas rivales. [4] La mayoría de los programas distribuidos en los discos eran software de dominio público, shareware o demostraciones, a menudo disponibles a través de otros medios como módems y sistemas de tablón de anuncios , pero ocasionalmente incluían títulos comerciales a precio completo. Tres de estos ejemplos fueron las versiones completas de los juegos Archipelagos y Vaxine y el procesador de textos Wordworth para el número de julio de 1991. Esta práctica provocó la ira de los editores de software, y Amiga Format y sus competidores acordaron detenerla. [8] En otro ejemplo, una versión de Blitz BASIC se montó en el disco de portada de noviembre de 1993, junto con un juego de apocalipsis zombi escrito en ese lenguaje. Posteriormente, Blitz BASIC superó a AMOS como la forma preferida de programar juegos. [9] Más adelante en su vida, la revista recurrió al CD como medio para almacenar grandes cantidades de software, lo que benefició a los usuarios que carecían de acceso a Internet. [10] Con su número de enero de 1997, se convirtió en la primera revista de informática del Reino Unido en adjuntar dos CD de portada a un solo número, el segundo en este caso para los usuarios de AGA . [11]

Durante la etapa de Marcus Dyson en Amiga Format como editor (1993-1994), se llevó a cabo una competición para encontrar el mejor juego desarrollado por un lector que utilizara Blitz BASIC. Andy Davidson presentó un juego llamado Total Wormage . Aunque los jueces de la revista pasaron por alto Total Wormage y, por lo tanto, no ganó, Marcus Dyson, que era editor cuando la revista celebró la competición y había dejado la publicación para unirse al desarrollador Team17 , persuadió a Amiga Format para que transfiriera los derechos del juego al estudio (todas las demos presentadas a la competición pasaron a ser propiedad de Future Publishing). Team17 completaría el juego y lo lanzaría comercialmente como Worms . [12] [13]

Circulación de Amiga Format (línea azul con círculos) comparada con otras revistas de Amiga. En su apogeo, en la primera mitad de 1992, la revista tuvo una media de 161.256 ejemplares por número.

Amiga Format abarcó 136 números a lo largo de su existencia, alcanzando una circulación máxima con un promedio de 161.256 copias distribuidas en la primera mitad de 1992, [14] con el número final publicado en mayo de 2000. [15] En el momento del cierre de CU Amiga Magazine a finales de 1998, era la única revista impresa publicada regularmente sobre Amiga en el Reino Unido. [16]

Personal

Marcus Dyson, a quien la revista contrató en 1990 como asistente de arte, se convirtió en editor en 1993 antes de dejar la revista al año siguiente para unirse a Team17. [12] [13] Otro escritor que se convirtió en editor fue el prolífico Steve Jarratt . [ 17 ] Entre los colaboradores se encontraban Nick Walkland, anteriormente redactor de la revista de juegos de aventuras Confidential y más tarde parte del programa de televisión Games World , [18] y Richard Burton y David Crookes, quienes luego escribirían para Retro Gamer . [19] [20] Otros escritores incluyeron a Andy Nuttall y James Leach, quienes también escribieron para otras revistas de videojuegos antes de ingresar a Bullfrog Productions . [21] [22]

Referencias

  1. ^ ab "Formato ST/Amiga para dividir". New Computer Express . N.º 27. 13 de mayo de 1989. pág. 5 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  2. ^ Railton, Jack (2005). La A a la Z de los videojuegos más divertidos. Allison & Busby . p. 203. ISBN 0-7490-8206-2. Recuperado el 12 de junio de 2024 .
  3. ^ Cox, Howard ; Mowatt, Simon (2014). Revoluciones desde Grub Street: una historia de la publicación de revistas en Gran Bretaña. Oxford University Press . págs. 134–135, 214. ISBN 978-0-19-960163-9. Recuperado el 12 de junio de 2024 .
  4. ^ ab Monaghan, Paul (mayo de 2021). "Amiga's Got You Covered!" (¡Amiga te tiene cubierto!) . Amiga Addict . N.º 5. págs. 13-15 . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  5. ^ "De los creadores del formato Amiga". New Computer Express . N.º 118. 9 de febrero de 1991. pág. 5 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  6. ^ "El poder y el formato". Amiga Shopper . N.º 1. Mayo de 1991. pág. 6 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  7. ^ "Revistas AMIGA del Reino Unido". Lista de revistas Amiga . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  8. ^ ab Schofield, Jack (10 de octubre de 1991). «Discos que aparecen en la portada de las revistas». The Guardian . p. 35 . Consultado el 17 de agosto de 2023 – vía Newspapers.com .
  9. ^ "16-Bit Hits". Maximum PC . Enero de 2023. p. 58 . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  10. ^ Day, Ashley (2 de marzo de 2006). «Retroinspección: Amiga 1200». Retro Gamer . N.º 22. pág. 49. Consultado el 4 de junio de 2024 .
  11. ^ Burton, Richard (4 de marzo de 2014). "Las últimas noticias de enero de 1997". De vuelta a los noventa. Retro Gamer . N.º 126. pág. 17. Consultado el 12 de junio de 2024 .
  12. ^ ab Monaghan, Paul (abril de 2021). «Entrevista a Marcus Dyson» . Amiga Addict . N.º 4. págs. 15-16 . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  13. ^ ab Day, Ashley (2 de febrero de 2006). «Developer Lookback: Team 17». Retro Gamer . N.º 21. págs. 63–64 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  14. ^ McKevitt, Steve (2018). Las industrias de la persuasión: la creación de la Gran Bretaña moderna. Oxford University Press . pág. 165. ISBN 978-0-19-882170-0. Recuperado el 10 de junio de 2024 .
  15. ^ "Amigas amigas". Edge . The Collector's Series. N.º 10. 2003. pág. 42 . Consultado el 10 de junio de 2024 .
  16. ^ Drummond, Richard (octubre de 1998). "El plan de batalla". Puntos de vista. CU Amiga . p. 104 . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  17. ^ McFerran, Damien (1 de octubre de 2015). «Super Famicom: The Box Art Collection está de vuelta y es mejor que nunca». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 5 de junio de 2024 .
  18. ^ "Estrictamente confidencial: dentro de la revista Official Secrets". Retro Gamer . N.º 215. 29 de diciembre de 2020. pág. 65 . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  19. ^ Carroll, Martyn (24 de abril de 2008). "The Making Of Retro Gamer". Retro Gamer . N.º 50. pág. 43 . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  20. ^ Crookes, David (14 de marzo de 2024). "Riding The Retro Wave". Mi vida retro. Retro Gamer . N.º 257. págs. 108-109 . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  21. ^ "Escena retro: CGE UK en movimiento". Retro Gamer . N.º 14. 17 de marzo de 2005. pág. 92. Consultado el 5 de junio de 2024 .
  22. ^ Crookes, David (19 de junio de 2014). "The Making Of Theme Hospital". Retro Gamer . N.º 130. pág. 48 . Consultado el 12 de junio de 2024 .

Enlaces externos