Worms es una serie de videojuegos tácticos de artillería desarrollados porla empresa británica Team17 . En estos juegos, pequeños pelotones de gusanos antropomórficos luchan entre sí en un paisaje destructible con el objetivo de convertirse en el único equipo sobreviviente. Los juegos se destacan por su animación caricaturesca y el uso extensivo del surrealismo y el humor slapstick .
El juego, cuyo concepto fue ideado por Andy Davidson, fue descrito por la prensa de juegos de Amiga como un cruce entre Cannon Fodder y Lemmings . [1] Es parte de un género más amplio de juegos de artillería por turnos que involucran armas de proyectiles ; juegos similares incluyen Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) y Artillery Duel (1983).
Los juegos de gusanos son juegos de artillería por turnos que se presentan en un entorno 2D o 3D. Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Usan todas las herramientas y armas que tienen disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de diversas formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el "Bungee" y la "Ninja Rope", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no retrasen el juego con un exceso de pensamiento o movimiento. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos.
Puede haber más de 50 armas y herramientas disponibles cada vez que se juega una partida; se pueden guardar diferentes selecciones de armas y herramientas en un "esquema" para seleccionarlas fácilmente en partidas futuras. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las que se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita , en la que el juego concluye rápidamente después de que se agote un límite de tiempo. Algunas configuraciones permiten la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.
Cuando se utilizan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares. Los tipos de terrenos jugables incluyen "isla" (terreno que flota sobre un cuerpo de agua) o "cueva" (cueva con agua en el fondo y terreno tanto en la parte superior como en la inferior de la pantalla que ciertas armas como "Air Strike" no pueden atravesar; este tipo no está disponible en las versiones 3D debido a las restricciones de la cámara). Si un gusano es golpeado con un arma, la cantidad de daño infligido al gusano se eliminará de la cantidad inicial de salud del gusano. El daño infligido al gusano o gusanos atacados después del turno de cualquier jugador se muestra cuando todo movimiento en el campo de batalla ha cesado.
Los gusanos mueren cuando ocurre una de las siguientes situaciones:
La serie Worms destaca por su amplia variedad de armas. Con cada nuevo juego que se lanza, se añaden armas, aunque muchas se eliminaron en las versiones 3D por razones de jugabilidad. Como resultado, la serie 2D ha acumulado 60 armas y la serie 3D 40 armas.
Las armas disponibles en el juego van desde una granada temporizada estándar y misiles teledirigidos hasta ovejas explosivas y la bomba banana altamente destructiva, ambas de las cuales han aparecido en todos los juegos de Worms hasta ahora. La serie Worms ha visto armas como la icónica granada de mano sagrada , el jarrón Ming de valor incalculable y el Scouser inflable.
Algunas de las armas extrañas de un juego en particular se basan en temas de actualidad en el momento del lanzamiento del juego. [4] La huelga postal, por ejemplo, que consiste en un buzón volador que deja caer sobres explosivos, es una referencia a las huelgas postales de la época, mientras que la vaca loca se refiere a la epidemia de EEB de la década de 1990. La prueba nuclear francesa, introducida en Worms 2 , se actualizó a la prueba nuclear india en Worms Armageddon para adaptarse a los tiempos.
Otras armas son bromas internas. La MB Bomb, por ejemplo, que cae flotando del cielo y explota al impactar, es una caricatura de Martyn Brown, el director del estudio de Team17. Otras armas de este tipo incluyen el "Burro de hormigón", una de las armas más poderosas del juego, que está basada en un adorno de jardín del jardín de la casa de Andy Davidson, y un ataque aéreo conocido en el juego como la Bomba de alfombra de Mike que en realidad estaba inspirado en una tienda cerca de la sede de Team17 llamada "Alfombras de Mike". [5]
Desde Worms Armageddon , las armas que estaban destinadas a ser útiles en lugar de causar daño se clasificaron como herramientas. Esta clasificación se diferencia principalmente en el hecho de que no se incluyen en cajas de armas comunes, sino en cajas de herramientas. Muchas herramientas se dejaron en la clase incorrecta por conveniencia de los atajos de teclado. Esto se resolvió en Worms 3D .
Algunas armas se inspiraron en películas y programas de televisión populares, incluida la Granada de Mano Sagrada (de Monty Python y el Santo Grial ) y la Cuerda Ninja (llamada Bat Rope en las primeras demostraciones del juego original). [6] [ Se necesita una mejor fuente ]
Andy Davidson es el creador del videojuego original Worms de Team17 . [7] El juego "Worms" está basado en el clásico 2D " Artillery ", y originalmente no presentaba gusanos, sino a los Lemmings del popular juego del mismo nombre. [8]
Davidson estaba trabajando en un programa llamado "Jack the Ripper" para la computadora personal Amiga , que le permitía rastrear el contenido residual de la RAM después de que las aplicaciones se hubieran ejecutado y cerrado. De esta manera, "extrajo" los gráficos de Lemmings y los usó mientras desarrollaba su versión de "Artillery". El nombre original del juego era Lemartillery , y fue creado simplemente como un poco de diversión para él y sus amigos de la escuela en 1993. La reacción positiva que presenció lo animó a desarrollarlo más. Sabiendo que nunca podría lanzar comercialmente los personajes de "Lemmings", los cambió a gusanos y cambió el nombre del juego a Total Wormage . [9]
Creado como una entrada para una competición de programación Blitz BASIC organizada por la revista Amiga Format , una versión reducida del lenguaje de programación había sido previamente montada en la portada . El juego en esta etapa se llamó Total Wormage (posiblemente en referencia a Total Carnage ) y no ganó la competición. Davidson envió el juego a varios editores sin éxito. [10] Llevó el juego a la Feria Europea de Informática en Londres en septiembre de 1994, donde Team17 tenía un stand. Team17 hizo una oferta en el acto para desarrollar y publicar el juego. [11] [12] Posteriormente evolucionó hasta convertirse en un juego comercial completo, rebautizado como Worms , disponible inicialmente para Amiga . Como el juego era popular, se lanzó regularmente para otras plataformas.
Durante el desarrollo de Worms 2 , Davidson escribió Worms: The Director's Cut , una edición especial producida para Amiga. [13] [14] The Director's Cut sería el último juego de Worms lanzado para Amiga.
Para Worms 2 , el motor fue rediseñado utilizando DirectX de Microsoft . [15] El juego revisaría las visuales de la serie, abandonando los tonos más oscuros de su predecesor y adoptando un aspecto más caricaturesco. Worms 2 sería el primer juego de la serie en introducir el juego por Internet. [ cita requerida ] El siguiente lanzamiento, Worms Armageddon , presentó el primer modo de campaña de la serie y en un principio se pretendía lanzar como un paquete de expansión para Worms 2. [ 16] Armageddon marcó la introducción de "WormNET", un servicio en línea que requería registro y proporcionaba ligas y rangos. [17] La comunidad WormNET ha desarrollado una variedad de "esquemas" que a menudo se juegan en lugar de los esquemas oficiales creados por Team17. Algunos esquemas tienen "reglas" acordadas por los jugadores pero que el juego en sí no hace cumplir. [ cita requerida ]
Worms 3D , lanzado en 2003, fue la primera entrega de la serie con jugabilidad tridimensional. El juego cuenta con un motor "poxel", descrito como un híbrido de polígonos y vóxeles (los análogos 3D de los píxeles), que permite una deformación pseudorrealista del terreno similar en estilo a los juegos 2D, en los que el terreno estaba representado por un mapa de bits . [ cita requerida ] El juego fue seguido en 2004 por un spin-off, Worms Forts: Under Siege , y la cuarta secuela numerada, Worms 4: Mayhem , en 2005. En el mismo año del lanzamiento de Worms 3 , Team17 anunciaría la cancelación de Worms Battle Rally , un juego de karts que permitiría a los jugadores destruir a sus oponentes. [ 18 ]
Worms: Open Warfare , un juego portátil lanzado en marzo de 2006, volvió a la jugabilidad 2D original. Además de una secuela ,se lanzó por primera vez un puerto de consola de Open Warfare en Xbox Live Arcade en 2007. A su vez, el puerto sería seguido por Worms 2: Armageddon de 2009 , que se inspiró directamente en Worms Armageddon e intenta imitar la física del juego y varios otros aspectos. [ cita requerida ] Worms 2: Armageddon sería portado a computadoras domésticas como Worms Reloaded en 2010.
En un intento de renovar la jugabilidad de la serie, Worms Revolution se lanzó en 2012. Revolution era un juego en 2.5D que presentaba una mecánica basada en clases, y cada clase tenía sus propias ventajas y desventajas. Worms WMD , lanzado en 2016, introdujo vehículos a la serie.
Se anunció un juego de mesa en junio de 2023 que se lanzará en 2024. [19]
Aunque las primeras entregas fueron generalmente elogiadas, los juegos posteriores de la serie han sido criticados por la falta de adiciones significativas. [20] En 2001, Metacritic citó reseñas de Worms World Party con comentarios como "prácticamente no es más que un paquete de expansión para Worms Armageddon " y, como dijo Dejan Grbavcic de ActionTrip: "Y pensé que solo Eidos era lo suficientemente impertinente como para seguir vendiendo el mismo juego con un nombre ligeramente diferente...". [21] En 2007, IGN incluyó la serie Worms en su lista de franquicias de juegos que han saltado el tiburón . [22]
La serie Worms es un éxito comercial. Sus ventas combinadas en enero de 2002 habían alcanzado los 6 millones de copias. [23] Para mayo de 2014, se habían vendido 60 millones de copias de los juegos de la franquicia Worms desde su lanzamiento en 1995. [24] Para diciembre de 2015, el 25 aniversario de Team17, la franquicia había vendido más de 70 millones de unidades de juego. [25] Para marzo de 2020, el 25 aniversario de la serie Worms, la franquicia había vendido más de 75 millones de unidades de juego. [26]
Los títulos de la franquicia han recibido una variedad de premios. [27] [ se necesita una mejor fuente ]