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¡Pandemonio! (videojuego)

Pandemonium! [b] es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado por Toys for Bob y publicado por Crystal Dynamics para PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , N-Gage , [5] dispositivos móviles e iOS . [4] Pandemonium! presenta a Fargus, un Joker , y Nikki, una hechicera, que sin saberlo lanza un hechizo que destruye la ciudad. El objetivo del juego es llegar al Wishing Engine, donde pueden desear que la ciudad vuelva a la normalidad. Para cada nivel, el jugador puede elegir qué personaje ser. Cada uno tiene un movimiento especial: Fargus puede realizar un ataque giratorio especial y Nikki puede realizar un doble salto. El juego consta de una gran variedad de objetos de juego únicos, como sandías, nubes, telarañas y troncos. Una secuela, Pandemonium 2 ( Miracle Jumpers en Japón), se lanzó en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows.

Jugabilidad

Pandemonium! utiliza una mecánica de juego en 2,5D ; mientras que el juego representa polígonos de una manera típica en 3D , la mecánica de juego es en 2D . [6] El área de juego es como una superficie bidimensional que se tuerce y se dobla en un mundo tridimensional. Ocasionalmente, esta superficie se superpone a sí misma. Hay segmentos donde el camino se ramifica, lo que permite al jugador elegir su curso. [6]

Los enemigos generalmente se derrotan mediante el método habitual de salto de plataforma, que consiste en rebotar sobre la cabeza del enemigo. [7] Hay potenciadores ubicados en cada nivel, con diferentes efectos. Uno es un rayo congelador que convierte a los enemigos en hielo, mientras que otro es un rayo encogedor que reduce el tamaño de los enemigos hasta el punto en que el personaje del jugador puede pisarlos. [7]

Trama

En la tierra de Lyr, un bufón de carnaval poco popular llamado Fargus y su títere de palo Sid buscan una nueva carrera. Mientras tanto, una acróbata talentosa llamada Nikki, aburrida de la vida de carnaval, se escapa para perseguir su sueño de ser maga. Fargus, Sid y Nikki se conocen en un seminario de "Magos en entrenamiento" en el Castillo Lancelot. El seminario resulta bastante aburrido, así que durante un descanso Nikki y Fargus roban el libro de hechizos del orador y lo llevan al balcón alto que da al pueblo. [8]

Cuando Nikki comienza a practicar con el libro mágico, Fargus y Sid la instan a realizar un hechizo de nivel 10. Con unas pocas palabras mágicas, aparece un monstruo verde llamado Yungo y consume toda la aldea. Buscan en el libro cómo deshacerse del monstruo. El libro revela que tendrán que obtener un deseo de la máquina de los deseos. Con un mapa del libro para ayudarlos, emprenden su viaje.

Cuando encuentran la máquina de los deseos, les dice que pidan tres deseos. Fargus desperdicia el primer deseo en un pollo (afirma que fue solo para ver si funciona) y Nikki luego desea que la aldea vuelva a ser como era antes de que se lanzara el hechizo. Nikki y Fargus luego son teletransportados de regreso a la cima del castillo de Lancelot. Yungo escupe la aldea y regresa a su propia dimensión. Nikki reflexiona sobre lo que sucedió con su tercer deseo, y Fargus admite con culpabilidad que, por el deseo de compartir su alegría con el mundo, deseó que todos en casa pudieran ser como él, convirtiendo inadvertidamente a todos en la aldea en clones de Fargus. Nikki y Fargus se resignan a otro viaje a la máquina de los deseos.

Desarrollo y lanzamiento

El trabajo en Pandemonium! comenzó en diciembre de 1994, comenzando con dos meses dedicados a aprender la dinámica de los juegos en 3D. [9] El equipo se concentró en construir un nivel prototipo para demostrarlo en la Electronic Entertainment Expo de 1995. [ 9] Una vez hecho esto, se contrataron diseñadores de escenarios y artistas para ayudar a crear la mayor parte del juego, lo que elevó el equipo de desarrollo a 30 personas. [9] Al principio del desarrollo se planeó grabar cientos de frases ingeniosas para los personajes de los jugadores, similar al juego anterior de Crystal Dynamics, Gex . [10]

Según el diseñador principal Paul Reiche III , a principios de junio de 1996 el equipo decidió que querían que el juego se lanzara antes del Día de Acción de Gracias de ese año y pasaron al "modo de alta velocidad". [9] Los últimos 2-3 meses de desarrollo se dedicaron a afinar, equilibrar y corregir errores, en particular ajustar el nivel de detalle de los niveles para mantener una velocidad de cuadros constante de 30 cuadros por segundo. [9]

Tras haber decidido dejar de ser editor y centrarse en el desarrollo, Crystal Dynamics vendió los derechos de publicación de Pandemonium! a Electronic Arts una vez que el juego estuvo terminado. [11] Como es habitual en los juegos de Crystal Dynamics, los derechos de publicación europeos fueron otorgados a BMG Interactive . Sin embargo, BMG decidió no publicar la versión de Saturn, por lo que Sega of Europe compró los derechos a BMG y publicó esa versión. [6] La fecha de lanzamiento de Saturn en la UE estaba prevista originalmente para mayo de 1997, pero se retrasó hasta junio para que se pudiera corregir un error. [12]

Las versiones de Saturn, PlayStation y PC cuentan con 18 niveles, mientras que la versión de N-Gage cuenta con 11. En las versiones de PlayStation y Saturn, el progreso se guarda mediante un sistema de contraseñas . La versión japonesa del juego, llamada Magical Hoppers , tiene cambios considerables en la historia, personajes y cinemáticas y es distribuida por Bandai .

La versión de PlayStation se lanzó en PlayStation Store el 8 de octubre de 2009. [13] [14]

Recepción

La versión para PlayStation de Pandemonium recibió críticas mixtas a positivas. Los críticos generalmente dijeron que, si bien la jugabilidad es esencialmente en 2D, los diseños gráficos abiertos y aireados y el trabajo de cámara excepcional hacen que sea fácil para los jugadores quedar atrapados en una ilusión de 3D. [20] [24] [27] [33] La mayoría encontró que la jugabilidad carecía de innovación, aunque los diseños de niveles diversos y sorprendentes lo hicieron agradable y relativamente fresco. [20] [27] [33] Algunos críticos se quejaron de que el sonido de "boing" que acompaña a cada salto es molesto. [24] [33] GamePro concluyó que el juego era una mezcla de cosas buenas y aconsejó a los jugadores que lo alquilaran para determinar si se ajusta a sus intereses. [33] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly sintió que tenía poco que ofrecer además de los gráficos, pero los otros tres miembros del equipo de revisión fueron mucho más entusiastas y dijeron que disfrutaron particularmente buscando los secretos de los niveles. [20] GameSpot le dio una crítica mayoritariamente negativa, argumentando que el diseño de niveles es defectuoso y que los dos personajes jugables no están lo suficientemente diferenciados. Criticaron la música de Burke Tresichmann por tener pistas que son demasiado infantiles y/o similares a sus bandas sonoras para The Horde y Captain Quazar . [24] Sin embargo, GamePro y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly opinaron que la música estaba bien hecha y se adaptaba consistentemente al tono. [20] [33] Next Generation resumió que "si bien Pandemonium mantiene al jugador sobre rieles, sigue siendo un viaje agradable y extremadamente colorido". [27]

La versión de Saturn también fue bien recibida, ya que los críticos coincidieron en que a pesar del medio año que había pasado desde el lanzamiento del juego en PlayStation, todavía se mantenía bien. [21] [31] [32] [34] Sega Saturn Magazine y Saturn Power lo consideraron el primer juego de plataformas verdaderamente sobresaliente para Saturn. [31] [32] GamePro dijo que "innova poco más allá de las perspectivas geniales, pero la jugabilidad es lo suficientemente sustanciosa como para mantener tu interés". [34] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijo que "está un paso por encima de su hermano de PlayStation", citando controles más estrictos. [21] Sin embargo, su co-crítico Shawn Smith y GamePro sintieron que la versión de PlayStation era mejor, debido a la ligera disminución de la calidad gráfica del puerto, [21] [34] aunque los críticos coincidieron unánimemente en que Crystal Dynamics había hecho un trabajo ejemplar en general al optimizar el juego para Saturn. [21] [31] [32] [34]

Notas

  1. ^ Portado a Saturno por Jumpin Jack Software;
    Portado a N-Gage y Mobile por Ideaworks3D;
    Portado a iOS por Eidos Interactive .
  2. ^ Conocido en Japón como Magical Hoppers (マジカルホッパーズ)

Referencias

  1. ^ "Disks + Discs New In Store". Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.) . 6 de diciembre de 1996. p. 48. Consultado el 14 de diciembre de 2023. Red Alert (CD ROM)// War Hammer (Play)// Command/Conquer (Play)// Broken Sword (Play)// Pandemonium (Play)//
  2. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". Galería de PlayStation . Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
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  5. ^ ab "EA Mobile refuerza su compromiso con Nokia N-Gage con una nueva línea de juegos globales". Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011. Consultado el 30 de octubre de 2008 .
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