Orcs Must Die! 2 es un videojuego de acción y defensa de torres basado en trampas desarrollado por Robot Entertainment como continuación del Orcs Must Die! original , y Microsoft Game Studios publicará la secuela para Microsoft Windows el 30 de julio de 2012 en los Estados Unidos. El juego hace hincapié en el modo cooperativo como principal novedad respecto del original. [1]
Al igual que su predecesor, Orcs Must Die! 2 es una variante de un juego de defensa de torres . Como mago de guerra o hechicera en el modo campaña, el jugador debe intentar defender una o más grietas (hasta 3) de una avalancha de ejércitos orcos que emergen de una o más puertas en un nivel determinado. Los ejércitos orcos llegan en oleadas, entre las cuales el jugador tiene tiempo para recuperarse y colocar trampas adicionales; excepto en la dificultad Pesadilla, aproximadamente cada tres oleadas incluye un respiro más largo que permite al jugador determinar cuándo liberar la siguiente oleada.
Para derrotar a los orcos, el jugador selecciona una cantidad de trampas, hechizos y equipo de su Libro de hechizos (hasta diez en los modos de un jugador). La colocación de trampas se puede hacer en cualquier momento, pero cuesta una cierta cantidad de moneda del juego para hacerlo; este dinero se da al comienzo del nivel y como bonificaciones entre niveles, por matar orcos, o como monedas que puede recoger el jugador. Las trampas también se pueden vender, pero solo durante los descansos entre oleadas. Las trampas incluyen aquellas que se colocan en el suelo, la pared o el techo, que normalmente se activan una vez y luego requieren un breve período de reinicio antes de que estén listas nuevamente; las trampas también pueden incluir Guardianes, criaturas que actuarán por sí mismas como arqueros o caballeros, que pueden ser heridos y derribados por los orcos hasta el gran respiro entre oleadas o por el jugador con equipo especial. El jugador también puede luchar directamente usando armas de su Libro de hechizos, incluidas habilidades mágicas que consumen maná. El jugador debe vigilar su salud; Si pierden salud o caen de un nivel, reaparecerán inmediatamente pero perderán una cantidad de puntos de Grieta. Los jugadores pueden curarse estando cerca de una Grieta, recolectando pociones de salud o maná que dejan caer los orcos derrotados o usando equipo especial.
Cada orco que logre atravesar las trampas del jugador hasta una Grieta costará una cantidad de puntos de Grieta. Si los puntos de Grieta caen a cero, el nivel se considera perdido y el jugador tendrá que comenzar de nuevo. De lo contrario, si el jugador completa con éxito el nivel, se le otorga una cantidad de calaveras; se obtienen hasta cinco calaveras según la cantidad de puntos de Grieta restantes y el tiempo que tomó completar el nivel, y se pueden obtener calaveras adicionales según la puntuación o recolectadas de los orcos caídos. Las primeras cinco calaveras solo se pueden obtener una vez en cualquier nivel, mientras que las calaveras de bonificación se obtienen cada vez que se juega el nivel. Las calaveras se usan para mejorar las trampas y el equipo que permanecerán permanentemente con ese jugador, lo que permite a los jugadores regresar a niveles anteriores con trampas y equipo mejorados para mejorar su puntuación. Dentro de la secuela, cada trampa y equipo ahora se puede mejorar en tres niveles e incluir una o más mejoras opcionales, como causar efectos de estado adicionales en los orcos afectados cuando se activan, pero solo una de estas mejoras se puede activar en cualquier momento para esa trampa o equipo. Los jugadores también son recompensados con una nueva trampa o equipo la primera vez que completan un nivel.
El juego incluye un modo cooperativo, donde un jugador juega como el mago de guerra y el otro como la hechicera; dentro de la campaña, los dos personajes obtienen trampas y equipo en diferente orden como recompensas por completar niveles, pero los jugadores también pueden comprar nuevas trampas con calaveras. En este modo, cada jugador puede tener solo 5 hechizos de trampa o equipo además de su arma principal. Dentro del juego, los jugadores pueden interactuar con ciertas trampas colocadas por el otro jugador, como provocar una caída de rocas del techo, pero de lo contrario no pueden vender las trampas del otro jugador. El equipo puede tener beneficios que se aplican a ambos jugadores, como un artefacto que mejora pasivamente la velocidad de reinicio de las trampas.
Además del modo campaña, el juego incluye un modo "Sin fin" tanto para el modo individual como para el cooperativo, en el que los jugadores deben mantener a raya a cuarenta oleadas de orcos de todos los tipos del juego. El juego ofrece desafíos semanales, que normalmente limitan a los jugadores a uno o dos tipos de trampas y equipamiento. El contenido descargable adicional proporciona nuevos niveles, trampas, equipamiento y tipos de monstruos. Los jugadores también obtienen la capacidad de comprar nuevos trajes para sus personajes.
El juego se desarrolla algún tiempo después de los eventos de Orcs Must Die!. La Hechicera se esconde de la Mafia cuando, misteriosamente, se abre una Grieta junto a ella. La atraviesa y se encuentra en las Minas de los Enanos, justo en frente del Mago de Guerra, que ahora trabaja en las minas. Ella le pide ayuda para luchar contra los Orcos. Los dos descubren que cada vez se abren más grietas en diferentes lugares. Deciden entrar en la grieta y regresar al Mundo Muerto.
Se revela que el maestro del mago de guerra no había muerto; todavía estaba vivo y había abierto una pequeña y débil grieta para permitir que la hechicera escapara y luchara contra la mafia juntos. Después de que el mago de guerra y la hechicera comienzan a comunicarse con su maestro, él explica que comenzó a abrir las grietas nuevamente porque el mundo más allá de las grietas no podía arreglárselas sin la magia que proporcionaban las grietas.
Después de que los dos defendieron la última Grieta, la magia regresó por completo al mundo. El maestro del Mago de Guerra desapareció y el Mago de Guerra afirma que él y la Hechicera "siempre estarán allí afuera en los muros de la Fortaleza, protegiendo las Grietas y protegiendo el mundo, porque ellos (la Mafia Orca) siempre estarán allí afuera".
Orcs Must Die! 2 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [16] [17]
The Digital Fix le dio una puntuación de nueve sobre diez, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la incorporación del modo cooperativo. [18] The Escapist también le dio cuatro estrellas y media de cinco y lo calificó como un título divertido y peculiar. [14] Metro UK le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez, elogiando la jugabilidad y el modo cooperativo, pero criticó su nivel de dificultad aleatorio y la falta de mejoras visuales. [15]
Durante la 16ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Orcs Must Die! 2 como " Juego de estrategia/simulación del año ". [19]
En 2017 se lanzó una tercera entrega de la franquicia llamada Orcs Must Die! Unchained para Windows y PlayStation 4. El juego es gratuito y solo para multijugador, con capacidad para hasta 5 batallas contra 5 entre dos facciones (The Order y The Unchained).
Una secuela directa de Orcs Must Die! 2 , Orcs Must Die! 3 , se lanzó inicialmente para Stadia el 14 de julio de 2020. Luego se lanzó en otras plataformas en 2021 para Steam, Xbox One, Xbox Series X/S y PlayStation 4, y para PlayStation 5 en 2022.