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Oculus Go

Oculus Go es un casco de realidad virtual independiente descontinuado desarrollado por Meta Reality Labs (anteriormente Facebook Technologies) en asociación con Qualcomm y Xiaomi . Pertenece a la primera generación de cascos de realidad virtual de Facebook Technologies y es el primer dispositivo de la compañía en la categoría de cascos de realidad virtual independientes, que era una categoría nueva en el momento del lanzamiento de Go. Oculus Go se presentó el 11 de octubre de 2017 durante la conferencia para desarrolladores Oculus Connect y se lanzó el 1 de mayo de 2018. Xiaomi lanzó su propia versión del casco en China como Mi VR Standalone el 31 de mayo de 2018.

El Go es un auricular todo en uno, lo que significa que contiene todos los componentes necesarios para proporcionar experiencias de realidad virtual y no necesita estar conectado a un dispositivo externo para su uso. Está equipado con un chipset Qualcomm Snapdragon 821 y una única pantalla LCD de 5,5 pulgadas con una resolución de 1280 × 1440 píxeles por ojo y una frecuencia de actualización de 72 o 60 Hz, según la aplicación. El auricular utiliza lentes Fresnel que son mejores que las utilizadas en el auricular anterior de la compañía, el Oculus Rift , y proporcionan un campo de visión  de aproximadamente 101 grados, lo que le da al Go una fidelidad de pantalla de 12,67 píxeles por grado. [a] La entrada se proporciona con un controlador inalámbrico que funciona de manera muy similar a un puntero láser. El auricular y el controlador utilizan un seguimiento no posicional de 3 grados de libertad , lo que lo hace capaz de actividades sentado o de pie estático, pero no apto para aplicaciones a escala de sala .

El auricular utiliza el sistema operativo móvil Android  e incluye aplicaciones para ver videos tradicionales e inmersivos y otros medios de varias fuentes, como Facebook y el almacenamiento interno del auricular, así como servicios de transmisión como YouTube , Netflix y Hulu . Se proporciona software adicional a través de Oculus Store, una plataforma de distribución digital creada y mantenida por Facebook Technologies.

El auricular se anunció el 11 de octubre de 2017 y se lanzó el 1 de mayo de 2018 con críticas generalmente positivas. Para julio de 2019, se estimó que Go había vendido más de dos millones de unidades. El 23 de junio de 2020, Facebook Technologies anunció que dejaría de vender Oculus Go a finales de ese año y que no aceptaría nuevas aplicaciones Go ni actualizaciones de aplicaciones en la Oculus Store después del 4 de diciembre de 2020.

Historia

La participación de Facebook Technologies en la creación de un auricular con formato portátil se remonta a los primeros días de la empresa como Oculus VR. [8] Mientras discutía con Samsung sobre las pantallas para Oculus Rift , al entonces director ejecutivo de Oculus, Brendan Iribe , se le mostró una maqueta de un auricular con soporte para teléfono que Samsung quería ayudar a desarrollar. [9] Oculus acordó una asociación con Samsung y, en 2014, el resultado se reveló públicamente como Gear VR Innovator Edition. Mientras Samsung construía el hardware, Oculus desarrolló el software de aplicación necesario , el Oculus Mobile SDK , el firmware del sensor de seguimiento y Android optimizado y los controladores de GPU necesarios para la realidad virtual. [10] [11] El software de aplicación desarrollado por Oculus para Gear VR incluía Oculus Home, un portal para acceder a contenido de realidad virtual, una tienda de aplicaciones llamada Oculus Store y Oculus Cinema, una aplicación para ver películas en varios entornos virtuales. [12] [13] [14] [15] La Oculus Store se utilizó más tarde como la tienda de aplicaciones para Oculus Go. [3] En 2015, Oculus Cinema fue reemplazado por Oculus Video, una aplicación con una funcionalidad similar que también se incluyó con Oculus Go en el lanzamiento del dispositivo. [16] [17] El Oculus Mobile SDK se utilizó más tarde para permitir también el desarrollo de software para Oculus Go y Xiaomi Mi VR. [7] [18]

Los rumores sobre un auricular Oculus todo en uno surgieron por primera vez en julio de 2017 cuando Bloomberg informó que más tarde ese año Oculus anunciaría un auricular de realidad virtual asequible que no necesitaba estar conectado a una PC o un teléfono. Con el nombre en código "Pacific", el dispositivo sería más liviano y más poderoso que el Samsung Gear VR y apuntaría a los casos de uso de juegos, redes sociales y visualización de videos y películas. También se informó que el dispositivo estaría equipado con un chip móvil Snapdragon de Qualcomm y que Oculus se asociaría con el fabricante de electrónica chino Xiaomi para producir el auricular. El dispositivo llevaría la marca de Oculus en todo el mundo con la excepción de China, donde una versión personalizada del auricular tendría la marca Xiaomi y ejecutaría algún software de Xiaomi. [19]

Hugo Barra muestra las Oculus Go en el escenario de la conferencia F8 de Facebook de 2018

El auricular se anunció oficialmente bajo el nombre de Oculus Go el 11 de octubre de 2017 en la conferencia de desarrolladores Oculus Connect y estaba programado para enviarse a principios de 2018. [20] Facebook Technologies presentó el dispositivo como su primera entrada en la categoría de producto nueva en ese momento que llamó "autónomo", una clase de auriculares de realidad virtual que no requieren un dispositivo informático externo como un teléfono inteligente o una computadora personal para funcionar. [20] [21] Las asociaciones de Oculus con Qualcomm y Xiaomi, así como la versión de Xiaomi del auricular llamada Mi VR Standalone, se revelaron en enero en CES 2018. [ 22] [23] El Go se lanzó oficialmente el 1 de mayo de 2018. [3] Xiaomi lanzó Mi VR Standalone el 31 de mayo de 2018. [24]

El 3 de mayo de 2018, Facebook anunció un paquete orientado a empresas de Oculus Go con garantía comercial, un cargador de múltiples clavijas mundial y dos interfaces faciales. [25] El paquete comenzó a enviarse en julio de 2018. [26] En septiembre de 2018, Walmart anunció que la compañía usaría los auriculares Oculus Go para expandir su programa de capacitación de realidad virtual para empleados en los EE. UU. La compañía enviaría cuatro auriculares a cada supercentro Walmart y dos unidades a cada Neighborhood Market y tienda de descuento, con más de 17,000 unidades en las tiendas para fines de 2018. [27] [28]

En enero de 2020, Facebook redujo el precio de Go a US$149 y US$199 para los modelos de 32 GB y 64 GB respectivamente, por debajo del precio de lanzamiento de US$199 y US$249. Se implementaron actualizaciones de precios similares en todos los países donde se vendió Go. [29] En el mismo mes, la compañía también eliminó Oculus Go de su próximo programa Oculus for Business, en el que el auricular había estado disponible durante la etapa beta cerrada de la plataforma. [30]

El 23 de junio de 2020, Facebook Technologies anunció que finalizaría las ventas de Oculus Go a finales de ese año y que no aceptaría nuevas aplicaciones Go ni actualizaciones de aplicaciones en la tienda Oculus Store después del 4 de diciembre de 2020. Si bien ya no se incorporarán nuevas funciones a los auriculares, el software del sistema seguirá recibiendo mantenimiento con correcciones y actualizaciones de seguridad hasta 2022. [31] [32] [33]

En octubre de 2021, Facebook lanzó una actualización que se puede instalar de forma local para desbloquear el "acceso root completo" al hardware del dispositivo. Se supone que esta actualización mantiene los dispositivos operativos incluso después de que la infraestructura oficial de la nube de Facebook se desconecte. [34]

Características

Software

Un vídeo desde el punto de vista del usuario, que muestra el uso de la interfaz de usuario de Oculus Go y el propósito de la aplicación Oculus Gallery

Para configurar Oculus Go, se debe descargar la aplicación Oculus en un teléfono móvil con Android o iOS . Con la aplicación Oculus, el auricular se empareja con el teléfono, se conecta a una cuenta y el controlador se empareja con el auricular. [35] [4] Las aplicaciones y el contenido se pueden descargar y comprar desde la tienda Oculus Store con la aplicación de teléfono Oculus o desde el propio auricular. [36] Si bien las imágenes y los videos se pueden transferir al Go desde una PC a través de USB y las aplicaciones se pueden cargar lateralmente al dispositivo, muchas aplicaciones requieren una conexión Wi-Fi para funcionar. [37] [38] [39]

Las aplicaciones oficiales proporcionadas con o disponibles para descargar incluyen Oculus Gallery, Oculus Video, Oculus TV y Oculus Venues. [39] [17] [3] [40] La aplicación Oculus Gallery se puede utilizar para acceder a los medios almacenados en la memoria interna de Go o desde sitios web o servicios externos como Facebook , Instagram , Dropbox o un servidor de medios conectado a Wi-Fi como Plex . Oculus Video permite ver avances, películas o videos propios en varios entornos virtuales. La aplicación Oculus TV se utiliza para ver televisión en un entorno de sala de estar virtual a través de varias aplicaciones como Facebook Video, Pluto TV , Netflix y Hulu . Oculus Venues permite al usuario asistir a eventos en vivo. La función Casting de Go permite transmitir la vista del auricular al teléfono emparejado con Go. [41] [42] [40]

Una aplicación llamada Oculus Rooms estuvo presente en el lanzamiento del auricular, pero se suspendió el 25 de octubre de 2019. [43] Oculus Rooms era un espacio personal y social personalizable al que los usuarios podían invitar a amigos a jugar varios juegos de mesa , escuchar música, ver videos, televisión y películas, y jugar juegos multijugador juntos. [44] [45] [17] [46]

Hardware

Vista frontal del controlador Oculus Go, que muestra el panel táctil, dos botones frontales y un disparador

A diferencia de los auriculares móviles como Samsung Gear VR y Google Daydream que funcionan con un teléfono inteligente , Oculus Go es una unidad independiente con todos los componentes necesarios para proporcionar experiencias de realidad virtual integrados en el auricular. [47] El auricular utiliza el sistema en chip Qualcomm Snapdragon 821 , 3 GB de RAM LPDDR4 y 32 o 64 GB de almacenamiento interno. [47] [5] La GPU Adreno 530 integrada proporciona aproximadamente 500 GFLOPS de rendimiento gráfico. El dispositivo está equipado con una batería de 2600 mAh, que proporciona hasta dos horas de juego o 2,5 horas de reproducción de video según Oculus. [5] El Go tiene seguimiento no posicional de 3 grados de libertad , un sensor de proximidad para detectar cuándo se usa el auricular y un pequeño controlador que funciona como un puntero láser en el entorno virtual. [48] [3] [47] [49]

El auricular está equipado con una pantalla LCD de 5,5 pulgadas de cambio rápido con una resolución de 2560 x 1440 (1280 × 1440 píxeles por ojo) en una disposición de subpíxeles de franjas RGB. [17] [42] El auricular tiene un campo de visión de aproximadamente 101 grados, [3] lo que le da una densidad de píxeles horizontales de 12,67 píxeles por grado. [a] El auricular utiliza lentes Fresnel que son mejores que las utilizadas en Oculus Rift y según Oculus, eran las mejores lentes que la compañía había producido en el momento del lanzamiento de Go. [42] [51] [52] El auricular no cuenta con ajuste de distancia interpupilar física (IPD) y tiene una distancia de lente fija de 63,5 mm, que según Oculus se adapta mejor a los usuarios con una IPD entre 61,5 y 65,5 mm. [42] [53]

El controlador Oculus Go es un control remoto inalámbrico con seguimiento de orientación y capacidades de puntero que se utiliza para interactuar con aplicaciones y juegos. [54] [49] Además de un panel táctil , el controlador tiene tres botones que se pueden usar para seleccionar cosas, volver a una pantalla o menú anterior y volver a la pantalla de inicio de Go . El controlador está alimentado por una sola batería AA y permite elegir cualquiera de las dos manos para funcionar a través de Oculus Go. [48] [39]

El Go está disponible en dos configuraciones de almacenamiento: un modelo con 32 GB de almacenamiento interno por 149 dólares o 64 GB de almacenamiento interno por 199 dólares. [29] [55] Si bien el Go no admite almacenamiento externo, inicialmente se planeó lanzar soporte para unidades flash USB a través del puerto micro USB del dispositivo  como una actualización. Sin embargo, en noviembre de 2019, John Carmack declaró que la función no se lanzaría debido a un problema de hardware que Oculus no pudo solucionar. [56]

Oculus ofrece accesorios y piezas de repuesto a través de su sitio web, incluido un estuche de transporte y una interfaz facial adaptada para personas con puentes nasales bajos y pómulos altos o anchos. También están disponibles un controlador de repuesto y una interfaz facial. [57] [58] Además, Oculus promociona el minorista de gafas en línea FramesDirect.com como una fuente de lentes recetadas para Go. [58] Oculus también ofrece un paquete orientado a empresas con accesorios adicionales, garantía y soporte. [25]

Variantes y accesorios de terceros

En enero de 2019, TPCast anunció TPCAST ​​Air para Oculus Go, una solución inalámbrica que permite transmitir contenido de VR al auricular desde una PC mediante Wi-Fi . [59] [60] El Air está dirigido a las industrias de arquitectura, ingeniería y construcción, así como al diseño de interiores y la educación, y se envía junto con un auricular Oculus Go. [60] [61]

En febrero de 2019, el productor de pornografía de realidad virtual BaDoinkVR comenzó a vender Porn In-a-Box, un modelo Oculus Go de 32 GB precargado con contenido para adultos. Se accede al contenido a través de una aplicación preinstalada en el dispositivo por BaDoinkVR. [62] [63] [64] La última oferta de Badoink, denominada "Porn In-a-Box", fue un intento de brindar una experiencia sexual realista. Los auriculares Oculus Go de 32 GB de Badoink costaban $299, lo que era $100 más que el modelo Oculus Go original. [65]

Recepción

El auricular se lanzó con críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el diseño y la sensación, la pantalla, los altavoces integrados y el precio razonable del Go, mientras que criticaron su falta de carga rápida, el seguimiento de movimiento limitado y la falta de almacenamiento expandible. El software y el contenido dividieron a los críticos, ya que algunos reaccionaron positivamente a la cantidad de aplicaciones y contenido de terceros disponibles para el dispositivo en el lanzamiento, mientras que otros vieron la selección de software como escasa y criticaron su calidad y la falta de una aplicación excelente . CNET caracterizó el auricular como "VR para las masas", una opinión compartida por otras publicaciones, mientras que The Verge afirmó que era "lo mejor que la VR móvil simple ha sido" y "bueno, pero no excelente". [4] [66] [48] [47] [67] [68] [3]

En mayo de 2018, Andreas Hronopoulos, director ejecutivo de la empresa de entretenimiento para adultos Naughty America , describió a Go como "un punto de inflexión" y dijo que la empresa había visto un aumento en las ventas de contenido de realidad virtual desde que Oculus Go salió a la venta a principios de ese mes. Xavi Clos, jefe de producción de BaDoinkVR , esperaba que el dispositivo actuara como una puerta de entrada importante al contenido de la empresa y describió a Oculus Go como "el dispositivo porno perfecto". [69]

Ventas

Si bien no se han publicado las cifras oficiales de ventas, según IDC, Oculus Go y Xiaomi Mi VR habían vendido casi un cuarto de millón de unidades combinadas durante el tercer trimestre de 2018. [70] Durante la llamada de ganancias del cuarto trimestre de 2018 de Facebook, el director financiero de la compañía reveló que Oculus Go había contribuido a los ingresos de la compañía durante el trimestre, pero también había aumentado los costos de marketing. [71] En enero de 2019, la firma de análisis de mercado SuperData estimó que se habían vendido más de un millón de unidades de Oculus Go desde el lanzamiento del dispositivo, y en julio de 2019 la firma estimó que se habían vendido más de dos millones de unidades. [72] [73]

En su discurso de apertura en la conferencia para desarrolladores Oculus Connect de 2018, John Carmack reveló que la tasa de retención de Go era tan alta como la de Rift , algo que nadie en la compañía había predicho. [74] [75] Carmack también señaló que Go había tenido un desempeño especialmente bueno en Japón a pesar de que el dispositivo carecía de soporte de internacionalización y la compañía no atendía específicamente al mercado japonés. [76] [75] Durante Oculus Connect de 2019, Carmack señaló que se había medido que la tasa de retención de Go era más del doble que la del Samsung Gear VR. [77]

Según Hugo Barra, exdirector de Oculus en Meta, "la mayoría de los usuarios que compraron Oculus Go abandonaron por completo el dispositivo después de unas semanas", sin embargo "el fracaso de Oculus Go nos puso en el camino de Oculus Quest muy rápidamente". [78]

Notas

  1. ^ ab Para los cascos de realidad virtual, los píxeles por grado (PPD) son una medida más útil que la resolución de la pantalla. Los píxeles por grado se calculan dividiendo la cantidad de píxeles horizontales por el campo de visión horizontal que proporciona la lente. [50]

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  75. ^ ab Feltham, Jamie (27 de septiembre de 2018). "OC5: John Carmack sobre las ventas y el uso de Go: 'Superó incluso mis expectativas'". UploadVR . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  76. ^ Carmack, John (27 de septiembre de 2018). "Oculus Connect 5 | Keynote Day 02". YouTube . Oculus VR, LLC. 6 minutos 23 segundos . Consultado el 20 de mayo de 2019 . La única sorpresa fue lo bien que nos fue en Japón. … no estamos satisfaciendo el mercado japonés. No tenemos una gran internacionalización para Japón y otras áreas, pero algo sobre Go realmente ha tocado una fibra sensible en la conciencia del mercado japonés.
  77. ^ Carmack, John (26 de septiembre de 2019). "Day 2 Keynote | Oculus Connect 6". YouTube . Facebook Technologies, LLC . Consultado el 7 de febrero de 2020 . ...y resulta que Rift S tiene una capacidad de retención sustancialmente mayor que la versión anterior de Rift, incluso con exactamente el mismo contenido. Y esto fue como el experimento que hicimos con Gear VR to Go. No fue tan espectacular como el aumento de más del doble en la retención de Go, pero aun así fue un punto muy significativo de que la fricción para ingresar y jugar la experiencia es una fuerza tan dominante para la realidad virtual...
  78. ^ "Vision Pro es un "devkit" sobrediseñado // El hardware rezuma genialidad y audacia, pero la historia del software es desalentadora // Lo que hicimos mal en Oculus y Apple hizo bien // Por qué Meta finalmente podría tener su momento Android". 12 de marzo de 2024.

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