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La ambición de Nobunaga

Nobunaga's Ambition (信長の野望, Nobunaga no Yabō ) es una serie de videojuegos de simulación de rol de estrategia por turnos . [1] El juego original fue uno de los primeros en su género, siendo lanzado en marzo de 1983 por el desarrollador de videojuegos japonés Koei . [2] [3] Nobunaga's Ambition tiene lugar durante el período Sengoku del Japón feudal . El jugador tiene la tarea de lograr el objetivo final del señor de la guerra Oda Nobunaga : la conquista y unificación de Japón. Sin embargo, seleccionar a Oda Nobunaga es opcional, ya que el jugador también puede elegir entre una variedad de otros daimyōs regionales de la época.

Los juegos de la franquicia se han lanzado para Microsoft Windows , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , Game Boy , Sega Genesis , 3DO , Super Nintendo , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Macintosh , MSX y Amiga . A marzo de 2018, la serie ha enviado más de 10 millones de copias en todo el mundo. [4]

Jugabilidad

El jugador puede elegir entre cuatro escenarios de campaña, entre ellos "Batalla por el Este" (que comienza en 1560), "Luchas por el poder de los daimyo" (1560), "Ambición indomable" (1571) y "Camino hacia la unificación" (1582). En cada escenario, el jugador debe asignar recursos para formar una fuerza militar capaz, proporcionar una economía productiva para apoyar la expansión militar y civil, y apoyar a los campesinos para mantener su respeto y lealtad. El juego se desarrolla por turnos, y cada turno en la vista del mapa corresponde a una estación y cada turno durante la batalla corresponde a un día. El jugador puede lograr la victoria a través de numerosos medios, entre los que se encuentran obligar al enemigo a retirarse, destruir la unidad de mando enemiga, sobrevivir a una fuerza invasora o prolongar la batalla hasta que la fuerza enemiga haya agotado sus suministros.

El jugador puede tomar muchas decisiones durante la campaña. Según Evan Brooks de Computer Gaming World : "Uno puede transferir soldados entre feudos, ir a la guerra, aumentar los impuestos (lo que provoca una disminución de la lealtad de los campesinos que puede llevar a una rebelión), transferir arroz u oro a otro feudo, aumentar el nivel de control de inundaciones (lo que reduce la productividad), hacer un pacto de no agresión o concertar un matrimonio, cultivar (lo que aumenta la productividad, pero reduce la lealtad de los campesinos), utilizar un comerciante (para comprar/vender arroz, pedir prestado fondos o comprar armas), reclutar para el ejército (soldados o ninjas), entrenar al ejército (lo que aumenta la eficiencia de combate), espiar a un rival, expandir una ciudad (lo que aumenta los impuestos recaudados, pero reduce la lealtad de los campesinos), dar comida/arroz a los campesinos/soldados (para elevar la moral), robar campesinos de los daimyos rivales, asignar fuerza militar, recuperarse (incluso un daimyo puede enfermarse), entregar un feudo controlado a la computadora para su administración o pasar un turno". [5]

Juegos

Plataformas móviles

Chico de juego
Cisne maravilloso
Juego Boy Color
Juego Boy Advance
Nintendo DS

Sony PlayStation portátil

Sony PlayStation Vita

Estos se lanzaron en Asia (en versiones chinas tradicionales), con copias físicas para ambas versiones con y sin kit de encendido, además de las versiones japonesas lanzadas.

Nintendo 3DS

Juegos en línea

Recepción

La serie Nobunaga's Ambition ha obtenido varios premios a lo largo de los años. Según el sitio web de Koei , varios lanzamientos de la serie han ganado el "Premio BHS" de la revista Log-In , el "Premio del Ministro de Correos y Telecomunicaciones", los premios anuales 12.º, 13.º y 14.º al "Mejor software para PC" de Nikkei BP y el "Gran premio al Fan del año 2001" de CD-ROM Fan . [13]

En Norteamérica , donde fue lanzado cinco años después de su lanzamiento japonés, la recepción crítica también fue positiva. El juego fue revisado positivamente por Computer Gaming World , donde el crítico Evan Brooks le dio cuatro estrellas de cinco. Presentó el juego como "una simulación económica / diplomática / política / militar detallada de la unificación de Japón en el siglo XVI". Elogió los gráficos por estar "entre los mejores que este crítico haya visto para IBM" y las batallas en mapas hexagonales de 5x10 , y señaló que usaba elementos de juegos de rol , incluida la asignación de varias estadísticas a una persona seleccionada, un sistema de tiempo donde cada turno representa un año, a medida que el daimyo envejece y eventualmente muere de vejez, y una opción multijugador . Afirmó que "disfruté muchísimo de Nobunaga's Ambition ", concluyó con una calificación de "Muy recomendado", [5] [14] [15] Compute! De manera similar, elogió la versión para IBM PC, llamándola "uno de los mejores juegos de guerra estratégicos jamás diseñados para una computadora personal" y citando la jugabilidad, la interfaz de usuario y la documentación. [16] En la edición de mayo de 1990 de Games International , John Scott llamó a este programa "Uno de los mejores juegos de estrategia que existen". Le dio al juego una calificación perfecta de 10 sobre 10 por la jugabilidad. [17]

Las versiones de consola tuvieron una recepción más tibia. Al analizar la versión de SNES, GamePro elogió la interfaz de control y el sistema de combate, pero opinó que el juego esencialmente no ofrece nada que lo diferencie de los simuladores históricos anteriores de Koei. [18] La revista calificó la versión de Genesis de manera similar, diciendo que "Como todos los juegos de Koei, Nobunaga tiene una interfaz fácil de usar pero detallada basada en menús que activa una gran cantidad de comandos complejos". [19]

En 1996, Next Generation incluyó a la serie en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos en el puesto 34, comentando que "el diseñador principal Shou Kibasawa es un genio táctico que se da cuenta de que las estrategias domésticas y militares están interconectadas, y que desplegar ejércitos solo se puede lograr después de construir una infraestructura que los respalde. Como resultado, Nobunaga's Ambition cuenta con un nivel de complejidad estratégica que pocas otras series pueden igualar". [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ Vestal, Andrew (2 de noviembre de 1998). «La historia de los juegos de rol para consola». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de junio de 2009. Consultado el 6 de enero de 2011 .
  2. ^ "Historia de Koei". Tecmo Koei . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2012 .
  3. ^ "La ambición de Nobunaga se reaviva para PS2]". 1up.com . 1UP.com . Archivado desde el original el 2011-06-29 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  4. ^ "La serie Ambition de Nobunaga supera los 10 millones de envíos". 30 de marzo de 2018.
  5. ^ ab Brooks, Evan (septiembre de 1988). "Nobunaga's Ambition". Computer Gaming World . No. 51. págs. 12, 34, 48–9. Nobunaga's Ambition es una simulación económica/diplomática/política/militar detallada de la unificación de Japón en el siglo XVI. ... Los gráficos de Nobunaga's Ambition están entre los mejores que este crítico ha visto para IBM. Si bien gran parte de los gráficos están compuestos por mapas, los pequeños detalles revelan la artesanía que se puso en este producto. Así, cuando el daimyo distribuye arroz a los campesinos, una viñeta muestra al señor arrojando gavillas a los campesinos que lo recogen agradecidos; a medida que aumentan los impuestos, los campesinos derraman lágrimas. Cuando comienza la guerra, la pantalla cambia a un área hexagonal de 5x10 para la ejecución de la batalla. El terreno está delineado de manera efectiva como colina, montaña, aldea, río, llanura o castillo; El despliegue depende de la ruta de invasión. ... Después de decidir sobre un daimyo, uno debe seleccionar un personaje. Similar a los juegos de rol, las características se componen de salud, ambición, suerte, encanto y coeficiente intelectual. Generalmente, uno debe volver a seleccionar si alguna característica individual está por debajo de 80 (especialmente suerte y/o coeficiente intelectual; no hay nada peor que un daimyo estúpido). ... Cada turno (año) se compone de cuatro estaciones, durante las cuales el daimyo envejece (y eventualmente morirá de viejo). Cada daimyo puede realizar una acción cada estación para cada feudo que controla personalmente; estas acciones a menudo afectan otros parámetros del juego. ... Este crítico disfrutó muchísimo de Nobunaga's Ambition. ... Koei enfatiza que Nobunaga's Ambition es tanto un juego en solitario como multijugador. ... Muy recomendable. Este crítico estuvo pegado a su computadora durante 13 horas, deteniéndose a las 3:00 am. Esto no había sucedido desde Gunship . ¡El resultado final es que el jugador de computadora debe tener, al menos, un juego de Koei en su inventario!
  6. ^ "El póquer, los aviones y los juegos de plataformas alimentan la ambición de los jugadores". Nintendo of America. 2009-04-27 . Consultado el 2009-04-27 .
  7. ^ "Nintendo - Sitio oficial - Consolas de videojuegos, juegos - Nintendo - Sitio oficial".
  8. ^ Gifford, Kevin. "La ambición de Nobunaga: ascenso al poder". Newtype USA . 7 (2) p. 118. Febrero de 2008. ISSN  1541-4817.
  9. ^ "Se revela el nuevo juego Nobunaga's Ambition para Switch, PS4 y PC". Anime News Network . 25 de abril de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  10. ^ "シミュレーションゲーム史に燦然と輝く『信長の野望』シリーズの最新作、『信長の野望・大志』がついに始動 - ファミ通.com".ファミ通.com . 27 de abril de 2017 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  11. ^ "PV第1 弾『信長の野望・大志』". YouTube . 3 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  12. ^ "Nobunaga's Ambition: Awakening - Tráiler de anuncio oficial". ign.com . 30 de marzo de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
  13. ^ "Introducción a la empresa KOEI". Archivado desde el original el 8 de junio de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  14. ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century". Computer Gaming World . pág. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  15. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames" (Lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX). Computer Gaming World . pág. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  16. ^ Randall, Neil (enero de 1989). "La ambición de Nobunaga". Compute! . p. 94 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  17. ^ Scott, John (mayo de 1990). "La ambición de Nounaga". Games International . N.º 14. pág. 49.
  18. ^ "La ambición de Nobunaga". GamePro . N° 58. IDG . Mayo de 1994. p. 118.
  19. ^ "La ambición de Nobunaga". GamePro . N° 60. IDG . Julio de 1994. p. 126.
  20. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 59.

Enlaces externos