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Juego de guerra de gran estrategia

Un juego de guerra de gran estrategia o simplemente juego de gran estrategia ( GSG ) [1] [2] es un juego de guerra que se centra en la gran estrategia : estrategia militar a nivel de movimiento y uso de los recursos de un estado nación o imperio . El género tiene una superposición considerable con los juegos 4X , pero se diferencia en que es "asimétrico", lo que significa que los jugadores están más atados a una configuración específica y no entre facciones igualmente libres para explorar y progresar en el juego y en un mundo abierto. [3]

Alcance de los juegos

Los juegos de gran estrategia se pueden jugar en una computadora o como un juego de mesa . A menudo incluyen un mapa del mundo del juego, que puede abarcar desde un solo continente hasta el globo entero. Los jugadores generalmente controlan una nación o imperio y toman decisiones que afectan su desarrollo, como construir infraestructura , reclutar y entrenar unidades militares y negociar con otros jugadores. El combate suele ser una parte importante del juego, pero generalmente es abstracto o simplificado en comparación con los juegos de guerra más tácticos.

Ejemplos de juegos de mesa de gran estrategia incluyen Risk , Diplomacy y Axis & Allies . Estos juegos se centran en la guerra y la conquista, pero no incluyen representaciones detalladas de unidades militares o tácticas. Los juegos de gran estrategia más realistas, como Rise and Decline of the Third Reich y Empires in Arms , incluyen unidades militares específicas y reglas de combate. Los juegos de gran estrategia basados ​​en computadora, como Hearts of Iron , Europa Universalis y Total War , a menudo tienen mecánicas más detalladas y sofisticadas y se pueden jugar en tiempo real o por turnos. [4] Paradox Interactive es uno de los editores de videojuegos más activos en el desarrollo de videojuegos de gran estrategia a través de su empresa subsidiaria Paradox Development Studio .

Uso académico

Los juegos de gran estrategia pueden ser útiles en la educación y el estudio de asuntos internacionales porque permiten a los jugadores simular escenarios del mundo real y tomar decisiones estratégicas que afectan el resultado del juego. También pueden brindar información sobre eventos históricos y las complejas interacciones entre varios factores políticos, económicos y militares. Algunos juegos de gran estrategia se basan en eventos históricos reales y pueden usarse para explorar escenarios alternativos y contrafácticos . [5] [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ Daniel Moregård (22 de enero de 2019). "Stellaris: Console Edition – La gran estrategia ya no es solo para PC". Xbox ... hemos ayudado a establecer la categoría de juegos de gran estrategia (GSG)...
  2. ^ Aidan Hailes (11 de agosto de 2019). "Los ritmos de la historia digital: una guía para los juegos de gran estrategia históricos". 25 años después . Entonces, ¿qué es un juego de gran estrategia (GSG)?
  3. ^ Hailes, Aidan (11 de agosto de 2019). "Los ritmos de la historia digital: una guía para los juegos históricos de gran estrategia". 25YL . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  4. ^ Abner, William (2006). Tomo de sabiduría suprema para jugadores . Indianápolis: Que. p. 11. ISBN 0789734656.
  5. ^ Robert E. Horn (1977). Guía de simulaciones y juegos para la educación y la formación. Sistemas didácticos. ISBN 0-89401-002-6.
  6. ^ Mehmet Şükrü Kuran; Ahmet Erdem Tozoğlu; Tavernari, Cinzia (26 de abril de 2018). "Juegos con temática histórica en la enseñanza de la historia: experiencias en un curso combinado de historia mundial". arXiv : 1805.00463 [cs.CY].