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Mundos salvajes

Savage Worlds es un juego de rol escrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group . El juego enfatiza la velocidad de juego y la preparación reducida por sobre el realismo o el detalle. El juego recibió el premio Origin Gamers' Choice Award de 2003 al mejor juego de rol. [2]

Ajustes

Aunque Savage Worlds es un sistema de reglas genérico, Pinnacle ha publicado "Configuraciones de Savage", configuraciones de campaña o módulos diseñados específicamente para las reglas de Savage Worlds . Entre ellos se incluyen Evernight , 50 Fathoms , Necessary Evil , Rippers y Low Life . Pinnacle también ha publicado libros de ambientación basados ​​en las líneas anteriores de la compañía, como Deadlands: Reloaded , así como las ambientaciones de Tour of Darkness, Necropolis y Weird War II basadas en la línea Weird Wars .

A partir de 50 Fathoms , la mayoría de los escenarios publicados por Pinnacle presentan un concepto conocido como "campaña de puntos de la trama". En dichas campañas, se presenta una serie de escenarios de aventura definidos de forma imprecisa. Una historia principal se presenta como una serie de "puntos de la trama" y misiones secundarias adicionales (o "historias salvajes") amplían el alcance de la campaña. Este formato permite que un grupo de personajes explore el universo del juego mientras juegan (o ignoran) la historia principal de una manera similar a la de los videojuegos de rol .

Existe un sistema de licencias para que los editores electrónicos y de libros publiquen material para el juego Savage Worlds . Los licenciatarios de "Savaged!" pueden utilizar la mascota de Savage Worlds, "Smiling Jack", como logotipo en sus productos. Hay disponibles varios escenarios de aventuras en formato PDF con licencia, así como complementos relacionados con el entorno, como el libro de fuentes del juego de rol Vampire Earth y el metaambiente del juego de rol Suzerain Legends .

Sistema

Creación de personajes

Los personajes de los jugadores se crean utilizando un sistema de asignación de puntos, aunque se anima a los directores de juego a diseñar personajes no jugadores según las necesidades del juego en lugar de ajustarse al sistema. Los personajes de Savage Worlds se componen de una variedad de estadísticas , entre las que se incluyen la raza , los rasgos, las ventajas, los obstáculos y, a veces, los poderes .

Carrera

La raza de un personaje suele hacer referencia a su especie, que puede aplicar modificadores positivos o negativos a las características. En algunos escenarios (como el juego de rol principal Piratas del Caribe ), esto puede hacer referencia a la nacionalidad. Las diferencias basadas en la nacionalidad pueden ocurrir en campañas en las que ciertas especializaciones de habilidades, ventajas y obstáculos se ven afectados por diferencias culturales o tecnológicas o se incluyen para agregar sabor a un personaje. Por ejemplo, en Deadlands: Reloaded, un personaje que no sea chino puede aprender artes marciales chinas, pero no puede adquirir y usar sus poderes basados ​​en chi . En Weird War II, los soldados estadounidenses, británicos o franceses tienen ventajas y obstáculos especiales para reflejar sus diferentes culturas nacionales y militares.

Rasgos (Atributos y habilidades)

Los rasgos de un personaje son características que se califican con un único dado poliédrico . Cuanto más grande sea el dado, mejor será el personaje en ese rasgo, y van desde un dado de 4 caras (d4, el más bajo) hasta un dado de 12 caras (d12, el más alto). Por ejemplo, un personaje con un rasgo de fuerza de un dado de diez caras (d10) es más fuerte que un personaje cuyo rasgo de fuerza se califica con un dado de seis caras (d6). Los rasgos se dividen en atributos , que son inherentes, y habilidades , que se aprenden.

Al crear un personaje nuevo, de nivel principiante, el jugador obtiene 5 puntos de personaje para gastar en atributos y 15 puntos de personaje para gastar en habilidades. Algunos mundos de juego ofrecen más o menos puntos de creación de personajes para reflejar la dificultad general del mundo o la experiencia general de los personajes. Después de la creación del personaje, los puntos no utilizados se pierden. Durante el juego, los personajes ganan puntos de experiencia , que posteriormente gastan para adquirir nuevas habilidades o mejorar las existentes.

Los cinco atributos utilizados en Savage Worlds son agilidad (precisión física y velocidad), inteligencia (poder mental), espíritu (fuerza de voluntad), fuerza (poder físico) y vigor (salud física).

Además de los atributos, un personaje tiene las siguientes estadísticas derivadas : ritmo (velocidad terrestre), parada (la capacidad de defenderse en combate cuerpo a cuerpo), dureza (resistencia al daño) y carisma (presencia y encanto). Algunos complementos de ambientación añaden una quinta estadística derivada, como razón (resolución de problemas), cordura (salud mental) o agallas (fortaleza mental) para reflejar las necesidades especiales del mundo del juego.

Al igual que en los sistemas FUDGE y FATE , las habilidades son amplias y permiten al personaje usarlas para una variedad de tareas relacionadas. Por ejemplo, un personaje experto en combate puede luchar desarmado o con armas cuerpo a cuerpo. También puede ser capaz de identificar y contrarrestar el estilo de combate de un oponente, conocer el nombre y la reputación de un luchador experto que conozca, averiguar la nacionalidad y el rango de un soldado por su uniforme e insignia, o localizar y contratar a un mercenario o guardaespaldas. La curación se puede utilizar para diagnosticar una enfermedad, identificar hierbas medicinales o fármacos, encontrar un curandero o un especialista médico, o prevenir un brote de enfermedad en un campamento organizando protocolos de saneamiento.

Bordes y obstáculos

Los personajes también se personalizan con ventajas y desventajas conocidas como ventajas e impedimentos, respectivamente. Las ventajas e impedimentos, a diferencia de los rasgos, no se califican con dados. Las ventajas cuestan puntos y algunas requieren que el personaje obtenga primero una cierta cantidad de experiencia. También se agrupan por tipo, lo que puede, según la campaña o el mundo, afectar su disponibilidad. Las ventajas de trasfondo solo se pueden otorgar en la creación del personaje, las ventajas sociales afectan las interacciones con otros personajes, las ventajas de combate afectan las habilidades de lucha del personaje y las ventajas de liderazgo otorgan varias bonificaciones al personaje y a quienes están bajo su mando. Las ventajas profesionales están relacionadas con el trabajo o el rol del personaje y afectan sus habilidades profesionales. Las ventajas de poder, extrañas o comodín son ventajas sobrenaturales, paranormales o sobrehumanas que otorgan bonificaciones a los poderes; es posible que no estén disponibles en los mundos mundanos del juego. Los impedimentos (desventajas del personaje) otorgan puntos que se usan para comprar ventajas y se clasifican como menores (que otorgan un punto) o mayores (que otorgan dos puntos).

Potestades

Algunos mundos de juego tienen la opción de otorgar habilidades sobrehumanas a los personajes, generalmente de origen mágico, místico, tecnológico, psiónico , racial o mutante. Al igual que las aristas, se clasifican y se pueden mejorar o adquirir subiendo de nivel.

Resolución de tareas

Los dados se lanzan para determinar el resultado de las acciones e interacciones de los personajes en el juego. Para las acciones que no son contestadas directamente por otro personaje, se lanza un dado de rasgo contra un número objetivo (VN), que normalmente es 4, aunque las tareas con mayor dificultad tienen un VN más alto. Si el resultado es igual o superior al VN, la acción tiene éxito; si es inferior al VN, falla. Superar un VN por 4 o más se denomina "subida"; se puntúan subidas adicionales por cada 4 puntos adicionales sobre el VN de la tarea. Las subidas son equivalentes a los golpes críticos en otros sistemas de juego de rol; otorgan bonificaciones adicionales o mejoran de otro modo el resultado de una tarea exitosa.

En el caso de acciones directamente impugnadas por otro personaje, no hay NT. En su lugar, ambos personajes realizan una prueba de habilidad pertinente y el ganador es el que obtiene el resultado más alto. El ganador puede obtener aumentos si supera la tirada de su oponente en 4 o más.

Si un jugador obtiene el número más alto posible en un dado determinado (como un 8 en un dado de ocho caras, o "d8"), el dado puede volver a lanzarse y su resultado se suma al resultado anterior. Esto se conoce como "acierto" o "explosión". Un dado puede seguir obteniendo un acierto o explosión mientras siga obteniendo el número más alto. Obtener un "1 natural" (un resultado de 1 sin modificar) en una tirada de rasgo es un "fracaso" y se considera un fracaso automático a menos que se gaste un benny (ver a continuación).

Comodines

Los personajes jugadores y los personajes no jugadores importantes se conocen como "comodines". Los comodines pueden tirar un dado distintivo de seis caras conocido como "dado comodín" junto con su dado de rasgo. El dado comodín puede obtener un as de forma normal. El jugador del comodín utiliza el mayor de los dos dados (dado de rasgo o dado comodín) para determinar el resultado real de la tirada. Sacar un "1 natural" en ambos dados se llama "ojos de serpiente" y se considera un fallo crítico. Según las reglas de la ambientación, los ojos de serpiente no se pueden comprar con un benny o cuestan dos benny.

Bennies

Los bennies, abreviatura de "beneficios", son fichas que se otorgan a los comodines al comienzo de cada sesión de juego. Normalmente, cada comodín recibe tres bennies por sesión, aunque muchas variables pueden alterar este número. Los bennies se pueden gastar para reducir el daño recibido, para repetir un resultado no deseado, para activar ciertas ventajas o de varias otras maneras. Los bennies se pueden ganar durante el juego como recompensa por un buen desempeño de rol o por completar ciertos objetivos.

Iniciativa

La iniciativa de combate se determina mediante una baraja de cartas estándar (con dos comodines). Cada comodín o grupo homogéneo de personajes del Director de Juego puede robar una carta. Si un personaje comodín tiene un grupo de seguidores bajo su mando, la iniciativa del personaje se comparte con ellos. Los personajes actúan en secuencia según el sorteo de las cartas, con la carta más alta (As) actuando primero y la carta más baja (2) actuando último. Los empates se resuelven por palo en orden alfabético inverso (picas, corazones, diamantes, tréboles). Los jugadores con una iniciativa alta también pueden esperar hasta más tarde en el turno para realizar sus acciones.

Los personajes pueden realizar múltiples acciones a la vez si son diferentes (por ejemplo, provocar o intimidar a un oponente mientras disparan una pistola o luchan con un arma). En la mayoría de las situaciones, realizar múltiples acciones en un solo turno genera penalizaciones acumulativas.

Los comodines superan a todas las demás cartas y además otorgan bonificaciones de +2 a las tiradas de daño y rasgos realizadas en esa ronda. Cualquier jugador que reciba un comodín durante la iniciativa puede realizar su acción en cualquier momento durante la ronda o puede interrumpir la acción de otro personaje. El mazo se vuelve a barajar después de que se reparta un comodín.

Historia

En 1997, Pinnacle publicó Deadlands: the Great Rail Wars , un juego de guerra en miniatura ambientado en el mundo del "Weird West" del juego de rol Deadlands de Hensley. Las reglas eran una versión muy simplificada del sistema completo de Deadlands , centrada en escaramuzas uno contra uno.

En 2003, las reglas de The Great Rail Wars fueron revisadas y ampliadas para crear un sistema de juego de rol genérico, simple pero completo, y retitulado Savage Worlds (SW). En Origins 2003, Savage Worlds recibió el premio Gamer's Choice Award en la categoría de juego de rol. [2] El libro de reglas principal fue revisado y publicado como un libro electrónico en formato PDF a fines de 2004, seguido de una versión impresa a principios de 2005. El mismo año, Great White Games comenzó a publicar expansiones de reglas en forma de varios libros de herramientas de género en formato PDF. También se lanzaron juegos de escaramuzas en miniatura independientes basados ​​en el motor de Savage Worlds en formato impreso y PDF.

Deadlands Reloaded , una versión del juego que utiliza las reglas de Savage Worlds , fue lanzado en mayo de 2006. A fines de 2005, Pinnacle firmó un acuerdo con WizKids para publicar juegos de rol independientes ambientados en los mundos de Pirates of the Spanish Main , Rocketmen y MageKnight utilizando las reglas de Savage Worlds . [3] De las tres licencias, solo The Pirates of the Spanish Main RPG vio la luz, y se publicó en abril de 2007. Pinnacle lanzó otro juego con licencia, The Savage World of Solomon Kane , en 2007. [4]

En octubre de 2007, Pinnacle lanzó Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX), una edición de bolsillo de las reglas en formato de resumen . Incluía las revisiones de las reglas de daño cuerpo a cuerpo introducidas por primera vez en Deadlands Reloaded , así como nuevas reglas de persecución, y se lanzó en Origins 2007. En ese evento, Deadlands Reloaded ganó el premio Origins en la categoría de Mejor suplemento de juego de rol. [5]

En agosto de 2011, Pinnacle lanzó Savage Worlds Deluxe (SWD), una versión ampliada de tapa dura de las reglas que se encuentran en la Explorer's Edition.

En agosto de 2012, Pinnacle lanzó la edición de bolsillo en formato resumen de las reglas Deluxe, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE).

En 2015, Pinnacle anunció una serie de suplementos que convertían Rifts al sistema Savage Worlds. [6]

En 2018, Pinnacle lanzó una nueva edición, Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).

En noviembre de 2020, Pinnacle anunció Pathfinder para Savage Worlds , una adaptación del escenario del juego de rol Pathfinder de Paizo y módulos serializados de Adventure Path comenzando con el primer Adventure Path , Rise of the Runelords . [7]

Recepción

Pyramid calificó el lanzamiento original como "bastante bueno" pero "bastante caro". [8]

En 2013, Scott Taylor de Black Gate calificó a Savage Worlds como Mención Honorífica N° 1 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo: "Realmente no puedo decir lo suficiente sobre este sistema que no se haya dicho ya con sus diversos premios, pero caramba, al final puedes usar naipes y fichas de póquer mientras juegas, ¡y eso lo lleva al máximo!" [9]

Véase también

Citas

  1. ^ HENSLEY Shane Lacy, HOPLER John R. y SPARKS Zeke, Savage Worlds , Great White Games , primera edición: marzo de 2003, 144 pp., encuadernación dura, ISBN  1-930855-57-5
  2. ^ ab "Lista de ganadores presentados en Origins 2004". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivado desde el original el 2008-04-30 . Consultado el 2008-07-13 .
  3. ^ "Pinnacle Entertainment Group producirá juegos de rol y libros de escenarios para WizKids". 15 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2008.
  4. ^ "El mundo salvaje de Solomon Kane será un juego de rol" (PDF) . Greta Pinnacle Entertainment. 8 de agosto de 2006. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
  5. ^ Deadlands: Reloaded gana el premio Origins Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
  6. ^ "¡Rifts llega a Savage Worlds!". 21 de abril de 2015.
  7. ^ Morrissey, Russ (26 de noviembre de 2020). "Pathfinder Adventure Paths Are Coming To Savage Worlds!". EN Mundo . Consultado el 24 de enero de 2021 .
  8. ^ "Pirámide (Volumen 2): Reseña de la Pirámide: Mundos salvajes de Shane Lacy Hensley [9 de mayo de 2003]".
  9. ^ "El arte del género: los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos – Black Gate". 10 de junio de 2013.

Referencias generales y citadas

Enlaces externos