Midnight Club: Los Angeles es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la cuarta y última entrega de la serie Midnight Club antes de que se suspendiera en enero de 2010. El juego cuenta con 43 autos (58 con DLC) y 3 motocicletas (más una adicional con DLC). [1] Elmapa de mundo abierto de Los Ángeles tiene el tamaño de las tres ciudades de las entregas anteriores combinadas. [2] [3] Después de varios retrasos, Midnight Club: Los Angeles se lanzó en octubre de 2008.
Midnight Club: Los Angeles se desarrolla en la ciudad de Los Ángeles, lo que ofrece una vez más la opción de moverse con total libertad (en un entorno de mundo abierto más grande que las tres ciudades juntas del juego anterior, Midnight Club 3: Dub Edition ). Las novedades son un ciclo de día y noche de 24 horas, efectos meteorológicos y tráfico con vehículos autorizados, lo que añade un aspecto realista al juego. Se ha informado de que el nuevo sistema meteorológico dinámico altera la experiencia de juego, haciendo que el vehículo sea más propenso a resbalar en superficies resbaladizas. Si se inflige algún daño a un vehículo después de las carreras, el jugador no tiene por qué conducir de vuelta a un taller para una reparación completa, sino que, en su lugar, puede elegir la opción "Quick Fix" a través de la cual se añadirán al coche piezas antiguas, parecidas a las de un depósito de chatarra. Para recuperar ese "aspecto de coche nuevo y bonito", el jugador debe conducir de vuelta para reparar su vehículo en un taller o una gasolinera. Esto también significa que la destrucción total de un vehículo sólo es posible dentro de una única carrera o evento. Con el sistema RAGE que se utiliza para este juego, [4] los niveles de tráfico fluctúan a lo largo del día, con tráfico ligero por la noche, tráfico pesado por la mañana y la tarde, y tráfico más pesado por las noches. Las motocicletas vuelven a ser parte del juego, incluidas la Ducati 999 R y la Kawasaki Ninja ZX-14 . Los autos convertibles, los interiores personalizables, el modo de fotografía en el juego y los exóticos personalizables son todas nuevas incorporaciones. Los desarrolladores pusieron gran énfasis en la eliminación de las pantallas de carga, afirmando que el jugador podría literalmente saltar del modo carrera a una carrera en línea en menos de diez segundos.
Se dice que Los Ángeles es el juego más largo de los cuatro de Midnight Club , con más de diez tipos diferentes de carreras, incluidas carreras en serie, torneos, carreras de boleto rosa y carreras en autopista . Para la mayoría de estas carreras, los jugadores deben competir con un oponente hasta la línea de salida para ganar reputación adicional (un sistema de nivelación utilizado para determinar la habilidad del jugador en el juego) antes de que comience la carrera real, aunque esto se puede omitir. Las carreras tienen cuatro dificultades: más fácil, media, difícil y más difícil. Estas dificultades están codificadas por colores : el verde es el más fácil, el amarillo es el medio, el naranja es difícil y el rojo es el más difícil. Cada dificultad sucesiva de la carrera tiene mayores recompensas que la anterior.
Hay una serie de habilidades especiales que se han incorporado al juego (una característica que regresa de la entrega anterior). Estas incluyen un EMP , que desactiva la electrónica de todos los vehículos alrededor del jugador; Agro, que hace que el vehículo del jugador sea indestructible, lo que le da la capacidad de atravesar el tráfico sin reducir la velocidad del automóvil; Roar, que envía una onda de sonido que moverá el tráfico fuera del camino del jugador para un camino claro y directo a través de las calles; y Zone, capaz de ralentizar el tiempo y permitir una mejora temporal en el manejo. La entrega anterior había restringido las habilidades especiales a automóviles específicos, pero todos los vehículos en este juego ahora pueden usar cualquiera de estas habilidades mencionadas anteriormente, según lo elija el jugador. Estas habilidades también se pueden cambiar en los talleres cuando sea necesario.
La policía regresa, pero ya no está programada para una carrera específica; toman nota de infracciones simples en el mundo del juego (pasarse semáforos en rojo, exceso de velocidad, quemar , golpear sus autos o autos cercanos y conducir fuera de la carretera). Si los atrapan, los jugadores tienen la opción de detenerse (lo que iniciará una escena especial cuando se acerque el auto de policía) o llevar a la policía a una persecución . El juego pasa al "Modo de persecución" después de un período de tiempo o si la policía pierde de vista al jugador; esto también sucederá si el jugador decide encender el motor y huir de la escena durante la escena de "detención". Las infracciones que hacen que el juego pase directamente al modo de persecución incluyen exceso de velocidad y dañar excesivamente un auto de policía. Las autoridades policiales perseguirán al jugador sin importar dónde se encuentre, y cuanto más tiempo evite el jugador la captura, mayor será la multa que deberá pagar si lo arrestan. Si el vehículo del jugador sufre demasiado daño (destruido) durante la persecución, también es arrestado. [5]
Además, hay sesenta coleccionables que el jugador puede encontrar escondidos por todo Los Ángeles. Estos aparecen como barriles de petróleo amarillos con el logotipo de Rockstar impreso en ellos. Cada diez coleccionables que se encuentren desbloquearán uno de los seis modificadores del juego (mencionados en el juego como " códigos de trucos "), mientras que encontrar la mitad y todos los coleccionables desbloqueará logros . Sin embargo, habilitar cualquiera de estos modificadores especiales (con la excepción de un modificador que desbloquea una cámara de visión aérea) evitará que el jugador gane dinero, reputación y una mayor progresión en la carrera.
El juego en línea admite dieciséis jugadores a la vez. Se introdujeron varios modos nuevos, incluido Keep Away, en el que el jugador debe mantener la bandera tanto tiempo como pueda, y Stockpile, en el que hay numerosas banderas para capturar. Los nuevos potenciadores en línea mencionados incluyen Mirror (refleja cualquier potenciador que se le dispare al jugador), Agro (actúa de la misma manera que la habilidad especial fuera de línea, aumentando el peso del vehículo del jugador y permitiéndole chocar contra otros vehículos sin sufrir daños ni disminuir la velocidad) y Random (le da al jugador un potenciador aleatorio). También se introdujo un nuevo aspecto llamado "Rate My Ride", donde los jugadores pueden conectarse en línea para ver, calificar, vender y comprar vehículos modificados por el usuario. También se incluyen trofeos de PlayStation Network , con un total de 46 trofeos para ganar. [6]
Muchas de las funciones en línea se eliminaron debido al cierre de GameSpy en 2014. [ aclaración necesaria ] [7]
El juego incluye funciones de Editor de carreras que permiten al jugador crear pistas para jugar en línea. Una ventaja adicional de este modo es que también permite recorrer libremente el mapa del juego (incluso recolectando objetos y obteniendo varios logros) sin tráfico, policía, daños u otras interferencias en el juego.
Midnight Club: Los Angeles es parte del Social Club de Rockstar e incluye funciones que rastrean las estadísticas de conducción del jugador y potencialmente lo premian con varios contenidos del juego, como sistemas hidráulicos, llantas TIS y el Audi R8 . [8] Para obtener estas recompensas, los jugadores deben cumplir ciertos requisitos para lograr su licencia C, su licencia B y su licencia A. Una vez que se adquiere cada licencia, se obtiene una nueva recompensa. Los jugadores también pueden ver la calificación de su vehículo en el juego "Califica mi viaje", calificar los vehículos de otros jugadores, ver sus estadísticas y compararlas con otros jugadores, ver tablas de clasificación en línea y cargar y compartir fotos del juego. El Social Club también organiza torneos en línea que otorgan premios a los participantes ganadores.
Un hombre de la Costa Este se muda a Los Ángeles . El personaje, conocido solo como "Player", asume un papel importante en el juego. En la introducción del juego, está hablando por teléfono con el campeón de la ciudad de Los Ángeles, Booke, y le dice que se reúnan en el restaurante de comida rápida Carney's Express Limited . Le da al protagonista la opción de elegir entre tres autos, uno para elegir, al comienzo del juego: un Nissan 240SX de 1998 , un Volkswagen Golf GTI de 1983 o un Volkswagen Scirocco de 1988. [9 ]
Una vez que el jugador ha construido suficiente reputación, obtiene la habilidad de convertirse en el campeón de la ciudad y de cada tipo de automóvil. La primera que se ofrece es convertirse en el campeón de la ciudad. En un punto del juego, Karol llama al jugador para contarle que Booke regresará como campeón de la ciudad. Luego, Booke le dice al jugador que compita con oponentes regionales para ver si pueden competir contra él. Después de que el jugador los vence, Booke llama diciendo que está impresionado y que se reúna con él en el Standard Hotel para una carrera que termina siendo la carrera City Champ contra Booke y una de las carreras finales en el modo Carrera. Cuando el jugador gana, no solo se convierte en campeón de la ciudad, sino que se abren otras carreras de campeonato. Una vez que el jugador gana 35 carreras con los tipos de vehículos después de desbloquear vehículos del Grupo 4, los campeones de las cinco clases de vehículos en el juego desafían al jugador. Los personajes son Oswaldo (Motocicleta), Julian (Tuner), Lester (Lujo), Pete (Exótico) y Marcel (Músculo).
Después de que el jugador se convierte en campeón de la ciudad, Karol lo llama y le hace una propuesta. Le pide al jugador que consiga un millón de dólares para que lo ayude a ser copropietario de sus dos garajes para su negocio. A cambio, le permite al jugador tener todo lo que haya en los garajes de forma gratuita. Esta propuesta también afecta al garaje de Doc en South Central, aunque el juego no lo menciona.
Después de que el personaje haya completado el 100% en Los Ángeles en la versión PSP Remix, un hombre desconocido que de alguna manera ha llegado a su número de móvil lo llama, diciendo que quiere reunirse con él en el Aeropuerto Internacional de Los Ángeles en "su vuelo a Tokio ", lo que hace que el personaje diga: "¿Estás hablando del Mid Night Club?" Después de la llamada, se puede acceder a la carrera y al mapa de Tokio en Midnight Club: LA Remix .
Midnight Club: Los Angeles se desarrolló utilizando el motor RAGE , desarrollado en el grupo de tecnología RAGE de Rockstar San Diego , que se utilizaría para los títulos de Rockstar en las consolas de séptima generación . [10] Según el productor de Rockstar San Diego, Jay Panek, el equipo de desarrollo eligió Los Ángeles como la ubicación para el juego debido a los fuertes vínculos de la ciudad con la cultura de las carreras callejeras. El equipo también licenciaría varias ubicaciones de la vida real en Los Ángeles para que la ciudad se sintiera más auténtica. [11]
Midnight Club: Los Angeles se retrasó varias veces durante el desarrollo; inicialmente estaba previsto que se lanzara a principios de 2008, pero se retrasó hasta septiembre. [12] [13] En julio de 2008, Rockstar Games anunció que el juego se retrasaría una vez más hasta principios de octubre, solo para que el lanzamiento de Midnight Club: Los Angeles se retrasara unas pocas semanas y finalmente se lanzara a fines de octubre. [14] [15]
Desde su lanzamiento, el juego ha tenido múltiples actualizaciones y lanzamientos de contenido descargable. La primera actualización lanzada el 9 de diciembre de 2008 incluía un equilibrio mejorado de la IA para ajustarse mejor al nivel de habilidad del jugador, se mejoraron los policías y la Xbox 360 obtuvo soporte adicional para la clasificación de torneos en el Rockstar Social Club. También formaba parte de la actualización un modo de juego en línea adicional llamado "Modos", donde el usuario podía elegir ir a un lobby para jugar varios modos de carrera y bandera en lugar de solo un modo específico, además del modo crucero. [16]
La actualización más reciente se titula "South Central Upgrade And Content Pack", e incluye una zona completamente nueva del mapa, South Central Los Angeles , aproximadamente un tercio del tamaño del mapa actual, de forma gratuita. Los jugadores también pudieron comprar el paquete que incluía nuevas competiciones de personajes, carreras, música y coches disponibles en un único paquete completo. Los nuevos vehículos incluían varios coches y, por primera vez en el juego, todoterrenos. El contenido estaba originalmente programado para lanzarse el 12 de marzo, pero se retrasó hasta el 19 de marzo sin comentarios de Rockstar. [17] Ocurrieron problemas en esta fecha, al intentar lanzarlo en Xbox Live y se retrasó por segunda vez. También se afirmó que se lanzarían paquetes de coches adicionales en el futuro, pero el 27 de marzo Rockstar puso accidentalmente los paquetes de vehículos en Xbox Live. Se eliminaron del Xbox Live Marketplace más tarde ese día y se pidió a cualquiera que lo estuviera descargando en ese momento que dejara de hacerlo.
El 14 de enero de 2009, el paquete de contenido se lanzó accidentalmente en Xbox Live Marketplace durante su fase de prueba y aprobación por parte de Microsoft. Luego se eliminó y se pidió a cualquiera que pudiera obtenerlo que lo eliminara porque podría causar problemas imprevistos con los logros y los datos guardados, según un miembro del personal de Xbox Live Marketplace. El 23 de marzo, hubo una publicación de evento en Xbox Live Events para Midnight Club: Los Angeles South Central programada para el 29 de marzo, pero más tarde ese día se eliminó de la sección de eventos. Luego, Rockstar publicó una nueva publicación en el sitio web de Midnight Club: Los Angeles el 30 de marzo diciendo que el evento sería el 4 de abril. Cuatro días después, tanto la expansión South Central como el paquete Premium se lanzaron en Xbox Live Marketplace para su descarga. El 23 de abril se lanzó el segundo paquete de vehículos en Xbox Live y PSN, que incluía cuatro vehículos nuevos: el Cadillac XLR V 2008, el Mitsubishi Lancer Evolution X 2008 , el Aston Martin DB9 2007 y una motocicleta adicional (la nueva más rápida disponible en el juego), la Ducati 1098 R 2008. Un área de particular interés es un mensaje telefónico que el jugador recibió si todos los autos, incluidos los autos descargables, fueron adquiridos. El mensaje dice "próximamente habrá más autos de alto rendimiento". Este mensaje se puede mostrar cuando un jugador entra y sale continuamente de cualquier garaje.
El 10 de octubre, Rockstar lanzó un "paquete de autos de policía" gratuito en Xbox Live. Esto le dio al jugador la capacidad de competir usando cinco tipos diferentes de vehículos policiales de Chevrolet y Dodge , con esquemas de pintura del Departamento de Policía de Los Ángeles , la Patrulla de Carreteras de California y la Patrulla Fronteriza y de Aduanas de EE. UU. , y le dio al jugador la capacidad de evitar a la policía mientras conduce o corre. [18] La policía perseguirá al jugador si lo atrapan corriendo en la calle. Sin embargo, si el jugador enciende la sirena mientras corre en la calle, la policía no lo perseguirá, probablemente porque creen que el jugador es un compañero oficial, que persigue a los otros corredores callejeros. El paquete de autos de policía se lanzó en PlayStation Network el 22 de octubre.
Midnight Club: LA Remix es una versión portátil de Midnight Club: Los Angeles para PlayStation Portable . El juego fue desarrollado por Rockstar London y lanzado el 21 de octubre de 2008 en Norteamérica y el 24 de octubre en la región PAL . [19] El juego presenta solo una parte de Los Ángeles , usando una versión ligeramente modificada del mapa de Los Ángeles de Midnight Club II . Para compensar esto, el juego presenta otra ciudad jugable, Tokio , que usa el mismo mapa de Midnight Club 3: DUB Edition Remix . A diferencia de la versión de consola, la policía no persigue al jugador en el modo "Crucero", pero el jugador puede ser atrapado después de huir de la policía durante un largo período de tiempo y, finalmente, quedar atrapado y no recibir una multa. Además, a diferencia de la versión de consola, Midnight Club: LA Remix no presenta escenas de corte. Los autos en el juego se han dividido, lo que significa que la mitad de los autos se puede usar en Los Ángeles mientras que la otra mitad se puede usar en Tokio. Las bicicletas no se dividen, ya que las tres se pueden usar en Los Ángeles y Tokio.
Rockstar Games lanzó Midnight Club: Los Angeles – Complete Edition como un título de la lista de grandes éxitos / platino de PlayStation 3 y un título de la lista de éxitos/clásicos platino de Xbox 360 [20] el 12 de octubre de 2009. La edición completa incluye todos los mapas, vehículos y música del Midnight Club: Los Angeles original , además de todo el contenido descargable disponible anteriormente en el disco para compensar el progreso perdido, lo que evita que el jugador comience de nuevo, y corrige los errores y la dificultad desequilibrada de la versión original.
Midnight Club: Los Angeles tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,66% y 82 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [41] [44] 80,64% y 81 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [43] [46] y 78,96% y 79 sobre 100 para la versión de PSP. [42] [45]
La mayoría de las reseñas elogiaron la representación detallada de Los Ángeles, la gran cantidad de profundidad y opciones multijugador, la velocidad de cuadros constante, la presentación elegante y la banda sonora variada. Las áreas que fueron criticadas incluyeron los personajes estereotipados, la carga lenta de texturas cuando los jugadores inician el juego y la dificultad desequilibrada. [47]