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Mega Man Cero

Mega Man Zero [a] es unaserie de juegos de acción y plataformas de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom . Fue desarrollado por Inti Creates , con el coproductor Keiji Inafune y el director Yoshinori Kawano. [1] La serie consta de cuatro juegos que se lanzaron primero en Game Boy Advance y luego en Nintendo DS y la consola virtual (Wii U).

La historia se desarrolla 200 años después (23XX) de la historia de Mega Man X y sigue al re-despertado Zero , quien está luchando en una guerra entre humanos y Reploids, robots conscientes de sí mismos, parecidos a humanos, que son oprimidos y perseguidos por la humanidad debido a una crisis mundial de escasez de energía. Junto con el científico humano Ciel, Zero ayuda a la resistencia Reploid a sobrevivir y lucha contra otros Reploids enviados por la humanidad para destruirlos. Sin embargo, esto es solo el escenario de la historia y los eventos cambian drásticamente a lo largo de la serie.

Jugabilidad

Similar a la serie Mega Man X , la serie Mega Man Zero es un juego de plataformas de acción bidimensional con elementos de correr y disparar que pone un gran énfasis en memorizar patrones de jefes y seleccionar las armas correctas para usar contra los enemigos.

A diferencia de la serie anterior, los escenarios de Mega Man Zero se encuentran dentro de áreas que forman parte de un mapa más grande, y el jugador puede explorar libremente estas áreas una vez que se completa la(s) misión(es) respectiva(s) en cada área. Sin embargo, Mega Man Zero 2 y las entregas posteriores eliminaron esto y regresaron al formato tradicional de Mega Man que permitía al jugador seleccionar una misión desde una pantalla de selección de escenario. [ cita requerida ]

La mecánica del juego cambia ligeramente con cada entrega de la serie. Zero recibe una variedad de armas para usar y puede subirlas de nivel para desbloquear nuevas habilidades, aunque esto se eliminó a partir de Mega Man Zero 3 y posteriores, ya que las habilidades se vuelven accesibles desde el comienzo del juego. [2]

Una nueva incorporación a la serie fue el sistema de puntuación y nivel, que otorga al jugador una puntuación de 100 y su nivel correspondiente [b] según su desempeño en cada misión. La serie también presenta el sistema Cyber-Elf, que permite a Zero equipar pequeños seres ayudantes conocidos como "Cyber-Elves" para que lo asistan en el combate. [3] Después de alimentarlos con una cierta cantidad de E-Crystals que dejan caer los enemigos, los elfos pueden proporcionar mejoras permanentes (como aumentar la capacidad máxima de salud de Zero) u otorgar beneficios temporales (como la capacidad de desviar balas durante un breve período de tiempo). Sin embargo, la puntuación al final de cada misión disminuirá por cada Cyber-Elf utilizado.

Por último, las armas de Zero reciben mejoras elementales en todos los juegos, excepto Mega Man Zero 4. Actuando como un sistema de piedra, papel o tijera, Zero obtiene tres chips de elementos (fuego, hielo y trueno) que se pueden unir a todas sus armas y cambiar libremente. Al hacerlo, se agregan efectos elementales a sus ataques de carga e infligen un mayor daño a los jefes débiles al elemento seleccionado, o ningún daño si son inmunes a él. [ cita requerida ]

Trama

Mega Man Cero

Siglos después de desaparecer al final de la serie Mega Man X, Zero es encontrado y despertado por Ciel, un científico humano de 12 años. Zero, inseguro de quién es debido a una pérdida temporal de memoria, protege a Ciel y su banda de Reploids de un grupo enviado para destruirlos. Durante los eventos del juego, mientras Zero lucha contra varios intentos de destruir a los Reploids restantes, se revela lo que sucedió durante su ausencia de 100 años: Después de que la Guerra Maverick que tuvo lugar durante la serie Mega Man X, donde los humanos estaban siendo purgados por Reploids malévolos, conocidos como Mavericks, llegó a su fin con los Mavericks sufriendo una derrota total, los humanos y los Reploids pudieron vivir en armonía en un estado utópico conocido como Neo Arcadia. Desafortunadamente, esta paz duró poco debido a la crisis de escasez de energía que llevó al asesinato de innumerables Reploids inocentes para reducir el consumo de energía. Ciel se unió a los Reploids y fundó la Resistencia. También se revela que una copia de X, ex aliado y mejor amigo de Zero, es el líder de Neo Arcadia y el cerebro detrás del genocidio Reploid. Después de derrotar a los Cuatro Guardianes, los generales de la mano derecha de Copy X, Zero finalmente se enfrenta a Copy X y lo derrota en batalla. Mientras muere, Copy X se autodestruye y Zero apenas logra escapar. Luego se encuentra en un desierto interminable, rodeado de tropas Neo Arcadianas. Sabiendo que Neo Arcadia centrará su atención en él, Zero decide quedarse en el desierto y luchar sin cesar con la esperanza de darle a Ciel y la resistencia el tiempo necesario para escapar.

Megaman Cero 2

Ambientado un año después de los eventos del primer juego, se revela que Zero ha estado cazando fuerzas Neo Arcadian en el desierto. Después de derrotar a otro grupo de fuerzas Neo Arcadian, Zero finalmente colapsa debido al agotamiento. Sin embargo, por razones desconocidas, es rescatado por Harpuia, uno de los Cuatro Guardianes y ahora líder de Neo Arcadia. Aunque son enemigos, Harpuia lleva a Zero a un lugar cerca de la Base de la Resistencia, donde finalmente es encontrado por los miembros de la Resistencia y reparado por Cerveau.

Mientras Ciel intenta desarrollar una nueva fuente de energía para poner fin a la guerra, el nuevo líder de la Resistencia, Elpizo, se prepara para una invasión frontal a Neo Arcadia. La invasión resulta en un fracaso total, siendo Elpizo el único sobreviviente. Frustrado por su impotencia, abandona la Resistencia para buscar al Elfo Oscuro, un poderoso y malévolo Cyber-Elf que trajo una destrucción sin precedentes a la Tierra durante las Guerras de los Elfos, un evento que ocurrió durante los 100 años de ausencia de Zero.

Elpizo finalmente revive al Elfo Oscuro al encontrar y destruir el cuerpo físico del Mega Man X original, que actuó como un sello para mantener al Elfo Oscuro contenido. Elpizo absorbe al Elfo Oscuro para obtener una cantidad colosal de poder, pero es derrotado por poco por Zero. El juego termina con el Elfo Oscuro escapando y el X original, ahora un Cyber-Elf, diciéndole a Zero que el Elfo Oscuro alguna vez fue conocido como el Elfo Madre, cuyo propósito original era curar el Virus Maverick, que convirtió a los Reploids en Mavericks, para terminar la Guerra Maverick durante la serie Mega Man X.

Mega Man Cero 3

Han pasado dos meses desde la derrota de Elpizo, y la ubicación del Elfo Oscuro aún es desconocida. Durante este tiempo, Ciel ha terminado su investigación sobre un nuevo suministro de energía que permitía una generación de energía prácticamente ilimitada, que se denominó "Sistema Ciel". Mientras se dirigía a Neo Arcadia para proponer el Sistema Ciel con la esperanza de hacer la paz, ya que ya no habría una razón para continuar el genocidio de los Reploides, una gran nave espacial con la lectura de energía del Elfo Oscuro se estrella en la Tierra. Zero es enviado a investigar y averiguar más sobre la lectura de energía, pero en cambio, encuentra a los tres Cuatro Guardianes restantes luchando contra un gigantesco Reploide llamado Omega y se encuentra con un científico acompañante llamado Dr. Weil, ambos desterrados al espacio de por vida debido a sus crímenes al instigar las Guerras de los Elfos al corromper a la Madre Elfa para convertirla en Elfa Oscura. El Dr. Weil luego revela que había resucitado a Copy X, quien luego reanuda su reinado en Neo Arcadia y obliga a los Cuatro Guardianes a someterse a la voluntad del Dr. Weil y posteriormente los degrada. Los Cuatro Guardianes, sospechando que Copy X está siendo fuertemente influenciado por Weil, abandonan el ejército de Neo Arcadia. El Elfo Oscuro pronto reaparece en un distrito residencial humano en Neo Arcadia. Deseando capturarlo, el Dr. Weil y Copy X autorizan que se lance un misil al distrito para incapacitar al Elfo Oscuro. Aunque tuvieron éxito en capturar al Elfo Oscuro, el ataque con misiles causa miles de víctimas humanas inocentes. Después de este nefasto evento, Ciel rescinde su oferta de proponer el Sistema Ciel, lo que lleva al Dr. Weil y Copy X a marcar a la Resistencia como Mavericks y posteriormente lanzar una invasión total contra la Resistencia. La Resistencia puede retrasar la invasión hasta que Zero llega a Copy X y lo mata una vez más, lo que hace que la invasión pierda fuerza. Sin embargo, el Dr. Weil sucede a Copy X como el nuevo gobernante de Neo Arcadia y anuncia su verdadera intención de capturar al Elfo Oscuro, que es fusionarlo con Omega y vincularlos con un transmisor de frecuencia colosal que le permitiría a Omega controlar las mentes de cada Reploide en la Tierra. El Dr. Weil justifica esto como venganza contra la humanidad y los Reploides por su exilio en el espacio. Zero finalmente se enfrenta y mata a Omega en dos formas diferentes, pero Omega luego revela su verdadera forma: un cuerpo que se parece exactamente a Zero. Weil aparece en el fondo y revela que mientras Zero estaba apagado durante su hibernación de 100 años, había transferido la conciencia y los recuerdos de Zero a un cuerpo de copia y luego robó el cuerpo original de Zero para que lo usara Omega debido a sus habilidades de lucha incomparables. A pesar de la revelación de este hecho, Zero, con la ayuda de los Cuatro Guardianes, destruye su cuerpo original y mata a Omega para siempre. La muerte de Omega provoca una gran explosión, que libera al Elfo Oscuro de Omega y lo libera de la corrupción de Weil.X le cuenta la verdad sobre Zero y su cuerpo a la Resistencia antes de desaparecer para siempre. La elfa oscura, ahora conocida nuevamente como la elfa madre, lleva a Zero de regreso a la base de la Resistencia, antes de que este también desaparezca, lo que pone fin al juego.

Megaman Cero 4

A pesar de que Omega fue destruida, Weil continuó su venganza contra humanos y Reploids por igual y asumió un reinado dictatorial sobre Neo Arcadia y despojó a muchos de sus ciudadanos de sus derechos, lo que llevó a muchos humanos a huir y comenzar sus propios asentamientos. En respuesta, Weil etiquetó a los fugitivos como Mavericks y comenzó a purgarlos al igual que los Reploids.

El juego comienza con Zero, Ciel y los miembros de la Resistencia encontrándose con un grupo de humanos que huyen de las fuerzas de Weil. Zero protege a los humanos, quienes luego revelan a la Resistencia que se dirigen hacia un gran asentamiento lleno de naturaleza en el Área Zero, el lugar donde la colonia de Eurasia se estrelló durante los eventos de Mega Man X5 hace más de 100 años.

La gran población de asentamientos como el Área Cero atrae la atención de Weil, quien revela un plan para usar un cañón espacial del tamaño de un meteorito llamado Ragnarok para vaporizar toda la naturaleza y hacer de Neo Arcadia el único lugar habitable en la Tierra, lo que obligaría a las personas a permanecer bajo su gobierno tiránico. Zero finalmente se dirige hacia Ragnarok y derrota a Weil, pero no antes de que Weil programe a Ragnarok para que se estrelle contra el Área Cero en un intento de causar una inmensa destrucción en la Tierra.

Sabiendo que solo había una opción para salvar la Tierra, Zero rechaza la súplica de Ciel de transferirse fuera de Ragnarok y regresar a la Base de la Resistencia y sacrifica su vida para destruir el núcleo de Ragnarok antes de que se estrelle contra la Tierra. Ciel, viendo los pedazos de Ragnarok caer a la Tierra, promete recrear la Tierra como un lugar mejor donde una vez más habrá paz entre Reploids y humanos. La serie termina con una imagen del casco destrozado de Zero en el suelo junto con los escombros de Ragnarok.

Edición de contenido

El robot al comienzo de Mega Man Zero dispara a los luchadores de la resistencia, lo que hace que broten sangre en la versión japonesa (izquierda); otros casos de sangre solían eliminarse de los lanzamientos internacionales (derecha) de cada juego.

En las versiones japonesas de los cuatro juegos, los personajes que resultaban heridos solían chorrear sangre o aceite parecido a la sangre. Gran parte de esto se eliminó en las versiones internacionales para mantener una clasificación apta para niños. [4] Estos cambios no se realizaron en las versiones japonesas de los juegos incluidos en la Colección Zero/ZX Legacy . [5]

La versión en inglés de la serie Mega Man Zero también ha editado algunas instancias de palabras como "morir" o "muerte", reemplazándolas con términos como "perecer", "destruir" o "retirarse".

Recepción

Cuando salió el primer juego de la serie, los críticos se apresuraron a aclamar el regreso a lo que consideraban "las raíces de Mega Man"; sin embargo, algunos fanáticos criticaron que la falta de saber a qué jefe se enfrentará el jugador a continuación era un cambio para peor y que "quita lo que hizo que la serie fuera única en el pasado". [6]

Los juegos de Mega Man Zero han obtenido críticas generalmente positivas. Las fuentes de reseñas criticaron y elogiaron el alto nivel de dificultad del juego y señalaron que eran similares en naturaleza a las entregas anteriores de la serie Mega Man. Las reseñas positivas destacaron la variedad de habilidades y personalización junto con una historia atractiva en comparación con su serie de precuelas, mientras que las reseñas negativas se centraron en la repetitividad de la serie y la falta de originalidad. Las puntuaciones de las reseñas fueron más bajas para los dos últimos títulos de la serie, y los críticos señalaron que los juegos simplemente usaban la misma jugabilidad sin introducir nada nuevo. [7]

Reediciones

Capcom juntó los cuatro juegos de Mega Man Zero en un único lanzamiento para la Nintendo DS titulado Mega Man Zero Collection ( Rockman Zero Collection en Japón). El juego fue lanzado en Norteamérica el 8 de junio de 2010, [8] dos días después en Japón y Australia, [9] [10] y estaba previsto su lanzamiento en Europa el 11 de junio de 2010, [11] sin embargo, en la región europea, el lanzamiento del juego ha sido inconsistente, y no se lanzó en algunas naciones. No se realizaron cambios en los juegos en comparación con las versiones originales, [12] pero se agregaron algunas características nuevas a la compilación, como una galería de ilustraciones y la capacidad de reasignar ciertas acciones a diferentes botones, [13] [14] así como un modo "Escenario fácil" que permite jugar los cuatro juegos como si fueran uno solo, con algunas modificaciones para hacerlos más fáciles (por ejemplo, bloques que cubren picos, no es necesario alimentar a los elfos, todos los poderes de los elfos cibernéticos se activan automáticamente, etc.). [12] [14]

Una nueva colección, conocida como Mega Man Zero/ZX Legacy Collection ( Rockman Zero & ZX Double Hero Collection en Japón), fue lanzada en PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Steam ) y Nintendo Switch en febrero de 2020. Esta contiene los cuatro videojuegos de Zero junto con Mega Man ZX y Mega Man ZX Advent . Al igual que con Mega Man Zero Collection , y al igual que los lanzamientos anteriores de Legacy Collection , este contiene contenido adicional y un nuevo modo de juego conocido como Z Chaser, un minijuego basado en contrarreloj. [15] Originalmente estaba programado para su lanzamiento el 21 de enero de 2020 (en todo el mundo) y el 23 de enero de 2020 (en Japón), pero se retrasó hasta el 25 de febrero de 2020 y el 27 de febrero de 2020 respectivamente. Al igual que con Mega Man X Legacy Collection y Mega Man X Legacy Collection 2 , la clasificación del juego es T para adolescentes, a diferencia de los lanzamientos originales que fueron clasificados E para todos, o E10+ en el caso de Mega Man ZX Advent debido a la inclusión de las versiones japonesas sin censura. [16]

Manga

Una serie de manga fue escrita por Hideto Kajima y serializada en CoroCoro Comic que se publicó desde junio de 2003 hasta febrero de 2006. [17] [18] [19] A diferencia de los juegos, el manga Rockman Zero es alegre y cómico; durante la serie, tres niños (uno de ellos llamado Lito) fueron a un laboratorio abandonado y liberaron a un reploide llamado Zero que los salva de una serpiente gigante, Zero tiene dos formas. Su forma de héroe lo representa con su casco puesto y tiene una personalidad seria. Su forma normal tiene el cabello suelto y a menudo se lo representa como débil con una personalidad asustadiza. Su forma de héroe se activa cada vez que está bajo estrés. Siempre que cambia de héroe a normal, no retiene sus recuerdos de él peleando y sufre de amnesia . Lito sigue a Zero a través de sus viajes, pero a menudo termina siendo el que salva el día, y ha sido comparado con una Mary Sue . [17] Otros personajes de los juegos Zero aparecen en el manga, pero con algunas diferencias de personalidad, como Ciel, cuya personalidad fue modificada para ser más práctica y un poco despiadada, Los Guardianes y Copy-X. Hay otros personajes que aparecen en el manga como Cial, la malvada hermana de Ciel que creó a Copy-X.

Cincuenta años después, el Zero original se fue a una misión, Lito (ahora un anciano) usa toda la información que aprendió sobre los reploides y el Zero original, crea otro Zero. Este Zero está equipado con los "Circuitos del Héroe de la Justicia" que le permiten acceder a sus armas como su Z-Knuckle sobreutilizado, y estar listo para la acción, pero con la desventaja de que actúa como un niño. Su activación da como resultado que Zero explote accidentalmente la casa de Lito. Pronto se encuentra con Omega, su diseño fue cambiado y su tamaño es el de un reploide normal. Está buscando al Elfo Oscuro (no se explicó cómo escapó), pero Zero derrota a Omega convirtiéndolo en el nuevo héroe de la aldea. Zero pronto se hace amigo de una rana elfa cibernética llamada Kwappa que fue abandonada después de una guerra (no se sabe si son las guerras de los elfos) y se convierte en el compañero de Zero. Omega intenta múltiples intentos de derrotar a Zero mientras también intenta encontrar al Elfo Oscuro, pero falla y el Dr. Weil lo despide. El Dr. Weil crea a Roze, quien intenta reemplazar a Zero pero no lo logra. Neige y Craft aparecen en la historia de la búsqueda del tesoro.

En una historia, Zero se vuelve loco y comienza a destruir cosas, Neige cree que está poseído por el Elfo Oscuro. Craft llega e intenta ayudar, pero es derrotado después de ser golpeado por el Z-Knuckle de Zero, Zero roba el auto de Neige y comete homicidio vehicular en Omega tratando de robarle al Elfo Oscuro. Al final, Zero vuelve a la normalidad, Lito y Neige se dieron cuenta de que Zero no estaba poseído, sino que bebió cola y se emborrachó.

Notas

  1. ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン ゼ ロ, Hepburn : Rokkuman Zero , iluminado. 'Rockman Cero'
  2. ^ que van de S a A, B, C, D, E y F, de mayor a menor

Referencias

  1. ^ "Créditos del juego Mega Man Zero". MobyGames . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
  2. ^ Manual de colección de Megaman Zero, Capcom. Consultado el 10/9/2014
  3. ^ "Más detalles sobre la jugabilidad de Mega Man Zero". GameSpot.com . 26 de marzo de 2002. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  4. ^ Gonzalez, Joveth (10 de mayo de 2010). «Mega Man Zero Recollections: The Mega Man Network». Capcom Unity . Capcom . Archivado desde el original el 15 de junio de 2010. Consultado el 16 de enero de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  5. ^ "Colección Mega Man Zero/ZX Legacy". ESRB . Consultado el 27 de marzo de 2022 .
  6. ^ Harris, Craig (23 de septiembre de 2002). "Mega Man Zero". IGN . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  7. ^ "Calificaciones de Mega Man Zero en Metacritic". metacritic.com . Consultado el 10 de abril de 2008 .
  8. ^ jgonzo (8 de junio de 2010). "¡Feliz día de la colección de Mega Man Zero!". Capcom Unity . Capcom Entertainment . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  9. ^ "CAPCOM: ロ ッ ク マ ン ゼ ロ コ レ ク シ ョ ン 公式 サ イ ト". Entretenimiento Capcom. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  10. ^ RawmeatCowboy (28 de mayo de 2010). "Mega Man Zero Collection ya tiene fecha de lanzamiento en Australia". GoNintendo . Consultado el 15 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Mega Man Zero Collection (Nintendo DS)". Capcom Europe . Capcom Entertainment. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  12. ^ ab Jeremy Parish (8 de junio de 2010). "Reseña de Mega Man Zero Collection para Nintendo DS de 1UP.com". 1UP.com . UGO Entertainment. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Por lo demás, son más o menos cuatro juegos de GBA en un envoltorio de DS: sin nuevos gráficos ni sonido, sin reubicación para restaurar la sangre faltante y los errores tipográficos ridículos en los EE. UU., ni siquiera una expansión de los límites de la pantalla para aprovechar la ligera ventaja de resolución de DS sobre GBA.
  13. ^ Jonathan Holmes (10 de junio de 2010). "Reseña: Mega Man Zero Collection". Destructoid . Modernmethod . Consultado el 15 de junio de 2010 . Primero, obtienes algo de arte adicional... y todo lo cual se puede ver en el modo galería. (...) La segunda característica nueva es la opción de asignar los movimientos de los botones "L" y "R" a los botones de la cara "X" e "Y".
  14. ^ ab "Mega Man Zero Collection". Capcom Entertainment . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  15. ^ Mega Man Zero/ZX Legacy Collection: descripción general de Z Chaser
  16. ^ ¡ COMIENZA LA MISIÓN! ¡Mega Man Zero/ZX Legacy Collection se lanzará el 21 de enero!
  17. ^ ab Houck, Janet (11 de abril de 2007). "Blue Bombing the Manga Scene". Mania.com . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009. Consultado el 21 de febrero de 2012 .
  18. ^ Hideto, Kajima (30 de abril de 2003). 目覚めたヒーロー!![¡El héroe despierta!]. Especial de cómics de CoroCoro . Rockman Zero (en japonés) (número de junio de 2003). Shogakukan .
  19. ^ Hideto, Kajima (28 de diciembre de 2005). クリスマスの大激闘!![¡¡La gran batalla de Navidad!!]. Especial de cómics de CoroCoro . Rockman Zero (en japonés) (número de febrero de 2006). Shogakukan .

Enlaces externos