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La marca de Kri

The Mark of Kri es un juego de acción y aventuras desarrollado por San Diego Studio y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 2. El juego fue seguido por Rise of the Kasai , que se lanzó en abril de 2005.

Fondo

Con un equipo artístico compuesto principalmente por ex animadores 2D , The Mark of Kri ofreció una yuxtaposición de diseños de personajes caricaturescos y violencia gráfica al tiempo que empleaba un estilo visual único influenciado por varias culturas y arte polinesios , además de que la trama del juego se desarrolla en un entorno de fantasía con influencia polinesia y mitología maorí. [4]

El juego también incluía elementos de música adaptativa , con técnicas desarrolladas específicamente para el juego, y una "sincronización increíblemente ajustada [con] los cambios de estado en pantalla". [5]

Trama

La historia comienza con Rau Utu, un gran y noble guerrero de una nueva generación de guerreros protectores de los portadores de las Marcas de Kri llamados Rakus, entrenados por su mentor, padre adoptivo y el último de la generación anterior de los Rakus, Baumusu.

Acompañado durante su aventura por un cuervo, Kuzo, su explorador, guía espiritual, cronista y narrador de la historia, aprendió sigilo y una habilidad extraordinaria con su espada. También aprendió a ser un héroe para ayudar a los necesitados en lugar de actuar como un mercenario . El posadero de la aldea, Rongo, así como un viejo clérigo, Maoruku, del norte de Tapuroku, le pidieron un favor a Rau, quien dice que los bandidos están alejando los negocios y le pide a Rau que lo investigue. Después de que Rau se encarga de los bandidos, las noticias de su destreza como guerrero y su heroísmo se difunden por todas partes.

Esto lleva a que un hombre misterioso aparezca en la taberna, quien le ofrece dinero a Rau por sus servicios. A pesar de la sensación de inquietud que tiene Rau sobre el hombre y las sospechas de Baumusu con respecto al nigromante, acepta su oferta. Luego viaja al bosque de Heiadoko, donde recupera un trozo de pergamino de la tumba de Sambu-usu. Este pergamino, sin embargo, es en realidad una de las Marcas de Kri: piel humana. Rau regresa a casa de su trabajo para descubrir que el misterioso hombre conocido simplemente como el "Oscuro" se ha aprovechado de él, sin embargo, el hombre que luego se revela resulta ser un nigromante, un sacerdote Ganguun tan dedicado a sus esfuerzos como miembro de una organización malvada, los Kasai, para gobernar el mundo que también intenta subvertir el verdadero destino de Rau.

Además, una anciana adivina llamada Simka le dice a Rau que el dinero que recibió de él era falso, una maldición marcada por los Kasai. Luego se le dice que se dirija al norte a un lugar llamado Vaitaku, para encontrar un árbol y comer su fruta, sabiendo que este árbol especial es un oráculo. Después de que Rau come la fruta sagrada, el árbol del oráculo le informa tanto de la Marca de Kri como de su destino de proteger a un niño capturado. El niño, dice el oráculo, tiene la quinta marca, que el "Oscuro" pronto tendrá en su retorcida posesión. Además, se revela que Rau no solo tiene un gran destino, sino que estará entre los dioses, ya que su nombre será utilizado y susurrado para calmar a los niños en las noches de tormenta, y se cantarán y escribirán canciones en su nombre. Finalmente, se le dice a Rau que la sexta y última marca está bien protegida.

Luego viaja al templo fuertemente custodiado de Meifiti, para salvar a un niño de ser sacrificado. Sin embargo, cuando Rau llega hasta el niño, ya ha sido sacrificado por el Oscuro, lo que lo lleva directamente a una trampa, diseñada por el mismo Oscuro. Al regresar a la posada, Rau descubre que su aldea ha sido atacada y destruida como parte de su tortuosa trampa. Cuando descubrió la carnicería que habían provocado los Kasai, Baumusu le cuenta su camino en la vida y que Rau debe encontrar a su hermana, Tati, que tiene la Marca final de Kri, que había sido tomada durante el ataque a la aldea, antes de morir como un gran guerrero noble y como un Rakus.

Mientras el alma y el corazón de Rau exigían venganza por la muerte de Baumusu y la destrucción de su aldea a manos de los Kasai, viaja a Rahtutusai y se encuentra con el Oscuro. Después de que Rau derrota a su horda de zombis y a las tropas de Kasai, el Oscuro le pide que se una a él en su búsqueda por dominar el mundo. Rau se niega y arroja un hacha a la cabeza del Oscuro, matándolo, vengando la muerte de Baumusu, el posadero, la destrucción de su aldea y logra rescatar a Tati al final.

Sin embargo, según Kuzo, había más trabajo que hacer entre ellos, por lo que Rau y Tati, ahora prometieron enfrentarse a un viejo enemigo olvidado hace mucho tiempo, y salvar a los Tres Reinos de la dominación mundial a manos de los Kasai. "Pero todo esto es una historia diferente, para otro momento", dijo Kuzo antes de irse volando.

Jugabilidad

El juego utiliza los joysticks analógicos del DualShock 2. El izquierdo se utiliza para el movimiento y el derecho para apuntar a los enemigos circundantes. [6]

Recepción

The Mark of Kri recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] El juego recibió una puntuación de 8,5 sobre 10 y fue galardonado como Juego del mes en la edición de agosto de 2002 de Electronic Gaming Monthly . [10] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Capcom el 23 de octubre de 2003, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [12]

Entertainment Weekly le dio al juego una A y lo llamó "el juego de acción y aventuras más sorprendente y visionario del verano". [22] Maxim le dio una puntuación de 8 sobre 10 y afirmó que "Como aventura apasionante, Kri no corta muy profundo, pero cuando se trata de recompensas rápidas y viscerales, va directo a la yugular". [23] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio una puntuación de tres estrellas y media de cinco y dijo que el juego era "un poco corto (alrededor de 10 horas para completarlo o algo así) pero demuestra ser un divertido juego de fantasía para aquellos que prefieren la acción, el sigilo y las imágenes atractivas". [21]

La Marca de Kri fue nominada por el logro sobresaliente en los premios " Desarrollo de personajes o historia " y " Animación " en los 6.º Premios Anuales a los Logros Interactivos de la AIAS , que finalmente fueron para Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Sly Cooper y Thievius Raccoonus , respectivamente. [24] También fue finalista en los premios "Animación sobresaliente en un motor de juego", "Dirección de arte sobresaliente en un motor de juego" y "Diseño de vestuario sobresaliente" de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, todos los cuales fueron para Sly Cooper y Thievius Raccoonus , Metroid Prime y Kingdom Hearts , respectivamente. [25]

The Mark of Kri generó cierta controversia en Nueva Zelanda , donde algunos consideraron que Sony había hecho un uso culturalmente insensible de elementos de la cultura maorí en el diseño del juego. [26] [27]

Referencias

  1. ^ Bramwell, Tom (14 de marzo de 2003). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  2. ^ Lopez, Miguel (30 de abril de 2002). «Nuevos detalles: La marca de Kri». GameSpot . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  3. ^ "La marca de Kri". Gameplanet . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2003. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  4. ^ Perry, Douglass C. (18 de julio de 2002). «Entrevista con Jeff Merghart». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2022. Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  5. ^ Clark, Andrew (17 de abril de 2007). «Definición de música adaptativa». Game Developer . Informa . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2022 . Consultado el 5 de septiembre de 2013 .
  6. ^ Manual de instrucciones de la marca de Kri
  7. ^ ab "Reseñas de The Mark of Kri para PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 26 de julio de 2015 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  8. ^ Marriott, Scott Alan. "The Mark of Kri - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2015 .
  9. ^ Personal de Edge (marzo de 2003). "La marca de Kri". Edge . N.º 121. Future Publishing . pág. 90.
  10. ^ Personal de EGM (agosto de 2002). "[La] marca de Kri". Electronic Gaming Monthly . N.º 157. Ziff Davis. pág. 126.
  11. ^ Bramwell, Tom (11 de marzo de 2003). «La marca de Kri». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022 . Consultado el 24 de mayo de 2022 .
  12. ^ ab "マ ー ク ・ オ ブ ・ ク リ ィ". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
  13. ^ Kato, Matthew (agosto de 2002). "La marca de Kri". Game Informer . N.º 112. FuncoLand . pág. 76. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  14. ^ Four-Eyed Dragon (30 de julio de 2002). «Reseña de The Mark of Kri para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005. Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  15. ^ Gee, Brian (agosto de 2002). "Reseña de [The] Mark of Kri". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
  16. ^ Gerstmann, Jeff (19 de julio de 2002). "The Mark of Kri Review". GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013. Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  17. ^ Turner, Benjamin (31 de julio de 2002). «GameSpy: The Mark of Kri». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014. Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  18. ^ Bedigian, Louis (9 de agosto de 2002). «The Mark of Kri Review - PlayStation 2». GameZone . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2007. Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  19. ^ Perry, Douglass C. (19 de julio de 2002). "The Mark of Kri Review". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  20. ^ "[La] marca de Kri". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 59. Ziff Davis. Agosto de 2002. pág. 108.
  21. ^ ab Saltzman, Marc (20 de agosto de 2002). "The Mark of Kri". The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  22. ^ ab Robischon, Noah (23–30 de agosto de 2002). "The Mark of Kri Review". Entertainment Weekly . N.º 668–669. Time Inc. p. 145 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  23. ^ Steinberg, Scott (2 de agosto de 2002). «La marca de Kri». Maxim . MaximNet, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2014 .
  24. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners" (Premios al Logro Interactivo 6.º Anual: Ganadores). Academy of Interactive Arts & Sciences (Academia de Artes y Ciencias Interactivas) . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 4 de febrero de 2022 .
  25. ^ "Premios 2002". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 18 de julio de 2003. Archivado desde el original el 20 de abril de 2020. Consultado el 23 de mayo de 2022 .
  26. ^ Mahuta, Dean (2012). «Maoríes en los videojuegos: una identidad digital». Te Kaharoa: la revista electrónica sobre cuestiones indígenas del Pacífico . Vol. 5, núm. 1. págs. 126–134. doi : 10.24135/tekaharoa.v5i1.101 . ISSN  1178-6035. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013. Consultado el 4 de febrero de 2022 .
  27. ^ Gilbert, Kingi (1 de mayo de 2003). "New Zealand's Intellectual Property Concerns". Scoop . Scoop Media Limited. Archivado desde el original el 1 de julio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2016 .

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