Mark Rein-Hagen , estilizado como Mark Rein•Hagen (nacido en 1964), es un diseñador estadounidense de juegos de rol , cartas , vídeos y juegos de mesa, mejor conocido como el creador de Vampire: The Masquerade y sus juegos asociados World of Darkness . Junto con Jonathan Tweet , también es uno de los dos diseñadores originales de Ars Magica .
Rein-Hagen y Jonathan Tweet fundaron la editorial de juegos Lion Rampant en 1987 mientras asistían al Saint Olaf College ; allí conocieron a Lisa Stevens , quien luego se unió a la empresa. [1] : 232 Rein-Hagen y Tweet diseñaron Ars Magica durante un período de nueve meses, [2] publicándolo en 1987. [1] : 232–233 Lion Rampant encontró dificultades financieras en 1990, pero después de que Stevens propuso una fusión para Rein-Hagen y Stewart Wieck , [1] : 235 decidieron fusionar White Wolf y Lion Rampant formando la nueva empresa White Wolf Game Studio , con Rein-Hagen y Wieck como copropietarios. [1] : 215–216 De su experiencia en Lion Rampant, Rein-Hagen recuerda
Mi padre me dijo cuando comencé mi primera empresa de juegos, Lion Rampant: "Mark, esta empresa va a fracasar, eres demasiado joven, inexperto y pobre para hacerla funcionar. Pero vas a aprender mucho, y luego vez que lo hagas bien." En ese momento no le creí, pensé que podríamos lograrlo, pero él tenía razón y, debido a sus palabras, nunca, nunca me di por vencido. [3]
Rein-Hagen estaba de gira con Wieck y Stevens hacia GenCon 23 en 1990, cuando concibió el juego Vampire: The Masquerade , que se convirtió en su proyecto principal de 1991, y la nueva compañía pudo publicar el juego ese mismo año. [1] : 216 El año que viene (1992) Rein-Hagen escribió (con Robert Hatch y Bill Bridges ) Werewolf: The Apocalypse , que se publicó a través de White Wolf. [4] Mage (1993) se basó en cierto modo en un juego que Rein-Hagen había pensado en 1989 como algo así como un Ars Magica moderno , aunque Mage fue el primer juego del Mundo de Tinieblas en el que no participó directamente. . [1] : 218 Wraith (1994) sirvió como su regreso al diseño de los juegos principales de World of Darkness. [1] : 218 Rein-Hagen estaba desarrollando un juego de ciencia ficción llamado Exile que se publicaría en 1997 y sería propiedad de una organización sin fines de lucro conocida como Null Foundation. White Wolf enfrentó dificultades financieras en 1995-1996, lo que resultó en una pelea entre Rein-Hagen y Wieck y su hermano Steve Wieck , por lo que Rein-Hagen dejó a White Wolf llevándose a Exile con él. [1] : 222 His Null Foundation publicó un borrador de Exile para realizar pruebas de juego en 1997, pero el juego nunca se publicó por completo. [1] : 222
Se desempeñó como escritor y productor de Kindred: The Embraced , un programa de televisión de 1996 basado libremente en Vampire , producido por Aaron Spelling y transmitido por Fox TV . [5] No estaba contento con el producto terminado porque los productores de FOX tenían una visión de la serie que él no compartía. “El programa no fue tan bueno como podría haber sido si me hubieran escuchado más”. [2] Kindred fue cancelado después de ocho episodios, sin embargo, tras la muerte de su estrella Mark Frankel, se abandonó cualquier intento de revivirlo. [6] Rein-Hagen continuó trabajando en Hollywood durante cuatro años en total, pero desilusionado y harto de intentar triunfar como escritor, decidió dejarlo atrás. “Era el gol de mi vida, pero al final simplemente me fui”. [2]
Rein-Hagen fundó la empresa Atomaton, Inc. unos años más tarde, que publicó su juego ZG en 2001, pero Atomaton dejó de operar en 2003. [1] : 222
Rein-Hagen publicó Whimsy Cards , [7] Ars Magica y los principales suplementos de Ars Magica a través de Lion Rampant con Jonathan Tweet. [8] Tweet y Rein-Hagen trabajaron con Stevens, John Nephew y otros que se convertirían en profesionales de los videojuegos. [8]
Rein-Hagen, junto con Ray Winninger y Stewart Wieck, hicieron contribuciones significativas a un juego llamado DOA , diseñado por Greg Gorden de Mayfair Games junto con White Wolf, pero el juego nunca se publicó. Se basó en un concepto llamado "Inferno" en el que Rein-Hagen había pasado años trabajando en Lion Rampant, en el que los personajes jugadores eran todos personajes muertos de campañas anteriores. [1] : 170
Rein-Hagen vendió sus acciones de White Wolf en 2007 y abandonó el sector del juego. [1] : 222 A mediados de 2008 vivía en Tbilisi , Georgia , con su esposa y su hijo durante la Guerra Ruso-Georgiana (Guerra de Osetia del Sur de 2008). Rein-Hagen fue evacuado con otros ciudadanos estadounidenses que vivían en Georgia y fundó el sitio sosgeorgia.org (ya desaparecido) para ayudar a los medios internacionales a rastrear lo que estaba sucediendo allí. [9]
En 2012, Rein-Hagen trabajó en un juego de cartas llamado Democracy para su empresa Make Believe Games. [10] Este juego fue financiado con éxito por Kickstarter en noviembre de 2012. [11] Al 3 de diciembre de 2014, más de dos años después de la financiación, el cumplimiento está prácticamente completo. El 4 de febrero de 2014, Rein-Hagen emitió un comunicado citando la mala salud como el motivo de su falta de comunicación y prometiendo que los patrocinadores obtendrían su juego. Los comentaristas estaban extremadamente descontentos con el tono del mensaje y se quejaron de que la mala salud de Rein-Hagen no había afectado su capacidad para trabajar en otros proyectos financiados colectivamente. [12] El juego Democracy se lanzó el 18 de noviembre de 2014. [13]
En una entrevista en YouTube, Rein-Hagen habló con cariño de su trabajo anterior en juegos de rol y de cómo está trabajando en un nuevo juego de rol. [14] Rein-Hagen dio más detalles sobre este juego de rol en marzo de 2013, en otra entrevista de YouTube, describiendo algunas de las mecánicas y especulando sobre una fecha de lanzamiento sin nombrarla. Además habló sobre su nuevo juego Succubus: The Reborn . [15] Succubus: The Reborn tuvo un impulso a través de Make-Believe Games que comenzó el 18 de marzo de 2013 y no pudo recibir financiación el 19 de abril de 2013. [16]
Como resultado de una campaña de Kickstarter de junio de 2013, en 2015 se lanzó un juego de rol de terror titulado I Am Zombie. [17] [18]
Algunos de los proyectos actuales de Rein-Hagen en desarrollo incluyen The World of Lostlorn, The Curse of BloodStone Isle y FangKnight. [19]
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