The King of Fighters '94 ( KOF ' 94 ) es un juego de lucha lanzado por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS en 1994, como el primero de la serie The King of Fighters . El juego también fue lanzado para los sistemas de consola doméstica Neo Geo, incluidos Neo Geo AES y Neo Geo CD . En 2008, KOF ' 94 fue uno de los dieciséis juegos incluidos en SNK Arcade Classics Vol. 1 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii .
KOF '94 es un crossover que presenta personajes de los juegos de lucha de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting . También incluye versiones revisadas de personajes de sus juegos anteriores a Neo Geo, Ikari Warriors y Psycho Soldier , así como personajes originales creados específicamente para el juego. La trama presenta la creación de un nuevo torneo de King of Fighters creado por el criminal Rugal Bernstein y es el único juego que tiene lugar durante la saga anterior a Orochi de la serie.
SNK desarrolló KOF '94 con la idea inicial de utilizar varios juegos de la compañía para atraer a los jugadores que los jugaran. Los diseños de los personajes, así como su innovador sistema de juego basado en el uso de equipos de tres miembros, tuvieron una buena acogida. El éxito del juego permitió a SNK producir una serie de secuelas de la serie The King of Fighters y la serie en sí se convirtió finalmente en la serie insignia de SNK.
En 2004, para conmemorar el décimo aniversario de la serie, SNK lanzó un remake titulado The King of Fighters '94 Re-Bout . Cuenta con el juego original y una nueva versión con gráficos de mayor resolución y entornos 3D.
El sistema de juego básico de KOF '94 es similar a los juegos anteriores de SNK como la serie Fatal Fury , Art of Fighting y Samurai Shodown . El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque similar a Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special , que consiste en puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y patada fuerte. Al igual que en Fatal Fury 2 , las técnicas especializadas se realizan presionando combinaciones de botones, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar el poderoso ataque de derribo de un personaje. Como ocurre con la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar con una serie específica de entradas de joystick y botones. [1] [2]
Cada jugador tiene un indicador de poder en la parte inferior de la pantalla que se carga cuando el personaje está bloqueando o recibiendo ataques. También se puede llenar manualmente, aunque deja al personaje vulnerable a un ataque, presionando y manteniendo presionados tres botones al mismo tiempo. Una vez que se llena el indicador de poder, los ataques básicos del jugador se vuelven más fuertes por un corto período. Cuando los personajes están en este estado, sus jugadores también pueden realizar el Super Movimiento del personaje, que consume inmediatamente todo el indicador de poder. Los jugadores también pueden acceder al Super Movimiento de su personaje cuando el indicador de vida está 75% vacío y parpadea en rojo como en Fatal Fury 2. Burlarse de un oponente puede reducir su indicador de poder, ralentizar su carga manual y evitar que alcance el nivel máximo. [2] [3]
KOF ' 94 innovó el género al reemplazar el formato tradicional basado en rondas utilizado en los juegos de lucha anteriores con un formato que consiste en partidas en equipo de 3 contra 3, denominado Team Battle System. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador selecciona uno de los ocho equipos disponibles, cada uno compuesto por tres miembros. Antes de cada partida, el jugador elige el orden en el que los miembros de su equipo entran en batalla. Cuando comienza la partida, lucharán los miembros elegidos para empezar primero en sus respectivos equipos. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo ocupará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo recuperará una pequeña parte de su vida (si perdió energía durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo una partida contra el oponente, entonces el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que están al margen para que salte y realice un ataque de apoyo. La partida termina cuando los tres miembros de cualquiera de los equipos pierden. [1]
"El año 1994. Una vez más, las invitaciones para el King of Fighters llegan a los guerreros más malvados del mundo. Pero el patrocinador de esta pequeña fiesta sigue siendo desconocido. No puede ser Geese , ni tampoco Krauser . Entonces, ¿de quién podrían ser...? Entre todas las esperanzas y dudas, las legendarias superestrellas del mundo de la lucha comienzan a formar sus poderosos equipos. ¿Qué tipo de batalla con estos magníficos luchadores que seguramente pasarán a la historia nos muestran? El voltaje de la emoción de los fanáticos alcanza un punto febril a medida que el torneo finalmente se acerca a su comienzo".
Rugal Bernstein , un notorio y despiadado pero hábil e influyente traficante de armas y drogas del mercado negro, aburrido de la falta de competencia, decide organizar un nuevo torneo de King of Fighters después de los anuncios anteriores de KOF. Rugal envió 24 invitaciones a ciertas personas de todo el mundo. A diferencia de los tres torneos KOF anteriores representados en Art of Fighting 2 , Fatal Fury: King of Fighters y Fatal Fury 2 ; el nuevo King of Fighters es un torneo por equipos, con ocho equipos de tres, cada uno representando una nacionalidad diferente.
Al concluir el torneo, Mature , el secretario personal de Rugal, invitó al equipo de Japón a luchar su partido final en Black Noah. Es allí cuando Rugal revela el verdadero propósito de su torneo: derrotar al equipo ganador y agregarlos a su macabra colección de retadores anteriores que se convirtieron en estatuas. Kyo ve a su padre derrotado allí y decide vengarlo. Cuando Rugal finalmente es derrotado, activa el mecanismo de autodestrucción de su nave. El equipo escapa y reflexiona sobre su victoria.
El juego cuenta con 24 personajes jugables, que consisten en ocho equipos de tres luchadores. El jefe final no es parte de ninguno de los equipos, no es jugable y lucha solo contra el equipo del jugador. Cinco equipos están formados por personajes de otras series de SNK, mientras que el resto está formado principalmente por originales de KoF. Cada equipo representa a un país diferente, aunque esto solo afecta al escenario en el que lucha el equipo y los personajes en muchos casos no comparten nacionalidades con el país que representan. A diferencia de los juegos posteriores de la serie, el jugador no puede construir libremente un equipo y debe elegir uno de los ocho equipos preestablecidos. Los equipos incluyen:
Equipo de Japón (Equipo Héroe) :
Equipo de mujeres luchadoras :
Equipo de deportes americanos :
Jefe final:
Según una entrevista con los diseñadores veteranos de la serie The King of Fighters , la versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral al estilo Double Dragon , titulado Survivor . Solo usaría personajes principales de las series Art of Fighting y Fatal Fury , permitiendo específicamente a los jugadores jugar con Robert García y Terry Bogard para las pruebas de ubicación. Sin embargo, la idea finalmente fue abandonada. Dado que SNK estaba apegado a la idea del crossover de dos series, finalmente acordaron convertir su idea en un juego de lucha de estrellas. También se agregaron a la lista personajes antiguos de Ikari Warriors y Psycho Soldier . El concepto de un equipo de tres hombres fue una de las ideas que se mantuvieron de la versión de desplazamiento lateral. [4] El título "The King of Fighters" fue reutilizado del subtítulo del primer juego de Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [5]
El director de la serie The King of Fighters, Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury se añadieron específicamente para adultos, y que los personajes más nuevos de KOF tenían como objetivo atraer a un público más joven y nuevo. Se añadieron personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan para darle una variedad poco convencional al reparto, que anteriormente había considerado demasiado serio. [6] El artista de SNK CAC Yamasaki comentó que, aunque el programador principal pensó que el juego no se vendería bien, creía que con el tiempo se haría popular. Diez personas acudieron a la primera prueba de ubicación, pero un número mayor acudió a las pruebas posteriores. [7] El personal de SNK también tuvo problemas con la publicidad del juego debido a la falta de dinero y se observó que algunos de sus anuncios eran de mala calidad. [8]
Los diseñadores querían un nuevo personaje principal "elegante" que pudiera luchar fácilmente contra los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting . Fue nombrado Kyo Kusanagi para relacionarlo con la leyenda de Yamata no Orochi . [9] El personaje jefe , Rugal Bernstein, fue desarrollado para ser "el personaje jefe más poderoso (más violento) y más malvado de todos los tiempos". [10] El juego fue desarrollado para tener un "Equipo Fugitivo" compuesto por Chang, Choi y un criminal desconocido, pero Kim Kaphwan fue incluida en su equipo. [11] El Equipo Inglés estaba compuesto por King de Art of Fighting junto con Billy Kane y Big Bear del primer y segundo juego de Fatal Fury . Los diseñadores tuvieron varios problemas con Big Bear con respecto a la capacidad y el personal de Art of Fighting insistió en agregar a Yuri Sakazaki a KOF . Yuri reemplazó a Billy Kane, y más tarde Mai Shiranui tomó el lugar de Big Bear para formar el Equipo de Inglaterra (más tarde conocido como Mujeres Luchadoras en los siguientes juegos). [12]
La mayoría de los personajes de otros juegos debían tener algunos de sus movimientos cambiados o eliminados para equilibrarlos con los nuevos personajes de KOF . Sin embargo, los diseñadores se centraron en ajustar el desequilibrio de ciertos personajes sin eliminar ningún movimiento. Al final, los creadores de la serie notaron que los personajes de Art of Fighting eran los más fuertes del juego. [13] [14] Sin embargo, otros personajes como Terry y Andy Bogard se convirtieron en los que recibieron la mayor atención de los diseñadores y se les dieron nuevos movimientos. [15] [16]
The King of Fighters '94 fue lanzado en las salas de juego japonesas el 25 de agosto de 1994. Las versiones caseras del juego fueron lanzadas más tarde ese mismo año para Neo Geo AES el 1 de octubre y para Neo Geo CD el 2 de noviembre. [17] La versión casera fue censurada fuera de Japón de dos maneras, eliminando las animaciones de rebote de los pechos de Mai y los efectos de sangre (la sangre también podría haber sido desactivada por los operadores de la sala de juego). [18]
El 6 de noviembre de 2007, la versión Neo Geo AES fue emulada y se puso a disposición para su descarga en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Wii , por un precio de 900 Wii Points . Los lanzamientos norteamericanos y europeos siguieron el 23 de noviembre de 2007 y el 7 de enero de 2008, respectivamente. [19] Otra versión emulada del juego está incluida en las compilaciones SNK Arcade Classics Vol. 1 y The King of Fighters Collection: The Orochi Saga , ambas lanzadas para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii. [20] El juego también fue emulado y lanzado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable el 21 de diciembre de 2010, [21] como uno de los primeros juegos en la línea NEOGEO Station . [22] En 2012, se anunció que KOF '94 se incluiría en el conjunto de veinte juegos precargados que se enviarían con la nueva consola de juegos portátil Neo Geo X de SNK Playmore , [23] pero finalmente fue reemplazado por The King of Fighters '95 . La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para PlayStation 4 el 27 de octubre de 2016, con lanzamientos para Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS y Android después.
Un remake , titulado The King of Fighters '94 Re-Bout , fue lanzado para PlayStation 2 solo en Japón el 28 de diciembre de 2004, conmemorando el décimo aniversario de la franquicia. [24] Re-Bout presenta el juego original de 1994 y una versión mejorada con gráficos de mayor resolución, una función de opción Team Edit similar a los juegos KOF posteriores , la capacidad de jugar como Saisyu Kusanagi y Rugal Bernstein, música arreglada, nuevos escenarios y un modo versus en línea . [25] SNK Playmore comentó que recibieron comentarios negativos de los fanáticos con respecto al simple aumento de escala y suavizado de los sprites de los personajes del juego , por lo que decidieron crear sprites de alta resolución completamente nuevos para los siguientes juegos de la serie. [26]
Se suponía que se lanzaría una versión norteamericana para Xbox . Se completó e incluso algunas publicaciones la analizaron, [27] pero se canceló el 23 de marzo de 2006 por un motivo no revelado. [28] En Japón, el juego vendió 28.482 unidades. [29]
El juego recibió una variedad de medios con licencia lanzados en Japón entre 1994 y 1995: [3]
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '94 en su edición del 1 de octubre de 1994 como el segundo juego de arcade más popular en ese momento. [39] En América del Norte, RePlay informó que King of Fighters '94 era el tercer juego de arcade más popular en ese momento. [40] Play Meter también incluyó al título como el trigésimo segundo juego de arcade más popular en ese momento. [41] El juego fue bien recibido, con críticas que generalmente elogiaban el profundo sistema de combate [1] [31] [42] y el emparejamiento de luchadores de diferentes franquicias de SNK, [31] [33] [36] [42] aunque la incapacidad de elegir alineaciones de equipo en el modo Team Battle fue una queja casi universal entre los críticos. [1] [31] [33] [36] [42]
Un crítico de Next Generation argumentó que King of Fighters '94 era un juego arcade particularmente valioso, ya que los equipos de tres personajes significaban que el jugador obtendría efectivamente tres vidas por cada crédito, lo que proporcionaba un alto valor por cuarto en un momento en el que la mayoría de los juegos arcade eran mucho más caros de lo que habían sido en el pasado. [36] Al revisar la versión doméstica de Neo Geo, GamePro remarcó que la selección de personajes es enorme, pero muy desequilibrada, y que la mayoría de los nuevos personajes tienen un "aspecto ridículo" y son poco poderosos en comparación con los otros luchadores. No obstante, concluyeron que " The King of Fighters es el mejor juego que no es Shodown disponible para Neo Geo, y es uno de los juegos de lucha más jugables de la historia", citando agradables añadidos al juego, como el movimiento de esquivar y los combos de malabarismo. [42]
En una reseña del lanzamiento de la Consola Virtual, Lucas M. Thomas de IGN elogió a KOF '94 por sus gráficos, que incluyen animación fluida y colores vibrantes, pero concluyó que los compradores podrían estar mejor esperando a que las secuelas mejoradas lleguen a la Consola Virtual. [1] Según Jeremy Dunham de IGN, el juego "era esencialmente un cruce entre Fatal Fury y Art of Fighting ", con una respuesta de control más rápida. Añadió que la creación de batallas de tres contra tres era una característica avanzada para un juego de 1994 y que la idea de "tomar prestados" personajes de otros juegos de la compañía también era innovadora. [43] Al revisar el lanzamiento de la Consola Virtual, Dan Whitehead de Eurogamer identificó el uso de personajes de múltiples franquicias y el Modo de Batalla en Equipo como los puntos más distintivos. Concluyó que el juego es "un juego de lucha sólido y técnico que, como la mayoría de las salidas de SNK, se inclina más hacia el jugador incondicional que hacia el aficionado casual a los puñetazos". [33] Según Kyle Knight de Allgame , los gráficos y sonidos, aunque mejores que la mayoría de los juegos de la época, eran inferiores a los estándares de SNK. Concluyó que The King of Fighters '94 es "un muy buen juego de lucha, pero le faltan algunos refinamientos que lo habrían hecho genial". [31]
Electronic Gaming Monthly le otorgó a KOF '94 sus premios de Juego del Año en las categorías "Mejor Juego de Lucha" y "Mejor Juego Neo-Geo" de 1994; además, Mai Shiranui fue galardonada con el título de "La Chica de Juego Más Sexy" del año. [44] En Japón, el juego fue galardonado con el título de "Mejor Juego de 1994" en el Octavo Gran Premio Anual de la revista arcade Gamest , también quedando primero en las categorías de "Mejor Juego de Lucha Competitivo" y "Mejor Dirección", quinto en "Mejores Gráficos", y tercero en "Mejor VGM " (varios personajes del juego también aparecieron en su lista de los 50 mejores de 1994, incluyendo a Athena en el puesto n.° 3, Kyo en el n.° 4, Yuri en el n.° 7, King en el n.° 8 y Mai en el n.° 10). [45]
El juego fue aclamado en varios artículos retrospectivos y listas de los mejores de varias publicaciones. G4 señaló que The King of Fighters '94 fue considerado por algunos fanáticos como el " superador de Street Fighter " y fue único debido a su sistema de equipos. [46] Maximum lo llamó de manera similar "el primer beat-em-up que ofrece más que la serie Street Fighter" y dijo que el juego "ayudó a encabezar el renacimiento de SNK". [47] 1UP.com elogió el juego por su elenco grande y equilibrado de personajes, llamándolo "un elenco increíble en 1994". [48] En 2010, UGO.com lo incluyó entre los 25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos, [49] mientras que GamePlayBook lo clasificó como el séptimo mejor juego de lucha en 2D jamás creado. [50] Los escritores de Complex lo clasificaron como el octavo mejor juego de lucha de todos los tiempos en 2011, [51] así como el undécimo mejor juego de lucha de SNK de todos los tiempos en 2012, comentando que "la selección única de equipos y el estilo de eliminación de los combates de la serie tuvieron su origen en este gran luchador de los 90". [52]
Next Generation revisó la versión Neo-Geo del juego y afirmó que "Todo fanático de las peleas debería echarle un vistazo a este, ya sea en los arcades o en casa". [37]