stringtranslate.com

iridio 3d

Iridion 3D es un videojuego de disparos sobre rieles cuasi- 3D desarrollado por Shin'en Multimedia . Un título de lanzamiento para la consola de juegos portátil Game Boy Advance , se lanzó en Norteamérica el 11 de junio de 2001 y en Europa el 21 de septiembre. El jugador controla una única nave espacial que defiende la Tierra del alienígena Iridion. El juego abarca siete niveles desde la Tierra hasta el planeta de origen de los extraterrestres, cada uno siguiendo un camino lineal que culmina con un jefe .

Iridion comenzó su desarrollo como un shooter para Game Boy Color ; Cuando Shin'en decidió abandonar el desarrollo y centrarse en Game Boy Advance, Iridion fue el primer juego del desarrollador que apareció en el sistema. Aunque se presenta como un juego 3D, Shin'en utilizó codificación y cambio de tamaño en tiempo real para manipular el tamaño de los sprites 2D en lugar de crear un entorno 3D real . Había más espacio disponible en el cartucho del juego para los gráficos debido al uso del motor de sonido GAX en el juego, que permitía la decodificación en tiempo real de datos de canciones en un tamaño de archivo pequeño.

Tras su lanzamiento, Iridion obtuvo críticas generalmente mixtas. Los gráficos y el sonido fueron en general elogiados; Un año después de su lanzamiento, los críticos de Extended Play todavía lo consideraban el juego más atractivo de la plataforma. Por el contrario, los críticos se burlaron de la jugabilidad repetitiva y frustrante del juego. A pesar de la tibia recepción del título tras su lanzamiento, Iridion 3D fue un éxito financiero e influyó en futuros shooters de Shin'en como Iridion II y Nanostray .

Como se Juega

Los jefes como el Refusor suelen tener una única vulnerabilidad: aquí, el núcleo verde. Desde arriba a la izquierda, se muestran el número de vidas restantes, la puntuación y la energía del barco.

El juego es un sencillo juego de disparos sobre rieles con desplazamiento hacia adelante , similar a la serie Star Fox . Durante el juego solo se utilizan el teclado direccional , A y los botones de Inicio de Game Boy Advance . [2] El barco permanece bloqueado a una velocidad establecida y no puede frenar ni acelerar. [3]

El jugador se encuentra con más de quince tipos de enemigos, sin incluir los jefes de nivel. Algunos son fáciles de destruir; otros, incluidas las criaturas de fuego que se encuentran en el mundo natal de Iridion, son indestructibles y deben evitarse. Otros enemigos impiden que el jugador esquive el fuego enemigo colocando minas para bloquear los caminos. Los objetos pasivos, como basura o asteroides , pueden dañar o destruir la nave del jugador. Los enemigos varían en armadura y armamento; algunos no pueden devolver el fuego, pero viajan en oleadas para embestir al jugador. [3] : 19–22  La nave del jugador puede usar cinco tipos de armas, con tres niveles de potencia cada una. Los jugadores aumentan el poder del arma recolectando potenciadores que coincidan con el poder del arma actual; Recolectar un color diferente le da al jugador el primer nivel de ese tipo de arma. Si la nave del jugador es destruida, el nivel de potencia del arma se reduce en uno. Los potenciadores parpadeantes restauran los escudos de la nave. [3] : 5 

Cada nivel hace que el jugador siga un camino lineal a través de oleadas de enemigos y culmina con un jefe . En las etapas del jefe, la nave del jugador no avanza, sino que flota frente al jefe. [4] Cada jefe tiene una única vulnerabilidad que parpadea cuando es golpeado. Estas áreas suelen estar fuertemente protegidas y deben ser atacadas repetidamente para eliminar el blindaje. Las vulnerabilidades de otros jefes están ocultas y aparecen sólo durante períodos cortos. La mayoría de los jefes tienen armas que disparan contra el jugador o reflejan los disparos del jugador. Al final de cada nivel, los jugadores reciben bonificaciones por los enemigos derrotados, las vidas restantes y el nivel de energía de la nave del jugador. [3] : 4  Se otorga una vida extra si la puntuación alcanza ciertos umbrales. [3] : 28 

Trama

En la cinemática inicial de Iridion 3D, la Tierra es atacada sin previo aviso por los Iridion, que se apoderan de gran parte de la superficie y colocan minas en órbita y bombas en el Océano Pacífico. El jugador es el piloto de un caza SHN experimental, la última esperanza para defender la Tierra del Iridion. [3] : 6  El jugador pilota su nave solo contra hordas de cazas Iridion y obstáculos naturales. Las primeras etapas comienzan en la Tierra, con el jugador luchando a través de un túnel de basura de Iridion. El jugador se dirige al Océano Pacífico y destruye gran parte de la flota de invasión Iridion en la Tierra antes de dirigirse a la estratosfera para destruir el bloqueo orbital alrededor de la Tierra y posteriormente aniquilar al jefe Iridion en la Luna.

Con la flota de invasión en ruinas, el jugador se dirige a los confines del espacio. Después de destruir una colonia minera de Iridion dentro de un cinturón de asteroides , el jugador ingresa al sistema de origen de Iridion. Finalmente, el jugador lucha contra Iridion en su mundo natal, destruyendo la "unidad central" de Iridion y poniendo fin a la amenaza alienígena para siempre. [3] : 27 

Desarrollo

Manfred Linzer comenzó a desarrollar un videojuego de disparos en 1996 en su computadora Amiga , pero abandonó el proyecto después de producir un solo nivel y algo de música relacionada. Más tarde, Linzer cofundó Shin'en Multimedia en 1999, e Iridion comenzó el desarrollo como un juego de disparos para Game Boy Color . [5] El 10 de enero de 2001, Shin'en anunció que dejarían de crear juegos para Color y que en su lugar trabajarían en juegos exclusivamente para la próxima Game Boy Advance . [6] El productor ejecutivo de Iridion fue Dan Kitchen, un ex programador de Atari . [7]

Aunque se anuncia como un juego 3D , Iridion 3D utiliza únicamente gráficos 2D para el desplazamiento de texturas y sprites que representan explosiones y enemigos. Los desarrolladores crearon la ilusión de 3D mediante texturas de fondo en bucle, una técnica gráficamente intensiva para Game Boy Advance. [8] Los objetos gráficos se reducen o amplían para representar la posición relativa al jugador. Los entornos de nivel presentan cambios como la progresión del día a la noche. Kitchen, vicepresidente de dispositivos portátiles de Majesco , escribió que "al llevar el hardware gráfico de Game Boy Advance a sus límites técnicos, Iridion 3D proporciona una experiencia de juego 3D verdaderamente realista". Esperaba que los jugadores quedaran impresionados por las capacidades de un juego en un sistema portátil. [4]

Linzer compuso la música de Iridion 3D . [9] Parte de la música se había iniciado antes de la programación del juego. [5] El juego fue el primer producto de Shin'en en utilizar GAX Sound Engine, que permitía la decodificación en tiempo real de datos de canciones en un tamaño de archivo extremadamente pequeño; esto permitió utilizar más espacio en el cartucho para gráficos. [10] La banda sonora fue lanzada como parte de una colección arreglada en disco compacto en 2003 y digitalmente en 2010. [9]

En marzo de 2001, la versión GBA de Iridion se mostró funcional. IGN vio las primeras pantallas y declaró que Iridion estaba "apuntando a establecer el estándar" de lo que deberían ser los juegos de disparos de Game Boy Advance, llevando la plataforma a sus límites y produciendo el juego más impresionante visto en ese momento para el sistema portátil. [11] Ben Stahl de GameSpot destacó los excelentes gráficos y la alta velocidad de cuadros , y terminó con: "En este punto, Iridion 3D parece que podría ser un gran juego para los fanáticos del género". [12] El juego fue uno de los 17 títulos que se lanzaron junto con Advance. [13] [4]

Recepción

Iridion 3D recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] Entre los títulos de lanzamiento de Game Boy Advance, Iridion a menudo se consideraba una de las ofertas más débiles. [27] [28] A pesar de las críticas débiles, Linzner sostuvo que Iridion 3D era el mejor juego para Game Boy Advance sin personajes con licencia. [29]

Los gráficos de Iridion 3D fueron a menudo elogiados; [30] [31] reseñas de The Washington Post , Popular Science y GameSpy consideraron a Iridion 3D como un juego destacado para Game Boy Advance y un escaparate del rendimiento gráfico del sistema. [32] [8] [33] Un año después de su lanzamiento, Miguel Concepción de Extended Play argumentó que Iridion seguía siendo el juego más atractivo para el sistema. [26] Miguel López de GameSpot elogió los gráficos y escribió que "si bien en última instancia es todo humo y espejos, el mundo de Iridion está ricamente detallado, tiene una profundidad notable y es increíblemente fluido. A menudo es difícil saber si los fondos del juego están compuestos de transmisión de video en movimiento completo o simplemente algunos mapas de bits 2D con tecnología matemática realmente sofisticados". [21] De manera menos positiva, Aaron Curtiss de Los Angeles Times escribió que las imágenes en falso 3D de Iridion eran una decepción en comparación con los verdaderos juegos en 3D como F-Zero: Maximum Velocity . [28] NextGen escribió: "Este hermoso juego sería una compra obligada en vista en primera persona, pero tal como está, es casi imposible de jugar". [24]

En contraste con los elogios por los gráficos de Iridion , su jugabilidad fue generalmente criticada. Craig Harris de IGN escribió que el shooter sólo impresionaría por sus gráficos. Harris y Curtiss notaron que la libertad de movimiento del jugador era limitada. [23] [28] Concepción se quejó de que en una pantalla pequeña las distancias eran difíciles de juzgar y la nave del jugador a menudo era alcanzada por balas que parecían estar en la distancia. [23] [26] Andrew S. Bub de GameSpy y Jay Fitzloff de Game Informer criticaron la ubicación de la nave, ya que la vista del jugador a menudo estaba oscurecida por su propia nave. [8] [19] Edge y otros observaron que el valor de repetición de Iridion era bajo, [21] [22] [16] mientras que Curtiss escribió que los entornos cambiantes ayudaron a mantener el juego interesante. [28] Skyler Miller de AllGame llamó a Iridion 3D nada más que una demostración de tecnología . [15] Una reseña más positiva provino de GamePro , cuyo crítico resumió su experiencia escribiendo que "si estás buscando algo de acción de disparos clásico en tu nuevo GBA, Iridion 3D se ajustará muy bien a tus necesidades sin dejarte boquiabierto". [20]

El diseño de sonido y la música recibieron elogios. [23] Cindi Lash del Post-Gazette elogió la banda sonora por demostrar la promesa del hardware de Game Boy de dejar " melodías pequeñas tipo carrusel " en el pasado. [30] WiredLounge.com dijo que "La banda sonora es un clásico instantáneo, tal vez incluso una de las mejores bandas sonoras de disparos de todos los tiempos". [34] Concepción señaló que el "techno de alta energía" que encajaba con el estado de ánimo del juego era una rareza proveniente de una compañía de juegos alemana. [26]

Iridion 3D fue uno de los títulos de terceros más exitosos de Game Boy Advance, allanando el camino para una secuela. [5] [9] Shin'en siguió el juego con Iridion II en 2003 y Nanostray en 2005. [35] [36] Iridion 3D se lanzó en Steam el 8 de abril de 2020, junto con Iridion II. [1]

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5,5/10, 2/10 y 6/10.

Referencias

  1. ^ ab "¡Majesco lanza la franquicia Iridion en Steam!". Gamasutra . Informa . 8 de abril de 2020. Archivado desde el original el 12 de abril de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  2. ^ "Iridion 3D - Controles". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  3. ^ abcdefg Shin'en Multimedia (11 de junio de 2001). Manual de instrucciones Iridion 3D . Nintendo .
  4. ^ abc Ahmed, Shahed (10 de enero de 2001). "Actualización de Iridion 3-D [sic] GBA [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006"". GameSpot . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 22 de junio de 2001 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  5. ^ abc Manfred, Linzner (2003). "Entre bastidores". Selección perfecta de la banda sonora arreglada de Iridion 3D y II (notas de prensa).
  6. ^ Personal de IGN (10 de enero de 2001). "El fin de una supernova". IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "Iridion 3D - Créditos". Todo el juego . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2007 .
  8. ^ abcd Bub, Andrew S. (12 de enero de 2002). "Iridion 3D Advance [sic]". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2009 .
  9. ^ abc Sahdev, Ishaan (6 de mayo de 2010). "La historia de Iridion". Siliconara . Juegos entusiastas . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  10. ^ Personal. "Música". Shin'en Multimedia . Archivado desde el original el 22 de abril de 2001 . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  11. ^ Harris, Craig; Nix, Marc (19 de marzo de 2001). "Iridion 3D (vista previa)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  12. ^ Stahl, Ben (21 de marzo de 2001). "Iridion 3-D [sic] Hands-On [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]". GameSpot . Empresas Rojas. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  13. ^ Tarr, Greg (25 de junio de 2001). "Los consumidores se apoderan de la GameBoy más nueva". Dos veces . vol. 16, núm. 15. Imagina los medios . pag. 23. ISSN  0892-7278.
  14. ^ ab "Reseñas de Iridion 3D para Game Boy Advance". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  15. ^ ab Miller, Skyler. "Iridion 3D - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  16. ^ Personal de ab Edge (agosto de 2001). "Iridión 3D" (PDF) . Borde . No. 100. Publicaciones futuras. pag. 101 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  17. ^ Boyer, Crispín; Hsu, Dan "Zapato"; Einhorn, Ethan (julio de 2001). "Iridión 3D" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No 144. Ziff Davis. pag. 93 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  18. ^ MacIsaac, Jason (8 de agosto de 2001). "Iridión 3D". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2002 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  19. ^ ab Fitzloff, Jay (julio de 2001). "Iridión 3D". Informador del juego . N° 99. FuncoLand . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005 . Consultado el 20 de octubre de 2010 .
  20. ^ ab Air Hendrix (15 de junio de 2001). "Revisión de Iridion 3D para Game Boy Advance en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 18 de enero de 2005 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  21. ^ abc López, Miguel (7 de junio de 2001). "Revisión de Iridion 3-D [sic] [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]". GameSpot . Empresas Rojas. Archivado desde el original el 21 de junio de 2001 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  22. ^ ab Lafferty, Michael (26 de junio de 2001). "Iridión 3D". Zona de juegos . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2005.
  23. ^ abcd Harris, Craig (14 de junio de 2001). "Iridión 3D". IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  24. ^ ab "Iridion 3D". Próxima generación . No. 79. Imagine Media. Julio de 2001. p. sesenta y cinco . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  25. ^ "Iridión 3D". Nintendo Power . vol. 145. Nintendo de América . Junio ​​de 2001.
  26. ^ abcd Concepción, Miguel (8 de febrero de 2002). "'Revisión de Iridion 3D (GBA) ". Juego extendido . TechTV . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2002 . Consultado el 5 de septiembre de 2009 .
  27. ^ McGehee, Michael (13 de junio de 2001). "Game Boy, la próxima generación". Tribuna de Chicago . Publicación de tribuna . pag. 10.
  28. ^ abcd Curtiss, Aaron (7 de junio de 2001). "Reseñas de juegos: la última Game Boy: un ganador". Los Ángeles Times . pag. T1.
  29. ^ Sven, P. (14 de julio de 2005). "Shin´en im Entrevista: Iridion, Biene Maja y Nanostray". DemoNews.de (en alemán). Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008 . Consultado el 19 de abril de 2007 .
  30. ^ ab Lash, Cindi (8 de junio de 2001). "El nuevo y elegante avance hace que jugar sea más divertido; Game Boy crece". Pittsburgh Post-Gazette . Bloquear Comunicaciones . pag. 39.
  31. ^ Oxford, Troy (17 de junio de 2001). "Game Boy Advance ofrece una selección de los mejores títulos". The Atlanta Journal-Constitución . Empresas Cox . pag. P5.
  32. ^ Jamón, Tom (8 de junio de 2001). "El pequeño gran avance de Game Boy". El Washington Post . Participaciones de Nash . pag. E11.
  33. ^ Kent, Steven (julio de 2001). Kirschner, Suzanne (ed.). "Manos a la obra: un juego mejor, muchacho". Ciencia popular . vol. 259, núm. 1. pág. 33.
  34. ^ Personal. "Iridión". Shin'en . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 1999 . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  35. ^ Provo, Frank (27 de junio de 2003). "Revisión de Iridion II". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  36. ^ Parroquia, Jeremy (19 de julio de 2005). "Nanostray". 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2005.

enlaces externos