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Iridion 3D

Iridion 3D es un videojuego de disparos sobre raíles en 3D desarrollado por Shin'en Multimedia .Fue un título de lanzamiento para la consola de juegos portátil Game Boy Advance y se lanzó en Norteamérica el 11 de junio de 2001 y en Europa el 21 de septiembre. El jugador controla una única nave espacial que defiende la Tierra del alienígena Iridion. El juego abarca siete niveles desde la Tierra hasta el planeta natal de los alienígenas, cada uno siguiendo un camino lineal que culmina con un jefe .

Iridion comenzó a desarrollarse como un juego de disparos para Game Boy Color ; cuando Shin'en decidió abandonar el desarrollo y centrarse en Game Boy Advance, Iridion fue el primer juego del desarrollador en aparecer en el sistema. Aunque se anunció como un juego en 3D, Shin'en utilizó codificación y cambio de tamaño en tiempo real para manipular el tamaño de los sprites 2D en lugar de crear un entorno 3D real . Había más espacio disponible en el cartucho del juego para los gráficos debido al uso del motor de sonido GAX en el juego, que permitía la decodificación en tiempo real de los datos de las canciones en un tamaño de archivo pequeño.

En su lanzamiento, Iridion recibió críticas generalmente mixtas. Los gráficos y el sonido fueron generalmente elogiados; un año después de su lanzamiento, los críticos de Extended Play todavía lo consideraban el juego con mejor aspecto de la plataforma. Por el contrario, los críticos se burlaron de la jugabilidad repetitiva y frustrante del juego. A pesar de la tibia recepción del título tras su lanzamiento, Iridion 3D fue un éxito financiero e influyó en futuros shooters de Shin'en como Iridion II y Nanostray .

Jugabilidad

Los jefes como el Refusor suelen tener una única vulnerabilidad: aquí, el núcleo verde. Desde la parte superior izquierda, se muestran la cantidad de vidas restantes, la puntuación y la energía de la nave.

El juego es un simple juego de disparos sobre rieles con desplazamiento hacia adelante , similar a la serie Star Fox . Solo se utilizan el pad direccional de Game Boy Advance, los botones A y Start durante el juego. [2] La nave permanece bloqueada a una velocidad establecida y no puede frenar ni acelerar. [3]

El jugador se encuentra con más de quince tipos de enemigos, sin incluir jefes de nivel. Algunos son fáciles de destruir; otros, incluidas las criaturas de fuego que se encuentran en el mundo natal de Iridion, son indestructibles y deben evitarse. Otros enemigos evitan que el jugador esquive el fuego enemigo colocando minas para bloquear los caminos. Los objetos pasivos, como la basura o los asteroides , pueden dañar o destruir la nave del jugador. Los enemigos varían en armadura y armamento; algunos no pueden devolver el fuego, pero viajan en oleadas para embestir al jugador. [3] : 19–22  La nave del jugador puede usar cinco tipos de armas, con tres niveles de poder cada una. Los jugadores aumentan el poder del arma recolectando potenciadores que coinciden con el poder del arma actual; recolectar un color diferente le da al jugador el primer nivel de ese tipo de arma. Si la nave del jugador es destruida, el nivel de poder del arma se reduce en uno. Los potenciadores parpadeantes restauran los escudos de la nave. [3] : 5 

Cada nivel hace que el jugador siga un camino lineal a través de oleadas de enemigos y culmina con un jefe . En las etapas de jefe, la nave del jugador no avanza, sino que flota frente al jefe. [4] Cada jefe tiene una única vulnerabilidad que destella cuando es golpeado. Estas áreas suelen estar muy protegidas y deben ser golpeadas repetidamente para eliminar la armadura. Las vulnerabilidades de otros jefes están ocultas y aparecen solo por períodos cortos. La mayoría de los jefes tienen armas que disparan al jugador o reflejan los disparos del jugador. Al final de cada nivel, los jugadores reciben bonificaciones por los enemigos derrotados, las vidas restantes y el nivel de energía de la nave del jugador. [3] : 4  Se otorga una vida adicional si la puntuación alcanza ciertos umbrales. [3] : 28 

Trama

En la cinemática de apertura de Iridion 3D, la Tierra es atacada sin previo aviso por los Iridion, que toman gran parte de la superficie y colocan minas en órbita y bombas en el Océano Pacífico. El jugador es el piloto de un caza SHN experimental, la última esperanza para defender la Tierra de los Iridion. [3] : 6  El jugador pilota su nave solo contra hordas de cazas Iridion y obstáculos naturales. Las primeras etapas comienzan en la Tierra, con el jugador luchando a través de un túnel de basura Iridion. El jugador procede al Océano Pacífico y destruye gran parte de la flota de invasión Iridion en la Tierra antes de dirigirse a la estratosfera para destruir el bloqueo orbital alrededor de la Tierra y posteriormente aniquilar al jefe Iridion en la Luna.

Con la flota de invasión en ruinas, el jugador se dirige a los confines del espacio. Después de destruir una colonia minera Iridion dentro de un cinturón de asteroides , el jugador avanza hacia el sistema natal de Iridion. Finalmente, el jugador lucha contra los Iridion en su mundo natal, destruyendo la "computadora central" de Iridion y terminando con la amenaza alienígena para siempre. [3] : 27 

Desarrollo

En 1996, Manfred Linzner comenzó a desarrollar un videojuego de disparos en su computadora Amiga , pero abandonó el proyecto después de producir un solo nivel y algo de música relacionada. Linzner luego cofundó Shin'en Multimedia en 1999, e Iridion comenzó a desarrollar un videojuego de disparos para Game Boy Color . [5] El 10 de enero de 2001, Shin'en anunció que dejarían de hacer juegos para Color y que en su lugar trabajarían en juegos exclusivamente para el próximo Game Boy Advance . [6] El productor ejecutivo de Iridion fue Dan Kitchen, un ex programador de Atari . [7]

Aunque se anuncia como un juego en 3D , Iridion 3D utiliza únicamente gráficos en 2D para el desplazamiento de texturas y sprites que representan explosiones y enemigos. Los desarrolladores crearon la ilusión de 3D mediante la repetición de texturas de fondo, una técnica gráficamente intensiva para Game Boy Advance. [8] Los objetos gráficos se encogen o amplían para representar la posición relativa al jugador. Los entornos de los niveles presentan cambios como la progresión del día a la noche. Kitchen, vicepresidente de dispositivos portátiles de Majesco, escribió que "al llevar el hardware gráfico de Game Boy Advance a sus límites técnicos, Iridion 3D proporciona una experiencia de juego en 3D verdaderamente realista". Esperaba que los jugadores se sintieran impresionados por las capacidades de un juego en un sistema portátil. [4]

Linzner compuso la música de Iridion 3D . [9] Parte de la música se había comenzado a escribir antes de la programación del juego en sí. [5] El juego fue el primer producto de Shin'en en utilizar el motor de sonido GAX, que permitió la decodificación en tiempo real de los datos de las canciones en un tamaño de archivo extremadamente pequeño; esto permitió que se utilizara más espacio en el cartucho para los gráficos. [10] La banda sonora se lanzó como parte de una colección organizada en disco compacto en 2003 y digitalmente en 2010. [9]

En marzo de 2001, la versión GBA de Iridion se mostró en forma funcional. IGN vio las primeras pantallas y declaró que Iridion "apuntaba a establecer el estándar" de lo que deberían ser los juegos de disparos de Game Boy Advance, llevando la plataforma a sus límites y produciendo el juego más impresionante visto en ese momento para el sistema portátil. [11] Ben Stahl de GameSpot destacó los excelentes gráficos y la alta velocidad de cuadros , y terminó diciendo: "En este punto, Iridion 3D parece que podría ser un gran juego para los fanáticos del género". [12] El juego fue uno de los 17 títulos que se lanzaron junto con Advance. [13] [4]

Recepción

Iridion 3D recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] Entre los títulos de lanzamiento para Game Boy Advance, Iridion a menudo se consideró una de las ofertas más débiles. [26] [27] A pesar de las malas críticas, Linzner sostuvo que Iridion 3D fue el juego más vendido para Game Boy Advance sin personajes con licencia. [28]

Los gráficos de Iridion 3D fueron a menudo elogiados; [29] [30] las reseñas de The Washington Post , Popular Science y GameSpy consideraron a Iridion 3D un juego destacado para Game Boy Advance y un escaparate para el rendimiento gráfico del sistema. [31] [8] [32] Un año después de su lanzamiento, Miguel Concepción de Extended Play argumentó que Iridion seguía siendo el juego más atractivo para el sistema. [25] Miguel López de GameSpot elogió los gráficos y escribió que "si bien en última instancia todo es humo y espejos, el mundo de Iridion es ricamente detallado, tiene una profundidad notable y es increíblemente fluido. A menudo es difícil saber si los fondos del juego están compuestos por transmisión de video de movimiento completo o simplemente algunos mapas de bits 2D realmente sofisticados impulsados ​​​​por matemáticas ". [20] De manera menos positiva, Aaron Curtiss del Los Angeles Times escribió que las imágenes en 3D falso de Iridion eran una decepción en comparación con juegos en 3D verdaderos como F-Zero: Maximum Velocity . [27] NextGen escribió: "Este hermoso juego sería una compra obligada en vista en primera persona, pero tal como está, es casi injugable". [23]

En contraste con los elogios a los gráficos de Iridion , su jugabilidad fue generalmente criticada. Craig Harris de IGN escribió que el shooter solo impresionaría por sus gráficos. Harris y Curtiss notaron que la libertad de movimiento del jugador era limitada. [22] [27] Concepcion se quejó de que en una pantalla pequeña las distancias eran difíciles de juzgar y la nave del jugador a menudo era alcanzada por balas que parecían estar en la distancia. [22] [25] Andrew S. Bub de GameSpy y Jay Fitzloff de Game Informer criticaron la ubicación de la nave, ya que la vista del jugador a menudo estaba oscurecida por su propia nave. [8] [19] Edge y otros observaron que el valor de repetición de Iridion era bajo, [20] [21] [16] mientras que Curtiss escribió que los entornos cambiantes ayudaron a mantener el juego interesante. [27] Skyler Miller de AllGame llamó a Iridion 3D nada más que una demostración de tecnología . [15] Una reseña más positiva vino de GamePro , cuyo crítico resumió su experiencia escribiendo que, "si estás buscando algo de acción de disparos clásicos en tu nuevo GBA, Iridion 3D se ajustará perfectamente a tus necesidades sin sorprenderte". [33] [b]

El diseño de sonido y la música recibieron elogios. [22] Cindi Lash del Post-Gazette elogió la banda sonora como una demostración de la promesa del hardware de Game Boy de dejar " las melodías metálicas tipo carrusel " en el pasado. [29] WiredLounge.com dijo que "La banda sonora es un clásico instantáneo, tal vez incluso una de las mejores bandas sonoras de shooter de todos los tiempos". [34] Concepcion señaló que el "techno de alta energía" que se adaptaba al estado de ánimo del juego era una rareza viniendo de una compañía de juegos alemana. [25]

Iridion 3D fue uno de los títulos de terceros más exitosos en Game Boy Advance, allanando el camino para una secuela. [5] [9] Shin'en siguió al juego con Iridion II en 2003 y Nanostray en 2005. [35] [36] Iridion 3D se lanzó en Steam el 8 de abril de 2020, junto con Iridion II. [1]

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5,5/10, 2/10 y 6/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4/5 por gráficos, control y factor diversión, y 3,5/5 por sonido.

Referencias

  1. ^ ab "¡Majesco lanza la franquicia Iridion en Steam!". Gamasutra . Informa . 8 de abril de 2020. Archivado desde el original el 12 de abril de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  2. ^ "Iridion 3D - Controles". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  3. ^ abcdefg Shin'en Multimedia (11 de junio de 2001). Manual de instrucciones de Iridion 3D . Nintendo .
  4. ^ abc Ahmed, Shahed (10 de enero de 2001). «Actualización de Iridion 3-D [sic] para GBA [fecha mal etiquetada como "17 de mayo de 2006"]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 22 de junio de 2001 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  5. ^ abc Manfred, Linzner (2003). "Detrás de escena". Selección perfecta de la banda sonora arreglada para Iridion 3D y II (notas para los medios).
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