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Iridio II

Iridion II es un videojuego de disparos con desplazamiento lateral desarrollado por Shin'en Multimedia y publicado por Majesco Entertainment y Vivendi Universal Games en Norteamérica y regiones PAL respectivamente para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance . Es la secuela de Iridion 3D aunque se juega desde una perspectiva diferente.

Iridion se relanzó en Steam el 8 de abril de 2020, junto con Iridion 3D [2]

Historia

Después de los eventos en Iridion 3D , las fuerzas de Iridion desaparecieron por completo, lo que impulsó a la humanidad a viajar al espacio y colonizar los planetas de la galaxia natal de Iridion. Sin embargo, después de cientos de años de paz, el Imperio Iridion regresó y atacó a los colonos humanos con la intención de recuperar sus planetas. El jugador asume el control del SHN-27 en camino para salvar a la humanidad de Iridion una vez más.

Jugabilidad

El jugador pilota el SHN-27 a través de tres modos de juego diferentes, aunque debe superarse el Modo Historia para desbloquear los otros modos del juego, como Arcade y Desafío.

En el modo Historia, el jugador sigue una trama que involucra a la flota de defensa persiguiendo a las fuerzas de Iridion a través de cinco sistemas solares diferentes en tres áreas cada uno, aunque cada área está simbolizada como un planeta (incluidos los cinturones de asteroides y las zonas de viaje espacial). Hay un total de quince niveles, cada uno terminando en una batalla contra un jefe. Los otros modos incluyen el modo Arcade y el modo Desafío, este último es un modo de ataque contra un jefe.

El jugador tiene que seleccionar una de las seis armas al principio de cada etapa, pero también puede seleccionar y cambiar de arma durante el juego una vez que haya recogido un potenciador verde. El jugador también puede utilizar los potenciadores para potenciar la potencia de disparo o reponer la armadura de la nave. Los potenciadores verdes también aumentan el recuento de disparos añadiendo dos satélites (u opciones) que se colocan junto a la nave. El jugador puede cambiar la posición de los satélites dependiendo del movimiento de la nave, pero solo mientras la nave no esté disparando. El jugador también puede recoger bombas y puede almacenar un total de tres. La nave del jugador también estaba equipada con un disparo de carga que, una vez completamente cargado, desataría una explosión de plasma muy poderosa. La nave tiene un indicador de armadura que, una vez agotado, destruiría la nave por completo y el jugador tendría que empezar desde un punto de control.

Una característica única del juego incluía un breve modo musical en el menú principal del juego donde los jugadores podían cambiar el líder, los acordes, el bajo y la batería al tema del título a través de cuatro canciones diferentes.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables", mucho más positivas que el Iridion 3D original , según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]

Referencias

  1. ^ ab "Iridion II". Shin'en Multimedia . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2022 . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  2. ^ ab "¡Majesco lanza la franquicia Iridion en Steam!". Gamasutra . Informa . 8 de abril de 2020. Archivado desde el original el 12 de abril de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  3. ^ ab "Reseñas de Iridion II para Game Boy Advance". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 2022-02-04 . Consultado el 2022-02-02 .
  4. ^ "Iridión II". Informador del juego . N° 121. GameStop . Mayo de 2003. p. 94.
  5. ^ Fennec Fox (junio de 2003). «Reseña de Iridion II para Game Boy Advance en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . pág. 99. Archivado desde el original el 25 de enero de 2005 . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  6. ^ Provo, Frank (27 de junio de 2003). «Reseña de Iridion II». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2022. Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  7. ^ Turner, Benjamin (1 de julio de 2003). «GameSpy: Iridion II». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2005. Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  8. ^ Bedigian, Louis (24 de junio de 2003). «Iridion II - GBA - Review». GameZone . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  9. ^ Harris, Craig (2 de junio de 2003). «Iridion II». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2022 . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  10. ^ "Iridion 3D". Joypad (en francés). N° 132. Julio-agosto de 2003.
  11. ^ "Iridión II". Nintendo Power . vol. 170. Nintendo de América . Julio-agosto de 2003. p. 147.

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