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Cubierta Nueve

Idol Minds, LLC ( que opera como Deck Nine [1] o Deck Nine Games [2] desde 2017) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westminster, Colorado . El estudio fue fundado en abril de 1997 por Mark Lyons y Scott Atkins y desarrolló juegos exclusivamente para consolas PlayStation hasta 2012. Posteriormente, pasó a los juegos móviles , entre otras cosas, antes de cambiar su nombre a "Deck Nine" en mayo de 2017 para desarrollar juegos basados ​​en narrativa. Lyons se desempeña como presidente y director de tecnología de la empresa.

Historia

Idol Minds fue fundada por el programador Mark Lyons y el artista Scott Atkins. Anteriormente habían trabajado para Sony Interactive Studios America en San Diego y, después de que Lyons se mudara a Colorado con su familia, establecieron Idol Minds el 1 de abril de 1997 en Boulder, Colorado . [3] [4] [5] Desarrolló juegos deportivos bajo 989 Studios . En noviembre de 2007, el estudio lanzó el juego basado en física ragdoll Pain , [6] [7] que estuvo entre los juegos más descargados en PlayStation Network de 2008. [8] [9] En octubre de 2009, Idol Minds supuestamente despidió a 26 de sus 46 empleados. Una fuente atribuyó los despidos a los recortes presupuestarios del editor de Pain , Sony Computer Entertainment (SCE), que era la única fuente de financiación de Idol Minds. [10] [11]

En el E3 de 2011 , SCE anunció Ruin , un « juego de rol de acción al estilo Diablo » desarrollado por Idol Minds y el estudio de San Diego de SCE . [12] [13] Después de que el juego fuera renombrado Warrior's Lair , Idol Minds fue retirado del proyecto en abril de 2012 ( Sony canceló Warrior's Lair en julio de 2013 [14] [15] ). [16] [17] Más tarde en 2012, Idol Minds cambió su enfoque a juegos móviles gratuitos . [18] [19] En agosto de 2015, Idol Minds lanzó una campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter para el juego de safari fotográfico Shutterbug , buscando 400.000 dólares estadounidenses en financiación (el proyecto fue cancelado después de recaudar 2.973 dólares en diez días). [20]

El 31 de mayo de 2017, Idol Minds anunció que se centraría en juegos narrativos con la marca y el nombre comercial "Deck Nine", [21] un homenaje al videojuego Planetfall de 1983. [22] Creó el conjunto de herramientas StoryForge para crearlos y estaba desarrollando un proyecto en una "franquicia aclamada por la crítica". [21] [23] Durante el E3 2017 , la editorial Square Enix anunció que Deck Nine estaba desarrollando Life Is Strange: Before the Storm , una precuela de Life Is Strange de 2015. [24] [25] El primer episodio del juego se anunció para su lanzamiento en agosto de 2017. [26] [27] En septiembre de 2018, Deck Nine anunció que estaba trabajando con Square Enix en un nuevo proyecto. [28]

En marzo de 2021, Square Enix anunció Life Is Strange: True Colors y Life Is Strange Remastered Collection (que contiene remasterizaciones de Before the Storm y el Life Is Strange original ), ambas remasterizadas por Deck Nine, para su lanzamiento en septiembre de 2021. [29] [30] La Oficina de Desarrollo Económico y Comercio Internacional de Colorado (OEDIT) apoyó a Deck Nine con $2.5 millones en créditos fiscales de incentivo para el crecimiento laboral y, a través de la Oficina de Cine, Televisión y Medios de Colorado (COFTM), la producción de True Colors con $150,000 en incentivos cinematográficos por fases en 2017 y 2018. [31] [32] En diciembre de 2021, Telltale Games anunció que co-desarrollaría The Expanse: A Telltale Series con Deck Nine durante The Game Awards 2021. [ 33] Life Is Strange Remastered Collection se lanzó en febrero de 2022.

En mayo de 2023, Deck Nine supuestamente despidió a 30 empleados. [34] En febrero de 2024, Deck Nine confirmó que despediría al 20% de su personal. [35] En abril de 2024, IGN informó sobre una cultura laboral tóxica basada en testimonios de empleados y un presunto simbolismo nazi encontrado en un juego por el personal durante el desarrollo. [36]

Juegos desarrollados

Como mentes de ídolos

Como cubierta nueve

Referencias

  1. ^ "Resumen: Cubierta Nueve". Secretario de Estado de Colorado . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  2. ^ "Resumen: Juegos de Deck Nine". Secretario de Estado de Colorado . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
  3. ^ "info". Idol Minds . Archivado desde el original el 29 de mayo de 1998.
  4. ^ Thomas, David (10 de marzo de 2003). "Los preadolescentes pueden seguir 'My Street' en línea. Idol Minds de Louisville tiene como objetivo ampliar el atractivo de los juegos de Internet". The Denver Post . Digital First Media . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  5. ^ Mook, Bob (20 de noviembre de 2005). «Una empresa de Louisville intenta dejar huella en el mundo de los videojuegos». Denver Business Journal . American City Business Journals . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 4 de julio de 2017 .
  6. ^ Roper, Chris (7 de noviembre de 2007). "Pain is Coming". IGN . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 6 de abril de 2021 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  7. ^ Caron, Frank (30 de noviembre de 2007). «El dolor trae placer en PlayStation Network». Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  8. ^ Cavalli, Earnest (30 de diciembre de 2012). «Pain encabeza la lista de descargas de PSN de 2008». Wired . Condé Nast . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  9. ^ Plunkett, Luke (26 de enero de 2009). "Ábrete a una dosis fuerte de estadísticas de PSN". Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  10. ^ Yoon, Andrew (21 de octubre de 2009). «Rumor: el desarrollador de PAIN, Idol Minds, despide a más de la mitad de su personal». Engadget . AOL Tech . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  11. ^ Crecente, Brian (21 de octubre de 2009). «¿Desarrolladores de PS3 PAIN afectados por despidos?». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  12. ^ Schramm, Mike (7 de junio de 2011). "Ruin preview: Hack and social". Engadget . AOL Tech . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  13. ^ Welsh, Oli (7 de junio de 2011). «Ruin anunciado para Vita y PS3». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020. Consultado el 4 de julio de 2017 .
  14. ^ Lien, Tracey (3 de julio de 2013). «Sony cancela Warrior's Lair en PS Vita y PS3». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  15. ^ Moriarty, Colin (3 de julio de 2013). «Warrior's Lair en PS3 y Vita ha sido cancelado». IGN . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  16. ^ Dutton, Fred (13 de enero de 2012). «El juego de rol para PS3 y Vita Ruin recibe un nuevo nombre». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
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  18. ^ "Idol Minds piensa en el futuro de los videojuegos a través de dispositivos móviles". BizWest . 2 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 10 de abril de 2021 . Consultado el 10 de abril de 2021 .
  19. ^ "Juegos — Desarrollo de juegos Idol Minds". 16 de junio de 2016. Archivado desde el original el 16 de junio de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 . Desafortunadamente, el título no se completó y en 2012 nos pasamos al mundo de los juegos gratuitos para dispositivos móviles.
  20. ^ "El proyecto de videojuego del equipo de Colorado es un fantástico safari fotográfico". The Pueblo Chieftain . 17 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  21. ^ ab Wawro, Alex (31 de mayo de 2017). "Idol Minds, desarrollador de Pain, cambia su marca y se centra en los juegos 'basados ​​en la narrativa'". Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  22. ^ "Nuestra historia". Cubierta Nueve. Archivado del original el 20 de julio de 2021. Consultado el 18 de julio de 2021 .
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