LCG Entertainment, Inc. , que opera como Telltale Games , es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en Malibú, California . La empresa se estableció después de que Telltale Games original solicitara una cesión en octubre de 2018 y se viera obligada a cerrar y vender activos. LCG Entertainment había podido adquirir los derechos de gran parte de la propiedad intelectual (PI) original de Telltale, incluida la marca, los juegos y las licencias de juegos, y anunció en agosto de 2019 que recuperarían los antiguos títulos de Telltale Games.
Telltale Games se había convertido en un estudio consolidado en la producción de juegos de aventuras episódicos . Si bien sus títulos anteriores fueron éxitos modestos, el estudio había alcanzado el éxito con el lanzamiento de la franquicia con licencia The Walking Dead en 2012. The Walking Dead ayudó a Telltale a establecer importantes licencias de otras franquicias, entre las que se incluyen Batman y el cómic Fables . [2] [3]
Si bien el estudio continuó construyendo sobre sus éxitos, el período previo a 2016 creó muchos conflictos internos dentro de Telltale, centrándose en la cantidad de títulos lanzados por sobre la calidad, y condujo a ventas de bajo rendimiento de títulos producidos apresuradamente. Un cambio importante en el liderazgo ocurrió en 2017 para tratar de reorientar a la compañía hacia la mejora de la calidad, con The Walking Dead: The Final Season (la cuarta y última de la serie) destinada a demostrar este nuevo enfoque mientras la compañía trabajaba para mejorar su situación financiera. Sin embargo, después de que algunos acuerdos importantes fracasaran en septiembre de 2018, Telltale anunció su cierre inmediato, cancelando todos los proyectos actuales, y en octubre de 2018, había presentado una solicitud de cesión . [4] Varias de las propiedades con licencia fueron recuperadas por los propietarios de IP; notablemente, los juegos de The Walking Dead fueron adquiridos por Skybound Entertainment , y la compañía incorporó a gran parte del antiguo personal de Telltale para completar The Final Season en 2019. [5]
LCG Entertainment se constituyó bajo la Ley General de Corporaciones de Delaware el 27 de diciembre de 2018, con Jamie Ottilie y Brian Waddle actuando como director ejecutivo y director de ingresos , respectivamente. En febrero de 2019, la empresa comenzó a negociar con Sherwood Partners, la empresa que gestiona la liquidación de las propiedades de Telltale, para adquirir gran parte de las licencias y juegos restantes de Telltale. Las negociaciones duraron más de seis meses, complicadas por la cantidad de empresas involucradas en los derechos de propiedad intelectual. LCG obtuvo una serie de inversiones para ayudar a asegurar la compra, incluidos Athlon Games y figuras de la industria de los videojuegos Chris Kingsley, Lyle Hall y Tobias Sjögren. La adquisición se completó en agosto de 2019. [6] [7] Athlon Games también se convirtió en accionista de la empresa como parte del acuerdo. [8] En febrero de 2023, Telltale recaudó $ 8 millones en financiación de Hiro Capital y Skybound Entertainment. [9]
El 28 de agosto de 2019, LCG anunció públicamente la adquisición de gran parte de los activos de Telltale Games, y que en el futuro seguiría haciendo negocios como Telltale Games. Entre los planes de la compañía estaba volver a publicar el catálogo anterior de Telltale Games que habían adquirido, trabajando con Athlon Games como socio editorial. [7] Posteriormente, la compañía se hizo cargo del soporte editorial actual de aquellos juegos de los que ha adquirido la licencia para plataformas digitales como Steam . [10]
Este anuncio generó cierta preocupación en la industria del juego, ya que algunos creían que la nueva empresa debería pagar todas las deudas contraídas con el antiguo personal de Telltale Games u ofrecer puestos a todos los antiguos empleados, mientras que otros habían pedido un boicot a cualquier juego lanzado por esta empresa. Ottilie enfatizó que no tenía vínculos con ninguno de los antiguos directivos de Telltale, ni estaba en una posición financiera para cumplir con algunas de estas demandas, afirmando que "no podemos corregir los errores de la antigua empresa". [11] El objetivo de la empresa era comenzar con una plantilla de unas 30 a 35 personas para finales de 2020, utilizando el trabajo autónomo y la contratación externa hasta que la empresa se estableciera, y luego expandirse. Ottilie pidió a los críticos que les dieran una oportunidad: "Dennos algo de tiempo para crecer y luego juzguennos por el trabajo que hacemos, no por un pasado sobre el que no tuvimos participación ni control". [11] Para evitar los problemas que afectaron a la antigua Telltale, Ottilie dijo que se asegurarán de que sus prácticas comerciales sean sostenibles y no crezcan demasiado rápido para poder administrar mejor los costos. [11] La nueva empresa quiere evitar un entorno de tiempos críticos , "adoptando un enfoque medido y metódico para el crecimiento con el fin de garantizar que podamos proporcionar un entorno de trabajo estable y sin restricciones. Estamos incorporando esto a nuestra cultura desde el principio". [10]
Ottilie también dijo que si bien planean quedarse con el formato de lanzamiento episódico establecido por el Telltale original, en términos de desarrollo, verán dicha serie como un juego completo desde el lado del desarrollo: "Si lanzamos el juego en episodios, todos estarán listos antes de que el primero llegue a la tienda". [11]
Si bien las licencias de juegos y juegos planeados como The Walking Dead y Stranger Things han vuelto desde entonces a sus propietarios originales, el nuevo Telltale conserva las licencias de The Wolf Among Us y Batman , así como la propiedad intelectual de Puzzle Agent . El nuevo Telltale anunció sus dos primeros lanzamientos nuevos en diciembre de 2019. El primero fue un relanzamiento de Batman: The Telltale Series y Batman: The Enemy Within con una nueva "Shadows Edition", lanzada por primera vez en diciembre de 2019. Esto incluía ambos juegos y agregó un nuevo filtro de gráficos tipo noir , entre otras mejoras de calidad de vida. El filtro agregado también se puso a disposición como contenido descargable pago para aquellos que ya tenían el juego. [12] [13] El segundo anuncio se realizó en The Game Awards 2019 para The Wolf Among Us 2 , una secuela de The Wolf Among Us . Si bien el antiguo Telltale había planeado y comenzado a trabajar en una secuela del juego, todo el trabajo se canceló cuando la compañía cerró. Para la secuela revivida, el nuevo Telltale incorporó a AdHoc Studio , un estudio formado por ex miembros de Telltale, que se centrará en la narrativa y las cinemáticas del juego, mientras que Telltale se encargará de la jugabilidad y la transición al Unreal Engine . [14]
En agosto de 2023, Telltale adquirió Flavourworks, un estudio de videojuegos conocido por sus videojuegos cinematográficos interactivos como Erica ; el director ejecutivo de la compañía, Zachary Slatter, se convertiría en el director general de Telltale para Europa. [15]
En octubre de 2023, Telltale confirmó que había despedido a algunos de sus empleados "debido a las condiciones actuales del mercado", pero que los juegos planificados aún permanecen en producción. [16]
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