stringtranslate.com

Brezo Kelley

Heather Kelley (también conocida como Moboid ) es una artista multimedia, escritora y diseñadora de videojuegos. Es cofundadora del colectivo de juegos experimentales Kokoromi , con el que produce y organiza el evento anual de juegos Gamma, que promueve los juegos experimentales como expresión creativa en un contexto social. Aparece regularmente como miembro del jurado en varios festivales de juegos de computadora (como Indiecade ). También es una oradora pública frecuente en eventos tecnológicos.

Su carrera en la industria de los videojuegos incluye juegos de consola AAA de última generación, juguetes inteligentes interactivos, juegos portátiles y comunidades web para niñas. Ha creado proyecciones interactivas utilizando motores de juegos como Quake y Unreal.

Heather Kelley fue directora creativa del proyecto de juegos electrónicos para poner fin a la violencia de género del Fondo de Población de las Naciones Unidas (UNFPA) en el Centro de Medios Emergentes del Champlain College en Burlington, Vermont . [1] Durante siete años, Heather fue copresidenta del Grupo de Interés Especial sobre Mujeres en el Desarrollo de Juegos de la IGDA. [2]

En mayo de 2014 se unió al Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon como profesora asistente. [3]

En 2018, Kelley se convirtió en el director sensorial de LIKELIKE Arcade. [4]

En julio de 2019, Kelley fue elegido orador principal del Nordic Game Jam [5] después de haber sido también el orador principal en 2009 [6] .

Ejemplos de proyectos

Premios

El concepto de juego de Kelley , Lapis , basado en la masturbación femenina, ganó el Desafío de Diseño de Juegos MIGS 2006. [18]

En la primavera de 2008, fue profesora visitante adjunta de arte Kraus y profesora adjunta en el Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon , donde organizó el simposio The Art of Play y la sala de juegos de arte . [19]

En septiembre de 2009, fue artista residente de Subotron [20] en Quartier21, Museumsquartier Vienna . [21] Su concepto de juego sexual biográfico con Erin Robinson , Our First Times , ganó el GDC Game Design Challenge de 2009, [22]

Fue parte de la lista de 2011 de Fast Company de "las mujeres más influyentes en la tecnología". [23]

En marzo de 2013 fue galardonada con el premio "GDC 2013 Women in Gaming Award" como "Innovadora", otorgado por su innovación revolucionaria en su trabajo. [24]

DataBird Business Journal nombró a Kelley en su lista de 2019 de 250 empresarias inspiradoras. [25]

Créditos del videojuego

Kelley aparece acreditado en los siguientes juegos:

Créditos de la película

Kelley coprodujo el documental nerd Traceroute (2016).

Publicaciones

Kelley ha contribuido a las siguientes publicaciones:

Referencias

  1. ^ "Director creativo del juego electrónico del UNFPA para acabar con la violencia de género". Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  2. ^ "Grupo de interés especial de la IGDA sobre mujeres en el desarrollo de videojuegos". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010. Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  3. ^ ETC, Carnegie Mellon; sitio oficial
  4. ^ Gonzalez, Desi (26 de julio de 2018). "Game Cube: sobre una galería de nuevos medios en Pittsburgh". ARTnews.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  5. ^ "Programa | NGJ19". 2019-07-09. Archivado desde el original el 2019-07-09 . Consultado el 2021-02-01 .
  6. ^ "Nordic Game Jam '09". 10 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2009. Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  7. ^ "Un videojuego revela secretos del orgasmo", canada.com; 5 de diciembre de 2005
  8. ^ ""Orgasmo: el juego definitivo", Heroine Sheik; 13 de febrero de 2006". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010. Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  9. ^ Fabulous/Fabuleux en Paraflows 2010 en Viena, Austria
  10. ^ "Heather Kelley: diseñadora de juegos invitada". www.concordia.ca . Consultado el 9 de abril de 2018 .
  11. ^ "El actor: Dies Asses lo tiene todo", San Francisco Bay Guardian, 6 de octubre de 2010
  12. ^ "Body Heat: la aplicación sexy para iPhone ya está disponible en la App Store" en monochrom, 2011
  13. ^ "De Nantes à Paris, les jeux sont fête" en Libération, 2012
  14. ^ ""La Gaîté lyrique joue le jeu "en culture.fr, 2012". Archivado desde el original el 5 de julio de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  15. ^ Plum, Perfect (21 de octubre de 2020). "Trente Pas (Version Musicale)". Perfect Plum . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  16. ^ "Órbitas fortuitas y los peligros que contienen". ASU Events . 2018-11-29 . Consultado el 2021-03-14 .
  17. ^ Universidad, Carnegie Mellon. "Housed Within Marrow - Center for the Arts in Society - Carnegie Mellon University". www.cmu.edu . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  18. ^ McDonald, Heidi (2 de noviembre de 2017). Amor digital: romance y sexualidad en los juegos. CRC Press. ISBN 9781351644730.
  19. ^ "El arte de jugar", Escapist Magazine; 24 de junio de 2008 [ enlace muerto permanente ]
  20. ^ "Artista de Subotron", publicado por Jogi Neufeld, Subotron
  21. ^ Residencia de Subotron, Heather Kelley
  22. ^ "GDC 2009: Game Design Challenge aborda My First Time", Gamespot; 25 de marzo de 2009
  23. ^ ""Heather Kelley - Fundadora y presidenta de Perfect Plum", publicada por Fast Company". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2011 .
  24. ^ "GDC 13: Women in Gaming Awards honra a los desarrolladores", publicado por Develop [ enlace muerto permanente ]
  25. ^ "250 emprendedoras inspiradoras — DataBird Business Journal" www.databirdjournal.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  26. ^ Juego espacio-temporal: juegos de computadora, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel. Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger, Drew Davidson, Heather Kelley, Julian Kücklich. Basilea: Birkhauser. 2007.ISBN 978-3-7643-8415-9.OCLC 302342328  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  27. ^ Boykett, Tim (2013). Sobre tortugas y dragones y la peligrosa búsqueda de un sistema de notación para el arte multimedia (ed. versión 1.2 ed.). Linz, Austria. ISBN 978-1-300-94360-0.OCLC 925369927  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  28. ^ Al diablo con el sistema: exploraciones de espacios, juegos y política a través de la sexualidad y la tecnología. Johannes Grenzfurthner. San Francisco, California: Re/Search Publ. 2013. ISBN 978-1-889307-31-2.OCLC 865135807  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  29. ^ Eurovision Museums Exhibiting Europe (enero de 2016). Tecnologías de redes sociales e interacción en redes sociales para museos nacionales y regionales europeos. Anika Kronberger, Heather Kelley, Daniel Fabry, Günther Friesinger, Kerstin Halm, Susanne Popp. Viena, Austria. ISBN 978-3-902796-33-2.OCLC 954269273  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  30. ^ Marie, Meagan (2018). Mujeres en el mundo del juego: 100 profesionales del juego. Indianápolis, IN. ISBN 978-0-7440-1953-7.OCLC 1077268602  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )