Heather Kelley (también conocida como Moboid ) es una artista multimedia, escritora y diseñadora de videojuegos. Es cofundadora del colectivo de juegos experimentales Kokoromi , con el que produce y organiza el evento anual de juegos Gamma, que promueve los juegos experimentales como expresión creativa en un contexto social. Aparece regularmente como miembro del jurado en varios festivales de juegos de computadora (como Indiecade ). También es una oradora pública frecuente en eventos tecnológicos.
Su carrera en la industria de los videojuegos incluye juegos de consola AAA de última generación, juguetes inteligentes interactivos, juegos portátiles y comunidades web para niñas. Ha creado proyecciones interactivas utilizando motores de juegos como Quake y Unreal.
Heather Kelley fue directora creativa del proyecto de juegos electrónicos para poner fin a la violencia de género del Fondo de Población de las Naciones Unidas (UNFPA) en el Centro de Medios Emergentes del Champlain College en Burlington, Vermont . [1] Durante siete años, Heather fue copresidenta del Grupo de Interés Especial sobre Mujeres en el Desarrollo de Juegos de la IGDA. [2]
En mayo de 2014 se unió al Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon como profesora asistente. [3]
En 2018, Kelley se convirtió en el director sensorial de LIKELIKE Arcade. [4]
En julio de 2019, Kelley fue elegido orador principal del Nordic Game Jam [5] después de haber sido también el orador principal en 2009 [6] .
Ejemplos de proyectos
- Lapislázuli (2005) Lapislázuli es una obra de arte interactiva diseñada para ayudar a enseñar a las mujeres cómo alcanzar el orgasmo simulando el efecto de una sensación placentera en un conejito de dibujos animados. [7] [8]
- Fabulous/Fabuleux (2008): un juego de arte experimental en colaboración con Lynn Hughes . Fabulous/Fabuleux [9] fue creado en el Hexagram Institute de la Universidad Concordia e integra la jugabilidad en una instalación interactiva de cuerpo completo utilizando hardware de interfaz "blando" personalizado. [10]
- Body Heat (2010) – Body Heat es una interfaz de vibrador para iPhone y iPad que permite utilizar pantallas táctiles para ajustar la velocidad, la intensidad y los patrones de vibración. El proyecto se presentó por primera vez en la conferencia de tecnología sexual Arse Elektronika en septiembre de 2010 en San Francisco. [11] La empresa OhMiBod , que se especializa en vibradores activados por música, compró la aplicación y la renombró como "aplicación OhMiBod" a principios de 2011. [12]
- Joue Le Jeu (2012): exposición en La Gaîté Lyrique en París , Francia. [13] [14] Exhibió nuevas formas de juegos y diseño creativo de juegos. El evento fue una exhibición práctica de juegos interactivos.
- “Trente pas entre terre et ciel: Version Musicale” (2018): una instalación que debutó en Toronto , Canadá. El proyecto es una rayuela larga, diseñada para ser jugada por varias parejas de jugadores a la vez. [15]
- Órbitas fortuitas y los peligros que contienen (2019): exposición de dos personas en la Universidad Estatal de Arizona , ArtSpace West. [16]
- Alojado en la médula ósea (2020) – Universidad Carnegie Mellon. Virtual. [17]
Premios
El concepto de juego de Kelley , Lapis , basado en la masturbación femenina, ganó el Desafío de Diseño de Juegos MIGS 2006. [18]
En la primavera de 2008, fue profesora visitante adjunta de arte Kraus y profesora adjunta en el Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon , donde organizó el simposio The Art of Play y la sala de juegos de arte . [19]
En septiembre de 2009, fue artista residente de Subotron [20] en Quartier21, Museumsquartier Vienna . [21] Su concepto de juego sexual biográfico con Erin Robinson , Our First Times , ganó el GDC Game Design Challenge de 2009, [22]
Fue parte de la lista de 2011 de Fast Company de "las mujeres más influyentes en la tecnología". [23]
En marzo de 2013 fue galardonada con el premio "GDC 2013 Women in Gaming Award" como "Innovadora", otorgado por su innovación revolucionaria en su trabajo. [24]
DataBird Business Journal nombró a Kelley en su lista de 2019 de 250 empresarias inspiradoras. [25]
Créditos del videojuego
Kelley aparece acreditado en los siguientes juegos:
- Hablemos de mí (1995), Simon & Schuster Interactive.
- Ladrón: Sombras mortales (2004), Eidos, Inc.
- Splinter Cell de Tom Clancy: Teoría del caos (2005), Ubisoft, Inc.
- Star Wars: Alianza Letal (2006), Ubisoft, Inc.
- High School Musical: ¡Ascendiendo a la fama! (2007), Disney Interactive Studios.
- Hoy muero (2009).
- Spider: El secreto de Bryce Manor (2009), Tiger Style LLC.
- 4 minutos y 33 segundos de singularidad (2009), Kloonigames Ltd.
- Despertando a Marte (2012), Tiger Style LLC.
- Fez (2012), Microsoft Studios, Trapdoor, Inc.
- LA BAILELARIDAD (2012), Kokoromi , PC.
- Vistas de ventana (2014), Mac.
- SuperHyperCube (2016), Sony PlayStation VR.
- Olores culpables (2019), PC.
Créditos de la película
Kelley coprodujo el documental nerd Traceroute (2016).
Publicaciones
Kelley ha contribuido a las siguientes publicaciones:
- «'EyeToy Play', 'Animal Crossing', 'Wii Sports'» en Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism . Subeditor: Borries, Böttger y Walz, ed., Birkhäuser, Basilea, octubre de 2007. [26]
- Sobre tortugas y dragones y la peligrosa búsqueda de un sistema de notación para el arte multimedia . Autor colaborador, editor colaborador. Time's Up, Linz, 2012. [27]
- “Placeres probados: orgasmo y juego” en Screw The System: Explorations of Spaces, Games and Politics through Sexuality and Technology. Grenzfurthner, Friesinger y Fabry, ed., RE/Search Publications, 2014. [28]
- Redes sociales e interacción: tecnologías de redes sociales para museos nacionales y regionales europeos . Autor colaborador. Museos europeos que exhiben Europa. 2014. [29]
- Mujeres en el mundo del juego: 100 profesionales del juego . Colaboradora: Marie, ed. Roseville, CA, Prima Games, 2018. [30]
Referencias
- ^ "Director creativo del juego electrónico del UNFPA para acabar con la violencia de género". Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 27 de octubre de 2010 .
- ^ "Grupo de interés especial de la IGDA sobre mujeres en el desarrollo de videojuegos". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010. Consultado el 27 de octubre de 2010 .
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- ^ "De Nantes à Paris, les jeux sont fête" en Libération, 2012
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