Kokoromi es un grupo que tiene como objetivo promover los videojuegos como forma de arte y la jugabilidad experimental en todo el mundo. El colectivo está formado por los creadores y curadores de videojuegos independientes Damien Quartz, Phil Fish , Heather Kelley y Cindy Poremba. La mayoría de los miembros se conocieron en 2005, trabajando en un pequeño proyecto de juego para un evento cultural en Montreal. El grupo fue pionero en lo que llegó a conocerse como el "Nuevo Arcade". [1]
A lo largo de su crecimiento, el colectivo Kokoromi ha organizado varios eventos relacionados con los juegos, incluidos los eventos Gamma [2] (Gamma: Audio Feed, gamma 256, GAMMA 3D y Gamma IV), que generalmente alientan a los diseñadores a considerar la jugabilidad de formas experimentales. A menudo, estos eventos fomentan nuevos talentos en la escena de los juegos independientes. Los juegos ganadores de premios presentados y lanzados en Gamma incluyen Passage de Jason Rohrer , Faraway de Steph Thirion, BUTTON de The Copenhagen Game Collective, [3] y el propio SuperHyperCube de Kokoromi . El grupo también ha diseñado varios proyectos de juegos independientes que siguen su visión única, más recientemente el juego de fiesta de baile Dancingularity [4] —y su spin-off Drinkularity [5] para el evento de robots de cóctel Roboexotica .
Uno de los miembros fundadores de Kokoromi, Phil Fish , ha formado la compañía de juegos independiente Polytron , con el propósito de manejar el desarrollo del título de videojuego Fez .
En 2015, el colectivo anunció que superHYPERCUBE se estaba rediseñando para PlayStation VR de Sony. Se lanzó como título de lanzamiento para el dispositivo el 13 de octubre de 2016.