Fable III es unvideojuego de rol de acción de 2010 desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 y Microsoft Windows . El tercer juego de la serie Fable , la historia se centra en la lucha del personaje del jugador para derrocar al Rey de Albion, el hermano del personaje del jugador, formando alianzas y generando apoyo para una revolución . Después de una revuelta exitosa, el jugador se convierte en el monarca y tiene la tarea de intentar defender a Albion de un gran mal. El juego incluye la actuación de voz de Ben Kingsley (Sabine), Stephen Fry (Reaver), Simon Pegg (Ben Finn), Naomie Harris (Page), Michael Fassbender (Logan), Zoë Wanamaker (Theresa), Bernard Hill (Sir Walter Beck), Nicholas Hoult (Elliot), John Cleese (Jasper), Jonathan Ross (Barry Hatch), Adjoa Andoh (Kalin), Kellie Bright (Héroe de Brightwall femenino) y Louis Tamone (Héroe de Brightwall masculino).
El juego fue lanzado el 29 de octubre de 2010 para Xbox 360 y el 20 de mayo de 2011 para PC a través de Games for Windows y Steam . La versión para PC incluye un modo Hardcore y una funcionalidad 3D que no se encuentra en la versión para Xbox 360. [4] El juego recibió críticas generalmente positivas.
El jugador controla al Héroe Real en su aventura para usurpar el puesto del monarca actual y luego administrar el reino. Mientras avanza en la historia principal, el jugador tendrá que tomar decisiones impactantes que reflejarán su posición entre sus súbditos, y que también tendrán consecuencias en el futuro que el jugador debe abordar. Un sistema de moralidad divide la mayoría de las acciones como "buenas" o "malas", con acciones alineadas con el bien generalmente expresando generosidad, amabilidad y perdón, mientras que las acciones alineadas con el mal representan egoísmo, avaricia y crueldad. La mayoría de las decisiones morales son impulsadas por las ramas del diálogo, pero la posición del jugador también se verá influenciada por las misiones secundarias y la frecuencia con la que comete delitos, como robos o asesinatos. Las recompensas, en forma de sellos de gremio y obsequios, se pueden obtener a través de cómo los ve la población.
Los combates son frecuentes. El Héroe Real tiene tres métodos principales de ataque: un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque a distancia y magia. El jugador puede personalizar cada uno de estos ataques con diferentes armas, como elegir entre una espada o un martillo como arma cuerpo a cuerpo, o la capacidad de combinar dos tipos de hechizos. Los ataques se pueden mantener y cargar para desatar poderosos movimientos, a costa de hacer que el jugador se quede inmóvil. Los golpes críticos pondrán al jugador y a su objetivo en una animación de muerte única basada en el arma utilizada y el tipo de enemigo atacado. A lo largo del juego, el jugador aumentará las capacidades de sus armas. Las armas también cambian de forma y diseño según las acciones del jugador.
El héroe real se acompaña de un perro mascota al que el jugador puede nombrar. El perro viajará junto al héroe real y se puede jugar con él, acariciarlo y hablarle con palabras. Mientras explora, el perro puede guiar al jugador hacia cofres del tesoro o señalar secretos enterrados, y gruñirá si hay enemigos por delante. El perro también ayudará en el combate, principalmente al desgarrar las gargantas de los enemigos caídos, pero se pueden aprender trucos adicionales para mejorar las capacidades del perro.
En lugar de un menú de pausa convencional, Fable III lleva al jugador al Santuario, una ubicación central por la que el Héroe Real camina físicamente. Mientras está en el Santuario, el jugador está a salvo del combate y puede acceder a sus armas, disfraces, logros, archivos guardados y configuraciones del sistema. También hay disponible un mapa que permite al jugador viajar rápidamente por el mundo, ver las misiones disponibles y administrar sus propiedades.
El oro es un aspecto importante del juego, especialmente en la segunda mitad de la historia, donde se espera que el jugador reúna alrededor de 6,5 millones de oro antes de que comience la guerra. El dinero se puede ganar de muchas formas. Los objetos y tesoros se pueden empeñar en casas de empeño y, como los precios fluctúan, es posible obtener ganancias comprando objetos baratos y vendiendo caros. El jugador puede comprar prácticamente todas las tiendas y casas, lo que le generará ingresos pasivos cada cinco minutos (las propiedades de las casas deben alquilarse a inquilinos para recibir el alquiler). Estas propiedades se pueden reparar y los muebles que se encuentren a lo largo del juego se pueden usar para decorar las casas. El jugador también puede participar en trabajos que se desarrollan como minijuegos básicos, ganando mucho más dinero por rachas de victorias prolongadas.
También se pueden explorar las relaciones si el jugador así lo decide. Si un PNJ mantiene una relación amistosa con el Héroe Real, el jugador puede optar por desarrollar una relación romántica, si la sexualidad del PNJ es compatible. El jugador puede casarse y tener hijos, así como divorciarse y terminar relaciones.
Fable III se desarrolla en el continente ficticio de Albion, 50 años después de los acontecimientos de Fable II . El personaje del jugador del juego anterior, el "Héroe de Bowerstone", se convirtió en gobernante de Albion y forjó un nuevo reino con Bowerstone como su capital. Como resultado, el reino ha comenzado a entrar en una era industrial, donde la recolección de recursos a gran escala y las fábricas se han convertido en algo común. Junto a Albion, el juego también incluye la tierra extranjera de Aurora, una región desértica que lucha por reconstruirse después de un evento devastador.
Tras la muerte de su padre, el hijo menor del Héroe de Bowerstone (el Héroe Real) vive en el palacio de la capital junto a su hermano mayor Logan, el nuevo rey de Albion. Mientras se ocupa de las tareas del hogar, el joven hermano escucha rumores de que Logan ha cambiado en los últimos cuatro años de su gobierno, volviéndose excesivamente tiránico, hasta el punto de que recientemente ejecutaron a un ciudadano de Albion por un delito menor. Al ver a su interés amoroso tratando de evitar que Logan mate a un grupo de ciudadanos que habían venido a protestar contra su gobierno, el Héroe Real se queda con la opción de sacrificar al grupo o a su interés amoroso en contra de su voluntad. Esa noche, después de su decisión, el mentor del Héroe Real , Sir Walter Beck, le aconseja que escape con él y planifique la caída de Logan debido a sus acciones. Acompañado por su mayordomo Jasper, el Héroe Real huye del castillo.
Mientras escapan hacia un pasaje oculto, el grupo se encuentra entrando en la dimensión oculta del antiguo rey y deciden hacer uso de ella, con Jasper permaneciendo para ayudar al héroe desde dentro. Durante este tiempo, el Héroe Real se encuentra con Theresa, la enigmática Vidente de la Aguja junto con su pariente lejano y antiguo, quien prevé que se convertirán en el nuevo gobernante y salvarán a Albion de un destino terrible. Guiado por ella, junto con Walter, el joven héroe comienza a buscar aliados en Albion y obtiene ayuda de varias personas que conoce: Sabine, líder de los "Dwellers", una comunidad nómada que vive en las montañas; Major Swift y Ben Finn, soldados del Ejército Real; y Page, líder de la "Resistencia Bowerstone". Justo cuando el grupo parece listo para hacer movimientos para una revolución, Logan se entera de las acciones de su hermano y captura a Swift, ejecutándolo rápidamente por traición.
Marcados como traidores, el Héroe Real y sus aliados se exilian. Por sugerencia de Walter, el grupo viaja a Aurora, una región desértica al otro lado del océano, y forma una alianza con Kalin, el líder de Aurora. Mientras intentan obtener el apoyo de Kalin, el grupo se entera de una criatura llamada Crawler que llevó a las fuerzas de la Oscuridad a devastar la tierra desértica, y descubren que las acciones de Logan se debieron a su descubrimiento de esta información y al hecho de que la criatura pronto intentará atacar el Reino de Albion y exterminar toda la vida. Theresa confirma que la amenaza es real, pero señala que Logan no es lo suficientemente capaz de enfrentarla, dejando en claro que el Héroe Real debe intervenir y sacarlo del trono. Con el apoyo total de Kalin, el grupo lanza su revolución contra Logan, derrocándolo con éxito y nombrando al Héroe Real como el próximo monarca. En su primera regla, al Héroe Real se le deja la opción de ejecutar a Logan por sus crímenes o perdonarlo por actuar en defensa de Albion contra Crawler.
En este punto, el Héroe Real se entera de que tienen un año para recaudar alrededor de 6,5 millones de oro para financiar un ejército para defender Albion contra Crawler y sus fuerzas. Como gobernante, pronto se enfrentan a varios desafíos para determinar cómo recaudar el dinero necesario, lo que lleva a decisiones difíciles sobre si hacer lo correcto y mejorar la vida de las personas, cumplir las promesas a los aliados o explotar los recursos y darle la espalda a quienes los apoyaron para centrarse en recaudar fondos, con el Héroe Real capaz de invertir sus propios fondos personales en el tesoro del reino. Finalmente, después de que haya pasado un año, el Héroe Real se encuentra liderando las fuerzas que han logrado acumular para defender Albion, al contenerse contra las fuerzas de Crawler. Sin embargo, la batalla lleva a Walter a ser poseído, lo que obliga al Héroe Real a matarlo para derrotar a Crawler. La historia principal concluye con el Héroe Real a cargo de Albion y lidiando con las consecuencias de sus decisiones como monarca y las bajas causadas durante la batalla.
Al comienzo del anuncio de Fable III en la Gamescon , Molyneux declaró que el juego estaba adoptando un tema diferente al de los demás, ya que cree que el tercer juego de una serie es difícil de hacer correctamente: "Si se han establecido todas las reglas y todo lo que ofreces es una nueva historia y un puñado de ubicaciones, la gente comenzará a perder interés". [5]
En una entrevista con Official Xbox Magazine , Molyneux habló sobre cómo Fable corría el riesgo de convertirse en un juego genérico en el que el jugador comenzaba siendo débil y con poco poder, pero poco a poco se volvía más poderoso después de conocer al malo. Después de que el jugador matara al malo, aparecerían los créditos. Creyendo que esa es la fórmula que se aplica a muchos juegos, preguntó por qué los juegos "terminan en la parte potencialmente más emocionante". Fue esto lo que formó la base de Fable III , donde el jugador puede derrocar al tirano antes de convertirse en gobernante. Afirmó que fue cuando el jugador era gobernante que las consecuencias de "quién vas a ser, vas a ser bueno o malo, cruel o amable" dejaron de aplicarse solo al jugador, sino que afectaron a todo el país. [5]
Molyneux insinuó que puede haber inconvenientes en abandonar el castillo de un jugador con demasiada frecuencia para investigar crímenes o luchar en guerras, y preguntó:
¿Vas a ser un rey equivalente a Picard en Star Trek ? Sinceramente, si el capitán de la nave fuera a los planetas y se involucrara en batallas, me preocuparía porque creo que debería quedarse en su silla. Pero si elige ir y participar, esa es la libertad que te damos como rey. [5]
Hablando sobre la inspiración para Fable III , Molyneux dijo "si en Fable la inspiración fue el folclore y en Fable II la inspiración fue el Rey Arturo y Robin Hood , entonces Fable III es definitivamente los rebeldes y los monarcas, tanto modernos como históricos": [5]
Lo interesante de esto es que, si lo analizas, te das cuenta de que "Vaya, esta gente que gobernó nuestra tierra hasta hace muy poco era muy creativa con su poder y abusaba de él y lo utilizaba de muchas maneras malvadas". Tomemos a Enrique VIII , repasemos algunas de las cosas que hizo este tipo. En lugar de decir: "Oye, este matrimonio no está funcionando tan bien", decidió matar por completo a sus esposas. No solo hizo eso, sino que para hacerlo se deshizo de la religión y la reemplazó por una nueva. También se quedó con el cinco por ciento de todos los ingresos fiscales (el equivalente a miles de millones de libras en el mundo actual) y lo gastó en su bodega personal, mientras mucha gente en el país sufría hambre y peste. Este tipo definitivamente no era tan bueno, y si lo escribes, suena realmente malvado. ¿La historia lo pinta como realmente malvado? En realidad, no, lo pinta como un tipo alegre que estaba bastante enamorado de seis mujeres. Es una inspiración fascinante y realmente queremos darte el poder de ser así de colorido cuando seas gobernante.
También hay nuevas versiones de los conceptos tradicionales de Fable , como la metamorfosis, en la que el arma del jugador cambia según lo que haga y su alineación. Si el héroe mata a un gran número de esqueletos, su arma parecerá estar hecha de huesos, mientras que si va por ahí matando a gente inocente, su arma comenzará a gotear sangre. El arma también subirá de nivel a lo largo del juego, lo que la hará más afilada y letal. Otro ejemplo es el sistema de "emociones extremas". Por ejemplo, si alguien enfada al héroe, puede mostrarle su verdadera naturaleza, con alas demoníacas o angelicales que brotan de su espalda.
El productor de sonido asociado de Lionhead Studios, Georg Backer, dijo que Fable III contiene más de 47 horas de diálogo grabado. Esto aumenta de las 36 horas de diálogo grabado en Fable II . Backer dijo que la IA es la "mayor parte del diálogo". Backer también dijo que las más de 47 horas incluyen "líneas de chismes" en las que la "IA te habla sobre lo que está sucediendo en el juego". Los "30 o 40" tipos diferentes de personajes de IA tienen cada uno "alrededor de 2000 líneas". Tres escritores escribieron las 460.000 palabras grabadas en el juego y se necesitaron más de 80 actores para darles voz. [6] Muchas líneas son las que aparecieron previamente en Fable II , por lo que se desconoce cuántas horas de pista vocal son grabaciones originales.
Poco antes de la Gamescom 2009, aparecieron imágenes de revolucionarios famosos y citas en el sitio web de Lionhead, lo que provocó un debate sobre cuál sería el próximo juego que Lionhead estaba desarrollando. Durante la conferencia de prensa de la Gamescom, donde Peter Molyneux anunció Fable III , Lionhead había decorado las paredes con escudos y estandartes medievales. [5]
Lionhead anunció en agosto de 2010 que habría un juego complementario para Fable III . [7] Peter Molyneux se apresuró a decir que no sería como Pub Games para Fable II e insinuó que utilizaría un teléfono móvil. La revelación oficial se realizó el 28 de septiembre para una aplicación para teléfonos inteligentes titulada "Kingmaker". [8] El juego consiste en que los jugadores marquen ubicaciones del mundo real para las dos facciones del juego, los Reales o los Rebeldes. El juego otorga a los jugadores potenciadores y oro para usar en Fable III . El juego fue anunciado para su uso en el Reino Unido e Irlanda, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, España y Suecia.
Microsoft anunció varios contenidos descargables, desde tintes y peinados adicionales hasta nuevas misiones. [9]
La edición estándar y limitada de Xbox 360 se lanzó el 29 de octubre de 2010, y la versión para PC se lanzó en mayo de 2011. Los juegos de Xbox que se reservaron (tanto las ediciones estándar como las limitadas) en las tiendas participantes recibieron un código para un arma especial, un código para tatuajes y un código para transferir al aldeano creado desde Villager Maker al juego en la fecha de lanzamiento. [10]
Lionhead también lanzó un controlador inalámbrico de edición limitada de Fable III para Xbox 360 el 5 de octubre de 2010. [14] El controlador venía con un código para desbloquear un tatuaje único para el juego.
Un minijuego llamado Fable: Coin Golf desarrollado por Ideaworks Game Studio , en estrecha colaboración con Lionhead, fue lanzado para Windows Phone 7 el 30 de marzo de 2011. Jugado desde una perspectiva aérea, la misión es librar a la tierra del mal y conquistar cada área haciendo que el Hero Puck entre en el Pillar of Light en la menor cantidad de disparos posible. El oro ganado en el teléfono se podía transferir a Fable III en Xbox 360 o PC y completar cada uno de los tres capítulos desbloqueaba un arma única en Fable III . [15]
Tres libros titulados Fable: The Balverine Order , Fable: Edge of the World y Fable: Blood Ties se lanzaron en América del Norte y Europa en octubre de 2010 y octubre de 2011 respectivamente. [16] Los libros vinieron con códigos DLC. The Balverine Order tenía un código para un arma única llamada espada Shardborne mientras que Blood Ties tenía un código para un paquete de tinte exclusivo. Ambos elementos eran para Fable III . [17]
Fable III recibió una recepción crítica generalmente positiva. IGN le dio a la versión de Xbox 360 un 8.5/10, elogiando el segmento final del juego que involucra el papel del jugador como monarca, el sistema de combate y la construcción del mundo, pero criticando su comienzo lento y algunos errores técnicos. GameSpot le dio al juego un 7.5/10: "Este hermoso mundo rebosa de humor y personalidad", pero sintió que "una serie de problemas técnicos y una jugabilidad demasiado simplificada distraen de la diversión". [25] La revista oficial de Xbox dijo que " Fable III es más memorable no porque te haga reír, sino porque también te hace preocuparte. Si tu cónyuge es descuartizado en tu ausencia, sentirás punzadas de culpa. Cuando tu perro te salve el pellejo durante una pelea, sentirás orgullo". [33]
La versión para PC de Fable III recibió críticas más variadas. IGN le dio a Fable III un 6/10, calificándolo de "una gran decepción" con "una interfaz que no está bien adaptada a la plataforma de PC", "una historia y un ritmo desiguales", "un combate aburrido" y "misiones repetitivas". [30] GameSpot le dio una puntuación de 7/10: "Llega a la PC con mejoras gráficas y un combate más duro", pero criticó la "jugabilidad simplificada" que "todavía distrae de la diversión". [26]
Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fable III como " Juego de rol/juego multijugador masivo del año " y " Logro destacado en composición musical original ". [34]