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Señores del éter

Etherlords ( en ruso : Демиурги ) es una serie devideojuegos de estrategia por turnos y duelos de cartas de fantasía para PC , del desarrollador ruso Nival Interactive . El primer juego fue publicado el 15 de noviembre de 2001 por Ravensburger Interactive Media bajo su sello de juegos para adultos Fishtank Interactive . Antes del lanzamiento mundial, se lanzó en Rusia una semana antes (9 de noviembre) como Demiurges ( en ruso : Демиурги ). Fue seguido dos años después por una secuela, Etherlords II , que fue publicada en Europa por DreamCatcher Interactive y en América del Norte por Strategy First . Un tercer juego para iOS y Android fue lanzado en 2014 titulado Etherlords , un juego gratuito con batallas automatizadas.

El juego cuenta con un sistema de duelo basado en cartas que toma prestado mucho de Magic: The Gathering . Si bien el juego se puede jugar en un modo de duelo puro, el principal atractivo de Etherlords proviene del modo de escenario que utiliza un mapa de estrategia/aventura, similar al que se usa en Heroes of Might and Magic . Nival luego se convirtió en el desarrollador de Heroes of Might and Magic V.

Historia

El mundo está gobernado por una fuerza conocida como éter y es manejada por los representantes del caos, la cinética, la síntesis y la vitalidad. Los líderes de las cuatro facciones compiten por la supremacía, con el objetivo final de trascender al legendario Señor Blanco, el amo de todo el éter.

En Etherlords I , los jugadores pueden elegir entre dos campañas: Kinet/Vital o Chaot/Synthet. Algunos de los mapas se comparten entre las dos campañas, y los jugadores simplemente asumen el papel de la facción que seleccionaron. La misión final es una de esas misiones. También requiere que los jugadores rompan con sus aliados y elijan una sola facción, y por lo tanto un solo avatar, para enfrentarse al Señor Blanco. El propio Señor Blanco, siendo un maestro de todo el éter, usa hechizos de múltiples escuelas. Cabe destacar que usa un mazo que está repleto de hechizos Synthet, aumentados por las mejores selecciones de las otras escuelas. Al derrotar al Señor Blanco, el vencedor asciende y se convierte en el nuevo Señor Blanco.

En Etherlords II , Diamanda regresa misteriosamente de las brumas de la leyenda. Fue mencionada de pasada al final de la campaña Kinet/Vital en Etherlords I. Una heroína Kinet que fue capturada por los Synthets para experimentación, aparece ahora como un híbrido Kinet/Synthet que propaga la Peste Pálida, una enfermedad siniestra que drena a los seres de su energía. Los jugadores comienzan el juego como Vitals o Chaots, y en un giro, cada una de las campañas de estas facciones conduce a las campañas de sus enemigos; las campañas son efectivamente una elección entre Vitals/Synthets o Chaots/Kinets. Después de completar las campañas principales, los jugadores juegan como Diamanda. Se revela que la fuerza detrás de la Peste Pálida es en realidad el Señor Blanco reinante, que desea permanecer en el poder por la eternidad y solo puede hacerlo infligiendo al mundo la Peste Pálida. Diamanda fue resucitada como una esclava sin mente para este propósito, pero finalmente recupera su sentido de sí misma y hace el máximo sacrificio para detener los planes del Señor Blanco.

Comparación deSeñores del éterySeñores del Eter II

La parte de duelo de cada juego es conceptualmente idéntica. El último juego introduce muchas modificaciones a las cartas existentes para equilibrarlas o hacerlas más interesantes, así como un puñado de cartas nuevas (que se encuentran principalmente como hechizos pálidos).

Un cambio mucho más significativo se puede encontrar en el modo de escenario. Mientras que Etherlords I utiliza un mapa de estrategia estrictamente por turnos al estilo de Heroes of Might and Magic , Etherlords II utiliza un mapa de aventuras más orientado a los personajes al estilo de Shandalar , el minijuego que MicroProse creó para su traducción por computadora de Magic: The Gathering . Como resultado, el primer juego enfatiza los objetivos estratégicos como asegurar recursos y territorio, y usar múltiples héroes, mientras que el segundo juego evita esos elementos a favor de hacer que el jugador recopile cartas y administre sus mazos. El efecto más notable de este cambio es que, además de los límites de tiempo ocasionales, los escenarios en Etherlords II no presentan peligros activos: el jugador es libre de explorar como desee sin la amenaza de que su infraestructura sea destruida. Se trata más de luchar a través de un camino lineal y enfrentarse a cada monstruo en el juego, y tener que ajustar una estrategia de mazo contra una serie de oponentes diferentes.

De particular interés para los jugadores de Magic: The Gathering son las nuevas características multijugador de Etherlords II , incluida una variación de Limitado , un popular formato de competición en paquetes sellados.

Razas

Hay cuatro facciones en Etherlords . Los Kinets y Vitals pueden considerarse los protagonistas, mientras que los Chaots y Synthets pueden considerarse los antagonistas, como se representa en el estilo artístico de cada facción y las campañas para un jugador. Cuatro razas dominan las tierras de los Etherlords. Cada raza tiene sus ventajas y cada una tiene sus ambiciones, pero todas quieren dominar. Desde los Vitals en sintonía con la naturaleza y la gracia, hasta los vulgares Chaots, las razas abarcan todos los colores del Éter.

Caos

Raza del Éter del Caos

Los Chaots son una raza tribal de guerreros brutales. Su conexión con el fuego y el rayo está representada por una multitud de hechizos que causan daño directo a las criaturas. Los tipos de criaturas del Caos más comunes incluyen kobolds, orcos, ratas y murciélagos. Algunos dicen que los Chaots son los héroes más poderosos de todos, pero quienes así lo digan estarían equivocados. Porque no es que los Chaots sean más poderosos que otras razas, sino que su poder es más vulgar. Los Chaots creen en el ataque y usan sus poderosos hechizos y esbirros impíos para desatar un asalto interminable sobre sus enemigos.

Kinets

Raza del Éter del Movimiento

Los Kinets son seres majestuosos y alados que tienen una asociación con el aire y el agua. Los Kinets poseen un arsenal de hechizos que retrasan las acciones enemigas, incluyendo efectos de descarte. Esto es algo necesario porque todas las criaturas de bajo coste de los Kinets tienen solo 1 o 2 puntos de resistencia. Los tipos de criaturas cinéticas más comunes incluyen a los aviaks (hombres pájaro), los espíritus y las lamias (naga). Delgados y rápidos, los Kinets prefieren la velocidad a la fuerza bruta. Son una raza inteligente y valoran el conocimiento por encima de la fuerza, y sus aliados, desde los aviaks hasta las lamias, sienten lo mismo. Un héroe Kinet parará los ataques de su oponente, debilitándolo con contraataques interminables hasta que al final sucumba.

Sintetizadores

Raza del Éter de Síntesis

Los Synthets son cyborgs y, como tales, emplean máquinas y tecnología. Sus hechizos utilizan ataques biológicos que causan daño de manera constante a lo largo del tiempo. Las criaturas sintéticas son mecánicas y los tipos más comunes incluyen gusanos, mechs e incluso dinosaurios. Los Synthets son una raza extraña, mitad máquina, mitad humana: una raza de seres vivos que evita a los vivos en favor de la máquina. Como tal, consideran a sus aliados las extrañas pseudomáquinas del universo de Etherlords . Desde los rápidos Wurms hasta los poderosos Cutters, los Synthets presentan un ejército extraño, pero agresivo.

Partes vitales

Raza del Éter de la Vitalidad

Los Vitales son un pueblo druídico que posee afinidad por las plantas y los insectos. Las ráfagas de éter les permiten lanzar hechizos más grandes con mayor rapidez. También tienen muchos hechizos para ganar vida. Las criaturas de Vitalidad más comunes incluyen garrapatas, ents y abejas. Los Vitales son propios de la naturaleza y están cerca de las corrientes que recorren los bosques de hojas verdes y los arroyos parlantes. Son un pueblo de buen aspecto, que depende de la magia de la naturaleza para su poder y reclama a las criaturas de los bosques, desde la garrapata hasta la serpiente, como sus aliados. Sus ataques son equilibrados, empleando tanto una defensa inteligente como un ataque implacable.

Recepción

Señores del éter I

Etherlords recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4]

Señores del Eter II

Etherlords II recibió "críticas generalmente favorables", un poco más que el Etherlords original , según Metacritic. [16]

Señores del éter(móvil)

Etherlords recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [28]

Reseñas

Referencias

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