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Bomberman (videojuego de 1990)

Bomberman [a] , también conocido como Dyna Blaster en Europa, es un videojuego de acción y laberinto desarrollado y publicado originalmente por Hudson Soft para PC Engine en Japón el 7 de diciembre de 1990 y más tarde en Norteamérica para TurboGrafx-16 de NEC en 1991. Perteneciente a la franquicia Bomberman , es una reimaginación del primer juego de la serie protagonizado por White Bomberman en una misión para rescatar a Lisa, la hija secuestrada de su inventor, el Dr. Mitsumori, del castillo de Black Bomberman mientras derrota a malvados monstruos y villanos que trabajan para él. El juego fue posteriormente portado a ordenadores domésticos, cada uno con cambios en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para otras plataformas , pero nunca se lanzaron. El título obtuvo una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento inicial en PC Engine/TurboGrafx-16 y más tarde en ordenadores domésticos.

Jugabilidad

Un jugador

El juego para un solo jugador se divide en ocho mundos, cada uno dividido en ocho etapas. [1] [2] Cada etapa se presenta como un laberinto de bloques llenos de enemigos. Usando bombas, el jugador debe destruir los bloques que bloquean su camino y derrotar a todos los enemigos. Una vez que todos los enemigos son derrotados y la salida oculta es descubierta, el jugador puede pasar a la siguiente etapa. Cada etapa también incluye un potenciador escondido debajo de uno de los bloques, que puede aumentar la cantidad de bombas que caen, aumentar el alcance de las explosiones de las bombas y otros poderes útiles. La octava etapa en cada mundo es una batalla contra un jefe.

Multijugador

El juego también incluye un modo multijugador que permite que hasta cinco jugadores compitan entre sí (requiere el uso de un TurboGrafx-16 Multitap ). Este modo se juega de manera idéntica al modo de un jugador, con la excepción de que los potenciadores se limitan solo a bombas y fuego. También hay un modo multijugador alternativo, el modo calavera, en el que a veces aparecen calaveras ocultas debajo de bloques, que son perjudiciales si se recogen.

Desarrollo y lanzamiento

Bomberman para PC Engine/TurboGrafx-16 fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajaría en varios proyectos como las entradas posteriores en la serie Bomberman en Hudson Soft, con Tsukasa Kuwahara actuando como único diseñador . [3] Atsuo Nagata y Yūji Muroya sirvieron como coprogramadores , mientras que Hideyuki Ogura y Mika Sasaki crearon el pixel art . [3] La banda sonora fue compuesta por Jun Chikuma , con Keita Hoshi también colaborando en su desarrollo como programador de sonido. [3] El juego fue publicado por primera vez en Japón por Hudson Soft el 7 de diciembre de 1990 y luego en América del Norte por NEC en 1991. [4] [ cita requerida ] En Europa, el título fue lanzado para Amiga , Atari ST y MS-DOS por Ubi Soft como Dyna Blaster debido a que los medios de comunicación europeos asociaron el nombre original con atentados terroristas. [5] [6] [7] Se desarrollaron versiones para Atari Lynx y Commodore 64 , pero nunca se lanzaron. [8] [9] [10]

Recepción

Motor de PC/TurboGrafx-16

Bomberman para PC Engine/TurboGrafx-16 recibió una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento. [24] [25] Hans-Joachim Amann de Aktueller Software Markt criticó las imágenes, pero elogió el sonido y la jugabilidad. [12] Paul Glancey y Richard Leadbetter de Computer and Video Games elogiaron las imágenes, la música, la jugabilidad y el modo multijugador. [11] La revista francesa Génération 4 elogió las animaciones y la jugabilidad, pero criticó las imágenes y el sonido. [13] Marcos García de Hobby Consolas elogió los gráficos simples, el sonido, la jugabilidad y el aspecto multijugador. [14] Del mismo modo, Jean-Marc Demoly de la publicación francesa Joystick elogió la jugabilidad y el componente multijugador. [15] Tanto Martin Weidner como Stefan Hellert de la revista alemana Mega Fun le dieron al original de PC Engine una perspectiva positiva. [16] Los lectores japoneses de la revista PC Engine Fan votaron para darle al juego una puntuación de 23,78 sobre 10, ubicándose en el puesto número 51, lo que indica un gran número de seguidores populares. [26] Bomberman en TurboGrafx-16 fue incluido en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [27]

Dieter Kneffel de la revista alemana Play Time se sintió mixto con respecto a las imágenes y el sonido, pero elogió la jugabilidad. [17] Del mismo modo, Olivier Scamps de la revista francesa Player One se sintió mixto sobre los gráficos y el sonido, pero elogió la jugabilidad y la capacidad de jugar contra otros jugadores simultáneamente. [18] Heinrich Lenhardt de la publicación alemana Power Play fue más crítico con las imágenes y el sonido, sin embargo, elogió positivamente tanto la jugabilidad como el multijugador. [19] Raze señaló que " Bomber Man es bueno en el modo de un jugador, pero realmente se destaca con dos o más jugadores", afirmando que el personal de la revista jugaba el modo multijugador a diario. [20] Alain Huyghues-Lacour de Tilt , sin embargo, le dio al original de PC Engine una perspectiva general mixta. [21] Michael Hengst del medio alemán Video Games fue más crítico con el juego con respecto a varios aspectos, pero le dio una perspectiva positiva de todos modos. [22] Joshua Mandel de VideoGames & Computer Entertainment elogió los gráficos caricaturescos y los efectos de sonido, pero criticó la corta duración del modo para un jugador. [23]

Amiga

La conversión de Bomberman para Amiga recibió elogios de la crítica. [28] [29] [30] [31] [32] Jason Simmons de Amiga Action elogió los gráficos, el sonido y la combinación de elementos de rompecabezas y arcade, afirmando que "los juegos más simples suelen ser los mejores y este es definitivamente el caso de Dyna Blaster ". [33] Daniel Whitehead de Amiga Computing elogió los gráficos coloridos, el diseño de sonido, la jugabilidad y el modo multijugador, aunque Whitehead señaló que "los jugadores individuales pueden sentirse un poco desatendidos". [34] Linda Barker de Amiga Format elogió los gráficos simples pero coloridos, la jugabilidad adictiva y el modo multijugador, sin embargo, Barker criticó el diseño de sonido. [35] Ashley Cotter-Cairns de Amiga Mania elogió la jugabilidad rápida, el sonido y los gráficos, pero criticó la longevidad del juego, afirmando que " Dynablaster no mantendrá tu atención por mucho tiempo. Pero reúne a algunos amigos y algunos paquetes de cuatro y tendrás garantizada una gran noche de bombardeos". [36] Matt Bielby de Amiga Power elogió mucho el aspecto multijugador, considerándolo como una "conversión perfecta de PC Engine", pero señaló el alto precio minorista del título debido al adaptador multitap incluido. [37]

Dan Slingsby de CU Amiga elogió los gráficos, el sonido, la longevidad, la jugabilidad y el frenético modo multijugador, pero admitió que las etapas del modo para un jugador eventualmente se vuelven aburridas. [38] Del mismo modo, Frank O'Connor de Computer and Video Games elogió las imágenes, el sonido, la jugabilidad y la longevidad, así como el modo multijugador. [39] Winfried Forster de la revista alemana Power Play estaba en conflicto con respecto a los gráficos y el sonido, pero elogió la jugabilidad y el componente multijugador. [40] Jacques Harbonn de Tilt elogió las imágenes, la animación, la música, la jugabilidad, la longevidad y el modo multijugador. [41] Emilus de Top Secret le dio a la conversión de Amiga una puntuación perfecta. [42] Martin Pond de Zero comentó positivamente sobre las imágenes, el sonido, la jugabilidad adictiva y la ejecución general. [43]

Otras versiones

La versión X68000 de Bomberman recibió elogios de la crítica. Yoshida Kenji de la revista japonesa Oh!X elogió la presentación y la jugabilidad. [44] La publicación japonesa Technopolis también elogió altamente la versión X68000. [45]

El port de Bomberman para Atari ST también recibió elogios de la crítica. [5] Jason Dutton de ST Action elogió los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el modo multijugador. [46] Del mismo modo, Rob Mead de ST Format elogió la presentación, el ritmo, la jugabilidad y el modo multijugador, pero criticó los controles por no responder. [47] Wayne Legg de ST Review elogió los gráficos, el sonido y la jugabilidad, aunque criticó la simplicidad inicial pero lo consideró como "uno de los mejores juegos en ST". [48]

El lanzamiento de MS-DOS de Bomberman tuvo una recepción mixta pero positiva por parte de los críticos. [49] Sébastien Hamon de la publicación francesa Joystick elogió la capacidad de jugar contra cuatro jugadores simultáneamente, los controles, las imágenes y el sonido. [50] Oliver Menne de PC Games criticó el sonido y se sintió mixto con respecto a los gráficos, pero elogió altamente la jugabilidad y la originalidad. [51] Richard Löwenstein de la revista alemana PC Joker se sintió mixto sobre el puerto, pero lo calificó un poco más alto que Bug Bomber de Kingsoft . [52] La publicación alemana Play Time dio comentarios positivos sobre el sonido, los gráficos y la jugabilidad. [53] Richard Eisenmenger de Power Play se sintió mixto sobre las imágenes y el sonido, pero elogió el aspecto multijugador. [54]

Notas

  1. ^ Japonés :ボ ン バ ー マ ン, Hepburn : Bonbāman

Referencias

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