Duke Nukem es un personaje ficticio y protagonista de la serie de videojuegos Duke Nukem . El personaje apareció por primera vez en el videojuego Duke Nukem de 1991 , desarrollado por Apogee Software . Desde entonces ha aparecido en múltiples secuelas y spin-offs, además de aparecer en varios juegos que no pertenecen a la serie. Más recientemente, protagonizó Duke Nukem Forever , lanzado por Gearbox Software , que ahora posee los derechos de propiedad intelectual de la serie y el personaje.
El personaje fue creado por Todd Replogle , Allen Blum III, George Broussard y Scott Miller de Apogee Software. Fue rediseñado como un héroe de acción por George Broussard y Allen Blum para el juego Duke Nukem 3D de 1996 .
Mientras trabajaba en un título llamado originalmente "Heavy Metal", el fundador de Apogee Software, Scott Miller, expresó su desdén por el título, sintiendo que debería llevar el nombre de un protagonista, inspirándose en los cómics estadounidenses . Sugirió el nombre Duke "porque es un nombre que suena fuerte", mientras que el programador principal Todd Replogle propuso Nukem. Si bien los sprites del personaje fueron diseñados por el equipo de desarrollo de Apogee, Miller los llevó a la casa de George Broussard y le pidió que "intentara hacer que Duke fuera más atractivo", creando un aspecto para su rostro con el que todos estaban satisfechos. [2]
El nombre del personaje causó algunos problemas legales para Apogee, primero por parte de la Universidad Duke y luego por parte de Turner Broadcasting System . En el caso de la primera, la Universidad afirmó que se había violado su marca registrada; sin embargo, el abogado de Apogee respondió que no había videojuegos en conflicto y que era poco probable que se confundieran entre sí. Apogee acordó usar el nombre completo del personaje en toda la publicidad del juego, lo que satisfizo al equipo legal de la Universidad. En el caso de Turner Broadcasting, por otro lado, su caricatura Captain Planet and the Planeteers presentaba un personaje también llamado "Duke Nukem", lo que provocó que Apogee cambiara por un tiempo el nombre del juego y del personaje a "Duke Nukum". Sin embargo, Turner no había solicitado una marca registrada para el nombre de su personaje y su abogado señaló que no estaban compitiendo en el mismo mercado que un videojuego. El nombre se cambió de nuevo y el equipo legal de Turner no siguió adelante. [2]
Mientras trabajaban en Duke Nukem 3D , hacia el final del juego, el equipo se familiarizó con otro juego que acababa de ser lanzado por LucasArts , Full Throttle . Broussard y el programador Jim Dosé sintieron que el protagonista de ese juego "sonaba como imaginamos que sonaría Duke. Brusco, grave y de tono bajo". Grabaron parte del monólogo de apertura del personaje y se lo enviaron a un director de voz, mientras Broussard comenzó a escribir líneas para que el personaje dijera en puntos clave del juego. [3] La directora de voz, Lani Minella, propuso el papel a su cliente Jon St. John . Durante la audición, le dijo "Quiero que pienses en Harry el sucio cuando dice '¿Te sientes afortunado, eres punk?' Después de que interpretó la línea palabra por palabra, Broussard sugirió que St. John abordara la voz como "un tipo mucho más grande, mucho más grande que, digamos, Clint Eastwood ". St. Jon bajó el tono de su voz y Broussard quedó impresionado y lo contrató para prestarle su voz al personaje. [4]
Duke Nukem fue creado inicialmente en 1987 por el programador jefe Todd Replogle de Apogee Software (ahora 3D Realms) como protagonista del videojuego que estaba diseñando titulado Metal Future, que se desarrollaba en el entonces cercano futuro de "una década después" en 1997. Después de escuchar el nombre del personaje, el productor y fundador de Apogee, Scott Miller, sugirió que el juego debería tener el mismo nombre y ayudó a diseñar el personaje. Las ilustraciones fueron producidas por George Broussard , Allen H. Blum III y Jim Norwood. Duke no tenía voz, pero hablaba a través del texto en pantalla.
En la secuela , Duke Nukem II , que se lanzó en 1993, se utilizó la misma encarnación mayoritariamente silenciosa del personaje, aunque ahora era un héroe estadounidense. Duke Nukem II presenta una introducción con una línea, dicha por Joe Siegler ("Estoy de vuelta"), y un grito de muerte del cocreador del personaje Todd Replogle. [5]
Para Duke Nukem 3D, el personaje de Duke Nukem fue rediseñado dramáticamente por George Broussard y Allen Blum [6] como el personaje machista y ocurrente más familiar de la actualidad. Duke Nukem 3D fue uno de los juegos más controvertidos en su momento debido a su fuerte violencia, estereotipos culturales, lenguaje fuerte y contenido sexual. Duke Nukem 3D , así como la docena de juegos de Duke Nukem posteriores, presentan a Jon St. John como la voz de Duke Nukem. [1] Duke Nukem 3D fue el primer juego en el que el personaje tiene un papel de habla significativo.
En marzo de 2018, se anunció que John Cena protagonizaría una película de Duke Nukem para Paramount Pictures & Platinum Dunes . [7] [8] Sin embargo, en enero de 2019, el actor de voz de Duke Nukem, Jon St. John, declaró que no había ninguna película en desarrollo. [9] Sin embargo, en un comunicado de prensa que anunciaba la adquisición de Gearbox Software por parte de Embracer Group , se reconfirmó la producción de la película. [10]
Duke Nukem ha sido incluido en muchas listas de "Mejores personajes" y "Mejores héroes" a lo largo de los años, [12] [13] [14] incluyendo ser incluido como número uno en la lista de "Los 10 personajes de videojuegos más geniales" de ScrewAttack en 2007. [ 15] Al incluirlo en la sección "las diez principales fuerzas del bien" en su lista de 2004 de los 50 mejores héroes de los juegos retro, Retro Gamer llamó a Duke "el héroe del queso definitivo, y un verdadero remanente de las películas de acción de los 80". [16] Fue incluido en el número 27 en la lista de los "50 mejores personajes de videojuegos" de Guinness World Records Gamer's Edition 2011. [17] GameDaily también lo clasificó sexto en su lista de los mejores antihéroes de los videojuegos . [18] En 2011, Empire lo clasificó como el vigésimo personaje de videojuego más grande, llamándolo "uno de los mejores personajes de acción jamás ideados" y agregando que "el cine puede tener a Schwarzenegger , pero los videojuegos tienen al Sr. Nukem". [19]
La recepción del personaje en el momento del lanzamiento de Duke Nukem Forever fue en su mayoría mixta. Dan Whitehead de Eurogamer elaboró sobre la relevancia disminuida de Duke Nukem desde 1996, y agregó que las "burlas poco entusiastas" del personaje a las franquicias rivales fueron desaconsejadas debido a lo anticuado del juego. [20] Charles Onyett de IGN comparó la madurez de Duke Nukem con un "niño de 12 años con acceso a Internet" y expresó su decepción por lo anticuado del personaje y la oportunidad perdida por parte de los desarrolladores de "[jugar] con la idea de Duke como un anacronismo". [21] Ryan Winterhalter de 1UP.com señaló que Duke Nukem se había convertido en "una caricatura de su antiguo yo. Ha cruzado la línea de encantador malhablado a desagradable y vergonzoso". [22] Cian Hassett de PALGN fue más positivo acerca del personaje, considerándolo "realmente hilarante" debido a su rechazo irónico de las tradiciones de los videojuegos (como encontrar una llave para abrir una puerta o usar una armadura especial). [23]