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Don Priestley

Don Priestley (nacido en 1940) es un profesor y ex programador de videojuegos que escribió más de 20 juegos comerciales para las computadoras domésticas ZX81 y ZX Spectrum entre 1982 y 1989. A pesar de los exitosos lanzamientos de DK'Tronics , como 3D Tanx y Maziacs , Priestley regresó. a enseñar a finales de los años 1980, alegando que los cambios en la industria de los videojuegos no se adaptaban a su estilo de trabajo.

Desarrollo de juegos

Hasta 1979, Don Priestley fue profesor. En 1981, tanto él como su hijo se matricularon en un curso de Pascal en la escuela nocturna. Aunque su hijo abandonó los estudios, él siguió adelante. Uno de sus primeros programas fue una adaptación de Game of Life de Conway, que se convirtió en un Sinclair ZX81 recién comprado.

Su primer juego comercial fue The Damsel and the Beast , inspirado en un programa llamado Mugwump y publicado por Bug-Byte . [1] Otros juegos de ZX81 escritos de forma independiente fueron Dictator (un exitoso juego de estrategia que luego fue portado al Spectrum) [1] y Mazogs (que luego fue reescrito para el Spectrum como Maziacs ). [2]

Priestley se unió a DK'Tronics como director en marzo de 1983. [3] Allí desarrolló 3D Tanx , que fue muy bien recibido por la crítica y su juego de mayor éxito. Vendió alrededor de 5000 copias al mes durante 15 meses. [4] A esto le siguió Spawn of Evil [5] , que alcanzó la cima de las listas en mayo de 1983. [6] También escribió Popeye para DK'Tronics. Lanzado en 1985, su punto de diferenciación era tener sprites enormes y coloridos; entre los más grandes vistos en el Spectrum. [7] [8] Este estilo gráfico distintivo surgió por casualidad:

Los licenciantes, King Features , se esforzaron en señalar que cualquier juego tenía que incluir representaciones justas de los personajes centrales de los dibujos animados, así que me senté con una cuadrícula grande y se me ocurrió una figura de Popeye que tenía siete caracteres de alto y seis de ancho. - ¡42 personajes para mover en cada cuadro!

—  Don Priestley, ACCIDENTE #34 [3]

En 1986, Macmillan Publishers relanzó Popeye y se acercó a [1] Priestley para utilizar las mismas técnicas en un título de lanzamiento [9] para su nuevo sello, Piranha Software . The Trap Door , basado en la serie animada del mismo nombre , ganó múltiples premios [10] [11] [12] de la prensa y ha sido descrito como uno de los mejores juegos jamás lanzados para ZX Spectrum. [13] [14]

Priestley continuaría usando el mismo estilo en la secuela Through The Trapdoor (1987), Flunky (1987) y Gregory Loses his Clock (1989), pero a finales de los ochenta, Priestley sintió que el desarrollo de juegos se estaba alejando de los desarrolladores individuales hacia el equipo. desarrollo. Estos cambios no se adaptaron al estilo de trabajo de Priestley y abandonó la industria de los juegos para volver a la docencia. [4]

Juegos

Sinclair ZX81

Espectro ZX

Referencias

  1. ^ abc Phil South (julio de 1987). "Rey Berk". Tu Sinclair . No. 19. Publicación Dennis. pag. 41 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  2. ^ "A todo color". Semanario de Computación Popular . No. 35. Publicaciones Sunshine. 1 de septiembre de 1983. p. 46 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  3. ^ ab "Terry, Arfur y 'Estoy arriba". Chocar . No 34. Campo de noticias. Noviembre de 1986. p. 108 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  4. ^ ab Darran Jones (febrero de 2005), "Retrospectiva: Don Priestley", gamesTM (28): 154-155
  5. ^ "Tácticas malvadas". Semanario de Computación Popular . No. 20. Publicaciones Sunshine. 19 de mayo de 1983. p. 50 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  6. ^ "Los 10 mejores". Semanario de Computación Popular . No. 20. Publicaciones Sunshine. 19 de mayo de 1983. p. 51 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  7. ^ Revisión de Popeye del número 20 de CRASH, septiembre de 1985; recuperado de CRASH La edición en línea
  8. ^ Revisión de Popeye del número 19 de Your Spectrum , octubre de 1985
  9. ^ "Una nueva etiqueta con mordiente". Chocar . No 32. Newsfield. Septiembre de 1986. p. 96 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  10. ^ "Trampilla, golpe C + VG". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 61. EMAP. Noviembre de 1986. p. 39 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  11. ^ "Trampilla, clásico del usuario de Sinclair". Usuario de Sinclair . N° 54. EMAP. Septiembre de 1986. p. 49 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  12. ^ "La trampilla, monstruo golpeado". Computación ZX . No 31. Argos. Noviembre de 1986. p. 54 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  13. ^ "¡Estúpido idiota! La trampilla". Tu Sinclair . No. 10. Prensa especializada en escena deportiva. Octubre de 1986. pág. 62 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  14. ^ Dan Whitehead (2016). La puerta trampa . La Asociación Zebra. pag. 183. No es sólo uno de los mejores juegos con licencia del Spectrum, sino también uno de los mejores juegos, punto. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )

enlaces externos