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Software piraña

Piranha Software fue un sello editorial de videojuegos de corta duración creado por Macmillan Publishers en 1986 y cerró dieciocho meses después. En ese tiempo se ganó una reputación por su producción inusual [1] de desarrolladores conocidos como Don Priestley , Design Design [2] y Delta 4 . [3] La mayoría de sus juegos presentaban propiedades con licencia [4] [5] , incluido el primer videojuego basado en las novelas de Mundodisco [6] y dos juegos basados ​​en la serie de televisión animada The Trap Door .

Historia

Software educativo

Macmillan entró por primera vez en el mercado de software informático en 1983, cuando produjo conjuntamente una gama de software educativo con Sinclair Research para su uso con la computadora doméstica ZX Spectrum . [7] La ​​empresa fue lanzada por Clive Sinclair y Harold Macmillan [7] [8] quienes proclamaron que el software era un "avance tecnológico". [9] Los títulos Learn To Read (basado en el esquema de lectura para escuelas primarias Gay Way de Macmillan ) [7] [8] y los títulos Science Horizons desarrollados por Five Ways Software fueron seguidos en 1984 [10] con cuatro títulos de matemáticas que presentan el propio personaje de videojuego de Macmillan. , Macman . [11] [12]

En la segunda mitad de 1985, la compañía lanzó sus primeros productos con licencia con dos juegos relacionados con la serie infantil de ITV Orm y Cheep [13] y se alejó del software educativo con una gama de libros y paquetes de software [14] que incluían títulos respaldados. por el portero del Tottenham Hotspur Ray Clemence [15] y The Magic Circle . [16] A principios de 1986, la compañía completó su transición al mercado de juegos convencional relanzando Popeye de Don Priestley , un juego de ZX Spectrum conocido por sus grandes y coloridos sprites [17] [18] que había sido lanzado por dk'Tronics en 1985. [19]

Lanzamiento

El sello Piranah Software se anunció como un "compromiso a largo plazo con el mercado de los juegos" en julio de 1986 [4] y sus primeros cinco títulos [5] se lanzaron oficialmente en el Personal Computer World Show en Olympia London en septiembre de 1986. [20] [21]

Design Design recibió el encargo de producir un juego protagonizado por Rogue Trooper del cómic de 2000 AD , y se le asignó la tarea de adaptar la película de terror de 1979 Nosferatu the Vampyre al mismo estilo isométrico que su juego anterior, NEXOR . [22]

Fergus McNeill de Delta 4, que recientemente había tenido éxito en las listas con Bored of the Rings [23] y The Boggit [24] eligió The Color of Magic cuando le ofrecieron la oportunidad de traducir un libro a un juego de aventuras. [25] [3]

Se contactó a Don Priestley para que llevara las técnicas gráficas utilizadas en Popeye a un juego basado en The Trap Door , una nueva serie de ITV que comenzaría en octubre de 1986. [26] [27] Five Ways Software convirtió el juego al Commodore 64 y Computadoras Amstrad CPC [28] y también desarrolló Strike Force: Cobra , el único título de lanzamiento no asociado a una licencia. [29]

Todos los títulos de lanzamiento fueron bien recibidos [30] [31] [32] [33] y The Trap Door ganó múltiples premios [34] [35] [36] de la prensa y se describió como uno de los mejores juegos jamás lanzados. el espectro ZX. [37] The Trap Door y Strike Force: Cobra alcanzó los números 12 [38] y 15 [39] en las listas de software de Gallup.

Último año y cierre

Los títulos de Piranha de 1987 fueron menos bien recibidos. El juego estilo Gauntlet , The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires , de The RamJam Corporation (que previamente había desarrollado las conversiones originales de Dandy para Electric Dreams ) [40] fue criticado por su falta de originalidad. [41] [42] La versión Commodore 64 obtuvo sólo un 19% de Zzap64 y el crítico Julian Rignall juzgó el juego como "simplemente espantoso". [43]

El siguiente juego de Don Priestley, Flunky , fue entretenido [44] con sus caricaturas gigantes de la familia real británica, pero carecía de la jugabilidad de su éxito anterior con acertijos ilógicos [45] y controles frustrantes. [46] Hubo una recepción mucho más positiva para Through The Trapdoor , la secuela de The Trap Door , [18] [47] y The Big Sleaze , considerado como el mejor juego de aventuras de Delta 4. [48] ​​[49] [50] [25]

Piranha anunció un regreso a los libros, cómics y dibujos animados con una serie de lanzamientos planificados basados ​​en Fungus the Bogeyman , [51] Roy of the Rovers , [52] y Halo Jones [51] y Judge de 2000A.D. Muerte . [52] [53] Sin embargo, sólo se lanzó un juego con licencia más, Yogi Bear , antes de que Piranha cerrara abruptamente después de solo dieciocho meses cuando Macmillan decidió que el sello ya no era financieramente viable. [53] [54] [20]

Legado

Alternative Software obtuvo los derechos del catálogo anterior de Piranha [55] [56] y rápidamente relanzó los juegos a £1,99. The Trap Door , Yogi Bear y Popeye entraron en las listas de los 10 juegos de mayor presupuesto en 1988. [57] [58] Alternative Software publicó dos secuelas de Popeye . Popeye 2 (1991) y Popeye 3: Wrestle Crazy (1992) fueron producidos por su equipo interno, [59] Bizarre Developments, [60] [61] en lugar de Don Priestley, que había abandonado la industria de los juegos después de un último título con sus grandes gráficos coloridos, Gregory Loses His Clock , lanzado por Mastertronic [62] y dos juegos más para Alternative. [63] [64]

Nosferatu fue uno de los últimos juegos de Design Design. [65] El equipo se rebautizó como Walking Circles y desarrolló títulos que incluyen The Living Daylights [66] y Spitting Image [67] para Domark . Mr Weems and the She Vampires y The Big Sleaze también fueron los últimos juegos de The RamJam Corporation y Delta 4. RamJam Corporation ya se había derrumbado cuando se publicó su juego, [40] y Fergus McNeill creó Abstract Concepts, un nuevo sello. con Activision para avanzar en una dirección más seria. [49]

Pasaron varios años antes de que Terry Pratchett permitiera otra conversión de una de sus novelas. [6] En una entrevista de 1993 sobre el próximo Mundodisco , describió a Piranha como alguien que tenía "las habilidades de marketing de un perchero". [6]

Juegos publicados

1986

1987

Notas

  1. ^ abc Amstrad CPC y Commodore 64 puertos de Five Ways Software.
  2. ^ Solo se lanzó la versión Commodore 64 antes de que se cerrara el sello.

Referencias

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enlaces externos