Dead Cells es unjuego roguelike - Metroidvania de 2018 desarrollado por Motion Twin y Evil Empire , y publicado por Motion Twin. El jugador asume el papel de una criatura amorfa llamada el Prisionero. Como el Prisionero, el jugador debe luchar para salir de una isla enferma para matar al Rey de la isla. El jugador obtiene armas, tesoros y otras herramientas a través de la exploración de los niveles generados por procedimientos. Dead Cells presenta un sistema de muerte permanente , lo que hace que el jugador pierda todos los elementos y otras habilidades al morir. Se puede recolectar una moneda llamada Cells de los enemigos derrotados, lo que permite al jugador comprar mejoras permanentes.
La producción de Dead Cells comenzó después de que Motion Twin planeara el desarrollo de una secuela de su juego de navegador anterior, Die2Nite . Los desarrolladores decidieron reemplazar el juego cooperativo de Die2Nite con una experiencia para un solo jugador centrada en el combate y la acción. Se inspiraron en la clase de personaje Ingeniero de Team Fortress 2 y rehicieron Dead Cells en un juego de plataformas de acción donde el jugador utilizaría una variedad de combinaciones de armas y habilidades.
El juego fue lanzado para Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 7 de agosto de 2018. Se lanzó un puerto móvil para iOS el 28 de agosto de 2019 y un puerto para Android en 2020. Se agregó una versión para PlayStation 5 el 29 de junio de 2023. Después del lanzamiento, Motion Twin apoyó el juego con varias actualizaciones y expansiones . El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su estilo de combate y diseño de niveles, con elogios específicos dirigidos a los niveles aleatorios y las armas. Para marzo de 2021, el juego había vendido 5 millones de copias.
Dead Cells es un "roguevania" de desplazamiento lateral en 2D , una combinación de los géneros roguelike y Metroidvania . [2] [3] El jugador controla al Prisionero, una criatura amorfa que viaja a través de una isla llena de monstruos mutados. [4] Cuando el jugador muere, pierde todas las armas y mejoras obtenidas en una partida, excluyendo algunos elementos permanentes. [5] [6] Las armas incluyen principalmente espadas, arcos, escudos y trampas colocables que dañan a los enemigos que se acercan a él. En combate, el Prisionero puede esquivar el suelo para evitar los ataques de los enemigos o saltar sobre los ataques. Esquivar el espacio de un enemigo le permite al Prisionero moverse a través de ellos y atacar por detrás. [7] Al caer desde una altura, el Prisionero puede estrellarse contra el suelo, lo que le permite aturdir a los enemigos, o permitir que el Prisionero caiga desde las alturas sin aturdirse. [8] [9]
El combate del juego es comparable a la serie Dark Souls , con enemigos difíciles que poseen ciertos comportamientos que el jugador puede aprender, y donde la muerte frecuente del personaje del jugador es una parte fundamental del juego. [10] A medida que exploran una serie de niveles y luchan contra las criaturas dentro, el jugador puede recolectar una moneda del juego llamada Células de los enemigos derrotados. Las células se pueden usar para comprar mejoras permanentes, como pociones que restauran puntos de vida o armas adicionales que se pueden obtener aleatoriamente durante una partida. [6] [10] Estas células solo se pueden gastar al final de una sección de mazmorra; si el jugador muere antes de eso, pierde todas las células recolectadas. [11] Se pueden encontrar nuevas opciones de mejora ubicando planos dentro de las mazmorras, que deben sacarse del nivel para recolectarlos. [12]
Los niveles se generan de manera procedimental mediante la fusión de secciones prediseñadas en una configuración aleatoria, creando mazmorras con muchas ubicaciones diferentes de enemigos y objetos. [10] Entre mazmorras, el jugador puede obtener un número limitado de mutaciones, beneficios que otorgan bonificaciones únicas a las capacidades del Prisionero que duran hasta que muere. [8] El jugador puede reforjar armas durante este tiempo, lo que le da a las armas reforjadas nuevos efectos durante el combate. [9] Dentro de las mazmorras, el jugador puede encontrar Pergaminos de Poder ocultos, que aumentan los puntos de vida del Prisionero y aumentan el daño de las armas según la clasificación de la herramienta de Brutalidad, Tácticas o Supervivencia. [5] [7] El jugador también puede encontrar múltiples mejoras permanentes llamadas Runas, que permiten nuevos métodos de viaje en los niveles del juego. Las Runas se pueden obtener al derrotar a poderosos enemigos de Élite, que se encuentran dentro de los niveles del juego. [9] Cada mejora requiere la Runa anterior para obtener la siguiente. [8]
El juego se desarrolla en una isla sin nombre y el personaje del jugador es el Prisionero, una criatura amorfa capaz de poseer cadáveres ubicados en las profundidades de la isla. Si bien la "cabeza" del Prisionero es inmortal, los cuerpos que posee no lo son, y "morir" obligará al Prisionero a regresar a los aposentos de los prisioneros para encontrar otro cadáver. El Prisionero no habla, por lo que sus interacciones con personajes no jugadores (PNJ) se limitan a gestos y lenguaje corporal. Ocasionalmente, al jugador se le muestran los pensamientos del Prisionero a través de cuadros de diálogo.
El Prisionero despierta en las profundidades de la prisión de la isla, sufriendo de amnesia . Un soldado se encuentra con el Prisionero y menciona que ya no pueden morir. El Prisionero intenta escapar de la prisión, pero su cabeza se ve obligada a regresar a las profundidades tan pronto como su cuerpo es destruido. Entre los intentos de escape posteriores, el Prisionero se entera de que la isla alguna vez fue un poderoso reino que cayó cuando una plaga conocida como "El Malestar" transformó a la mayoría de los ciudadanos del reino en monstruos mutados.
Después de escapar de los aposentos de los prisioneros, el prisionero decide matar al solitario rey de la isla, creyendo que su muerte hará que algo en la isla "cambie". Al salir de los aposentos, el prisionero se encuentra con el Coleccionista, una figura encapuchada que intercambia células por objetos y armas. Después de luchar en los lugares infectados por el malestar de la isla, el prisionero llega a la sala del trono del rey y logra matar al monarca en coma. Sin embargo, el cadáver del rey explota violentamente en el proceso, destruyendo el cuerpo anfitrión del prisionero. La cabeza del prisionero sale arrastrándose de los fragmentos en llamas del trono destruido, donde sale de la sala del trono a través del desagüe de una fuente. El desagüe conduce de regreso a los aposentos de los prisioneros, donde el prisionero resucitado reflexiona sobre las consecuencias de la muerte del rey.
El contenido descargable Rise of the Giant amplía la trama de Dead Cells , proporcionando al juego finales alternativos. El Prisionero obtiene acceso a una nueva área de la isla, la Caverna, que alberga a un gigante no muerto titánico. Tras su derrota, el Gigante revela que el Prisionero es en realidad el propio Rey y lo culpa por la destrucción del reino. Después de derrotar al jefe final , el Prisionero puede recolectar Boss Cells, modificadores del juego que se utilizan para aumentar la dificultad del juego. Si el jugador recolecta las cinco Boss Cells y llega a la sala del trono, puede acceder a un nivel adicional llamado Astrolab. En la parte superior del Astrolab, el Prisionero se encuentra con el Coleccionista; le dice al Prisionero que ha estado comerciando con células para crear la Panacea , la cura definitiva para el Malestar. Al producir la Panacea y beberla, el Coleccionista se vuelve loco y ataca al Prisionero. El Prisionero logra ingerir algo de la Panacea antes de la derrota del Coleccionista, lo que hace que su cuerpo anfitrión desaparezca. Decepcionado con la Panacea, la cabeza regresa a los Cuarteles para poseer otro cadáver.
Cuando el Prisionero llega de nuevo a la sala del trono, descubren que el cuerpo del Rey ha reaparecido intacto. La cabeza del Prisionero abandona su cuerpo anfitrión y se adhiere al del Rey, restaurando los recuerdos del Prisionero y permitiéndole hablar. Sin embargo, el cuerpo del Rey está infectado con el Malestar, y continúa hasta el Astrolab para enfrentarse al Coleccionista. Esta vez, tras la derrota del Coleccionista, la Panacea cura al Rey y "une su cuerpo y alma". El Rey regresa a su trono, donde se enfrenta a un doble del Prisionero que intenta matarlo. El Rey y el doble luchan entre sí en un duelo.
El contenido descargable de La Reina y el Mar añade tres niveles adicionales al juego, así como un final alternativo. El Prisionero encuentra una carta invitándolos a una reunión en las alcantarillas debajo de la prisión. Cuando el Prisionero llega, se encuentran con una criatura acuática llamada el Pescador, que les ofrece una forma de escapar de la isla a través del faro del reino. Después de que el Prisionero encuentra la Llave del Faro y se encuentra nuevamente con el Pescador en el castillo del Rey, este último usa su bote para llevar al Prisionero al faro. Dentro, el Prisionero derriba accidentalmente un candelabro en llamas , alertando a tres guerreros hostiles llamados Calliope, Euterpe y Kleio, que son los sirvientes de la Reina de la isla. Los tres persiguen al Prisionero hasta la cima del faro ahora en llamas, donde el Prisionero los derrota en combate. El Prisionero ingresa a las cámaras superiores del faro para encender su baliza, pero la Reina se revela y los desafía a un duelo. El Prisionero derrota a la Reina antes de arrojarla por el balcón del faro, lo que provoca una explosión que activa la baliza de la estructura. El Prisionero usa la baliza para atraer a un barco que pasa por la isla.
El desarrollador de Dead Cells , Motion Twin, había estado desarrollando juegos para el mercado de juegos de navegador y móviles desde 2001. El estudio descubrió que la competencia en el mercado móvil requería más inversión para crear juegos rentables y decidió cambiar el enfoque para desarrollar lo que consideraban su "proyecto apasionante", un juego que era "algo hardcore, ultra-nicho, con pixel art y una dificultad ridícula" que pensaron que sería un riesgo potencial para ganar el interés de los jugadores. [13]
Inicialmente, Motion Twin se había propuesto hacer una secuela de su juego de navegador Die2Nite , [14] que era un juego de defensa de torres cooperativo para hasta cuarenta jugadores lanzado en 2008; durante la mayor parte del juego, los jugadores trabajarían juntos para formar defensas alrededor de una ciudad y luego, durante la fase nocturna del juego, esperarían para ver si la ciudad sobrevivía a oleadas de ataques de zombis. Motion Twin quería mejorar la secuela permitiendo a los jugadores realizar acciones y luchar durante la fase nocturna, al tiempo que implementaba mecánicas de juego gratuito . Si bien esta versión funcionó bien con una gran cantidad de jugadores, Motion Twin descubrió que no era muy emocionante para jugadores individuales. En 2014, redujeron el juego a una experiencia para un solo jugador entre la preparación y el combate, y lo llevaron a un evento llamado Big Indie Pitch, donde la idea quedó en segundo lugar en un concurso. Motion Twin decidió eliminar la fase de preparación y centrar el juego en la acción constante. El proceso de determinar cómo mantener y trabajar con los elementos de combate tomó un año hasta fines de 2015. [15]
Para ajustar la jugabilidad, Motion Twin se inspiró en la clase de personaje Ingeniero de Team Fortress 2 , donde el uso de torretas y otros elementos construibles ayuda a fortalecer las habilidades del personaje, y rehicieron Dead Cells en un juego de plataformas de acción donde el jugador usaba armas junto con una variedad de habilidades. No querían que los jugadores se acostumbraran a tener una única combinación de arma/habilidad que usaran indefinidamente, y organizaron los elementos roguelike para requerir que el jugador probara nuevas combinaciones de armas y habilidades a medida que progresaba. El productor de Motion Twin, Steve Filby, citó a The Binding of Isaac como una influencia significativa, destacando su jugabilidad basada en elementos. Para darle al jugador suficientes opciones, los desarrolladores crearon alrededor de 50 armas diferentes, utilizando un proceso iterativo en la jugabilidad, los gráficos y el arte para garantizar que cada una de estas armas exhibiera animaciones o comportamientos únicos. [16]
Motion Twin optó por utilizar el enfoque de acceso anticipado de Steam para medir el interés de los jugadores y obtener comentarios sobre las características del juego. [13] El equipo temía el estigma en torno a los juegos independientes en ese momento, alimentado por la especulación de la industria de un "indiepocalipsis" en el que demasiados juegos independientes causarían un colapso del mercado de los videojuegos alrededor de 2015, un evento que nunca ocurrió. [17] Motion Twin no quería lanzar demasiado pronto dentro del acceso anticipado, y se aseguró de que la primera versión disponible, aunque estaba completa en un 30 a 40%, tuviera controles de combate y juego ajustados que los jugadores apreciarían. [15] Esto permitió al equipo abordar problemas de equilibrio, ya que los desarrolladores no querían castigar a los jugadores por un estilo de juego específico, y utilizaron los comentarios para abordar esto. [17] Motion Twin planeó que el juego pasara aproximadamente un año en acceso anticipado antes de su lanzamiento completo, tiempo durante el cual se creó e incorporó el contenido después de los comentarios de los jugadores sobre los informes de errores y las sugerencias de funciones. [15] El diseñador principal Sébastien Bénard estimó que entre el 40 y el 50% de las características del juego final se extrajeron a partir de los comentarios recibidos durante el acceso anticipado. [18]
La trama de Dead Cells no estaba prevista desde el principio. Motion Twin consideró que la adición de una historia le restaría importancia a la acción y quería incluir la narrativa más básica posible. A medida que el juego avanzaba en el acceso anticipado, los desarrolladores decidieron incluir una historia menor después de que los jugadores encontraran su mundo atractivo. Con el tiempo, la trama se compiló en un documento mitad francés mitad inglés y se volvió cada vez más compleja. Aunque los niveles tienen una serie de pistas sobre la historia, Motion Twin retuvo algunos de los detalles y utilizó la jugabilidad no lineal para mantener la narrativa vaga, con la esperanza de que los jugadores pudieran reconstruir la historia por sí mismos. [19]
El período de acceso anticipado se lanzó el 10 de mayo de 2017, con soporte para Windows . Se agregó soporte adicional para macOS y Linux el 26 de junio de 2018. [20] En noviembre de 2017, el juego se lanzó en GOG.com como parte de su esfuerzo por proporcionar una forma alternativa de comprar juegos que están en desarrollo. [21] En enero de 2018, Motion Twin anunció sus planes de desarrollo de consolas para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento previsto para agosto de 2018 para corresponder con la versión de Windows que deja el acceso anticipado. [22] [23] Motion Twin no anticipa la creación de una secuela y, en cambio, se centró en agregar un sistema de modificación sólido para las versiones de PC para permitir a los jugadores expandir el juego después del lanzamiento. [18] Dead Cells se lanzó el 7 de agosto de 2018 para Windows, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. [24] Las ediciones minoristas se lanzaron en agosto de 2018. [24] [25] El juego base incluyó la integración de Twitch en el lanzamiento, lo que permitió a los espectadores, a través del chat de la transmisión, influir en el juego, como votar qué opción de clase de arma Power Scroll debería elegir el jugador. [26]
Motion Twin lanzó una actualización de contenido descargable gratuita para el juego llamada Dead Cells: Rise of the Giant a mediados de 2019. [27] Los desarrolladores anunciaron planes para portar Dead Cells a dispositivos móviles con iOS y Android , modificando la interfaz del juego para admitir controles táctiles y controladores remotos. La versión para iOS se lanzó el 28 de agosto de 2019 y la versión para Android se lanzó el 3 de junio de 2020. [28] [29] [30] La primera expansión paga del juego, Dead Cells: The Bad Seed , se lanzó el 11 de febrero de 2020, agregando dos nuevos biomas, así como un jefe para el contenido inicial del juego. El nuevo contenido incluía armas, enemigos y mecánicas de juego. [31] El mismo día, se anunció una nueva edición especial física del juego, la Prisoner's Edition , para PlayStation 4 y Nintendo Switch, que además del juego y el DLC, incluye la banda sonora, un libro de arte y una figura del personaje del jugador. [32] Una segunda expansión DLC paga, Dead Cells: Fatal Falls , se lanzó el 26 de enero de 2021, que agregó nuevos niveles, armas y un jefe. [33]
Alrededor de enero de 2019, Motion Twin comenzó a trabajar en su próximo título mientras aún desarrollaba Dead Cells . Cuando se expandieron contratando más desarrolladores, Motion Twin quería mantener el equipo de desarrollo de Dead Cells entre ocho y diez personas para seguir siendo una cooperativa de trabajadores manejable . Luego, el equipo creó un nuevo estudio llamado Evil Empire para ayudar a co-desarrollar el juego. [34] Motion Twin lanzó una actualización gratuita el 16 de septiembre de 2021, titulada "La práctica hace al maestro", que agregó una sala de entrenamiento, un mapa mundial y muchos otros cambios en la calidad de vida. [35] Una actualización gratuita Everyone Is Here lanzada el 22 de noviembre de 2021, que introdujo aspectos de personajes y mecánicas basadas en personajes de otros juegos independientes como "personajes invitados". Estos juegos incluyeron Hyper Light Drifter , Guacamelee!, Curse of the Dead Gods , Blasphemous , Skul: The Hero Slayer y Hollow Knight . [36] [37] Celebrando el 20 aniversario de Motion Twin, los desarrolladores revelaron la tercera expansión paga titulada Dead Cells: The Queen and the Sea , que se lanzó el 7 de enero de 2022. [38] Otra actualización de contenido gratuita, Break the Bank , se lanzó en marzo de 2022. La actualización agregó un nuevo nivel que se puede encontrar aleatoriamente mientras se juega, lo que le otorga al jugador la oportunidad de ganar importantes sumas de oro. [39] El 26 de octubre de 2022, Motion Twin lanzó una actualización gratuita de boss rush , que permite al Prisionero luchar contra los jefes del juego uno tras otro en un nuevo modo de juego . [40] Una actualización gratuita Everyone is Here Vol. 2 en noviembre de 2022 agregó más homenajes a otros juegos independientes, incluidos Terraria , Hotline Miami , Slay the Spire , Shovel Knight , Risk of Rain y Katana Zero . [41] [42]
Una cuarta y última expansión paga, Dead Cells: Return to Castlevania , fue lanzada el 6 de marzo de 2023. Presenta personajes, armas y enemigos de la serie Castlevania , bajo licencia de Konami . [43] Esta expansión incluye un nivel secreto inspirado en Castlevania: Symphony of the Night y permite al jugador jugar como Richter Belmont con un conjunto de movimientos más parecido a la serie Castlevania . [44] Un port para PlayStation 5 fue lanzado el 29 de junio de 2023. [45] Con el parche número 35 del juego previsto para el 19 de agosto de 2024, Motion Twin y Evil Empire anunciaron que habían detenido el trabajo creativo en Dead Cells . Motion Twin transfirió su desarrollo hacia su próximo juego, Windblown, y Evil Empire comenzó a trabajar en su propio título nuevo. Afirmaron que seguirán apoyando la mejora de la calidad de vida y los errores dentro de Dead Cells . [46]
Netflix lanzó una versión móvil el 31 de octubre de 2023. Esta versión es gratuita, pero requiere una suscripción activa a Netflix para jugar. Incluye el contenido descargable. [47]
Dead Cells recibió críticas positivas de los críticos. La versión de Xbox One recibió "aclamación universal", y las versiones de PlayStation 4, PC, Nintendo Switch e iOS recibieron críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . Brandin Tyrrel de IGN elogió el juego por su atractiva premisa de juego y diseño aleatorio declarando "La ubicación y el orden de sus niveles son el marco esquelético de Dead Cells , pero los diseños siempre cambiantes y las ubicaciones de enemigos y elementos son la sangre que bombea a través de su corazón". [4] La acción y el combate de Dead Cells recibieron elogios como "distintos", "fluidos" y "ágiles". [67] [5] [68] Los revisores compararon el juego con las series Dark Souls , Diablo y Castlevania debido a su dificultad y niveles en constante cambio, al tiempo que elogiaron específicamente el diseño visual y de sonido. [69] [70] [71]
La trama de Dead Cells fue criticada, y los críticos la calificaron de deficiente y vaga. [72] [73] [74] Kirk Hamilton de Kotaku encontró la historia decepcionante, afirmando "Aparte de una escasa construcción del mundo , la única historia aquí es la historia de avanzar, matar cosas y mejorar gradualmente en eso". Algunos comentaristas consideraron que la progresión más allá de las primeras horas era "nebulosa" y la dificultad del juego "insensible". [75] [74] Chris Carter de Destructoid señaló la dificultad del juego, afirmando "Hay momentos en los que tienes una carrera perfecta con todos los elementos que prefieres. Luego llegas a un jefe que nunca has visto antes y ¡zas!, te aplasta hasta convertirte en pulpa". [70]
Otros críticos llamaron la atención sobre la función de muerte permanente como un sistema gratificante, ya que proporcionaba al jugador actualizaciones permanentes, la oportunidad de experimentar todo el contenido del juego y obtener un conocimiento completo de sus sistemas. [68] [75] [76] Neal Ronaghan de Nintendo World Report disfrutó de la función de muerte permanente y dijo: "Cada partida es apasionante y divertida y cuando muero, el único pensamiento que corre por mi cerebro es empezar de nuevo e intentarlo de nuevo, yendo tan lejos como pueda de mi partida anterior". [77]
Aproximadamente un año después de su lanzamiento en acceso anticipado, Dead Cells vendió más de 730.000 unidades, [78] y superó las 850.000 unidades justo antes de su lanzamiento completo. [18] Para mayo de 2019, diez meses después de su lanzamiento completo, Dead Cells había acumulado ventas de dos millones de unidades. [79] En marzo de 2021, Dead Cells había vendido 5 millones de copias durante el anuncio de su tercer DLC. [80]
En junio de 2023, el desarrollador Motion Twin anunció que el estudio de animación francés Bobbypills, el estudio que ha realizado sus tráilers animados, estaba trabajando en una serie animada con el mismo nombre y que su lanzamiento está previsto para el 19 de junio de 2024. [98]