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Cruzado: Sin remordimientos

Crusader: No Remorse es un juego de acción desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado por primera vez en 1995 para MS-DOS , con los ports para Sony PlayStation y Sega Saturn en 1997. Ambientado en un futuro distópico del siglo XXII, el juego se centra en El Capitán, un oficial de operaciones especiales y supersoldado , que deserta del gobierno mundial tiránico, el Consorcio Económico Mundial (WEC), y se une a los rebeldes de la Resistencia.

Tras una buena recepción por parte de la crítica, No Remorse fue seguido por la secuela exclusiva para PC, Crusader: No Regret, en 1996.

Jugabilidad

El Silenciador está disparando a un no combatiente con dos guardias y un robot presentes.

Crusader se divide en misiones, cada una con sus propias ubicaciones y objetivos. Los escenarios varían desde fábricas hasta bases militares, oficinas y estaciones espaciales, y contienen una variedad de soldados enemigos y servomechs, trampas, acertijos y no combatientes (que pueden ser asesinados sin penalización y sus cuerpos pueden ser saqueados para obtener créditos). Todas las ubicaciones tienen sistemas de alarma que se activan al caminar hacia el campo de visión de las cámaras de seguridad o al destruir una puerta segura, y se pueden desactivar utilizando una caja de alarma. Mientras la alarma esté activa, un nuevo soldado enemigo se teletransportará al área cada pocos segundos o se liberará un servomech confinado, dependiendo de dónde se encuentre el jugador. Además, el jugador no puede usar ranuras de tarjetas de acceso o interruptores de puertas mientras una alarma esté activa. En la versión para PC, el Silencer no puede llevar más de cinco armas de fuego a la vez.

El juego presentaba un nivel de interacción con el entorno sin precedentes. La mayor parte del entorno puede destruirse con disparos de armas y algunas trampas o defensas pueden manipularse para usarlas contra el enemigo. La geografía del entorno fomenta el uso de tácticas y combinaciones de movimientos para alcanzar los objetivos de manera efectiva con la mínima pérdida posible de recursos. [4] No Regret agregó un puñado de nuevas maniobras al juego original, incluida la capacidad de lanzarse hacia adelante y de esquivar mientras se está agachado. Armas, municiones, créditos (dinero), instalaciones de curación y otro equipo están dispersos por los niveles, lo que permite al jugador mejorar su arsenal.

Trama

Debido a las recesiones económicas, las naciones del planeta Tierra comenzaron gradualmente a organizarse en enormes superconglomerados económicos. Finalmente, estas organizaciones continentales se fusionaron en el Consorcio Económico Mundial. El CME es una entidad tiránica, en el papel una alianza económica, pero en la práctica una especie de dictadura del "Nuevo Orden Mundial". Aunque se presenta al mundo como un lugar pacífico y próspero, la realidad es que la mayoría de las libertades están suspendidas, los impuestos superan con creces el 90%, la fuerza militar se utiliza sin piedad contra quienes se atreven a oponerse al CME y la libertad apenas se recuerda. Sólo una élite de la clase alta de ejecutivos del CME tiene verdadero poder y riqueza; entre ellos se encuentran el presidente del CME, Gauthier, y el presidente, Nathaniel Draygan. El CME está siendo combatido por una organización que se hace llamar la Resistencia, liderada por el ex coronel del CME Quentin Maxis, ascendido a general cuando ascendió al mando del grupo. La Resistencia es una mezcla heterogénea de personas muy superadas en número y en armamento: ex soldados y empleados del WEC se codean con disidentes políticos y criminales que buscan el perdón.

Al comienzo de No Remorse , un equipo de tres Silencers (enigmáticos supersoldados) regresa de una misión fallida en la que desobedecieron una orden de disparar contra civiles que (erróneamente) se creía que eran rebeldes. Son emboscados por un mecha de la WEC y dos de los Silencers mueren. El que queda, un capitán sin nombre (el personaje del jugador), fue capaz de inutilizar el mecha con una granada. Tras reconsiderar sus opciones, el Silencer se une a la Resistencia, donde, como símbolo significativo del poder militar y la filosofía política de la WEC, se enfrenta al resentimiento, la desconfianza y el odio absoluto. A medida que avanza el juego, el Silencer emprende sin quejarse misiones peligrosas, a menudo con equipo de calidad inferior, y su continuo éxito le hace ganarse gradualmente el respeto de sus compañeros de la Resistencia.

El Silenciador finalmente descubre planes secretos para una estación espacial del WEC , la Plataforma de Vigilancia, que puede atacar cualquier ubicación en la Tierra desde el espacio, lo que significa que las ciudades con una presencia conocida de la Resistencia pueden simplemente ser aniquiladas a placer del WEC. Todas esas ciudades están amenazadas con bombardeos orbitales a menos que se rindan. Al mismo tiempo, la célula de la Resistencia del jugador es traicionada desde dentro, y casi todos los personajes no jugadores son asesinados. A pesar de estos reveses, el Silenciador se infiltra en la Plataforma de Vigilancia y la destruye. El traidor también está en la estación, protegiendo las cápsulas salvavidas, y desafía al Silenciador a un duelo por la tarjeta de acceso a la última cápsula. Mientras la Plataforma de Vigilancia está explotando, el Presidente Draygan se pone en contacto con el Silenciador, quien jura vengarse de él.

Desarrollo

Crusader: No Remorse fue desarrollado por Loose Cannon Productions, una división de Origin Systems. [5] Fue dirigido por Tony Zurovec, cuya principal inspiración para el juego fue Castle Wolfenstein . [6] El juego utiliza una versión avanzada del motor de vista isométrica de Ultima VIII: Pagan con gráficos SVGA completos . El audio del juego utiliza un motor especialmente diseñado, llamado Asylum Sound System, que emplea archivos MOD en lugar de General MIDI , para brindar una buena calidad sin depender de un hardware costoso. Cada misión y nivel intermedio tiene su propia pista. Las bandas sonoras de ambos juegos fueron compuestas por Andrew Sega y Dan Grandpre de la ahora desaparecida Straylight Productions .

El juego es sólo para un jugador, aunque hasta justo antes de su lanzamiento se incluyó en el juego un modo multijugador cooperativo que admite hasta cuatro jugadores. [5]

Los juegos de Crusader incluyen secuencias de video de movimiento completo (FMV) con actores en vivo; los FMV se utilizan en las escenas cinemáticas para avanzar la historia, generalmente a través de la interacción con otros personajes. Estas conversaciones son generalmente unilaterales, ya que el personaje del jugador nunca habla. Al igual que muchos juegos de Origin, No Remorse se envió con material significativo de la historia de fondo del universo, incluido un póster de propaganda desplegable, un periódico y guías de la WEC y la Resistencia.

Crusader contiene varias referencias a la serie Wing Commander de Origin y también es referenciado por otros juegos. La introducción del juego muestra un sistema de datación como el usado en Wing Commander (un número de año, seguido de un decimal que significa un día). Según la historia de fondo de Wing Commander , la Confederación Terran es un gobierno que reemplazó a la WEC [7] y el manual de Wing Commander Arena "Star*Soldier" tiene un anuncio de una película del juego titulada No Regret , que se describe en el manual como basada en hechos reales. Además, un artículo en el periódico agregado a la caja de No Remorse menciona a SHODAN y la estación espacial Citadel en una referencia a System Shock , y las mesas de operaciones empapadas de sangre que se ven en ciertos niveles son del mismo modelo usado en Bioforge , en el que se creó a su personaje principal LEX. Según el diseñador principal del juego, Tony Zurovec, estas referencias son únicamente easter eggs y Crusader no comparte un universo con ninguna otra serie de juegos. [8]

Debido a que Crusader: No Remorse fue escrito en C++ y lenguaje ensamblador , no fue posible un port directo a consolas de juegos, lo que significó que el código tuvo que ser reescrito desde cero para las versiones de PlayStation y Saturn. [9] Dado que ambas consolas tienen solo 2 MB de RAM cada una, algunos aspectos tuvieron que reducirse para la conversión; la resolución se redujo de 640x480 a 320x240 y se redujo la paleta de colores. [9] A su vez, las características únicas de cada consola se utilizaron para mejorar la versión para PC en algunos lugares; se agregó música nueva para usar las superposiciones de música y se usó el segundo procesador de Saturn para los cálculos de fondo. [9] El avance de Crusader: No Regret se agregó a ambas versiones de consola. [9]

Jorg Newman, productor de las versiones para PlayStation y Saturn, comentó que a pesar de los cambios, "en general, diría que se trata de un port muy conservador y muy directo". [9]

Liberar

En junio de 2011, el juego y su secuela fueron relanzados por el distribuidor digital GOG.com con compatibilidad para Windows XP/7/8 y Mac OS X (10.8.6 o más reciente). [10]

Recepción

Crusader: No Remorse fue un éxito comercial. Según Denis Murphy de Retro Gamer , "Tony esperaba que Crusader vendiera al menos 100.000 copias, pero finalmente vendió más de un cuarto de millón y generó un retorno de la inversión mayor que cualquier otro producto independiente en la historia de Origin". [6]

Crusader: No Remorse fue recibido con entusiasmo por los críticos. Ron Dullin de GameSpot lo llamó "tan visceralmente emocionante que sus defectos pueden pasarse por alto". Explicó que si bien la historia y las escenas de video de movimiento completo son cursis y los controles "pueden hacer que tu personaje salte por la pantalla sin previo aviso", los gráficos hacen que los placeres "amorales" de matar a personas inocentes y destruir piezas inofensivas del escenario sean lo suficientemente gratificantes como para que el juego se sienta como pura diversión. [15] Un crítico de Next Generation hizo las mismas críticas sobre las escenas de video y los controles, y también sintió que el juego era sobresaliente a pesar de estos defectos. Resumió que "tiene todos los elementos necesarios para ser un título sobresaliente: una interfaz original, gráficos asesinos, sonido espectacular..." [21] Rod White de Computer Games Magazine cuestionó la caracterización de GameSpot y Next Generation de Crusader: No Remorse como un juego sin sentido de "dispara a todo lo que veas", señalando que disparar a ciertas personas impide que el jugador reciba consejos útiles y, en algunos casos, incluso hace que sea imposible completar la misión. Si bien estuvo de acuerdo en que hacer estallar cosas en el juego es satisfactorio, describió el juego como un shooter emocionante pero reflexivo con controles similares a Fade to Black , elementos cinematográficos efectivos, una historia "profunda" y "creíble" y cierta sátira relevante de los medios de comunicación. [20]

Crusader: No Remorse fue nombrado el mejor juego de acción de 1995 por Computer Gaming World y Computer Games Strategy Plus , [27] [28] y fue nominado para el premio de PC Gamer US en esta categoría y su premio general "Juego del año". [29] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 38.º mejor juego de PC de todos los tiempos, [30] también incluyó al rifle ultravioleta UV-9 del juego entre las 15 "mejores peores formas de morir en los juegos de computadora". [31] El juego ganó un premio "Golden Triad" de Computer Game Review , y los editores escribieron: "De las cenizas de Ultima VIII, Origin saca un ganador". [25]

La mayoría de los críticos opinaron que los ports de consola tuvieron éxito en traer los elementos que habían hecho que el juego fuera atractivo en PC, [16] [17] [22] [32] [33] pero podrían haber sido mejores. En particular, los controles se consideraron innecesariamente complicados [13] [22] y las animaciones se consideraron espasmódicas y torpes. [13] [17] [24] [32] [33] La capacidad de destruir virtualmente cualquier cosa en el juego, y los efectos visuales y de audio que acompañan a las explosiones, fueron ampliamente aplaudidos. [13] [16] [17] [22] [32] [33] Sin embargo, las revisiones de las versiones de consola mostraron una gama más amplia de opiniones sobre cuán divertido era el juego en general. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sintieron que, si bien la jugabilidad esencial es inteligente y profunda, los problemas con los controles y las animaciones arruinan por completo la experiencia. [13] Por el contrario, GamePro sostuvo que " la jugabilidad de primera categoría de Crusader: No Remorse supera sus otras imperfecciones, ofreciendo combates vertiginosos y desafíos que ponen a prueba tu cerebro y tus reflejos". [ 32 ] Next Generation también estuvo satisfecho tanto con la conversión como con la forma en que el juego "usa la carnicería como un complemento agradable a la jugabilidad, en lugar de convertirla en el punto focal". [22] Trent Ward y Jeff Gerstmann de GameSpot dieron críticas más mixtas, pero concluyeron que con paciencia se pueden superar las deficiencias del juego, obteniendo una experiencia en última instancia agradable. [16] [17] Paul Glancey le dio a Crusader: No Remorse una de sus pocas críticas completamente negativas en Sega Saturn Magazine , insistiendo en que los elementos del rompecabezas no tienen sentido, la acción carece de emoción y las explosiones son "poco espectaculares", lo que se suma a "una combinación de explosiones poco impresionantes intercaladas con pruebas de apertura de puertas muy simples". [24]

Andy Butcher ha reseñado Crusader: No Remorse para la revista Arcane , y le ha dado una puntuación de 7 sobre 10. [23] Butcher comenta que " Crusader es uno de esos raros juegos que te dan una verdadera sensación de satisfacción y logro. No es especialmente profundo y tampoco va a cambiar la cara de los juegos de rol por ordenador. Pero es muy divertido y supone un cambio bienvenido respecto de las aburridas incursiones en mazmorras". [23]

Legado

Una secuela, titulada Crusader: No Regret , fue lanzada en 1996.

Un tercer juego de la serie (con varios títulos provisionales como Crusader 3: No Escape , Crusader II y Crusader: No Mercy ) nunca fue lanzado. [34] Tony Zurovec del equipo de Crusader dejó Origin y se unió al creador de Wing Commander, Chris Roberts, en su nueva compañía Digital Anvil y Origin reorientó sus esfuerzos en Ultima Online . Las ideas preliminares de la historia incluían abordar un transbordador y realizar un asalto audaz para regresar a la Tierra.

En 2001, en el sitio web de cine Dark Horizons surgieron rumores de que se estaba desarrollando una película de Crusader . Eurogamer especuló que esto tenía algo que ver con el traslado de Tony Zurovec a Digital Anvil, cuyo fundador Chris Roberts también trabajaba en Origin Systems y estaba interesado en la realización cinematográfica. [35]

En 2006, la empresa eslovaca Outsider Development intentó convencer a EA de portar Crusader: No Remorse a la PlayStation Portable , pero su proyecto Crusader: No Pity (que incluía un prototipo funcional) fue rechazado a pesar del apoyo de Andrew Sega. [36]

El juego también tuvo una gran influencia en el equipo de desarrollo de Fallout . [37]

Referencias

  1. ^ "Crusader: No Remorse". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  2. ^ Computer and Video Games - Número 185 (1997-04) (EMAP Images) (GB). Abril de 1997.
  3. ^ "Nota de prensa: 24 de diciembre de 1996: ORIGIN Systems de Electronic Arts lanza Crusader: No Remorse para PlayStation y Sega Saturn". Sega Retro . 10 de junio de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2023 .
  4. ^ "Crusader: No Remorse: Stick it to the Man". Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 292-3.
  5. ^ ab "Origen". Next Generation . N.º 13. Imagine Media . Enero de 1996. págs. 105-108.
  6. ^ de Murphy, Denis. "La creación de: Crusader: No Remorse ". Retro Gamer (116): 76–79.
  7. ^ "Enciclopedia del CIC del Wing Commander". Wcnews.com. 6 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  8. ^ "Noticias – Tony Zurovec responde a tus preguntas sobre Crusader". GOG.com. Archivado desde el original el 2014-08-16 . Consultado el 2012-10-13 .
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  10. ^ Crusader: No Remorse en GOG.com (junio de 2011)
  11. ^ "Crusader: No Remorse para PlayStation". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  12. ^ "Crusader: No Remorse for Saturn". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
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  14. ^ Número de marzo de 1997, GameInformer.com (archivado)
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  34. ^ ""Nos divertimos mucho con los otros explosivos…" – Entrevista con Jason Ely". ultimacodex.com. 2014-03-18 . Consultado el 2014-05-16 . UC: ¿Había más juegos de Crusader planeados, siempre y cuando Origin no hubiera cerrado? JE: En realidad, había dos juegos más de Crusader planeados: Crusader: No Mercy y Crusader: No Survivors.
  35. ^ Gestalt (2 de agosto de 2001). "¿Película de los cruzados?". Eurogamer .
  36. ^ "Crusader – No Pity". The Gaming Liberty. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010.
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