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Crusader: Sin arrepentimiento

Crusader: No Regret es un juego de acción isométrica desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts en 1996. Nominalmente una secuela de Crusader: No Remorse de 1995 , es considerado tanto por los críticos como por el director del juego más parecido a un paquete de expansión independiente . Mecánicamente similar a No Remorse , presenta nuevos niveles, enemigos y armas.

Ambientada inmediatamente después de los eventos de No Remorse , No Regret narra las aventuras posteriores del Silenciador, un súper soldado convertido en luchador de la resistencia en un distópico siglo XXII.

Jugabilidad

La mecánica del juego es similar a la de Crusader: No Remorse . El jugador controla al Silenciador mientras lucha por los niveles . Las plataformas de teletransportación se utilizan para viajar rápidamente dentro de los niveles y entre ellos.

No Regret agregó varias armas nuevas y animaciones de muerte, incluyendo congelamiento (y posterior destrucción) y dos tipos diferentes de fusión. En No Remorse , el Silenciador no podía llevar más de cinco armas de fuego a la vez; en No Regret , esta restricción se eliminó por completo. Los personajes no jugadores ya no llevan dinero, ya que no hay comerciantes amistosos con los que tratar en la Luna.

La jugabilidad está más orientada al combate que la de No Remorse . En ese juego, muchos obstáculos se pueden sortear, derrotar con objetos como llaves maestras o volar por los aires con fuerza bruta. Esta última táctica suele ser la única opción disponible en No Regret .

Trama

No Regret comienza 46 horas después de los eventos de No Remorse . Un carguero de la WEC que se dirige a la Luna recoge la cápsula de escape, y el Silenciador, al caer sobre la luna, hace contacto con la Resistencia local. La WEC usa la luna como mina y prisión, donde la mayoría de los disidentes políticos y miembros de la Resistencia se ven obligados a extraer un preciado compuesto radiactivo, Di-Corelio, el mineral que es la base de prácticamente toda la producción de energía en la Tierra. Aproximadamente la mitad de todas las reservas conocidas están en la Luna, y una escasez de Di-Corelio causaría serios problemas para la WEC. Por esta razón, el presidente Draygan está en la Luna para supervisar la producción de Di-Corelio, que ha estado rezagada recientemente, posiblemente debido a las incursiones de la célula de la Resistencia en la Luna, en la base oculta del Lado Oscuro. Al enterarse de la presencia del Silenciador, envía todas sus fuerzas contra él.

A lo largo de las diez misiones de No Regret , el Silenciador trabaja para socavar la presencia de la WEC en la Luna, lo que culmina en un enfrentamiento con el presidente Draygan, que pilotea un robot. La sede lunar de la WEC es destruida y la Resistencia toma el control de las operaciones mineras, con el indicio de más conflictos con la WEC. La historia del juego es notablemente más simplificada y directa que la de No Remorse .

Desarrollo

Ambos juegos utilizan una versión avanzada del motor de vista isométrica de Ultima VIII: Pagan con gráficos SVGA completos . El audio del juego utiliza un motor especialmente diseñado, llamado Asylum Sound System, que emplea archivos MOD en lugar de General MIDI , para proporcionar una buena calidad sin depender de un hardware costoso. Cada misión y nivel intermedio tiene su propia pista. Las bandas sonoras de ambos juegos fueron compuestas por Andrew Sega y Dan Grandpre de la ahora desaparecida Straylight Productions . No Regret introdujo muestras de 16 bits de mayor calidad. [2]

Los juegos de Crusader incluyen secuencias de video de movimiento completo (FMV) con actores en vivo; los FMV se utilizan en las escenas cinemáticas para avanzar la historia, generalmente a través de la interacción con otros personajes. Estas conversaciones son generalmente unilaterales, ya que el personaje del jugador nunca habla. Al igual que muchos juegos de Origin, tanto No Remorse como No Regret se entregaron con material significativo de la historia de fondo del universo, incluido un póster de propaganda desplegable, un periódico y guías de la WEC y la Resistencia.

No Regret se desarrolló con un cronograma ajustado, por lo que el director Tony Zurovec no pudo implementar todas las mejoras que tenía en mente para la secuela de No Remorse . Como tal, no lo considera una verdadera secuela de ese juego. [3] Un título provisional de Crusader: No Regret era No Quarter y la gerencia de Origin también quería lanzarlo como Crusader II: No Regret (el número fue eliminado por los deseos de Zurovec). Una expansión multijugador cancelada se titularía Crusader: No Survivors . [4]

Aunque Jorg Newman, productor de las versiones para Saturn y PlayStation de Crusader: No Remorse , dijo en una entrevista de 1996 que trabajaría en las versiones para Saturn y PlayStation de No Regret a principios de 1997, [5] No Regret nunca se lanzó para consolas.

Liberar

GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows y Mac OS X en 2011. [6]

También está disponible en la plataforma Electronic Arts Origin . [7] EA puso el juego a disposición de forma gratuita en 2014 como parte del programa Origin On the House. [8]

Recepción

En general, No Regret fue bien recibido. Major Mike escribió en GamePro : "Regret no muestra remordimientos al superar a su predecesor al mostrar mejores gráficos, una jugabilidad más refinada y más caos". Consideró que el avance hacia adelante fue una adición particularmente fuerte y también comentó positivamente sobre la música. Le dio al juego un 4.5 de 5 en gráficos y un perfecto 5.0 en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión). [14] GameSpot elogió la atención al detalle en los gráficos. [10] PC Gamer dio la bienvenida a la adición de soporte para controlador. [11] Hubo una impresión general de que la dificultad había aumentado con respecto a No Remorse , en parte gracias a la IA enemiga superior y en parte gracias a los rompecabezas y trampas más complicados. [12] [14] [2] [15]

Algunos críticos se quejaron de la historia impulsada por FMV [16] y estuvieron de acuerdo con la idea de Zurovec del juego como un "paquete de niveles" más que una verdadera secuela. [12]

No Regret fue nominado como el juego de acción del año 1996 por Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Syndicate Wars . [17]

Referencias

  1. ^ "Electronic Arts - News Room, ORIGIN Systems Announces Shipment of Crusader: No Regret for the PC CD-ROM". Archivado desde el original el 1997-06-05 . Consultado el 2023-04-15 .
  2. ^ ab "Crusader: No Regret Preview". Gamespot. 1 de mayo de 1996. Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "Noticias – Tony Zurovec responde a tus preguntas sobre Crusader". GOG.com. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2014. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  4. ^ ""Nos divertimos mucho con los otros explosivos…" – Entrevista con Jason Ely". ultimacodex.com. 18 de marzo de 2014. Consultado el 16 de mayo de 2014. UC: ¿Había más juegos de Crusader planeados, siempre y cuando Origin no hubiera cerrado? JE: En realidad, había dos juegos más de Crusader planeados: Crusader: No Mercy y Crusader: No Survivors.
  5. ^ "NG Alphas: Crusader: No Remorse". Next Generation . N.º 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. Págs. 167-168.
  6. ^ "Lanzamiento: Crusader: No Regret". GOG.com . CD Projekt . 22 de noviembre de 2011 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
  7. ^ "Cruzado: Sin arrepentimientos".
  8. ^ Chalk, Andy (28 de octubre de 2014). "Crusader: No Remorse ahora es gratis en Origin". PC Gamer .
  9. ^ "Crusader: No Regret para PC". GameRankings . 10 de septiembre de 1996. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  10. ^ ab "Reseña de Crusader: No Regret". GameSpot . 12 de septiembre de 1996. Archivado desde el original el 2013-10-03 . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  11. ^ de PC Gamer Online | Crusader: Sin arrepentimientos
  12. ^ abc "PC Gamer Crusader: No Regret". Pcgamer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2001.
  13. ^ Clarksmith, Ross (noviembre de 1996). "Crusader: No Regret". PC PowerPlay (7): 46–47.
  14. ^ ab "Reseña de PC GamePro Dos: Crusader: No Regret". GamePro . N.º 99. IDG . Diciembre de 1996. pág. 94.
  15. ^ Wartofsky, Steve (1996). "Reseña de Crusader: No Regret". Strategy Plus . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2002.
  16. ^ Cobbett, Richard (30 de noviembre de 2011). «Reinstall: Crusader:No Remorse». PC Gamer . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  17. ^ Staff (25 de marzo de 1997). «Computer Games Strategy Plus Announces 1996 Awards». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .

Enlaces externos