Cory Barlog (nacido el 2 de septiembre de 1975) es un diseñador , director y escritor de videojuegos estadounidense que actualmente es el director creativo de desarrollo de videojuegos en Santa Monica Studio . Es más conocido por su trabajo en la serie God of War .
Barlog nació en Sacramento, California , el 2 de septiembre de 1975, [1] hijo del novelista de fantasía JM Barlog. [2]
En el comienzo de su carrera, Barlog trabajó como animador principal en Paradox Development en Backyard Wrestling: Don't Try This at Home y X-Men: Next Dimension . Después de unirse a Santa Monica Studio , fue el animador principal de God of War (2005) y dirigió God of War II (2007), por el que ganó un BAFTA por su trabajo de escritura en el juego. También se desempeñó como director de juego de God of War III (2010) durante los primeros ocho meses de su desarrollo. [3] Aunque no formaba parte de Sony en ese momento, ayudó a escribir God of War: Ghost of Sparta (2010).
Barlog fue un orador principal en ECAROcon 2008 y luego trabajó en LucasArts . En una entrevista, anunció que estaba trabajando en un videojuego relacionado con la película Mad Max: Fury Road de 2015. Se informó que estaba en Suecia para desarrollar el título con Avalanche Studios , mejor conocido por Just Cause . A pesar de que varios sitios web de juegos confirmaron que el juego estaba en desarrollo durante los próximos años, Barlog había abandonado Avalanche Studios al principio de su desarrollo y el juego nunca se materializó.
En marzo de 2012, se anunció que Barlog se había unido a Crystal Dynamics para dirigir las cinemáticas del nuevo juego Tomb Raider y dirigir un juego no anunciado. [4] [5] Sin embargo, dejó la compañía en abril de 2013. [6]
En agosto de 2013, se anunció que Barlog regresaría a Santa Monica Studio. [7] Es el director creativo del estudio y dirigió God of War (2018). Por el juego, ganó premios a Mejor dirección de juego y Juego del año en The Game Awards 2018 , [8] Logro destacado en dirección de juego y Juego del año en la 22.ª edición anual de los premios DICE , [9] y el premio BAFTA Games al mejor juego . También escribió el prólogo de la novelización del juego, que fue escrita por su padre. También produjo la secuela God of War Ragnarök (2022). [10]