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Ratonhnhaké:tonelada

Ratonhnhaké:ton ( IPA: [radũnhaɡɛ̌ːdõ] ), comúnmente conocido por su nombre adoptado Connor , [a] es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Assassin's Creed . Un maestro asesino mitad británico , mitad Mohawk que actúa como personaje central en los juegos ambientados en torno a la Revolución Americana , aparece por primera vez como el protagonista principal de Assassin's Creed III (2012), en el que es interpretado por el actor nativo americano Noah. Watts a través de la captura de la actuación y con la voz de Jamie Mayers cuando era niño. También hace una aparición menor en el juego Assassin's Creed III: Liberation y es el narrador de la novela Assassin's Creed: Forsaken (2012) . El personaje ha hecho más apariciones en varios medios derivados de la franquicia.

Dentro del escenario histórico alternativo de la serie , Ratonhnhaké:ton nació en 1756 como hijo ilegítimo de Haytham Kenway , un noble británico y líder del rito colonial norteamericano de la Orden de los Templarios , tras su breve relación con Kaniehtí:io. , una mujer Kanien'kehá:ka del pueblo de Kanatahséton. Después de presenciar la muerte de su madre en un ataque a su tribu en su juventud, Ratonhnhaké:ton jura vengarse de los Templarios, a quienes considera responsables, y finalmente se une a su organización rival, la Hermandad de Asesinos (inspirada en la Orden de los Asesinos de la vida real ). , que casi fue exterminado por los Templarios años antes. El único miembro superviviente de la Hermandad Colonial, Achilles Davenport , entrena a Ratonhnhaké:ton y le da el nombre de "Connor", el nombre del hijo fallecido de Achilles, para ayudarle a integrarse en la sociedad colonial. Al pasar años luchando contra los Templarios y reconstruir la Hermandad Colonial, Connor se convierte en una figura central de la Revolución Americana mientras ayuda a la causa patriota con el objetivo de proteger las tierras de su pueblo de incursiones y evitar que los Templarios tomen el control de los jóvenes Estados Unidos .

El personaje ha recibido una recepción crítica mixta, generando comparaciones desfavorables con su padre Haytham y los protagonistas de series anteriores. Si bien muchos críticos encontraron que Connor era un personaje insulso y desagradable debido a su naturaleza exaltada y su percibida falta de crecimiento en toda la narrativa de Assassin's Creed III , los comentarios más positivos se centraron en su caracterización matizada y en su estatus distintivo como protagonista indígena en el video. industria del juego.

Creación y desarrollo

Estatua de tamaño natural de Connor en el Museo de la Civilización de la ciudad de Quebec , Canadá .

Connor fue conceptualizado como un individuo con herencia mixta Mohawk para desempeñar el papel de un extraño en el escenario de la Revolución Americana de Assassin's Creed III . Al desarrollar a Connor y los otros personajes Mohawk del juego, el equipo trabajó con la comunidad Kahnawà:ke Mohawk cerca de Montreal , contactando a algunos de los residentes para ayudar a traducir el diálogo Mohawk, y contrató a un consultor cultural Mohawk de Kanien'kehá:ka Onkwawén. :na Raotitióhkwa Language and Cultural Center, quien se aseguró de que los personajes fueran auténticos y el equipo evitara los estereotipos. A pesar de la extensa investigación que llevaron a cabo sobre la cultura y el idioma Mohawk , el equipo no quería que Connor fuera definido únicamente por su herencia. Alex Hutchison , director creativo de Assassin's Creed III , dijo en una entrevista de 2012: “Creo que eso es lo que atrajo a muchos grupos a trabajar con nosotros. Tuvimos la idea de que simplemente íbamos a tener un personaje, es un personaje real, es parte de una historia de 30 horas y sigues toda su vida, y también es un nativo americano [...] No es un cartón. separar." [1] Ubisoft trabajó con dos miembros clave de Kanien'kehá:ka: Akwiratékha Martin, el profesor de idioma Kanien'kéha, y Teiowí:sonte Thomas Deer, el enlace cultural Mohawk, al desarrollar el personaje de Connor. [2]

Representación

Connor tiene la voz de Noah Watts , quien también interpretó físicamente al personaje en un estudio de captura de movimiento. Watts originalmente recibió una llamada de su agente sobre una película sin nombre ambientada durante la Revolución Americana y, ansioso por protagonizar una película de época, fue a la audición, sin saber que en realidad era para Assassin's Creed III . Comenzó su trabajo con Ubisoft para el título en enero de 2012. A pesar de su herencia nativa americana, Watts no habla con fluidez el idioma Mohawk ya que es miembro de Blackfeet Nation , y necesitó un consultor de idiomas para ayudarlo a entender las líneas de Connor. En Mohawk correcto. Watts, un fanático de la serie Assassin's Creed , disfrutó de su tiempo como actor de doblaje y captura de actuaciones para el juego, y apreció la oportunidad de interpretar a un personaje nativo en una plataforma tan pública. [3]

Watts explicó que basó su interpretación de Connor en el trabajo del actor Cherokee Wes Studi en la película de 1992 The Last of the Mohicans , particularmente en su estilo de entrega práctico. También decidió enfatizar que el inglés es el segundo idioma del personaje al no usar contracciones a propósito al principio de la historia e implementarlas hacia el final del juego para indicar cómo el vocabulario de Connor ha mejorado y se ha desarrollado con el tiempo. [4]

Apariciones

Assassins Creed III

Connor es un antepasado (por el lado paterno) de Desmond Miles , el protagonista de la mayoría de las secuencias modernas de las primeras series, que experimenta la vida de Connor a través del Animus, un dispositivo que desbloquea recuerdos ocultos dentro de su ADN . Como se muestra en Assassin's Creed III , Connor nació como Ratonhnhaké:ton en 1756 de Kaniehtí:io , una mujer Kanien'kehá:ka de la aldea de Kanatahséton, tras su breve relación con Haytham Kenway , el Gran Maestro del Rito Colonial de la Orden Templaria . [5] En 1760, Ratonhnhaké:ton presencia la muerte de su madre en un ataque a su aldea, que supone fue perpetrado por el templario Charles Lee , con quien se encontró poco antes. [6] Años más tarde, un anciano de la aldea le da a un adolescente Ratonhnhaké:ton una bola de cristal, lo que le permite a Juno , un miembro de la Primera Civilización, comunicarse con él. Juno afirma que Ratonhnhaké:ton debe unirse a los Asesinos para salvar su aldea de la destrucción y lo dirige a la granja de Achilles Davenport , el mentor retirado de la Hermandad Colonial. Aquiles, desilusionado con la causa de los Asesinos tras el colapso de su Hermandad, entrena a regañadientes a Ratonhnhaké:ton y le da el nombre de Connor (en honor a su difunto hijo, Connor Davenport) para ayudarle a integrarse en la sociedad colonial. [7]

Al enterarse de que los Templarios están tratando de influir en la Revolución Americana para promover sus propios objetivos, Connor se embarca en una misión para eliminarlos. En el proceso, se involucra fuertemente en la Guerra Revolucionaria Americana , ayudando a los Patriotas con la esperanza de que ellos a su vez protejan las tierras de su pueblo. [8] Durante este tiempo, también reconstruye lentamente la Hermandad Colonial reclutando a varios nuevos iniciados Asesinos; [9] convierte la granja de Aquiles en una pequeña comunidad al persuadir a varios colonos afectados por la guerra a mudarse allí; [10] y renueva un bergantín Asesino fuera de servicio , el Aquila , convirtiéndose en su capitán. [11]

Finalmente, Connor se encuentra con su padre Haytham mientras ambos cazan a un templario rebelde, Benjamin Church , y los dos forman una alianza incómoda. Mientras pasa tiempo con su padre, Connor llega a comprender que los objetivos de los Asesinos y los Templarios no son tan diferentes y considera la posibilidad de unir las dos órdenes. [12] Sin embargo, la confianza de Connor en Haytham se hace añicos cuando este último revela que George Washington fue responsable de la muerte de Kaniehtí:io en un intento apenas velado de ponerlo en contra de Washington. Enojado, cortando los lazos tanto con Haytham como con Washington, Connor regresa a su aldea, solo para descubrir que Charles Lee ha manipulado a su gente para que se ponga del lado de los leales . [13]

Mientras planea asesinar a Lee, Connor se enfrenta a Haytham y finalmente se ve obligado a matar a su padre después de una larga batalla. [14] Durante este tiempo, Aquiles fallece, dejando a Connor como sucesor de él como líder de los Asesinos Coloniales. [10] En 1782, Connor mata a Lee y recupera un amuleto de él, que luego entierra según las instrucciones de Juno. [15] Al encontrar su aldea abandonada, Connor se entera de que el recién formado gobierno de los Estados Unidos vendió la tierra para cubrir sus deudas de guerra y se da cuenta de que no pudo proteger a su pueblo. [16] Connor concluye su viaje coincidiendo con Haytham en que el mundo puede ser egoísta y cruel; sin embargo, se niega a rendirse en su lucha por un futuro mejor, creyendo que las cosas pueden mejorar, aunque no durante su propia vida. [17]

En la expansión La tiranía del rey Washington , ambientada después de los acontecimientos del juego base, George Washington visita a Connor para hablar sobre un Fruto del Edén que se ha apoderado y que le ha estado provocando pesadillas sobre una línea temporal alternativa en la que gobierna los Estados Unidos como un tirano. rey. Connor es transportado a esta realidad después de tocar la Manzana, descubriendo que en esta línea de tiempo su madre no fue asesinada en su juventud y, como resultado, nunca se convirtió en un Asesino. Posteriormente, Connor se une a una rebelión contra el régimen del rey Washington y, a pesar de perder a la mayoría de sus aliados en el camino, finalmente puede derrotar a Washington y tomar posesión de su Apple, lo que lo transporta de regreso a su línea temporal original. Allí, Washington aterrorizado le pide a Connor que se deshaga de la manzana, lo que él procede a hacer, arrojándola al océano. [18]

Otras apariciones

Connor hace una aparición menor en el juego derivado Assassin's Creed III: Liberation , ambientado durante los eventos de Assassin's Creed III . Al vincular los dos juegos, los jugadores pueden desbloquear una misión exclusiva en Liberation en la que aparece él; esta misión se incluye en los relanzamientos posteriores de Liberation . En la misión, ambientada en 1777, Connor ayuda a Aveline de Grandpré , una compañera Asesina de la Hermandad de Luisiana , a eliminar a un oficial templario y leal que se ha refugiado en un fuerte en la frontera de Nueva York . [19] En el paquete de expansión de Aveline para el título de 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag , se revela que Connor se mantuvo en contacto con Aveline, quien lo ayudó en su misión de reconstruir la Hermandad Colonial después de la Guerra Revolucionaria. En 1784, Connor pide ayuda a Aveline para encontrar y reclutar a una ex esclava, Patience Gibbs, para los Asesinos, porque ella lo rechazó cuando se le acercó. [20]

En la sección actual de Black Flag , se puede encontrar un análisis de mercado de Abstergo Entertainment, la filial ficticia de videojuegos de Abstergo Industries, a través de la piratería de ordenadores. El análisis de mercado revela que Abstergo estaba estudiando la posibilidad de utilizar a Connor como protagonista de un proyecto futuro, pero finalmente decidió no hacerlo porque lo encontraba demasiado estoico fuera de los ocasionales momentos de ira y pensaba que la mayoría del público no estaría interesado. en aprender sobre la cultura Mohawk. [20] A pesar de ello, en Assassin's Creed Unity , Abstergo ha producido un videojuego de ficción protagonizado por Connor, titulado Washington and the Wolf , que se puede ver al principio. [21]

Al igual que con otros protagonistas de la serie, el atuendo de Connor ha aparecido como una opción cosmética desbloqueable en varios lanzamientos posteriores. En 2022, se agregó como personaje jugable al juego de rol gratuito para dispositivos móviles Assassin's Creed Rebellion . Connor también aparece como uno de los tres personajes jugables del juego de realidad virtual de 2023 Assassin's Creed Nexus VR . Su arco argumental se desarrolla en 1776, durante los acontecimientos de Assasssin's Creed III , y sigue a Connor cuando Achilles Davenport se pone en contacto con él para rescatar a un Hijo de la Libertad encarcelado en Boston . [22]

En literatura, Connor ha aparecido como narrador de la novela Assassin's Creed: Forsaken (2012) , donde recupera y lee el diario de su padre en algún momento después de la muerte de este último. Al enterarse de la trágica vida de Haytham y del hecho de que realmente se preocupaba por su hijo e hizo todo lo posible para protegerlo, se da cuenta de que juzgó mal a su padre y lamenta no haber podido reconciliarse con él. En 2017, Connor apareció en el cuarto y último número de la miniserie de cómics Assassin's Creed: Reflections , en el que se revela que, en algún momento después de los eventos de Assassin's Creed III , se casó con una mujer de una tribu cercana y tuvo tres hijos, incluida una hija llamada Io:nhiòte, que heredó su rara habilidad de 'Eagle Vision'. [ cita necesaria ]

Recepción

Connor recibió una recepción crítica mixta, a menudo se lo contrasta con su bien recibido padre, Haytham, quien es jugable en los primeros capítulos de Assassin's Creed III , así como con los protagonistas anteriores de la serie, Altaïr Ibn-LaʼAhad y Ezio Auditore da Firenze. , este último especialmente aclamado por la crítica. En una revisión contemporánea de Assassin's Creed III para PSM3 , Joel Gregory se sintió decepcionado por el arco del personaje de Connor y dijo que aunque sus habilidades se desarrollan a lo largo de la historia principal, su personalidad no. También llamó a Connor "implacablemente puritano y sin sentido del humor", y "más aburrido que Altair y a un mundo de distancia de Ezio". [23]

Connor ha ocupado un lugar bajo en numerosas clasificaciones de personajes de Assassin's Creed . En una lista de 2021 de PC Gamer , salió último, y el crítico llamó a Connor un protagonista aburrido que "se enfurruña, hace pucheros y se queja a través del que también es el peor juego de Assassin's Creed". En la misma lista, Haytham quedó en cuarto lugar debido a que es un personaje más complejo y divertido que Connor. [24] El medio alemán GamePro clasificó a Connor como el decimotercer protagonista más grande de la franquicia, criticando su falta de desarrollo y su devoción ciega a la Orden de los Asesinos, pero reconociendo que es un personaje con más matices de lo que la mayoría de la gente le da crédito, y que podría tendría un rango más alto si le dieran una secuela para desarrollar su personaje. [25] En una lista de CBR que clasifica a los protagonistas de Assassin's Creed por simpatía, Connor terminó penúltimo debido a su naturaleza exaltada y violenta. [26]

Sin embargo, no toda la recepción del personaje fue negativa. En su reseña de Assassin's Creed III , Chris Thursten de PC Gamer dijo que la caracterización de Connor es fuerte y que "recibirá algunas críticas simplemente por no ser Ezio, pero se destaca en la segunda mitad del juego". [27] En una clasificación de 2020 de los Asesinos de la franquicia realizada por TheGamer , Connor terminó quinto por aferrarse a sus convicciones y deseo de justicia incluso cuando lo pusieron en conflicto con sus aliados. [28]

Connor fue nominado a "Personaje del año" en los Spike Video Game Awards 2012 , [29] y Mejor diseño de personajes en los 4th Inside Gaming Awards en 2012. [30] [31]

En una retrospectiva de 2022 sobre la representación indígena en los videojuegos, Comic Book Resources destacó Assassin's Creed III y el personaje de Connor como un "esfuerzo valiente" y elogió la decisión de Ubisoft de trabajar con consultores Mohawk para retratar y explorar la cultura y las creencias de los nativos americanos. y el idioma con respeto. [32]

Notas

  1. A pesar de que varios medios de comunicación y juegos posteriores de la serie se refieren a Connor como Connor Kenway debido a su consanguinidad con Haytham Kenway, el personaje nunca se identifica como tal en Assassin's Creed III .

Referencias

  1. ^ Newman, Jared (5 de septiembre de 2012). "Connor de Assassin's Creed III: cómo Ubisoft evitó los estereotipos y creó un personaje real". Tiempo . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2022 . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  2. ^ Venables, Michael (25 de noviembre de 2012). "El impresionante maestro y consultor Mohawk detrás de Ratonhnhaké:ton". Forbes . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2023 . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  3. ^ Olp, Susan (29 de noviembre de 2012). "El actor Cuervo protagoniza el videojuego Assassin's Creed III". Gaceta de Billings . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  4. ^ "La guarida del asesino - con Noah Watts". YouTube . 29 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023 . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  5. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 3.
  6. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 4.
  7. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 5.
  8. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulos 6 a 8.
  9. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones de Liberación.
  10. ^ ab Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones de Homestead.
  11. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones Navales.
  12. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 9.
  13. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 10.
  14. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 11.
  15. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 12.
  16. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Epílogo.
  17. ^ Bowden, Oliver (2012). Assassin's Creed: Renegados . Libros de pingüinos . págs. Capítulo 49. ISBN 9783833226106.
  18. ^ Ubisoft Montreal (23 de abril de 2013). Assassin's Creed III: La tiranía del rey Washington ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
  19. ^ Ubisoft Sofía (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III: Liberación ( PS Vita , PS3 , Xbox 360 , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 8.
  20. ^ ab Ubisoft Montreal (29 de octubre de 2013). Assassin's Creed IV: Bandera Negra ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
  21. ^ Ubisoft Montreal (11 de noviembre de 2014). Assassin's Creed Unity ( Windows , PS4 , Xbox One , Stadia ). Ubisoft . Escena: Prólogo.
  22. ^ "Primer vistazo: Assassin's Creed Nexus VR llegará a Meta Quest 3 + 2 estas vacaciones". Blog de Meta Quest . 12 de junio de 2023. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2023 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  23. ^ Gregory, Joel (30 de octubre de 2012). "Revisión de Assassin's Creed 3 PS3: luchando por romper los grilletes del viejo mundo". Revista oficial de PlayStation (Reino Unido) . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
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