stringtranslate.com

Proyecto CD

CD Projekt SA ( en polaco: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) es una empresa polaca de desarrollo , distribución y distribución de videojuegos con sede en Varsovia , fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. Iwiński y Kiciński eran minoristas de videojuegos antes de fundar la empresa, que inicialmente actuó como distribuidora de videojuegos extranjeros para el mercado nacional. El departamento responsable del desarrollo de juegos originales, CD Projekt Red (estilizado como CD PROJEKT RED ), mejor conocido por la serie The Witcher , se formó en 2002. En 2008, CD Projekt lanzó el servicio de distribución digital Good Old Games, ahora conocido como GOG.com .

La empresa comenzó traduciendo importantes lanzamientos de videojuegos al polaco, colaborando con Interplay Entertainment para dos juegos de Baldur's Gate . CD Projekt estaba trabajando en la versión para PC de Baldur's Gate: Dark Alliance cuando Interplay atravesó dificultades financieras. El juego fue cancelado y la empresa decidió reutilizar el código para su propio videojuego. Se convirtió en The Witcher , un videojuego basado en las obras del novelista Andrzej Sapkowski .

Tras el lanzamiento de The Witcher , CD Projekt trabajó en un port para consolas llamado The Witcher: White Wolf ; sin embargo, los problemas de desarrollo y el aumento de los costes casi llevaron a la empresa al borde de la quiebra. Posteriormente, CD Projekt lanzó The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, y este último ganó varios premios al Juego del año . En 2020, la empresa lanzó Cyberpunk 2077 , un juego de rol basado en el sistema de juego de mesa Cyberpunk 2020 para el que abrió una nueva división en Wrocław .

GOG.com , un servicio de distribución de videojuegos , fue creado por CD Projekt para ayudar a los jugadores a encontrar juegos antiguos. Su misión es ofrecer juegos libres de gestión de derechos digitales (DRM) a los jugadores y su servicio se amplió para cubrir nuevos juegos AAA e independientes.

En 2009, la entonces empresa matriz de CD Projekt, CDP Investment , anunció sus planes de fusionarse con Optimus SA en un acuerdo destinado a reorganizar CD Projekt como una empresa que cotiza en bolsa. La fusión se cerró en diciembre de 2010 con Optimus como entidad legal sobreviviente; Optimus se convirtió en la encarnación actual de CD Projekt SA en julio de 2011. [5] Para septiembre de 2017, era la empresa de videojuegos que cotizaba en bolsa más grande de Polonia, con un valor de aproximadamente US$ 2.3 mil millones, [6] y para mayo de 2020, había alcanzado una valoración de US$ 8.1 mil millones , lo que la convierte en la empresa de videojuegos más grande de Europa. [7] En marzo de 2018, la empresa se unió a WIG20 , un índice de las 20 empresas más grandes de la Bolsa de Valores de Varsovia . [8]

Historia

Establecimiento

Hombre con camiseta dando una charla
Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt, en 2011
Antiguo logotipo que se utilizó hasta 2014

CD Projekt fue fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. [9] Según Iwiński, aunque disfrutaba jugando videojuegos cuando era niño, eran escasos en la Polonia comunista de entonces . Marcin Iwiński, en la escuela secundaria, vendía copias pirateadas de videojuegos occidentales en un mercado de Varsovia. [10] En la escuela secundaria, Iwiński conoció a Kiciński, quien se convirtió en su socio comercial; en ese momento, Kiciński también vendía videojuegos. [11]

En un intento de llevar a cabo sus negocios de forma legal, Iwiński y Kiciński empezaron a importar juegos de minoristas estadounidenses y fueron los primeros importadores de juegos en CD-ROM . [12] Tras la transición de Polonia a una economía basada principalmente en el mercado a principios de los años 90, fundaron su propia empresa. Iwiński y Kiciński fundaron CD Projekt en el segundo trimestre de 1994. Con tan solo 2.000 dólares, utilizaron el piso de un amigo como oficina sin pagar alquiler. [10] [11]

Localización

Cuando se fundó CD Projekt, su mayor desafío fue superar la piratería de videojuegos . La empresa fue una de las primeras en Polonia en localizar juegos; según Iwiński, la mayoría de sus productos se vendían a "tiendas familiares". CD Projekt comenzó la localización parcial para desarrolladores como Seven Stars y Leryx-LongSoft en 1996, y la localización a gran escala un año después. [13] Según Iwiński, uno de sus primeros títulos de localización exitosos fue Ace Ventura ; mientras que las localizaciones anteriores solo habían vendido cientos de copias, Ace Ventura se vendió por miles, lo que estableció el éxito de su enfoque de localización. [14] Con sus métodos afirmados, CD Projekt se acercó a BioWare e Interplay Entertainment para la localización polaca de Baldur's Gate . Esperaban que el título se volviera popular en Polonia y sentían que ningún minorista podría traducir el texto del inglés al polaco. Para aumentar la popularidad del título en Polonia, CD Projekt añadió elementos al embalaje del juego y contrató a actores polacos conocidos para que prestaran sus voces a sus personajes. Su primer intento tuvo éxito: se vendieron 18.000 unidades el día del lanzamiento del juego (una cifra superior a la media de ventas de otros juegos en ese momento). [10] [11]

La compañía continuó trabajando con Interplay después del lanzamiento de Baldur's Gate , colaborando en un port para PC de la secuela Baldur's Gate: Dark Alliance . Para desarrollar el port, CD Projekt contrató a Sebastian Zieliński (que había desarrollado Mortyr 2093-1944 ) y Adam Badowski. Seis meses después de que comenzara el desarrollo, Interplay experimentó problemas financieros y canceló la versión para PC. CD Projekt continuó localizando otros juegos después de la cancelación de Dark Alliance , y recibió premios Business Gazelle en 2003 y 2004. [15]

Proyecto CD Red

Las palabras "CD Projekt Red" aparecen a la derecha de un pájaro rojo y negro.
Logotipo utilizado desde mayo de 2014

El entusiasmo por la distribución de juegos disminuyó y los fundadores de CD Projekt se preguntaron si la compañía debería continuar como distribuidora o desarrolladora de juegos después de la cancelación de Dark Alliance . Con el juego cancelado y su código en propiedad de CD Projekt, la compañía planeó usarlos para desarrollar su primer juego original. [10] [11] Tenían la intención de desarrollar una serie de juegos basada en los libros Wiedźmin de Andrzej Sapkowski (que eran populares en Polonia) y el autor aceptó la propuesta de desarrollo de la compañía. Los derechos de la franquicia se habían vendido a Metropolis Software en 1997 y se hizo una versión jugable del primer capítulo, pero luego se abandonó. [16] CD Projekt adquirió los derechos de la franquicia Wiedźmin en 2002. Según Iwiński, él y Kiciński no tenían idea de cómo desarrollar un videojuego en ese momento. [11]

CD Projekt Red creó una demo en un año. "Era una porquería", se ríe Adam Badowski. "Intentamos convencer a Marcin y Michal de que no hicieran el primer viaje de negocios con la demo, pero decidieron… mostrarla a una docena de editoriales de toda Europa en el portátil más caro y potente que se pueda comprar", añade Iwiński. "Después de dos semanas de reuniones, recibimos dos correos electrónicos que decían, en un tono británico muy agradable, 'No es tan bueno'. Así que más o menos: 'Chicos, volved a casa'. Estábamos destrozados. Pensábamos: 'Dios mío, somos una porquería'".

— Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt, sobre el rechazo de la editorial a la demo de The Witcher [11]

Para desarrollar el juego, la compañía formó un estudio de desarrollo de videojuegos (CD Projekt Red Sp. z oo, dirigido por Sebastian Zieliński) en Łódź en 2002. El estudio hizo un juego de demostración, que Adam Badowski llamó "una porquería" en retrospectiva. La demo era un juego de rol con una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a Dark Alliance y Diablo , y usaba el motor de juego que impulsaba Mortyr . [17] Iwiński y Kiciński presentaron la demo a varios editores, sin éxito. La oficina de Łódź cerró y el personal, a excepción de Zieliński, se mudó a la sede de Varsovia. [11]

Zieliński dejó la compañía y Kiciński se hizo cargo del proyecto. Aunque el desarrollo del juego continuó, la demo fue abandonada. Según CD Projekt, el equipo de desarrollo tenía ideas diferentes para el juego y carecía de una dirección general; como resultado, se volvió a empezar de cero en 2003. [18] [19] El equipo, que no estaba familiarizado con el desarrollo de videojuegos, pasó casi dos años organizando la producción. [12] Recibieron ayuda de BioWare , que ayudó a promocionar el juego en la Electronic Entertainment Expo de 2004 ofreciendo a CD Projekt un espacio en su stand junto a Jade Empire . BioWare también licenció su motor de juego Aurora a la empresa. [20]

El presupuesto del juego superó las expectativas. El equipo de desarrollo original de 15 personas se expandió a alrededor de 100, con un costo de 20 millones de zloty . Según Iwiński, se eliminó contenido del juego por razones presupuestarias, pero se conservaron las personalidades de los personajes; sin embargo, hubo dificultades para traducir el texto polaco del juego al inglés. [21] Atari aceptó publicar el juego. [22] Después de cinco años de desarrollo, [12] el juego llevó a Wiedźmin a una audiencia internacional, por lo que la compañía adoptó el nombre en inglés, The Witcher , acuñado por Adrian Chmielarz . [a] [16] The Witcher fue lanzado en 2007 con críticas generalmente positivas. [23]

Las ventas fueron satisfactorias y el desarrollo de secuelas comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de The Witcher . El equipo comenzó el trabajo de diseño para The Witcher 2: Assassins of Kings y experimentó con consolas para desarrollar un nuevo motor para The Witcher 3. Su desarrollo se detuvo cuando el equipo comenzó a trabajar en The Witcher: White Wolf , una versión para consola de The Witcher . [11] Aunque colaboraron con el estudio francés Widescreen Games para el puerto de consola, entró en un limbo de desarrollo. Widescreen exigió más mano de obra, dinero y tiempo para desarrollar el título, quejándose de que no se les pagaba; [24] según Iwiński, CD Projekt les pagó más que a sus propios miembros del personal. El equipo canceló el proyecto, suspendiendo su desarrollo. [25] Descontento con la decisión, Atari exigió que CD Projekt les reembolsara por financiar el desarrollo del puerto de consola e Iwiński aceptó que Atari fuera el editor norteamericano de la secuela de The Witcher 2 . [11] CD Projekt adquirió Metropolis Software en 2008. [26]

La disputa sobre White Wolf fue costosa; la compañía se enfrentó a la bancarrota, [27] con la crisis financiera de 2007-08 como un factor contribuyente. [11] Para mantenerse a flote, el equipo decidió centrarse en The Witcher 2 con el motor de Witcher 3. Cuando el motor (conocido como Red Engine ) estuvo terminado, el juego podría ser portado a otras consolas. [28] Para desarrollar The Witcher 2 , la compañía suspendió el desarrollo del shooter en primera persona de Metropolis , titulado They . [29] Después de tres años y medio de desarrollo, The Witcher 2: Assassins of Kings fue lanzado en 2011 con elogios de la crítica [11] y ventas de más de 1,7 millones de copias. [30]

Después de The Witcher 2 , CD Projekt quería desarrollar un juego de mundo abierto de una calidad similar a sus otros juegos, y la compañía quería agregar características para evitar las críticas de que era Witcher 2.5 . Querían ampliar los límites gráficos del juego, lanzándolo solo para PC y consolas de octava generación . Esto desencadenó un debate en el equipo, algunos de los cuales querían lanzar el juego para consolas más antiguas para maximizar las ganancias. [11] The Witcher 3: Wild Hunt tardó tres años y medio en desarrollarse [12] y costó más de $ 81 millones. [11] [31] Un informe alegó que el equipo tuvo que hacer un gran trabajo durante un año para cumplir con los plazos de lanzamiento. [32] Después de múltiples retrasos, se lanzó en mayo de 2015 con elogios de la crítica. [33] Wild Hunt fue un éxito comercial, vendiendo seis millones de copias en sus primeras seis semanas y dando al estudio una ganancia de 236 millones de zloty (62,5 millones de dólares) en la primera mitad de 2015. [34] [35] El equipo lanzó 16 descargas de contenido gratuitas y dos expansiones pagas, Hearts of Stone y Blood and Wine . [36] El equipo decidió que The Witcher 3: Wild Hunt sería el juego final de la serie con Geralt. [30] [37] Con respecto al futuro de la serie Witcher , Konrad Tomaszkiewicz, director de juego de The Witcher 3 , declaró en mayo de 2016 que esperaba seguir trabajando con la serie en algún momento en el futuro, pero no tenía nada planeado en ese momento. [38] En 2017, la serie había vendido más de 33 millones de copias. [39] Un spin-off de la serie, Gwent: The Witcher Card Game , basado en el popular juego de cartas de The Witcher 3 , se lanzó en 2018. [40]

El éxito de The Witcher 3 permitió a CD Projekt expandirse. En marzo de 2016, la compañía anunció que tenían otro juego de rol en desarrollo, y que el título está programado para ser lanzado en el período de 2017 a 2021. También anunciaron planes de expansión, donde la división Red se expandirá al doble. [41] También cotizó en la Bolsa de Valores de Varsovia , aprovechando el éxito de The Witcher 3 [ cita requerida ] . En marzo de 2018, se anunció la apertura de un nuevo estudio en Wrocław . Adquirido de un estudio llamado Strange New Things, está dirigido por el ex director de operaciones de Techland Paweł Zawodny y está compuesto por otros ex empleados de Techland, IO Interactive y CD Projekt Red. [42] En agosto de 2018, CD Projekt estableció Spokko, un estudio de desarrollo centrado en juegos móviles . [43] El éxito de The Witcher 3 , así como las políticas favorables al cliente de CD Projekt RED durante ese período, permitieron al estudio ganarse una gran reputación dentro de la comunidad de jugadores. Sin embargo, las condiciones laborales del estudio fueron cuestionadas después de que empleados descontentos inundaran el perfil de la empresa en Glassdoor con críticas negativas. Iwinski respondió más tarde diciendo que el enfoque del estudio para hacer juegos "no es para todos". [44]

Tras el exitoso lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , el siguiente título del estudio, se convirtió en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos. [45] Es un juego de rol de mundo abierto basado en el sistema de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith . El juego se presentó inicialmente en mayo de 2012. [46] La publicidad del título, junto con el lanzamiento de la serie de televisión The Witcher en Netflix , permitió a CD Projekt convertirse en la empresa de videojuegos más valiosa de Europa en mayo de 2020, superando a Ubisoft . [47] El juego sufrió múltiples retrasos, y el equipo enfatizó que no lanzarían el juego hasta que estuviera listo. [48] Si bien la gerencia introdujo un modelo de " crunch no obligatorio " para que el equipo disminuyera los efectos del desarrollo del juego en sus vidas personales, [49] la gerencia rompió su promesa y obligó a todos los desarrolladores a hacer crunch y trabajar seis días a la semana. [50] El juego fue lanzado en diciembre de 2020. La versión para PC recibió críticas generalmente positivas y se convirtió en uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes para PC. El costo de desarrollo se recuperó en su totalidad solo con las ventas de pedidos anticipados. [51] Sin embargo, las versiones de consola estuvieron plagadas de problemas técnicos y errores de software, y algunos jugadores informaron que estas versiones no se podían jugar. El estudio fue acusado de ocultar el mal estado de las versiones de consola a sus clientes durante la comercialización del juego. El 18 de diciembre de 2020, el juego fue eliminado de la tienda en línea de PlayStation. [52] Kiciński reconoció que el enfoque de la compañía para comercializar las versiones de consola erosionó la confianza de los jugadores en el estudio y prometió lanzar parches para el juego. [53]

A principios de febrero de 2021, CD Projekt Red fue atacado por un ransomware , y los atacantes pudieron adquirir el código fuente de varios de los juegos del estudio, incluidos Gwent , The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 , así como archivos administrativos. [54] Los atacantes exigieron a CD Projekt Red que les pagara una gran suma de dinero en unos pocos días bajo la amenaza de filtrar o vender el código y los archivos robados. CD Projekt se negó a negociar con los atacantes, declarando a la prensa que "no cederemos a las demandas ni negociaremos con el actor", afirmando que no se obtuvo información personal en el ataque y que estaban trabajando con las fuerzas del orden para rastrear a los atacantes. [55] [56] Los analistas de seguridad vieron que el código se subastaba en la dark web por un precio mínimo de US$1 millón , y posteriormente cerraron más tarde con los atacantes afirmando que habían recibido una oferta que los satisfacía. [57] Una semana después de estas subastas, el código se estaba compartiendo en línea a través de las redes sociales y CD Projekt comenzó a usar avisos de eliminación de DMCA para eliminar publicaciones de su código. [58]

En marzo de 2021, CD Projekt Red adquirió Digital Scapes Studios, con sede en Vancouver, Canadá, y renombró el estudio como CD Projekt Red Vancouver. [59] En mayo, se informó que Tomaszkiewicz había renunciado al estudio luego de acusaciones de acoso laboral. [60] En octubre de 2021, CD Projekt Red adquirió el estudio independiente The Molasses Flood , con sede en Boston , el desarrollador de The Flame in the Flood . [61]

El 6 de octubre de 2022, CD Projekt anunció una serie de nuevos proyectos que estaban en marcha. Entre ellos se encontraban una secuela de Cyberpunk 2077, cuyo nombre en código era Orion, y varios títulos nuevos de la serie The Witcher. Entre ellos se encontraban una nueva trilogía de juegos, el primero de los cuales tiene el nombre en código Polaris, un juego independiente conocido como Canis Majoris (que más tarde se confirmó que era una nueva versión del primer juego de The Witcher [62] ) y un juego híbrido para un jugador y multijugador de The Molasses Flood. [63]

En diciembre, se anunció que el desarrollo activo de Gwent finalizaría después de 2023. En lugar de cerrar por completo, el juego sería controlado por la comunidad, lo que permitiría a los jugadores determinar cuestiones como las decisiones de equilibrio. [64] 30 miembros del equipo de desarrollo de Gwent fueron despedidos en junio de 2023. [65] La actualización final del juego se lanzó en octubre de 2023. [66]

El 20 de marzo de 2023, CD Projekt anunció su intención de cancelar los fondos asignados al desarrollo del Proyecto Sirius y que sería necesario reiniciar el trabajo desde cero. [67] [68] Ese mes de mayo, 29 empleados de The Molasses Flood fueron despedidos una vez que se realizaron cambios en el Proyecto Sirius. [69] En julio de 2023, el director ejecutivo de CD Projekt, Adam Kiciński, anunció que despedirían a unos 100 trabajadores (el 9 % de su fuerza laboral total) de CD Projekt RED. [70] [71]

Motor RED

REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus videojuegos de rol no lineales . [72] Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher . [73]

REDengine es portable en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Windows . [72] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Windows . [74] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2 , [72] también se ejecuta en Xbox 360 [75] y en OS X [76] y Linux , sin embargo, estos puertos se realizaron utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits , y también se ejecuta en PlayStation 4 , [77] Xbox One y Nintendo Switch .

REDengine 2 utilizó middleware como Havok para la física, Scaleform GFx para la interfaz de usuario y FMOD para el audio. [78] El motor se utilizó para el puerto Xbox 360 de The Witcher 2. [ 79]

REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el propósito de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto [72] , como los de The Witcher 3: Wild Hunt . Introduce mejoras en las animaciones faciales y de otro tipo . [72] Los efectos de iluminación ya no sufren una relación de contraste reducida . [72] REDengine 3 también admite efectos volumétricos que permiten la representación avanzada de nubes, niebla, humo y otros efectos de partículas. [80] También hay soporte para texturas y mapeo de alta resolución , así como física dinámica y un sistema avanzado de sincronización de labios de diálogo. Sin embargo, debido a las limitaciones en la transmisión de texturas, el uso de texturas de alta resolución puede no ser siempre el caso. [ cita requerida ]

REDengine 3 tiene un renderizador flexible preparado para canales de renderizado diferido o forward+ . [72] El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, que incluyen profundidad de visión , gradación de color y destellos de lente asociados con iluminación múltiple. [72] El sistema de terreno en REDengine 3 utiliza teselación y capas que varían el material, que luego se pueden combinar fácilmente. [72]

Cyberpunk 2077 utilizó REDengine 4, que admitía iluminación global con trazado de rayos y otros efectos. [81] [82] En marzo de 2022, CD Projekt anunció una asociación con Epic Games después de retirar REDengine para usar Unreal Engine 5. [ 83] [84] [85]

Distribución de juegos

Las palabras "GOG.com" aparecen en letras estilizadas.

En 2008, la compañía presentó Good Old Games , un servicio de distribución con una estrategia libre de gestión de derechos digitales . [13] GOG.com tiene como objetivo ayudar a los jugadores a encontrar "buenos juegos antiguos", preservando los juegos antiguos. Para ello, el equipo necesitaba desentrañar problemas de licencias para desarrolladores desaparecidos o negociar con los editores los derechos de distribución. Para recuperar el código antiguo para la conversión a plataformas modernas, tuvieron que utilizar versiones minoristas o juegos de segunda mano. [86] CD Projekt se asoció con pequeños desarrolladores y grandes editores, incluidos Activision , Electronic Arts y Ubisoft , para ampliar la cartera de juegos del servicio a videojuegos triple A e independientes . [87]

A pesar de las sospechas de que era un "proyecto condenado al fracaso", según el director gerente Guillaume Rambourg, se ha expandido desde su introducción. [88] A junio de 2015 , GOG.com vendió 690.000 unidades [89] del juego The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red canjeadas a través del servicio, más que el segundo vendedor digital más grande, Steam (aproximadamente 580.000 unidades [90] ) y todos los demás servicios de distribución digital para PC combinados. [91] Al 8 de julio de 2019, cada tercer pedido anticipado digital de Cyberpunk 2077 se vendió en GOG.com. [92] Los ingresos de GOG.com (conocido internamente como CD Projekt Blue) se acumulan para CD Projekt Red. [11]

Subsidiarias

Antiguas filiales

Juegos desarrollados

Puntos de vista empresariales

En el momento en que empecemos a ser conservadores y dejemos de asumir riesgos creativos y comerciales y dejemos de ser fieles a lo que hacemos, entonces es cuando deberíamos preocuparnos. Y no me preocupa. Nuestros valores y nuestro interés por lo que hacemos y, con suerte, lo que los jugadores estarán de acuerdo, nuestro interés por los jugadores es lo que impulsa a esta empresa hacia adelante. Para mí, es un horror personal convertirme en un gigante sin rostro del desarrollo o la publicación de juegos o lo que sea. Mientras esté aquí, lucharé para que esto no suceda.

— Marcin Iwiński, fundador de CD Projekt Red, sobre la preservación de la independencia [106]

La empresa afirma centrarse en ciertos aspectos y características de un juego a la vez, con el fin de garantizar la calidad. [107] La ​​empresa se centra en el desarrollo de juegos de rol, y el equipo trabaja en franquicias establecidas con una base de seguidores y presenta franquicias menos conocidas a una amplia audiencia. [108] El estudio ha sido elogiado por priorizar el diseño de misiones sobre el tamaño del mundo del juego en sus juegos de mundo abierto. [109]

CD Projekt Red se opone a la inclusión de tecnología de gestión de derechos digitales en videojuegos y software. La compañía cree que el DRM es ineficaz para detener la piratería de software , según los datos de ventas de The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red descubrió que su lanzamiento inicial (que incluía tecnología DRM) fue pirateado más de 4,5 millones de veces; su relanzamiento sin DRM fue pirateado mucho menos. [110] The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 se lanzaron sin tecnología DRM. [111] El equipo cree que el contenido descargable gratuito debería ser un estándar de la industria. La compañía lo demostró lanzando varios DLC gratuitos para Wild Hunt. [112]

Según el director del estudio, Adam Badowski, CD Projekt Red evitó convertirse en una subsidiaria de otra empresa para preservar su libertad financiera y creativa y la propiedad de sus proyectos. [113] En 2015, se rumoreó que Electronic Arts estaba intentando adquirir CD Projekt, pero Iwiński lo negó y dijo que mantener la independencia de la empresa era algo por lo que lucharía. [106] Los detalles financieros sobre los costos de desarrollo, marketing y lanzamiento se publican libremente, y citan la "comunicación abierta" como uno de los valores fundamentales de la empresa. [114]

La empresa solía seguir el modelo de negocio de Rockstar Games , donde la empresa trabaja en un solo proyecto con un equipo grande y evita trabajar en varios proyectos al mismo tiempo. [115] En marzo de 2021, cambiaron su estrategia. A partir de 2022, trabajarán en varios juegos AAA en paralelo. [116]

Controversia

En diciembre de 2021, CD Projekt acordó pagar 1,85 millones de dólares mientras negociaba para resolver una demanda colectiva por el lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077 , un juego que tuvo varios problemas técnicos que muchos usuarios experimentaron. [117] [118] [119]

Referencias

  1. ^ La reivindicación de Chmielarz sobre el término "Witcher" es cuestionada por Sapkowski en su entrevista de 2005 (ver The Witcher § El nombre "Witcher" )
  1. ^ abcde «Informe resumido financiero». CD Projekt . 30 de junio de 2024. Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
  2. ^ CD PROJEKT SA (13 de noviembre de 2023). "Accionistas". CD PROYECTO . Varsovia, Polonia . Consultado el 27 de diciembre de 2023 .
  3. ^ Estados financieros consolidados del Grupo CD PROJEKT para el ejercicio 2023 (PDF) (Informe). CD Projekt . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
  4. ^ «CD Projekt Red lanza un nuevo estudio para dar soporte a Cyberpunk 2077». PC Gamer . 20 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 10 de abril de 2018 . Consultado el 8 de abril de 2019 .
  5. ^ "Historia".
  6. ^ Wawro, Alex (6 de septiembre de 2017). «CD Projekt Red ahora vale más de 2 mil millones de dólares». Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017. Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  7. ^ Ivan, Tom (20 de mayo de 2020). «CD Projekt es ahora la empresa de videojuegos más valiosa de Europa, por delante de Ubisoft». Video Games Chronicle . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  8. ^ "El desarrollador de juegos CD Projekt reemplazará a la firma de TI Asseco en Varsovia..." Reuters . 1 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2018 – vía www.reuters.com.
  9. ^ "»Historia". CD Projekt . Archivado desde el original el 17 de junio de 2004. Consultado el 6 de enero de 2018 .
  10. ^ abcd Pitts, Russ (16 de julio de 2014). «Cómo el equipo detrás de The Witcher conquistó Polonia». Polygon . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  11. ^ abcdefghijklmn Purchese, Robert (17 de mayo de 2015). «Seeing Red: The story of CD Projekt». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de enero de 2020. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  12. ^ abcd Crapple, Craig (10 de junio de 2015). «El camino salvaje hacia The Witcher 3». Develop . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  13. ^ de Mark JP Wolf (15 de mayo de 2015). Videojuegos en todo el mundo . MIT Press . pág. 416. ISBN. 978-0-262-52716-3.
  14. ^ Wawro, Alex (2 de octubre de 2017). «Escucha cómo CD Projekt Red construyó su negocio a lomos de Ace Ventura». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de octubre de 2017 .
  15. ^ "CDP.pl / CD Projekt". Gry-Online . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012. Consultado el 21 de octubre de 2010 .
  16. ^ ab Purchese, Robert (19 de mayo de 2015). «El juego de The Witcher que nunca fue». Eurogamer . Consultado el 15 de julio de 2020 .
  17. ^ Klepek, Patrick (22 de mayo de 2015). «The Witcher fue casi un clon de Diablo». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  18. ^ Blake, Vikki (26 de mayo de 2015). «The Witcher fue casi un ARPG de arriba hacia abajo inspirado en Diablo». IGN . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  19. ^ LaBella, Anthony (22 de mayo de 2015). «The Witcher se desarrolló originalmente como un juego de rol de apuntar y hacer clic». Game Revolution . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  20. ^ Fogel, Stefanie (27 de septiembre de 2011). «The Witcher 2 vs. Dragon Age II». GameZone . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  21. ^ Meer, Alec (26 de marzo de 2008). «Entrevista de RPS: CD Projekt sobre The Witcher». Rock, Paper, Shotgun . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  22. ^ Ransom-Wiley, James (5 de febrero de 2007). «Atari publicará The Witcher». Joystiq . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  23. ^ "Reseñas de The Witcher para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  24. ^ Martin, Matt (29 de abril de 2009). «Una disputa financiera pone en suspenso los juegos de The Witcher». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  25. ^ Vandell, Perry (9 de noviembre de 2013). «The Witcher 2 casi no se hizo realidad». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  26. ^ "Metropolis se une al grupo CD Projekt". IGN . 18 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  27. ^ Derocher, Joshua (11 de agosto de 2015). «CD Projekt casi fracasa antes de The Witcher 2». Destructoid . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  28. ^ Leadbetter, Richard (18 de mayo de 2012). «The Making of The Witcher 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  29. ^ Nunneley, Stephany (28 de enero de 2012). «CD Projekt pone en pausa el FPS "They" para trabajar en Witcher 2». VG247 . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  30. ^ ab Davis, Matthew (15 de octubre de 2015). «'Estamos listos para seguir adelante': CD Projekt Red habla de The Witcher, Hearts of Stone y Cyberpunk 2077». MCV . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  31. ^ Makuch, Eddie (9 de septiembre de 2015). «Esto es lo que costó hacer The Witcher 3». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  32. ^ Crossley, Rob (9 de octubre de 2014). "El estudio de Witcher 3 responde a las acusaciones de Crunch". GameSpot . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  33. ^ Crossley, Rob (8 de diciembre de 2014). «The Witcher 3 se retrasa de nuevo». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  34. ^ Kerr, Chris (9 de septiembre de 2015). «Video: Desglose del presupuesto de The Witcher 3 según CD Projekt». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  35. ^ Purchese, Robert (26 de agosto de 2015). «The Witcher 3 vende 6 millones de copias en seis semanas». Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2015. Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  36. ^ Krupa, Daniel (7 de abril de 2015). «Se anuncian dos expansiones masivas para The Witcher 3 Wild Hunt». IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  37. ^ Makuch, Eddie (6 de febrero de 2013). «Witcher 3 podría no ser el juego final de Witcher». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  38. ^ Purchese, Robert (10 de mayo de 2016). «No habrá nuevos contenidos para The Witcher 3 tras el lanzamiento de Blood and Wine». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2016. Consultado el 15 de mayo de 2016 .
  39. ^ "La serie Witcher vende más de 33 millones de copias en 10 años; las ventas de Witcher 3 en PC en 2017 igualan las ventas de PS4/XO". Wccftech . 23 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 3 de julio de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  40. ^ Summer, Nick (13 de junio de 2016). «Gwent de 'The Witcher 3' es ahora su propio juego de cartas digital». Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2016 . Consultado el 13 de junio de 2016 .
  41. ^ Purchese, Robert (11 de marzo de 2016). "Ha sido un gran año para el equipo de desarrollo de Witcher 3, CD Projekt. ¿Y ahora qué?". Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  42. ^ Chalk, Andy (21 de marzo de 2018). «CD Projekt Red lanza un nuevo estudio para dar soporte a Cyberpunk 2077». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2018. Consultado el 10 de abril de 2018 .
  43. ^ Kerr, Chris (20 de agosto de 2018). «El creador de The Witcher, CD Projekt, ha abierto un nuevo estudio para móviles». Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  44. ^ Purchese, Robert (16 de octubre de 2017). «CD Projekt Red: «Este enfoque de creación de juegos no es para todos»». Eurogamer . Consultado el 22 de octubre de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  45. ^ Fahey, Rob (11 de diciembre de 2020). "Cyberpunk 2077 se lanza con una distopía real". Gameindustry.biz . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  46. ^ Crawley, Dan (17 de noviembre de 2014). «Cyberpunk 2077 es el 'Club de la lucha' de CD Projekt Red, no hablará de ello». VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  47. ^ Williams, Hayley (21 de mayo de 2020). «CD Projekt supera a Ubisoft y se convierte en la empresa de videojuegos más valiosa de Europa». GameSpot . Consultado el 21 de diciembre de 2010 .
  48. ^ Avard, Alex (18 de junio de 2020). "Cyberpunk 2077 se retrasa de nuevo: "No lanzaremos algo que no esté listo"". gamesradar . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  49. ^ Chalk, Andy (14 de junio de 2019). «El jefe de CD Projekt se compromete nuevamente a realizar un 'crunch no obligatorio' en Cyberpunk 2077». PC Gamer . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  50. ^ Lives, Taylor (29 de septiembre de 2020). "El desarrollador de Cyberpunk 2077 rompe su promesa y obligará a los empleados a trabajar seis días a la semana". The Verge . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  51. ^ Bailey, Dustin (11 de diciembre de 2020). «Cyberpunk 2077 fue rentable para CD Projekt incluso antes de su lanzamiento». PCGamesN . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  52. ^ Hern, Alex (14 de diciembre de 2020). «Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 ofrecen reembolsos tras un lanzamiento plagado de errores». The Guardian . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  53. ^ Barker, Sammy (16 de diciembre de 2020). "El costo de reparar Cyberpunk 2077 es irrelevante, dice CD Projekt RED". Push Square . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  54. ^ "Hackean CDProject, se filtra el código fuente de GWENT". EIP Gaming . 10 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  55. ^ Criddle, Cristina (9 de febrero de 2021). "Los creadores de Cyberpunk 2077, CD Projekt, se vieron afectados por un ataque de ransomware". BBC News . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  56. ^ Schreier, Jason (25 de febrero de 2021). "El ataque de ransomware a CD Projekt interrumpe gravemente el trabajo en las actualizaciones de Cyberpunk". Bloomberg . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  57. ^ Orland, Kyle (12 de febrero de 2021). «Según se informa, el código fuente de CD Projekt Red se vende por millones en una subasta en la Dark Web». Ars Technica . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  58. ^ Franceschi-Bicchierai, Lorenzo (19 de febrero de 2021). «CD Projekt Red usa DMCA para eliminar tuits que comparten código de juego robado». Vice . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  59. ^ ab Makuch, Eddie (30 de marzo de 2021). «El desarrollador de Cyberpunk 2077 adquiere el codesarrollador Digital Scapes para crear su primer estudio canadiense». GameSpot . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
  60. ^ Winslow, Jeremy (4 de mayo de 2021). "El director de The Witcher 3 abandona CDPR tras acusaciones de "acoso laboral"". GameSpot . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  61. ^ Makuch, Eddie (22 de octubre de 2021). «CD Projekt anuncia un juego «ambicioso» procedente del estudio recién adquirido». GameSpot . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  62. ^ LeBlanc, Wesley. «CD Projekt Red revela que Codename Canis Majoris es un remake del primer juego de The Witcher». Game Informer . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  63. ^ Kennedy, Victoria (4 de octubre de 2022). «CD Projekt Red confirma la secuela de Cyberpunk 2077, la próxima trilogía de The Witcher y una nueva IP». Eurogamer.net . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  64. ^ Parrish, Ash (6 de diciembre de 2022). «CD Projekt Red dejará de ofrecer soporte para Gwent». The Verge . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  65. ^ Kennedy, Victoria (1 de junio de 2023). «El desarrollador de Witcher despide a 30 empleados mientras el juego de cartas Gwent cambia a un modelo gestionado por la comunidad». Eurogamer.net . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  66. ^ Wales, Matt (18 de octubre de 2023). «Ya está disponible la última actualización del spin-off de The Witcher, Gwent, que pone fin al desarrollo». Eurogamer.net . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  67. ^ "Informe actual n.º 8/2023". CD PROJEKT . 20 de marzo de 2023 . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  68. ^ Phillips, Tom (21 de marzo de 2023). "Parece que el spin-off de The Witcher, Project Sirius, se está reiniciando desde cero". Eurogamer.net . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  69. ^ Wales, Matt (15 de mayo de 2023). «El estudio spin-off de The Witcher, The Molasses Flood, sufre despidos tras el reinicio del proyecto». Eurogamer.net . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  70. ^ "Actualización organizativa de CD PROJEKT RED". 26 de julio de 2023. Archivado desde el original el 26 de julio de 2023.
  71. ^ Ngan, Liv (26 de julio de 2023). «CD Projekt Red anuncia la tercera ronda de despidos en tres meses». Eurogamer.net . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  72. ^ abcdefghi «CDPRED: «RED Engine 3 es una revolución en los juegos de rol»». IGN . 1 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  73. ^ "Motor de desarrollo de juegos RedENGINE - MYCPLUS - Recursos de programación en C y C++". 15 de abril de 2021. Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  74. ^ O'Connor, Alice (10 de noviembre de 2010). «The Witcher 2 Dev Diary presenta un nuevo motor». Shacknews . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  75. ^ Peckham, Matt (25 de marzo de 2010). «The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat». PCWorld . Archivado desde el original el 9 de abril de 2012. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  76. ^ "The Witcher 2 llegará a Mac". Forbes . 30 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  77. ^ Yin-Poole, Wesley (21 de febrero de 2013). «The Witcher 3: Wild Hunt confirmado para PlayStation 4 en 2014». Eurogamer.net . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 22 de febrero de 2013 .
  78. ^ Leadbetter, Richard (24 de enero de 2016). «The Making of The Witcher 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 7 de junio de 2016 .
  79. ^ Hinkle, David (1 de febrero de 2013). «CD Projekt Red presenta REDengine 3, la última versión de tecnología propia». Engadget . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de junio de 2016 .
  80. ^ "La asombrosa tecnología de The Witcher 3". PC Gamer . 18 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  81. ^ Morris, Tatiana (22 de marzo de 2017). «Nuevos detalles de Cyberpunk 2077 sugieren un lanzamiento a mediados de 2019». GameZone . Archivado desde el original el 23 de junio de 2019 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  82. ^ "Cyberpunk 2077 será compatible con el trazado de rayos de Nvidia RTX en el lanzamiento". PC Gamer . 11 de junio de 2019. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  83. ^ "The Witcher: comienza una nueva saga". 21 de marzo de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022 .
  84. ^ "CD Projekt cambiará REDengine por Unreal Engine 5 para crear la próxima saga de The Witcher". Desarrollador de juegos . 22 de marzo de 2022.
  85. ^ "Tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, CDPR abandona REDengine por Unreal". The Gamer . 9 de septiembre de 2022.
  86. ^ Bennet, Tom (16 de septiembre de 2015). «Cómo GOG.com guarda y restaura videojuegos clásicos». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  87. ^ "Más grande. Más nuevo. Más nuevo. Vea las novedades en GOG.com". GOG.com. 27 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 5 de abril de 2012 .
  88. ^ Makuch, Eddie (8 de septiembre de 2014). «GOG celebra seis años de promoción del «movimiento sin DRM»». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  89. ^ "Noticias: GOG Galaxy alberga a más de la mitad de los jugadores de PC de The Witcher 3: Wild Hunt". GOG.com . 12 de junio de 2015. Archivado desde el original el 11 de junio de 2015 . Consultado el 12 de junio de 2015 .
  90. ^ "The Witcher 3: Wild Hunt". Steam Spy. 11 de junio de 2015. Archivado desde el original el 13 de junio de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  91. ^ Newhouse, Alex (11 de junio de 2015). «Más gente jugando a Witcher 3 en GOG que en Steam: el servicio de distribución digital de CD Projekt supera a Steam y a todas las demás plataformas de PC». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de junio de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  92. ^ "#DidYouKnow — ¡una de cada tres copias de la versión digital de #Cyberpunk2077 para PC ya se ha reservado en @GOGcom!". 8 de julio de 2019. Archivado desde el original el 9 de julio de 2019 . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  93. ^ "CD PROJEKT actualiza su estrategia". CD PROJEKT . 4 de octubre de 2022 . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  94. ^ James Batchelor (7 de diciembre de 2022). «CD Projekt experimentará «cambios estructurales» tras la fusión de Spokko con el estudio Red». Industria de los juegos . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  95. ^ Thew, Geoff (9 de enero de 2015). «Reseña: The Witcher Adventure Game». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 29 de julio de 2016. Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  96. ^ Leray, Joseph (12 de julio de 2014). «Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'». TouchArcade . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  97. ^ "El modo para un jugador de Gwent ahora es Thronebreaker: The Witcher Tales, un juego de rol independiente". PCGamesN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 29 de agosto de 2018 .
  98. ^ Harsch, Jonathan (22 de julio de 2021). "The Witcher Monster Slayer: Die meisten Fans feiern es, schimpfen aber auch über Wartungsarbeiten". GamePro (en alemán) . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  99. ^ Bastian, Matthias (26 de agosto de 2020). "The Witcher: CD Projekt trae el juego AR al estilo Pokémon Go". MIXTO (en alemán) . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  100. ^ "El creador de mazos roguelike GWENT: Rogue Mage ya está disponible para PC, iOS y Android". Gematsu . 7 de julio de 2022 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  101. ^ "Anuncio de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Cyberpunk 2077, de los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt". 6 de septiembre de 2022. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022 . Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
  102. ^ Skrebels, Joe (26 de octubre de 2022). «CD Projekt Red anuncia un remake de The Witcher en Unreal Engine 5». IGN . Consultado el 26 de octubre de 2022 .
  103. ^ "CD Projekt está trabajando oficialmente en una secuela de Cyberpunk, una trilogía de Witcher y más". VGC . 4 de octubre de 2022 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  104. ^ Sarkar, Samit (21 de marzo de 2022). "El próximo juego de The Witcher está en desarrollo". Polygon . Consultado el 22 de marzo de 2022 .
  105. ^ "Cyberpunk 2077 tendrá una secuela, Witcher una nueva trilogía, pero se espera multijugador". Kotaku . 4 de octubre de 2022 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  106. ^ ab Purchese, Robert (15 de septiembre de 2015). "No estamos hablando con nadie sobre la venta de CD Projekt Red o GOG. Punto". Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  107. ^ Williams, Mike (19 de junio de 2013). "El desarrollador de Witcher 3 habla de la próxima generación y evita un "juego mediocre"". Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  108. ^ Curtis, Tom (16 de julio de 2012). «Lo que The Witcher enseñó a CD Projekt sobre los juegos de rol». Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  109. ^ Doolin, Patrick (28 de enero de 2014). «Cómo CD Projekt RED está reinventando el mundo abierto en Witcher 3». Kill Screen . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  110. ^ Makuch, Eddie (12 de noviembre de 2013). «Desarrollador de Witcher: los editores usan el DRM como una «cortina de humo» para cubrirse el trasero». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  111. ^ Iwinski, Marcin (30 de octubre de 2013). «Sin DRM en The Witcher 3: Wild Hunt: una carta abierta a la comunidad». CD Projekt Red. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2013 .
  112. ^ Skipper, Ben (21 de agosto de 2015). «El desarrollador de Witcher 3, CD Projekt Red, cree que los DLC gratuitos deberían ser el estándar de la industria». International Business Times . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  113. ^ Pearson, Dan (7 de marzo de 2013). «CD Projekt RED: «La independencia es una parte crucial de nuestra estrategia»». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  114. ^ Klepek, Patrick (14 de octubre de 2015). «El pasado, el presente y el futuro de The Witcher 3». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  115. ^ Handrahan, Matthew (27 de abril de 2016). «CD Projekt quiere emular «el modelo Rockstar»». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 28 de abril de 2016. Consultado el 28 de abril de 2016 .
  116. ^ "CD Projekt actualiza su estrategia". CD Projekt . 30 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
  117. ^ Obedkov, Evgeny (16 de diciembre de 2021). «CD Projekt pagará a los inversores menos de 2 millones de dólares en el acuerdo de demanda colectiva». Game World Observer . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  118. ^ Hollister, Sean (16 de diciembre de 2021). «El desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt, pagará solo 1,85 millones de dólares en el acuerdo de demanda colectiva propuesto». The Verge . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  119. ^ "CD Projekt Red pagará solo 1,85 millones de dólares para resolver la demanda de 'Cyberpunk 2077'". Engadget . 16 de diciembre de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2022 .

Enlaces externos